帅得无药可救
TA什么都没有写
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大家好,这里是弦月!我会不定期更新《跳舞的线》DL拟人图楼,虽然说是拟人,但其实大部分都是人外风格,喜欢这种独特设定的朋友可以关注一下哦! 地球镇
随着游戏增强了乔伊的难度,终于有点意义出个乔伊的攻略了。以前是完全没意义的,所以懒得写,哈哈。 --- 以下都是我个人理解,不正确的地方请大伙指正。 按我的理解,乔伊完全不是传统意义的战斗。不是说你生命、防御堆得越高,就能多打几轮、多杀一点。 乔伊是一个包含盾、矛、射三兵种的部队,但你只能打他三回合,就是三次攻击。 这代表什么? 这个模式本质是固定回合数加固定攻击顺序的输出问题。 --- 一、基础战斗逻辑 每一回合: 我方盾、矛、射会一起攻击对面一个兵种。打谁在战斗开始前就已经确定好了。 默认逻辑是: 第一回合打对面盾盾没了打矛矛没了打射手 --- 二、矛兵奇袭 如果矛兵触发奇袭: 矛去打对面射手盾和射继续打对面盾 如果没触发: 三兵种一起打盾 --- 三、最核心结论 因为你只能打三回合,而且游戏机制规定每一回合只能集中打一个兵种(奇袭和技能除外)。 所以: 不考虑英雄技能和奇袭的话,要拿满分第一回合必须把乔伊的盾打掉。 --- 四、为什么第一回合破盾这么重要 如果第一回合打不掉盾: 第二回合还要继续打盾第三回合才开始打矛 你根本打不到射手,总输出直接少一大截。 所以本质不是打得久,而是第一回合爆发够不够。 --- 五、为什么我不建议带矛 很多人觉得矛兵有奇袭,会更强。 但问题在于,奇袭是一个不稳定收益。 如果出现这种情况: 第一回合盾没打掉,矛去打射手但又没打死全部射手 那结果就是: 盾没破射手也没全部处理掉 而乔伊只有三回合: 你亏掉一个回合,整体收益就会明显下降。 所以结论很简单: 矛兵不是不能用,而是不适合用来做稳定100%通关和稳定高分。 因为它的收益不稳定,而且有概率影响第一回合破盾。 --- 六、正确思路 只考虑一件事: 第一回合把盾打掉。 逻辑清楚了,那么英雄选择和兵种比例就很简单了。 --- 七、配兵与英雄 最简单、最稳定的打法: 五盾作为挂件,带射手就完事。 原因是: 射手攻击最高。五盾对射手加成最高,专武还是是守城攻击,本质就是加输出,对乔伊非常克制 --- 英雄选择: 优先看攻击、穿透和第一回合爆发,不看防御和总伤害。 比如: 七弓破盾强于八弓,专武还是加攻击的,那自然七弓打乔伊要强于8弓。技能机制弥补属性差。 --- 八、没有五盾怎么办 还没到五代,没有五盾怎么办? 尼莫。 尼莫也没有? 你看看你有啥盾,技能里加伤害的就行,防御不用管。 把乔伊当一个伤害很低、只打三回合的熊。 --- 九、分数问题 现在说点现实的。 你带射手和五盾,守是守住了。 但问题来了: 前面十多波你拿不到分,队友盾矛全拿走了。 怎么办? --- 能沟通的: 统一比例,比如01盾99射,或者100射,大家一样就行。 --- 不能沟通且守不住的情况: 前面10多波带盾矛,14波或者更以后,你自己再切射手。 --- 尤其是驻防老家: 队友带全射你带盾 他们吃不到分,你吃全部分。 到时候等着吵架吧。 --- 十、开根号机制 为了平衡兵力差距,游戏对兵力做了开根号处理。 无尽冬日就是这样。 举个例子: 100个射手,开根号后是10 1个盾,开根号后还是1 现在问题来了。 你想一想: 99个射手和1个盾。 射手被压缩成10 盾还是1 这个1%的盾兵权重被放大了10倍啊。 --- 所以结论是: 带一点盾,带一点矛,在理论上是更强的。 队伍总比例的变化,而个人比例不变的情况下,会影响个人的总伤害。打熊也是这样,全射的队伍,你带点盾,包你伤害高的。 --- 但现实问题是: 太难管理太难解释队友太难沟通 有的人又蠢又固执啊,聊多了你自己都生气 那怎么办? 什么都不要说,直接全射手就完事。 --- 十一、吃分奥义 重点来了。 --- 如果杀不完乔伊: 队友全盾你全射 宝子,你直接起飞。 射手那一栏你全吃,又吃射手伤害加成,又吃射手比例加成,双乘区啊!总分数会高很多,高个10倍以上都有可能。 --- 如果队友全射: 你带一点盾,一点矛,一点射 这时候你在盾矛兵种里队伍全占比,比例乘区被你吃掉。 分数比别人高很多也不是问题。 但注意: 如果你这套把乔伊直接杀完了,分数全你一个人吃。 等着吵架吧。 --- 十二、最终总结 乔伊不是比谁肉,也不是比谁能打久。 本质是三回合内的输出分配问题。 拿满分的唯一关键点只有一个: 第一回合能不能把盾打掉。 分数奥义 兵种出手顺序 以及 兵种伤害乘区和比例乘区 双乘区 乔伊纯碾压 盾兵就杀完 你全盾 能杀完不碾压 你盾矛 能杀完还能吵架 队友全射 你盾矛 杀不完 你10盾10矛80射 或者全队100射,方便分配全队分数。 --- PS 米亚不要用 易伤是攻击后才能附上,下回合才有用。 你要每回合都能杀完一个兵种,要那玩意屁用没有。 车身要全攻击类型 不要防御生命。
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