惊梦
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《逆水寒手游》转盘玩法太给力了!武器和灵宠全靠转盘抽,一发入魂不是梦,这波真的爆了家人们!想知道怎么抽奖最划算、如何提升中奖率吗?快来一起探讨转盘技巧,分享你的欧皇时刻吧!
林宇昂导演真的无辜吗?新季度他根本没参与!根据林导个人主页信息,他只执导了《乱星海》和《重返天南》篇章,新季度内容与他无关。 而且他个人主页动态还停留在5月23日,6月13日《凡人修仙传》复播时他也没有任何表示,这进一步证实了新季度是其他团队(玉玉人)制作的。
《王者荣耀》搭子群招人啦!全新群聊,欢迎活跃的宝子们加入! 注意⚠️:不打王者的朋友也能来哈!群里没有小团体,没有无视人,没有复杂的群规。有空一起打打游戏,没空就聊聊天。 段位有高有低,只是希望能弄一个全是正常人的游戏群,不耍小心眼子,不搞心机!占有欲强的别来,我们不搞争风吃醋那一套。 唯一的要求就是希望大家别社恐!别社恐! 一起玩游戏,又菜又爱玩也没关系!#闲聊唠嗑 #游戏搭子 #摸鱼开黑 快来加入我们,扩大你的开黑圈子吧!
《时空猎人》老玩家求助!13、14年玩的老号,只记得账号在250区,角色名叫寒冰战神。 当时省吃俭用慢慢存钱,不舍得吃喝搞到V8,都是用充值卡充的。 账号之前借给别人玩被偷了,这几年断断续续一直在申诉,可一直找不回来。之前也被盗过一次,那时候打电话申诉成功找回来了。 账号是我未成年时用我父亲的身份证绑定的,现在官网电话好像都没有人工客服了,申诉流程也一直不通过。 玩了这么久的号,真的觉得特别可惜,心里一直放不下。 ---当时的王者芯片,我应该是前3个左右获得的。 昨天去搜索250区的关联词,另一个乐园账号直接被永久封禁了,不知道为什么。
这几年登顶iOS游戏畅销榜的新游很少,其中最让人意外的,应该是2023年的《全明星街球派对》。 在此之前,篮球乃至体育手游一直被认为是小众冷门品类,但它却夺下了畅销宝座。更加反常识的是,《全明星街球派对》的用户构成里,除了篮球用户外,玩过《王者荣耀》《和平精英》的大众型玩家也不在少数,这也让不少人看到了篮球游戏的可能性。今天,市场上的篮球游戏明显比前几年多了一些。 另一个你可能没关注到的地方是,《全明星街球派对》后续登陆港澳台地区,牢牢霸榜,多次冲上台湾地区的iOS游戏畅销榜Top 1。 上周,游戏在全球范围上线后,也登顶了多个国家地区的游戏免费榜,就连在一向难攻的美国榜单,它也在开启预下载后迅速登上了游戏免费榜第二并持续一周(第一是刚刚回归iOS的《堡垒之夜》)。此前很少有篮球游戏能取得这个效果。 为什么《全明星街球派对》能取得这样的成绩与爆发?国服在后续两年的运营里遇到了什么难题?它的出海又做对了什么?在这个节点,葡萄君再次找到了燧人工作室,和制作人Pansy、海外主营销Suki、国内主营销辰辰聊了聊。 尽管是体育题材产品,但《全明星街球派对》的经验应该适用于不少长线产品。而且,他们在出海方面的精细化程度,可能也超出了大家的想象。 以下是我们的对谈(为保证可读性,内容有所调整): 01长线运营没有标准答案 葡萄君:国服上线快2年了,现在表现怎么样? 项目组:整体趋于稳定。2年前公测时,我们取得了比传统篮球游戏大得多的声量。之前我也说过,我们并不是以切蛋糕的方式去抢夺市场,而是先开辟出独有的生态位,再依据自己的核心特征,不断去吸引边缘用户。现在我们依然处于篮球赛道里的头部。 葡萄君:公测成绩是不是超出了你们预期?对你们的运营策略有没有造成影响? 项目组:上线前我们就有着清晰的目标,想要做一款让全球玩家都认可的篮球手游。为此我们花了大量时间去降低游戏门槛、打磨游戏品质,公测的成绩让我们更坚持“不做数值付费、公平竞技”,因此我们也找到了很多潜在的泛篮球用户。 葡萄君:低玩法门槛、不做数值付费,这些策略是可持续的吗?上线两年,你们遇到了什么新问题? 项目组:时间长了,很多问题的答案都变得模糊。