《明日方舟》数值膨胀怎么看?据说从伤害数字单位就能判断游戏运营阶段:如果伤害还在万、亿级别,说明游戏可能还在早期或运营克制;如果出现京、垓、秭、穰这些古印度计数单位,那游戏至少运营了五年以上;如果连无量大数都出来了,那大概率运营了八到九年,数值体系已接近极限。这种说法有道理吗?

导读
本文围绕《明日方舟》数值膨胀问题展开,探讨通过伤害数字单位判断游戏运营阶段与寿命的说法:万、亿级别或为早期/运营克制阶段,出现京、垓等单位或运营超五年,无量大数则或运营八到九年、数值体系近极限。


碎星豆粒糕
回复不洗脚的女王
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按某些园友的理解,梓兰这么无敌,这样加强岂不是要把艾雅法拉(EW)都踢飞了?明日方舟数值膨胀太严重了! 而且PV里说5秒就应该是5秒,这为什么不是文案的锅?建议…

《明日方舟》数值膨胀严重吗?开服干员就是完全体,唯一一次质变就是龙舌兰和但书,其他的开服什么样,现在还是什么样,基建系统数值提升最低。

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四星队沙盘16-16首杀。沙盘条件:狙击辅助干员3倍费;圣愚血量提升至130%,攻速+50。 沙盘难度实装后,1.3/1.3/1.6的夸张加成、两个沙盘条件加上…

《明日方舟》日常图设计真的可以摆烂了吗?观察近期17-18、S5突袭等地图的单人战绩与个人游戏体验,感觉日常图的设计似乎可以随便糊弄了。 既要设计一个不用超高练…

重返未来1999数值膨胀快吗?这要看你的分析角度。如果以通关为标准,哪怕现在全用开服角色,依然可以轻松通关深眠和鬃毛副本。重返未来1999在手游里算是难度比较简…


绑通元宝、三国贷、付费试用武将,这些烂活如果真出了,游戏离凉凉还有多久?我一直反感十周年的阴间设计,其不合理程度简直离谱——排位斗地主模式里,一四号位开局就能直…

rt,不是我就问一嘴啊,你们玩游戏有几年了?养成类的游戏特别是手游哪一家不是后期数据爆炸膨胀的?你品你细品。 烟雨这游戏早就走到末期了,蓝鲸是商业公司,他不是福…
