杀戮尖塔

杀戮尖塔

杀戮尖塔

欢迎来到杀戮尖塔社区! 
3839帖子·55新帖
游戏详情
全部
精华
官方资讯
攻略创作
MOD版本专区
问题反馈
0
0

《杀戮尖塔》蜡质药水腰带效果详解:额外药水栏会消失吗?永久保留方法攻略

提醒:本文为万字深度解析长文 前言:笔者在半个月前完成了储君(The Silent)的百连胜挑战,结束后便萌生了撰写一篇储君攻略与社区玩家交流心得的想法,但因拖延症迟迟未能动笔。直到今日目睹安圣帝君引发的又一轮激烈讨论,顿时感到形势紧迫,决定立刻提笔,分享当前版本下对储君的核心理解。毕竟,百连之后笔者已较少打开游戏,再不总结,攻略恐将过时,误导玩家才是大事。 本文将从三个部分展开,穿插大量个人对《杀戮尖塔》的杂谈与思考,还请各位读者耐心阅读。 第一部分:从设计视角剖析卡牌模型,尝试推测安东尼(开发者)的设计思路,并总结部分标准模型,供玩家参考(可用于卡组评估或DIY设计)。 第二部分:按星辉、铸剑、印牌的顺序,系统分析储君的主流体系与打法思路。 第三部分:选取储君的关键卡/热门卡,结合模型与实战环境,深化对职业的理解。 免责声明:笔者不推崇以连胜论高下的风气,单机游戏玩法自由,连胜未必代表理解绝对正确。相比《杀戮尖塔》初代,二代缺少二层高压与四层精英/Boss的终极考验,整体难度环境较为宽松。当前版本允许玩家基于自洽的逻辑探索不同流派,只要能稳定取胜,其理解就具备参考价值。理性讨论值得鼓励,但应避免过度情绪化。 额外说明:为分析卡牌模型,文中会跨职业对比相似卡牌。请注意,跨职业对比本身存在局限,因为同一张牌在不同职业卡池中的价值截然不同。建立通用模型理论更是充满挑战,因此若您认为这部分内容有误,欢迎指正。 闲话至此,正文开始。

0
0

《杀戮尖塔》储君怎么玩?安东尼设计思路解析,星辉、铸剑、印牌体系全攻略

0
0

《杀戮尖塔》战士挑衅降白什么意思?易伤流玩法解析与卡牌强度分析

0
0

《杀戮尖塔》缺星敲哪张牌?崇拜、辉光、汇流+1星收益对比分析

事先说明一下本人不是串的,是真的很好奇,粉丝复盘感觉没必要操纵现实但是刚买x药就出旋风斩有点通晓万物了,所以到底是怎么回事

0
0

《杀戮尖塔》辉哥买X药出旋风斩是战未来还是开辉眼?游戏机制与运气深度解析

0
0

《杀戮尖塔》坦克斯是什么?坦克斯不是区还能是什么?坦克斯事件机制与应对攻略

0
0

《杀戮尖塔》崩坠MOD发狂了?6火卡组铁斩波泛滥,金卡残影和煎饼强度解析

0
0

《杀戮尖塔》角色强度怎么量化?雷达图分析战士、猎人、观者爬塔特点与强度对比

发隔壁吧没人看,没有小红点 ,特地搬过来 。 正文↓↓ 《杀戮尖塔2》的精英怪真不是人打的,花活一个比一个多,难度飙升。 不过总体来说,用观者需要比一代更多的SL(存档读档),而且不能太洁癖防御,三大防御牌该抓还得抓,除非达成无限流。 这代无限流感觉更难达成了,以前观者在一二层靠红色格挡条随便防防硬凑无限就行。现在必须得抓过渡牌了。我没有一把是用无限过的。 出牌小于3减伤50%的遗物(如“锚”)真强,SL全靠它。 进Boss的时候尽量保持高位血量,给SL提供基础。 有“虎”(如“猛虎下山”)尽量敲了,这代费用更缺,减费敲收益变高。 渎神粉关(指特定事件或遗物)真强,斩杀线高的离谱。 我是走的问号火堆发育路线,尽量不打精英,除非那条路收益很高,并且有不少火堆。 火堆该睡觉睡觉,尽量让血量保持在50%以上。 警惕的敲位变高了,敲位够把警惕敲了很舒服。 活雾和猎杀对观者的影响不大。 蟑螂(怪物)并没有想象中的克制观者,大不了不进愤怒姿态,该咋打咋打,不过需要你认真计算血量和格挡,打的很烦。 珊瑚哥最恶心,遇见几乎必掉大血,因为前期一般在补伤害,防御会弱,被珊瑚血克。 墨灵幻影还好,需要抓一些对策卡,或者大防牌。 。 。 在第二代,观者需要在防御回合起到足够的格挡值,又需要在输出回合爆发足够的输出。 时之沙抓位提高(在我这里,一代我几乎没抓过)。 诸神黄昏我个人感觉比较卡手,尤其是在费用端吃紧的情况下,属于劣质多段。 碰撞玩的很舒服,我一般会带一张。 想到哪句写哪句,有点乱,8u不要骂我

