孤木不似林

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孤木不似林
2026-06-05 20:00:47 · 发布在 「猎杀:对决 1896(测试服)」
《猎杀对决》长子弹太强怎么办?开放百年达姆弹和军左达姆弹购买,平衡短中子弹出场率

《猎杀对决》当前版本长子弹武器太强势了!十个长枪有九个是长子弹,以前还偶尔有把旋风Ak,现在被砍了以后,短中子弹除了荒原,其他3格枪在快速以外的模式很少见了,一个能扛大旗的都没有。不如直接把百年达姆和军左达姆开放购买,这样短子弹和中子弹还能有点出场率,平衡一下游戏环境。

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2026-06-04 05:30:20 · 发布在 「魔塔」
《魔塔》寻神者更新预告:第一章战斗区域完成,五一假期或更新,诚邀测试新地图与BUG

距离《魔塔》寻神者上一次发布已经过去一年多了。 不过进度确实没怎么推动,一方面是自己拆塔水平有限,另一方面是对后来造的区域不太满意,没达到预期效果,于是干脆全推倒重来了。表面上看糊了有100层,但有效进度其实只有25层。 这次发预告主要有两个原因:一是第一章的战斗区域(如果不算挑战内容)已经全部完成了,总计24层塔+34层平面,共58张地图,剩下的就是填剧情坑了,目前进度大概50%吧?二是想找人帮忙测测水温和找找bug,主要是新区域的测试。如果一切顺利的话,预计五一假期更新? 最后放几张截图预览(主要是新区域,再补几张老区域的图),群号发在2楼,有兴趣的可以来试试。

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2026-05-27 16:31:13 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》日常图设计摆烂 明日方舟日常图攻略 明日方舟下棋玩法 数值膨胀影响

《明日方舟》日常图设计真的可以摆烂了吗?观察近期17-18、S5突袭等地图的单人战绩与个人游戏体验,感觉日常图的设计似乎可以随便糊弄了。 既要设计一个不用超高练度就能通过的难度(低水温日常),又要设计出让老玩家box也觉得有趣的地图,经过这一整年的数值膨胀,几乎已成为不可能的任务。 一个本质策略游戏,重玩法的基底,感觉正逐渐走向二游那一套卖新卡数值的套路。 目前只要不自限,日常图玩起来都是一样的模式:攻略摆完挂机,或是在不同的棋盘上下棋,缺乏新鲜感。

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2026-05-27 07:00:23 · 发布在 「无限大论坛」
《无限大》有女性主角吗 无限大女性主角什么时候出 无限大主角性别选择

《无限大》确定有女性主角了!官方特意备注了男性ver,这下肯定可以选女性主角了,只是女性主角版本目前还没做完,期待后续更新!

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2026-05-21 18:30:46 · 发布在 「节奏大师」
节奏大师新曲普通难度 节奏大师新曲怎么过 节奏大师底力耐力考验 12级歌曲难度对比

节奏大师新曲普通难度有多难?其实没什么复杂配置,纯粹是底力和耐力的终极考验,感觉比不少12级歌曲都要更耐打,新手玩家直呼被吓哭!

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2026-05-21 09:00:51 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
王秋儿献祭后为什么无法复活?霍雨浩成神也救不了的原因 双女主大团圆同人故事推荐

斗罗大陆王秋儿献祭后为什么无法复活?很多老哥都想知道,为什么王秋儿献祭以后,即使霍雨浩成神了也没法复活她?这背后有什么特殊设定或剧情杀吗? 另外再问一嘴,有没有老哥看过成功复活王秋儿、最后实现霍雨浩与王秋儿、唐舞桐双女主大团圆结局的同人故事啊?求推荐(不要h文)。 太久没看原著了,细节几乎忘光了,如果有说错的地方,还请各位轻喷。