这两年来,我们最大的感受是市场在瞬息万变,它对运营的要求也与日俱增。 用户会不停地拿你去和其他游戏对比,不只是篮球品类里的竞品,他们甚至会拿你和其他品类的头部游戏比。我们面对的是日益增长的用户需求,所以生产力也一定要跟上。 其实它不只是篮球游戏需要面临的难题,所有手游或网游都有这样的困境,你要不断地去卷内容、做更新,这对团队也是一个很大的挑战。就算能够做到,用户可能还是会随着时间推移,逐渐丧失新鲜感。具体到篮球游戏来说,同样的战术体系打久了,用户就会觉得腻了。 葡萄君:那你们要怎么办? 项目组:我们一直在强化自己的特色。不管是画风,还是玩法,我们整体都偏轻度休闲,所以我们会尝试去拓展篮球游戏的边界,让它看上去不像传统篮球游戏那般严肃。 我们之前做了一个类大富翁的玩法“米宝大冒险”,玩家可以摇骰子前进,用策略和运气在里面博弈,运气好可以带走更多奖励,运气不好也可能遭遇损失。 它上线后的效果超出了预期,虽然玩家嘴上说着很亏,但只要每周一更新,他们马上就进去玩了。于是我们又针对这个玩法做了升级迭代,加入了更多卡牌博弈,用户其实特别喜欢带有风险博弈的元素。 另外,我们也做过一些文字游戏、音游类的小游戏,虽然看起来它并非和篮球强相关,但用户还是很吃这种轻松有趣的内容。 葡萄君:听起来这和过去的篮球游戏很不一样,反倒像是MMO或二次元卡牌游戏会做的小玩法。 项目组:过去的篮球游戏为什么没有这种玩法?可能是因为品类比较固化了,大家更习惯在原有的框架下做迭代,也可能觉得尝试新内容的性价比不高。 其实我们之前也做过一些没那么成功的尝试,比如热区赛。但最后发现,如果你只是迈出了不远不近的一小步,反差不大的话,用户并不会买账。他们会觉得,尽管你做了一个新的玩法规则,但还是属于原有的竞技范畴,他不如去玩传统模式,体验也更熟悉。 所以我们干脆走得大胆一点,做完全不一样的玩法。当然,我们的制作思路不会变,所有玩法内容还是要和篮球元素息息相关。比如米宝大冒险存在特殊事件,球员会在训练时受伤住院,玩家看到这些梗就会去调侃。 葡萄君:过往的篮球游戏进入长线运营后,商业化会变成卖不同年份的球星卡,你们是怎么考虑的? 项目组:其他游戏遇到的问题是,他们为了让球员能卖得动,角色能力必须越来越强,那怎样越来越强呢?只能靠不同年代的球星来回滚,它本质是卖数值。 但我们觉得卖数值很难长久,我们更希望让篮球游戏回归竞技本身。我们在公测时就提出了永远不卖点券球星的口号,其实已经把滚卡这条路堵死一大半了。 在去年底今年初,我们还推出了天赋重置和强化重置功能,玩家如果想培养新的球员,只要重置老角色,就能快速培养出新的完全体球星,不需要再去氪金。这也能减少平衡性调整的阻力。另外,所有新球员上线15天内可以免费重置,类似于网购的7天无理由退款,这能让竞技的路走的更彻底一些。 所以综合来说,就算我们出不同年份的球星,也不会是出于赚钱的目标,其实也还是在做球星还原和竞技。 葡萄君:强化重置算是你们的首创吗?这样让利,你们要怎么赚钱? 项目组:之前确实没有篮球游戏敢这样做,我们在做之前,内部也纠结了很久。但最后我们还是觉得,对于新玩家来说,无论是缩小养成差距还是优化匹配体验,强化重置肯定是利大于弊的。我们首先要做到给玩家提供更长久的运营、更多的游戏内容。
RT,刚下载的《决战平安京》游戏,死活找不到UNI地图在哪里,游戏资源包也都已经下载完成了,请问有谁知道UNI地图入口在哪吗?
《以撒的结合》超级撒旦门打不开怎么办?三次召唤都没召唤出自我先生,是这次更新修改了召唤机制吗?很多玩家都遇到了同样的问题,一起来看看如何解决吧!
《凡人修仙传》算后宫文吗?抖音评论区引发热议!有人认为银月、冰凤等红颜知己的出现就是后宫,也有人认为韩立一心向道,感情线并非主线。你怎么看?快来讨论银月、冰凤算不算后宫成员,以及判断一部作品是否为后宫文的理由是什么?
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