烈酒清风
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《三国杀》曹婴体验卡怎么样?地主曹婴强度实测,5血奸雄技能在回合外确实不好处理,生存和输出能力都很强。不过,和诸葛亮、孙权、吕布这些顶级武将相比,曹婴地主还是有一定差距,具体强度如何,大家见仁见智吧。
深空之眼水队配置豪华却输出乏力?谁懂水队配置及其豪华输出却还是路边一条的无力感,火队都没这么无力过,光队雷队更是随便拉拉输出就全部起来了。水队强度到底如何?对比火队、光队、雷队,水队实战体验为何差距这么大?
原神4.8版本角色增强分析来了!这次增强可以说是为“星超导”体系铺路,除了风扩散的月瑞希,其他角色增强都离不开星超导反应。 本次一共增强了7名角色,包括2位四星、2位常驻和3位限定角色。 猫猫(迪奥娜)和北斗的增强方向类似,主要改善了技能循环,核心是后台挂元素以及为前台提供增伤、减抗或元素精通加成。一个挂冰伤,一个挂雷伤,数值给得不错:北斗有15%的冰雷双减抗,猫猫有40%的星超导增伤,两人还都有200点元素精通。 七七6命前的增强不算关键,只多了50%星超导增伤,但6命直接让她变成了星超导“羽毛”拐,如果有多余的命座,可以趁着周年庆从4命补到6命。 月瑞希的增强更偏向本体,主要是自身伤害提升。 然后是三位限定角色,他们都新增了星超导玩法路线,变成了星超导体系的新主C。 “牢大”(推测为某角色)伤害增加,但循环流程没变。 赛诺获得机制大增强,从大招启动变为元素战技启动。 八重神子则优化了最被诟病的大招会摧毁杀生樱的问题,输出流程从“EEEQEEE”简化为“EEEQ”。 具体数值增强要看后续测试服的改动,而且我对数值不太敏感,算不出相比原有配队提升了多少。 “牢大”如果不打星超导反应,提升不大;赛诺和八重神子的增强更接近本体机制优化,星超导主要额外增加了伤害。
简介