《明日方舟》数值膨胀严重吗?从伤害数字单位看游戏运营寿命与阶段分析

2026-06-28 18:00:16
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导读

本文围绕《明日方舟》数值膨胀问题展开,探讨通过伤害数字单位判断游戏运营阶段与寿命的说法:万、亿级别或为早期/运营克制阶段,出现京、垓等单位或运营超五年,无量大数则或运营八到九年、数值体系近极限。

《明日方舟》数值膨胀怎么看?据说从伤害数字单位就能判断游戏运营阶段:如果伤害还在万、亿级别,说明游戏可能还在早期或运营克制;如果出现京、垓、秭、穰这些古印度计数单位,那游戏至少运营了五年以上;如果连无量大数都出来了,那大概率运营了八到九年,数值体系已接近极限。这种说法有道理吗?

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
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共5条评论
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私奔到月球

但是隔壁zmd膨胀快啊,1.2还是24,然后一下子膨胀到1400万,没过几天就到科学计数法了,现在都到不可数基数了,其它游戏哪个有这种数值膨胀,一个小版本走完了别人几百年的路
2026-06-30 19:34:45
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碎星豆粒糕

怎么说
2026-06-29 00:00:14
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不洗脚的女王

呃,你舟现在新时代三体人总伤大概还在二三十万这个量级,开服角色总伤大概也就五六万左右,还不到十倍
2026-06-28 22:08:31
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霓裳羽衣

一亿护甲吗,最刻幻想
2026-07-01 04:46:34
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15

秋叶绚丽

粥一直是阶梯膨胀,到一个量级之后平台期卡个一年半年再继续,其中一部分是机制卡一部分是玩具卡一部分是次世代量级卡剩下的才是前端数值卡,每个阶梯提个10%~20%实战表现基本能压死上一世代,同时携带多有相当大的余裕。指数增长说明数值规划太烂了
2026-06-29 14:42:14
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