
长相知
长相知

TA什么都没有写
长相知
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
最近工作比较忙,老区四代开了有一段时间了,虽然英雄早就拉满了,但是一直没机会做个测评,所以借此机会把这一代英雄做一个简单梳理,供大家参考。 另外很多私信问我,零氪与微氪玩家的英雄选择问题,回看了下之前的攻略,说的比较含糊,没考虑到微氪玩家的资源分配问题,所以这里也结合前段时间开的一个小号,给大家一些建议。 一。第四代英雄强度问题: 1、阿赫摩斯(盾系): 这个英雄早在出之前,就有很多国际服玩家来科普过,都一致认为不论是基础属性,还是技能特效,相比前期的三代英雄,都有质的飞跃,实际看下来也是如此。 但是,这个英雄实际上也是一个略显尴尬的存在,这里分两方面来讨论: 第一:基础属性上,阿赫摩斯满星是370%的攻防,相比三代的290%,以及尼莫的260%,确实提升了一大截。 然而,这个英雄技能上虽然看上去攻防兼备,但实战上输出不如尼莫,加上专武效果的原因,该英雄其实多用于防御,或者王城替换驻防。 第二:正因为上述比较尴尬的定位,加上非巨氪玩家,其实大概率只能做一队英雄的装备,所以很多有尼莫的人并不打算替换,而是等到五代后再换英雄。 另外考虑到阿赫摩斯获取成本较高(基本只有每日特惠,冻土之王,或者通用),大多都是氪金活动才能获取到,所以实际性价比就显得很低,而且下一代是转盘盾,个人认为大车头必做,小车头建议不做,微氪零氪直接忽略。 目前根据我的观察,老区也仅仅只有大车头,或者一些没有尼莫的中氪玩家做了四代盾,一些小车头是直接选择跳过的。 探险技能: ★★★★★ 作为盾系英雄,阿赫摩斯技能效果相当强力,可以说是叹息之墙一般的存在,唯一美中不足的是,专武效果略显鸡肋,所以一些中氪玩家可以不用刻意投资专武等级,也算是比较好的一点。 远征技能: ★★★★★ 强悍的远征技能,针对前排与后排兵种的增伤减伤,整体确实无可挑剔。 但请各位切记,再好的英雄技能,也要有强大的属性支撑,没有足够的底蕴的情况下,不是说换一个英雄就能原地起飞。 2、玲奈(矛系) 玲奈其实跟阿赫摩斯类似,也是一个相当超模的英雄,不管是探险(竞技场)还是远征技能都相当优秀。 然而她也面临与阿赫摩斯相同的问题,那就是性价比稍微有点低,其根本原因是,作为四代的殿堂英雄,需要氪金来获取,且很多人做了三代矛米亚,远征效果上甚至不输四代玲奈,所以出于这方面考虑,很多小车头玩家选择跳过。 探险技能: ★★★★★ 相当bug的技能效果, 可以直接切对方后排的弓箭手,配合阿赫摩斯抗住前排,能有效杀伤对手输出单位。 远征技能: ★★★★ 两个增伤,一个闪避技能,且其中一个是固定增伤,专武增加集结穿透,相比三代矛米亚来说输出更加稳定,但实际测试后发现最大输出不如米亚(概率性)。 总的来说,玲奈是个非常优秀的矛系英雄,如果米亚没有抽的情况下,强烈推荐入手,特别是车头大佬必备。 但是对于一些做了米亚的小车头,以及微氪零氪玩家来说,则可以不用考虑,毕竟没必要为此浪费预算。 3、林恩(弓系) 作为四代唯一的转盘英雄,加上高额的属性加持,其重要性不必多说,不管是大车头氪佬,还是零氪微氪玩家,都强烈推荐入手,可以极大的增强输出。 然而考虑到五代弓bug般的技能强度,针对一些预算有限的小车头玩家,因为大多都拉满了二代弓渔夫,所以可以跳过这代,等五代出了再做替换。 探险技能: ★★★ 林恩的探险技能偏辅助,竞技场战斗时输出技能是一条直线,实际测试下来效果一般,相比另外两个四代英雄,就大大不如了。 