孤木不似林
TA什么都没有写
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《猎杀对决》当前版本长子弹武器太强势了!十个长枪有九个是长子弹,以前还偶尔有把旋风Ak,现在被砍了以后,短中子弹除了荒原,其他3格枪在快速以外的模式很少见了,一个能扛大旗的都没有。不如直接把百年达姆和军左达姆开放购买,这样短子弹和中子弹还能有点出场率,平衡一下游戏环境。
距离《魔塔》寻神者上一次发布已经过去一年多了。 不过进度确实没怎么推动,一方面是自己拆塔水平有限,另一方面是对后来造的区域不太满意,没达到预期效果,于是干脆全推倒重来了。表面上看糊了有100层,但有效进度其实只有25层。 这次发预告主要有两个原因:一是第一章的战斗区域(如果不算挑战内容)已经全部完成了,总计24层塔+34层平面,共58张地图,剩下的就是填剧情坑了,目前进度大概50%吧?二是想找人帮忙测测水温和找找bug,主要是新区域的测试。如果一切顺利的话,预计五一假期更新? 最后放几张截图预览(主要是新区域,再补几张老区域的图),群号发在2楼,有兴趣的可以来试试。
《明日方舟》日常图设计真的可以摆烂了吗?观察近期17-18、S5突袭等地图的单人战绩与个人游戏体验,感觉日常图的设计似乎可以随便糊弄了。 既要设计一个不用超高练度就能通过的难度(低水温日常),又要设计出让老玩家box也觉得有趣的地图,经过这一整年的数值膨胀,几乎已成为不可能的任务。 一个本质策略游戏,重玩法的基底,感觉正逐渐走向二游那一套卖新卡数值的套路。 目前只要不自限,日常图玩起来都是一样的模式:攻略摆完挂机,或是在不同的棋盘上下棋,缺乏新鲜感。
《无限大》确定有女性主角了!官方特意备注了男性ver,这下肯定可以选女性主角了,只是女性主角版本目前还没做完,期待后续更新!
节奏大师新曲普通难度有多难?其实没什么复杂配置,纯粹是底力和耐力的终极考验,感觉比不少12级歌曲都要更耐打,新手玩家直呼被吓哭!
斗罗大陆王秋儿献祭后为什么无法复活?很多老哥都想知道,为什么王秋儿献祭以后,即使霍雨浩成神了也没法复活她?这背后有什么特殊设定或剧情杀吗? 另外再问一嘴,有没有老哥看过成功复活王秋儿、最后实现霍雨浩与王秋儿、唐舞桐双女主大团圆结局的同人故事啊?求推荐(不要h文)。 太久没看原著了,细节几乎忘光了,如果有说错的地方,还请各位轻喷。
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