吃到苦就是得到了甜
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本人疫情时期被迫宅家,于是入坑《QQ三国》,玩了一年多从零开始,前前后后起码赚了一千多亿三国币。疫情彻底解封时卖了一部分币回归生活,还留了几百亿的货压在账号里,想着哪天万一想玩还能回来。 今天突然想起这茬,就下载了游戏准备上去清货,结果清了4个小时才清出一百多亿。开开心心去找商人变现,结果商人告诉我:现在收币的前提是,你自己的号得有价值几万块的配置才行。也就是说,我白折腾了几个小时,货根本出不去,简直亏麻了!
图一是我之前从iOS端S1赛季开始玩的号,后来换了设备,懒得重新打就没玩了。 首先,我不认同也不理解《暗区突围》官方上架Furry(兽迷)皮肤的行为。Furry本身是一个相对小众的圈子(个人感觉低龄化比较严重,虽然没有数据支持),而且最近风评不太好。出这个皮肤,感觉就像之前的贝利亚和香蕉握把一样(我大概那个时间前后退游的,所以中间的事情不清楚,据说什么卖肉,我目前没有查证就不提了),像是上层拍脑袋想出来的创意,让手下执行。出皮肤是为了赚钱,虽然Furry、军迷和《暗区突围》玩家三者有交叉,但感觉占总体比例不大,我觉得就算上了也赚不了多少钱。 第二,我看到有的人直接就开始骂Furry了(图二)。我没搞懂这个逻辑,《暗区突围》做了一个有争议的决定,玩家不应该骂官方吗?(题外话:虽然图二的人是一个极端反Furry组织的成员,网上很多反串招黑,比如B站的UP主“兽兽今晚吃肉肉”,以及造谣公交车撒尿、电影院打叫都是他们故意搞出来的。这里只是提及一下,不在本帖讨论范围。)有的人骂Furry干什么? 第三,看到有人说如果是投票出来的,应该大家叫好才对(这种说法比较常见,我就不截图了)。对于官方暗箱操作的阴谋论,我有个解释(当然只是理论猜想,和那些阴谋论一样没有证实过):皮肤制作是有周期的。在很久之前,玩家投票(题外话:似乎很久以前某个《暗区突围》的调查问卷里,问希望和哪个IP联动或类似问题,里面还有“Furry/兽迷”选项,当时Furry还没有人人喊打,还是很小众的圈子,所以印象比较深刻)。皮肤和活动的规划很早就定下来了,做到一半舆论风向变了,也不好改,只能先发出来探探口风,被骂了就收回来。(此事在高中政治课本亦有提到,叫“市场的滞后性”。)
此图为群内大神整理,记录那些榜猫们的传奇
楼主从游戏一开始就玩的1.4版本,没试过1.5,好几年下来也造出了不少东西😋,现在没兴趣造火箭了,如果还有玩1.4的,楼主这几天把东西整理一下给大伙品鉴品鉴🤨
感觉好像是几年前就该做到的事情,不过要不是改bonuspp可能都没什么感觉。改完一想这周该进一万了,放学回家玩了会儿也是顺利拿下噜
最近家里翻新扩建缺基础材料了,看见这这次新地图刚好能补充一下就去体验了一下。 不体验不知道,我已经很久没有体验如此舒适的地图了,上次有这种惊喜感还是当初拿拿木矛打通A堡 公园,全称格林伍德露营公园,1.47新加的一个常驻地图,位于世界地图交通枢纽右侧。 这张图延续了有很多第一代侦查活动的风格,核心是一条贯穿全园的黑色主路(带白色分隔线)串联了所有功能据点与出入口,整体呈“多分支、环形+放射”的路网结构,线路风格比隔离区和训练场简明不少。 由于是大地图摩托车起来会有油耗,设计师在设计线路也规划好了路线,整张地图汽油补给都在左边的抢劫者营地,左边公路又是低耗油油柏路,右侧营地明明是更耗油的土路却只塞了一些食物医药包,并且路上还有不少障碍物。 所以这张图的线路规划就十分明确了,农舍→左侧营地→钓鱼点→超市,实际跑下来摩托车的油耗也基本跟得上营地的补给 吧里时常能看见萌新的诉苦,游戏前期资源太少实在感觉玩不下去了,他们为什么觉得难呢?因为他们找不到这个游戏消耗与收入的平衡(狗开的恶趣味 ),前期背包实在太小,目前想肝一个黑包最好的途径就是打公社。但是公社要求有枪械储备,而地末前期最多的枪械来源就是打农场和A堡,农场虽然能偷箱子但是萌新前期5格的小背包根本拿不到后面的物质,A堡的对于萌新更是毁灭性的,军胖一拳超人不知道吓退过多少萌新。野图和汽车旅馆基本产出不了装备,我们老登口口相传的卡墙也是对前期物质极度匮乏的妥协。 那为什么我觉得这张图体验很好呢?因为设计者把“基础”这个关键词在这张图体现得淋漓尽致。 在我看来,基础,在地末里是贯穿一切的立身之本,看似平凡普通,却决定着我们能走多远、站多高。 (1)首先是这张地图物质箱,不管是木头,石头,铁还是皮都是前期大量需要的基础资源,你只需要根据你的需求选择对应的箱子放到你的摩托车上即可。有人可能会说,你这开箱不也要消耗材料嘛,这个扳手,弹簧前期怕是没那么多哦 ,那就不得不提公园本身丰富全面的物质产出了 (2)地图本身收益 这里我只随便选取了五次下图收益。狗开没有明说,但是可以看出公园武器的产出相当高,左轮路牌撬棍基本把把有,已经可以当成一个小农场了。左轮弩对于老登来说可能有点鸡肋,但是在萌新手里那就是他们最强的底牌(前期火枪那叫一个稀缺啊 )。 食物,药,材料也没有落下,就连石头木头这种基础都给你安排上了。 (3)地图难度 这张图唯一的难点就是抢劫者营地了(有枪拉扯随便打),其他据点难度个人感觉完全对标汽车旅馆,但地图收益又高出汽车旅馆,超市唯一的boss海妖也只是加了点血的胖子。 操作决定上限,基础决定能否触及上限。没有扎实基础操作只是空中楼阁;有了稳固基础,即便天赋一般,也能通过勤奋和体系弥补差距走得更稳、更久。对设计师来说,重视基础、打磨细节,才是游戏态度的真正体现(而不是在地图里设计一个一个粪怪 )。
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《异环》嘉豪的口罩可以自选戴着或者不戴。 我可以选择不要口罩,但我必须拥有自己选择的权力。 这就像塔吉多禁音一样,我虽然不禁音,但只要你给我一个选择,我就很舒服。 剧情也是同理,我可以不跳过,但你必须给我跳过的选项。谁懂家人们,游戏体验的自由度真的很重要!
在当前斗队版本中,拂晓天然处于劣势。 由于斗气机制的存在,导致鬼系精灵无法有效控制怒气,加上超X场地的隔绝效果以及超高的伤害,使得鬼队在这个不属于它的版本里,难以做到碾压当前的主流队伍。 强度确实太弱了。 而且,鬼队在面对其他战力大于或等于自己的队伍时,仍然存在“失败”的风险。这怎么能接受呢? 我建议,将隐身技能加强为“隐身时增加100%额外最大生命值,且不会受到非主动攻击伤害。大黑光漫射敌方所有精灵,造成拂晓最大生命值100%的真实伤害”。 这样才能从根本上杜绝拂晓“战败”的可能性,让拂晓成为游戏的终极答案。
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