远征技能: ★★ 林恩的远征技能两个增伤,一个减伤,且增伤技能一个是概率性的,一个是针对兵种的回合增伤,实战上效果一般,不过得益于四代强大的基础属性,加上远征一技能可以作为车身英雄,还是有些价值的。 总的来说,林恩因为转盘英雄的优势,使得她成为四代里最具性价比的英雄,不管是大车头也好,还是零氪微氪玩家也罢,都强烈推荐入手,但如果中氪小车头玩家预算有限,可以留些通用碎片资源等下一代英雄使用。 二:关于零氪,微氪玩家的英雄选择问题: 因为每个人的预算不一样,加上每个区的情况也较为复杂,所以不能完全按照某个方案执行。 在这里,我仅提供一个大致的思路,各位可以结合自身实际情况,来对号入座(该攻略只到五代,因为后续我也不清楚,没实际测试过就没有发言权。) 1、英雄优先级: 我在第二弹攻略里曾着重强调,无尽冬日这款游戏,最为重要的就是盾系英雄,关乎到所有类型的活动。 所以针对微氪党,前期如果购买了一代盾熊妹,就不要去浪费钻石抽二代盾火枪,攒着后续用。 对于零氪党(或者预算只有不到一千的),火枪是必须拿下的英雄,其重要性高于一切,甚至可以放弃二代弓渔夫,因为如果不做火枪,前期仅靠紫色英雄谢尔盖的体验会极差。 2、钻石预算问题: 我十分反对一些攻略的内容,特别在二代盾火枪和二代弓渔夫的选择上,包括后续的转盘英雄。 对于微氪党来说鱼与熊掌无法兼得,因为他们不仅要花费钻石升级统帅,还要应对后续抽奖,所以没有多余资源可以浪费。 以心愿小筑举例,每次活动抽满120次需要16.2w的钻石,如果一个英雄抽到四星为止,大概需要两次120抽满+一次70抽,需要花费大概42万钻石,对于微氪玩家来说,基本隔一代才能有资源抽一次。 而且前期统帅等级相当重要,4级与9级会减少建筑升级时间,7级开始每天会给一枚传说通用,都是非常关键的投资项。 3、具体规划(微氪零氪玩家,传说英雄升级到四星截止,不需要拉满): 第一种情况:若购买了四星或满星熊妹,则直接跳过二代盾火枪,通用碎片给到二代弓渔夫,这样就有比较好的前期体验,之后钻石攒着,先提升一波统帅等级到7,用于获取通用碎片。 后续直接跳过三代英雄,更换四代弓林恩,以及五代盾无名,这样基本保证了整个前期的过度,对于车身玩家来说矛系英雄并非关键项,茉莉暂时已经足够。 第二种情况:若没有购买熊妹,前期统帅等级到4级即可,钻石投资二代盾火枪,尽快将其升到4星点好关键技能,整个英雄组由火枪+茉莉+吉娜(巴希提)来过渡前期,之后屯钻石到四代,直接更换林恩,并慢慢将统帅等级升到7级,如果运气好在大盟囤积钻石足够,可以抽取五代盾无名,通用碎片优先给盾系英雄,是不变的选择。 总的来说,微氪与零氪玩家,需要在有限的预算情况下,重点投资可以获取的盾系英雄,其次是弓,矛系最后,平时不管是打架还是打熊,基本处于乘客位(车身),所以不用考虑如何增强输出,而是重点把握必备的资源项。
《QQ三国》活跃度不够怎么办?即使没做日常任务,每天坚持领取官爵也能获得修船资格!官爵系统是获取资源和提升实力的重要途径,每天上线领一下,轻松积累活跃度,解锁修船等更多玩法,助力你的三国霸业!
炉石传说兆示怎么玩?大伙都在玩兆示呢,你随机出来这不是捣乱吗?随机卡牌机制解析与应对策略分享,教你如何避免被随机卡牌坑队友,提升对局胜率!
《凡人修仙传》中抢亲与私奔的争议:一直想不明白,为什么总有人否定“抢亲”这个说法?难道不用这个词,韩立和南宫婉的感情就不够深刻了吗?还是说,大家争论的焦点其实在于后面的“私奔”行为?一起来探讨这段经典剧情的真正含义吧!
