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JOJO替身图鉴大全来了!图片素材来自网络,替身介绍来自wiki,我会慢慢分享,如有错误或者建议欢迎大家提出。部分替身实在没有好图源,也请大家见谅。 先从第三部开始,为大家带来22个塔罗牌替身使者的详细介绍,包括能力、战斗方式和经典名场面,JO厨们快来收藏学习吧!
幻塔宿舍系统什么时候能好好优化?强烈建议官方把幻塔宿舍好好做一做!另外,幻塔大世界什么时候也能邀请角色一起探索呢? 我真的很想和洛斯琳一起玩,体验更丰富的互动内容。
本帖主要阐述以下两方面: 一、小外流的优势在哪里 二、小外流之后的前景如何 如有不足之处,欢迎指正。———————————————————————一、小外流的优势在哪里 这就涉及到了燕云的底层机制:当最小外功攻击大于最大外功攻击时,将造成固定伤害。 这句话看起来完全合乎逻辑,但这却是小外流的“bug”根源。 用最老套的铁剑问题来举个例子:一把铁剑攻击1-3,另一把攻击2-2,哪把更好。 那么现在能为铁剑增加4点攻击,有三种选择方式,分别是1-7、3-5、5-3。 但结合燕云的机制,这三把铁剑的实际效果却是1-7、3-5、5-5,那么你会选哪个呢。 这么比较的话,小外流的优势是不是就一目了然了? 当最小外功超过最大外功后,每一点攻击带来的收益几乎是双倍的!———————————————————————那么为何小外流之前一直不温不火,这赛季却开始浮出水面。 这里不可忽略会意的存在。 会心职业所谓的满爆,其实是包含了10%-20%(因职业而异)会意率的。 触发会意后固定选取最大外功作为基数,放大了最大外功的收益,再加上竞速就是凹上限。 结合之前赛季在数值上还低,导致小外流的优势并不明显。———————————————————————二、小外流之后的前景如何 这里简单从两个方面着手: 1.结合之前的发展趋势、 2.考量挨刀的可能性。———————————————————————考虑小外流,第一步就是将最小外功提升至与最大外功持平。 下面的图中是105装等下最大外功和最小外功的差值。 从图中可以清楚的看到,差值为1020点。 差值包括:叠音差距、蹊跷差距、五维差距、装备差距(所选装备不包含劲敏势和大小外功)、等级差距。 差值不包括:天赋差距(天赋点满后不存在差值)、武学差距(已换用一级武学)、心法差距(未携带任何心法)。 那么一项一项分析。 叠音差距:当前左面4件装备满叠音的情况下总共是624点大外和312点小外,差值为312点。 蹊跷差距:清河16大外8小外、开封20大外12小外、河西16大外8小外、不见山16大外8小外、皇宫8大外8小外,青州4大外4小外,总计80大外48小外,差值为32点。 五维差距:因为1敏=0.9小外,1势=0.9大外,1劲=0.225小外+1.36大外,当前版本基础五维242点,差值为242*(1.36-0.225)=275点。 装备差距:截图时左面4件装备选用的是105阶紫装,共计大外183+183+157=523点,小外79+79+105=263点,差值为260点。 等级差距:100级基础外功500-642,差值为142点。 之后就是比较这个版本跟上跟版本的各项涨幅了。 这里对比100装等时期各项数值: 70层满叠音时候,左面4件装备共计516点大外258点小外,和现在的624、312相比的话,增加了54点。 上上版本时,五维满值是222点,(242-222)*(1.36-0.225),增加了23点。 装备的话按金装来比较,100阶金装的基础属性为250-500,105阶金装的基础属性为290-580,增加了40点。 其余等级和蹊跷的大小外差距均未发生改变。———————————————————————计算了这么多,简单点说就是这版本的大小外差距,比上版本增大了117点。 那为什么差距越拉越大,反而小外流却开始显现了。 那就要同步来看装备的数值增长了。 上版本满值外功90.6,这版本满值外功105.6,单件装备就提升了15点。按全身12个外功词条来计算的话,总增长180点,就算全承音也有169点了,轻松超过了117点的增幅。 换句话说就是,比如你上版本需要花8个小外词条来拉平大小外的数值差距,那这版本只用7个词条就抹平了差距。 结合小外流的特性,当小外高于大外后,每一点外功都接近于双倍的收益。 所以结论也很明显,这版本的小外流比上版本要强了。 那再往前一个版本呢,甚至再再往前呢,翻下武库不难发现小外流是一直在增强的。 这可能不是燕子有意为之,但随着数值的增涨,每个版本确实都不断放大小外流的收益。———————————————————————从之前看,小外流的趋势是好的。 那么就不得不考虑挨刀的可能。 1. 增加人物等级,这是能直接扩大大小外功差距的方式。 2. 提高五维增幅。 3. 降低装备数值成长。 至于扩大叠音的大小外差距、蹊跷里的大小外差距,甚至修改取值逻辑,个人觉得都不太行,容易搞崩。 而且还有个更重要属功增幅问题(属功也是随着版本不断加强的)还没解决。———————————————————————要去打黑工啦,大致先写这些,欢迎补充指正。
赛尔号随机20次活动在哪?赶紧把那些不合理的小团体玩法优化掉,究极负优化体验太差,不知道是哪个策划想出来的,严重影响游戏平衡和玩家体验。
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