我平时多数单排东部朝歌遗迹(匹配、野房都打),少数打寂静村(野房),常看兴兴直播。
就这两张图的乱斗模式而言,朝歌最差人鬼比分55开,多数是46、37开。寂静村多数情况固定37开起步。至少从阵营获胜的角度看,人类明显劣势。
从上分效率来看,人类优势明显,但也绝非压倒性。只有挂机较多的房间,利用补给箱才能上大分(200+)。时空猎手我做过计算,即使你场均杀5个满血终结者+5个满血小幽灵,也只有140分。这和地狱+钢铁终结者的幽灵的理想上分效率不相上下。时空上分反而没有很多人想的那么强大,首先双倍分取消,其次时空不像机械和圣拳,不能够循环利用小僵尸。再者,正因为时空较为强大,所以会有更多同行来抢斩杀小僵尸,而这反而是过去机械和圣拳较多的版本不会出现的情况。
另外,谈一下为什么寂静村和朝歌遗迹不像过去一样被割裂为人图和鬼图,比分居然趋同而非趋异。因为现在僵尸破点非常猛,尤其是百变终结者的普及化,使得变地狱和虚空毫无打猎手的负担,这使得朝歌的破点难度开始逼近寂静村。但是对抗猎手呢?寂静村一直以来都比朝歌遗迹更适合猎手灭队,这一观点我在过去的帖子已经说过,因为灭队型猎手可以利用的跳点比朝歌更多。反观朝歌遗迹的强势猎手,多数情况都是利用狗洞或加速带作为刷分掩护,极难灭队。
过去人们认为寂静村猎手更难灭队,是因为寂静村破点不依赖地狱和虚空,大部分情况靠钢铁就能做到,而钢铁处理猎手要强得多。但是,正因为百变终结和形形色色的非红箱变身方法出现,克制猎手的终结者在朝歌出场频率越来越高。考虑到现在人类获胜多数情况是靠猎手灭队其次才是苟活,在朝歌灭队的难度其实比寂静村更高,两张地图的胜率开始接近,也就不足为奇。