归故里
TA什么都没有写
新主线学到育碧水时长的精髓了属于是,强制慢走大量拖时间,部分任务目标只给大范围不给具体位置,最近刚在黑旗重制版被这种只给大范围不给任务目标位置弄的想起来被英灵殿浪费大量时间的恐怖
10抽的问题我确实站8u这边,这个没啥好说的。 但是关于累充的节奏我确实没太看懂,我要拿心和锁暝0+1肯定得充钱,我算了一下3.7会氪进去648+(68+68+198)×2,本来啥也没有的现在可以送我不少小垃圾和一个五星自选,这不是好事么,为啥这也能爆
《地下城与勇士》的奶系职业,对标其他游戏里的辅助,是不是最bug的存在? 其他游戏的辅助,给C加血、加防御、加速度、拉人等等,而DNF除了远古版本奶提供少量伤害增益和气血上限,后面输出越来越逆天。 本来DNF奶的数量比较有限,毕竟奶打造完让别人爽,绝大多数人都爱玩C,但经历过巴卡尔时期各种催生,奶的数量也激增了。 奶加剧了这个游戏的数值膨胀,不利于游戏健康发展,相信策划也意识到了,但是开弓没有回头箭,开了奶这个骗氪的坑,就得一条路走到黑。
王者和普通的岚兮儿第三人称手模都是双色的,连王者岚兮儿保卫者第一人称手模也是双色的,为什么普通岚兮儿保卫者第一人称手模就是一片黑?云悠悠保卫者第一人称手模也有同样的问题,有谁知道原因吗?
正好想试试狗斗性能强的飞机,但要是只是个换皮的话,感觉有点亏啊。
大佬们帮忙看看是哪里出了问题,点载入辅助没反应,求指点!
完全封不住了,没救了
《三国志战略版》如何提高玩家活跃度?我来分享几个具体建议和想法: 1、赛季战功奖励优化:百万战功送20个金货布,300万战功送1万战法点,500万再送1万,一千万送个残卷,这样能有效减少平民开荒压力,让更多玩家活跃起来。 2、翻地任务奖励:翻地50块送2个战法重塑卷,100块再送3个战法重塑,无论前中后期,有几个重塑卷可以让队伍灵活换战法,提升游戏体验。 3、消灭驻军奖励:消灭驻军50万,送1个装备洗练,消灭百万再送2个,洗装备的难度大家都知道,赛季活跃拿3个洗练道具不过分吧? 4、拆耐久奖励:拆5千耐久,1万耐久,分别送2个将作府洗练道具,鼓励玩家参与攻城。 5、解决打地内卷:中期结算时,增加8级地数量,把农耕营数量翻一倍,或者采用门阀模式,用战功兑换10级地、9级地,官方多投放资源地,还怕不够打吗? 6、设定赛季目标奖励:比如完成指定战功、贡献排名,一千名奖500金珠,500名奖1000金珠,100名奖2000金珠,这样大家都有动力,岂不是皆大欢喜? 我觉得有目标才有积极性,是好事。现在三战环境有些鼓吹躺平,战法点都用来售卖,什么都用金珠解决,让活跃玩家收益降低。策划如果想要玩家活跃,方法有很多,但我看他们目前并不想做这些改变。
《凡人修仙传》动漫改编真的比原著更合理吗?我觉得很合理啊…… 动漫的剧情发展很正常啊,更贴近你现实生活中的逻辑…… 这个改编确实比原著好,人物塑造和战力体系比原著更合理…… 你可以不看,但别乱喷…… 有些人就是吃不进细糠,不懂欣赏…… 道友说的对,有些人就是眼红动漫的成功…… 说不好看的都是腾讯水军吧? 这个伏笔埋得真好,好感人…… 动漫里的人物形象比原著更丰满立体…… 战力体系设定更合理,看着更舒服。
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