重返未来1999小瑞安侬是梅蕾尔代餐吗?本质上,小瑞安侬作为梅蕾尔代餐被端上来,是对部分玩家复活斯奈德的渴望的回应,这是社区里这种声音的选择。 首先,换人格端上来有什么必要性?因为目前来说,没到1999大结局,暴雨的环境没有停止,那么被暴雨冲了就是死了,人格,记忆等等全死了,只有外貌和隐约的性格才能分辨出剩下的人的痕迹。所以,唯一的可能性,只有换一个长相相同,性格类似的人,然后一边重新培养感情,一边交新朋友。 然后,楼主旗帜鲜明的支持,不消费死人,死了不要复活,最好大家不要死。人死了就是死了,不去复活才能体现这段死亡的重量,拉出一个sp,不是别的,就是消费,梅蕾尔渴望活着,可活着的人不是她,然后别人还要吃代餐,把记忆里的那个她也抹去,这是更加不尊重死者的。 遥想开服,吸引楼主的点,就在于深蓝承诺不消费死者,不复活斯奈德。正是这里让楼主觉得,这家公司是有想法,有原则的。现在为了追逐商业利润,复活死人,比这更让我愤怒和失望的,是在版本PV前,越来越多的人想要斯奈德复活。既然如此,那么对于这些人,不要抗拒小瑞安侬的出现,因为这是你选的;对于不喜欢小瑞安侬的人,也要记得,以这种方式被复活的斯奈德,不是你想要的。 对于两个都不想的人。比如楼主,要认识到事实:复活只有以原本人格,记忆,性格,肉体,原原本本的回来,才算的上是,可是对于死过的人,这太难了。那么,只有“我们回到那一次暴雨,在冲刷的瞬间接回斯奈德,或者那时候的斯奈德保存在一个地方,只是从那里带回来,或者改变时间,那场暴雨没有出现”,这样的复活,才算的上复活。不认识到这个事情,你一定会被恶心而不知道原因何在。 如果你不去平息,劝告那些想要斯奈德复活的声音,和反对回复这些声音的官方,那么你被小瑞安侬的出现恶心,就是社区共同的选择。说到底,这是一家商业公司,不要妄想他有什么原则,关键在于用庞大的质疑声音,阻止,改变他的决策,不要让喜欢的角色死,不要希望异味的复活,既要冲公司,也要冲别人,也要记得不要死人的另类复活,不然被用小瑞安侬当梅蕾尔复活代餐这样的操作恶心,不会是最后一次。
重返未来1999梅蕾尔为什么被写死?是不是因为卡牌强度与剧情设定不匹配?联想到开启了大膨胀时代的诺谛卡,在剧情里也被塑造得超级强大。仔细想想,游戏中的强力卡牌,其剧情表现好像都不弱,至少目前来看,卡牌设计与剧情结合得都比较自然,没什么违和感。 然而梅蕾尔进卡池面临一个尴尬:作为限定角色,强度肯定不能低,毕竟谁都不希望自己喜欢的角色成为强度牺牲品。但她在剧情内的实力表现又比较一般。会不会是设计好技能组之后,发现很难在剧情里把梅蕾尔加强到能匹配这套强力技能的程度,于是干脆借暴雨神力之类的设定,让她“不知道怎么最后就是变强了”?或者,梅蕾尔在主线剧情里本就是牺牲者,为了纪念她,设计了一个超强的“if”线版本? 冷静下来再想,虽然小瑞安依只在最后登场,但她的形象塑造和卡牌设计贴合得还挺好?寻找迷失的同伴,或是找到过去同伴的继承者,这本身也是一个非常经典且感人的剧情套路啊。
超级马里奥惊奇到底什么水平?看到评价说创意脑洞十分强,想着用这个游戏震撼媳妇一下,结果她第一关都没玩完。最基本的撞砖头都不会,游戏后面还能让她感觉好玩吗? 给她用兔子玩的,我感觉兔子不会变身还是降低了一部分趣味性,新手玩家该怎么上手?
节奏大师nb怒吼这首歌到底在唱什么?就听懂了一句sunday monday everyday,其他部分怎么听着感觉不像英文,难道是混音或特殊发音?本人英语只有四级水平勿嘲笑,求大神解析歌词含义!
长相知
简介
TA什么都没有写