0
1

《杀戮尖塔2》观者怎么玩?A10通关心得分享,精英打法、卡组构筑与SL技巧详解

0
0

《杀戮尖塔》NoSL阴湿小团体是什么?玩家投票探讨攻略贡献与谩骂现象

无人在意说是。大费物体系和小手攻哈已经完全覆盖掉了别的玩法,而安()只是弄了个意义不明的幻景出来。这东西启动慢防御弱还全是能力卡手的要死,为什么还不改。 安东尼不要小循环于是无损加费直接没了。灵魂体系数值调调胜率抓率看的过眼(?)也不管棱柱沙漏有多么针对特定打法。召唤更是壁垒+肚皮开局把上限凑完,导致打法直接在设计上被腰斩了。灾厄更是纯区,设计出来乘区少,配合锁死关键k牌2费血肉,大限还是消耗只能当作是小流派来污染卡池的。 我说人人都能当安东尼了,人多了玩家的猴子打字机跑的不比他自己的打字机快? 先放点自己总结的三个平衡设计要点镇楼:第一,端口化的卡牌功能分区清晰目的明确。第二,玩家拿牌+遗物成长曲线设定符合怪物强度。第三,多体系择牌听牌的适用范围取舍(排除项+可选项的占比)

0
1

《杀戮尖塔》骨妹怎么改?平衡性调整方向探讨,大费物、小手攻哈体系玩法分析

0
0

《杀戮尖塔》MOD加载不出来怎么办?卡在加载界面解决方法与MOD冲突修复指南

0
0

《杀戮尖塔》安东尼DIY卡牌怎么样?Beta版优质卡牌盘点与个人评测分享

老版本放血的几乎无责任加费(还能蹭浴火撕裂)让战士体系内其他两张蓝卡加费几乎无用武之地,但是在放血上调到蓝色后,几乎很容易想到,一把都见不到放血的可能性虽然不高但是也确实存在。

0
0

《杀戮尖塔》战士没加费就死?放血削弱后加费卡选择与生存攻略

0
0

《杀戮尖塔》109版本腐蚀波强度如何?最新毒伤流构筑攻略,腐蚀波是否再度崛起成为T0卡牌

0
0

《杀戮尖塔》战士放血流废了?新版本战士玩法思路分享,瓦库三层柚木先古之民实战解析

最近看了安圣的采访,又提到了《杀戮尖塔》A20(进阶20)的胜率只有3%,这还是不计算心脏层的胜率。 做个简单的计算,假设平均一局时长10分钟(即一层暴毙),游玩5小时能赢一把,平均时长20分钟(即二层暴毙),游玩11小时能赢一把。在这种情况下能坚持不懈打A20的多少有点M倾向,很难相信这是塔一的主流玩家。 因此,特意开贴统计一下园友胜率,能逛游戏社区的胜率肯定偏高,但是也可以作为参考。 胜率可以点开塔一的统计数据查看,楼主总时长400h,平均胜率14%,平均时长30分钟。这还是包括了偶尔的roll种玩法下成功攻克心脏的数据。个人认为玩家平均胜率在10%-20%之间的应该是主流,欢迎投票数据打脸。

0
0

《杀戮尖塔》A20胜率有多低?进阶20通关概率统计,玩家真实胜率数据分享

0
0

《杀戮尖塔》储君战士崇拜卡强不强?联机战士一层群情激愤是优质过渡吗?卡牌选择攻略

0
0

《杀戮尖塔》发束好用吗?发束黑子吐槽强度,发束使用技巧与卡组搭配攻略

《杀戮尖塔》A20第三层Boss连战机制调整:如果改成一场战斗随机从三个Boss中选两个,并且Boss第一回合放大招,给你一回合启动时间,这样胜率会怎么样?这种Boss混战模式对卡组构筑和策略选择提出了更高要求,快来讨论你的看法和应对思路!

0
0

《杀戮尖塔》A20第三层Boss混战怎么打?随机双Boss连战机制解析与胜率影响分析