安辞
TA什么都没有写
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玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《无悔华夏》游戏实况:等待时间太无聊?看会小说刚好!奇怪,游戏里的一年到底有多久?录个屏,记个时,边看小说边实测。怕你们无聊,还放了段相声。实测结果:没有耐心的话,游戏里的一年大约有八分50秒。
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请勿引战
《俄罗斯方块》的诞生竟源于苏联科学家的无聊?1984年,阿列克谢·帕基特诺夫在实验室里,用老旧的Elektronika 60计算机开发了初版。他将希腊语“四”(tetra)与热爱的网球(tennis)结合,创造了“Tetris”这个名字。游戏的核心“四”体现在其设计内核与名称上,而构成游戏的七种基本方块,在数学上被称为四联骨牌(Tetrominoes),因为它们都由4个小方块组成。 在国内玩家最熟悉的FC红白机版本中,影响最深远的当属“Tengen版”(雅达利子公司),其卡带封面印有标志性的圣瓦西里大教堂。游戏音乐由美国作曲家布拉德·富勒创作,包含多首原创及仿俄风格曲目。最终,任天堂通过谈判从苏联获得了掌机与家用机的正式版权,而存在版权瑕疵的Tengen版则被下架,成为历史。 玩家们耳熟能详的《货郎》旋律,正是来自经典的俄罗斯民歌。此外,背景音乐还常选用《卡林卡》、《三套车》、《喀秋莎》等著名俄罗斯名曲,让许多老一辈玩家能一边游玩一边哼唱。部分早期版本甚至采用了柴可夫斯基的《糖梅仙子之舞》作为配乐。 好久没更新电子乐了,这次制作俄罗斯方块主题音乐,正好深入探索了俄罗斯的多元音乐风格。除了已呈现的这些,还有如解构俱乐部、WWWINGS等风格,后者听感较为极端,AI也难以生成,有兴趣的朋友可以去网易云音乐找来听听。我个人还是很喜欢解构风格的,但WWWINGS确实太硬核了。 另外,这次缩混处理的时间大幅增加。如果AI生成一首歌到最终确定需要半小时,那么缩混一首歌则要花费四倍的时间。不过,最终呈现的效果非常出色,绝对是值得的。 支持有偿点播与有偿下载。 大家有什么想法或建议,欢迎在评论区留言交流!
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