空痕
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《开心消消乐》周赛取消,一下子没了玩下去的动力。我玩这个游戏最开心的,就是给猫猫换各种衣服和装饰。周赛猫猫弥补了我现实不能养猫的遗憾,现在全没了。果断注销账号,卸载游戏。
玩的《逆转裁判123》合集,第一作整体体验还不错,挺开心的,除了那个《复苏的逆转》章节。到了第二作就感觉有点离谱起来了。第一作后续的《复苏的逆转》里,主角成步堂为了翻案,几乎赌上了性命和后半辈子,被整得焦头烂额。结果边上的女生一口一个:“啊,不愧是御剑检察官,好帅,他好聪明”。明明是主角询问时提出的异议,却强行被御剑打断,然后让对面说完。 抢完你的台词,你旁边的委托人还吹他彩虹屁,这有点让人受不了。想给御剑加戏能理解,后来两人联手破防对手的桥段确实做得很好,就是这个方式emmm,我觉得可以再优化一下吧。 然后第二作里,狩魔冥出场后,直接把整个法庭的抽象基调提升了无数个层级。我知道制作方是想让角色个性鲜明些,但首先,一个有杀人记录的父亲,女儿真的可以当检察官吗?日本法律我不太懂,也可能是因为她是美国人?抛开这点,拿个鞭子在法庭上抽来抽去,这塑造得多少有点用力过猛了吧。抽证人、抽律师还抽法官,最后给主角都抽晕过去了。主角问证人语气稍微强烈一点,边上就有人逼逼赖赖说“不要恐吓证人”,结果这小妹儿拿个鞭子左抽右抽,其他人屁都不放一个?不会就因为她爹是狩魔豪吧?那也不应该啊,她爹都该是蹲监狱的贵物了。 然后这第三个案子开篇就有点绷不住,整这么个贼浮夸的老哥,对着真宵一口一个“甜心”,然后转头对主角说“别管那只刺猬,称呼我请加上‘先生’”。问他个事,他就回“我不想跟你说”。 我寻思上一集累死累活、忙前忙后帮真宵脱罪的不是主角吗?下一个故事就整这么个贵物出来闹哪样?而且你勾吧谁啊,都进拘留所了还神气个屁啊? 我不接你的案子,你就直接从这个世界滚犊子了,只会对着长得好看的妹子发春是吧?这吊人真该庆幸《逆转裁判》是线性流程游戏,要是自由度高一点,这b人的辩护我真是一点都不想接。
下午哪个国际服精神股东说我国服都是人机来着,说国服水平低来着,你国际服这水平高到哪里去?舍不得自己打几年人机,攒的那点装备,就直说,别再阴阳国服玩家,菜就多练,你那点水平给你啥装备也白搭。
在《尼尔机械纪元》里投资NPC也太坑了!每次存够钱就去找他们投资,存够10万立马送过去,满心期待能换回什么好东西。结果呢?投资了20万直接告诉我失败了,最后带回来的破烂还得我自己花钱买回来!真不如去投资你妈!还有那对流浪夫妻,我跟着他们跑了那么多地方,最后就给我吃盆💩?别的游戏里借钱给NPC,人家好歹会还钱、带利息或者送点小礼物。你们这俩货嘴上说着一定还,结果一个被对面骗去嘎腰子,一个被自己对象骗,我投了5万块就换来这坨屎?这投资回报率也太离谱了!
《一念逍遥》新幻化武器手感如何?我说怎么感觉怪怪的,原来手上拿点东西果然舒服多了!新幻化不仅外观酷炫,实战手感也大幅提升,让你刷图打怪更流畅,道友们快试试吧!
王牌竞速官服怎么没有动态振动?一直都没有吗? 刚从小米渠道服转过来,没振动连拖漂手感都不知道,怎么玩?求问动态振动开启方法,解决漂移无反馈问题!
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炉石传说武僧职业即将登场,如何推测其设计思路?我们可以从已登场的熊猫人卡牌入手,分析他们的技能、机制和背景故事,从而窥探未来武僧职业的风格与玩法。 比如,熊猫人角色往往具有灵活、均衡或与“酒”相关的特色,这或许暗示武僧职业会强调连击、增益或独特的能量机制。 通过盘点现有熊猫人,我们能更好地预测武僧的卡牌设计和战术定位,为新版本做好准备!
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