《明日方舟》日常图设计真的可以摆烂了吗?观察近期17-18、S5突袭等地图的单人战绩与个人游戏体验,感觉日常图的设计似乎可以随便糊弄了。 既要设计一个不用超高练度就能通过的难度(低水温日常),又要设计出让老玩家box也觉得有趣的地图,经过这一整年的数值膨胀,几乎已成为不可能的任务。 一个本质策略游戏,重玩法的基底,感觉正逐渐走向二游那一套卖新卡数值的套路。 目前只要不自限,日常图玩起来都是一样的模式:攻略摆完挂机,或是在不同的棋盘上下棋,缺乏新鲜感。

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导读
玩家探讨《明日方舟》日常图设计问题,认为受数值膨胀影响,日常图难以兼顾低练度通关与老玩家趣味性,当前日常图玩法模式趋同,缺乏新鲜感,游戏有向卖新卡数值的二游套路靠拢的趋势。


雪萌
回复两梦三醒
回复陪你看星星
回复爱一瞬间的悲伤
回复却又多情
回复逢场作戏我不会
回复炙年
回复雨下听风
回复迎着北风走
回复伴随着你
回复按某些园友的理解,梓兰这么无敌,这样加强岂不是要把艾雅法拉(EW)都踢飞了?明日方舟数值膨胀太严重了! 而且PV里说5秒就应该是5秒,这为什么不是文案的锅?建议…

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