醉歌
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艾尔登法环铁眼怎么玩?纯路人玩家觉得现在的铁眼真的没法玩,FS社能不能上点心?隔壁神鹰都起飞了,就铁眼还在下水道仰卧起坐,我就简单列举几个铁眼弱到离谱的地方,不服来辩。 都2026年了,前期想打伤害居然还要先上毒? 现在哪个角色打伤害还需要先上毒的?我玩个铁眼,二级费劲打个白皮白名,球里全是废物。你看看人家追踪者,二级弹铃珠猎人,球里全是死亡勾棒;再看看太刀,二级嗯造红名,直接无脑拿尸山血海。就铁眼,想摸个球还得磨半天,挨打一下就似了,这游戏体验谁顶得住啊?强烈建议把毒爆改成直接造成10%+500固定物理伤害,不然真的没法玩了! 身板脆得像张纸,生存能力约等于零! 铁眼这身板真的绝了,既不像无赖一样有技艺锁血,扛着BOSS揍都没事;也不像追追,一个第六感救一条命。铁眼呢?BOSS一个不明攻击过来,绿苞米直接变成爆米花。最离谱的是,铁眼居然连个开局500血都没有!还得自己去锻体,耽误多少发育时间?建议给铁眼加个受到伤害时自动使用技艺规避,不然容错率太低了。 标记有存在时间简直反人类! 我就搞不懂了,为什么铁眼的核心机制“标记”要有存在时间?还得打存在时间内打够伤害才有收益,稍微不注意标记就掉了。这设计不是纯纯恶心人吗?强烈建议把标记改成持续存在5s后自动炸标,走到哪炸到哪,不然打个怪全程在躲伤害,还打个屁的深五啊。 技艺少的太离谱,辅助变小丑。 都说铁眼是闪避T,但实际上技艺根本不够用!带个技艺+1,稍微多用一下技艺就都没了,还得嗯等cd,没9折叠减技艺cd直接爆炸。建议把铁眼技艺cd调整为原来的一半,或者直接取消铁眼技艺cd设定,不然玩个铁眼还得时刻盯着屏幕下面,太累了。 总之,以撒现在就是又麻烦又脆皮,输出极差。fs社如果不加强以撒,这角色迟早没人玩了!同意的兄弟顶起来,让17看到我们的呼声! 参考文献:【图片】 黑夜君临最弱势的两条区镇楼
逆水寒1元时装是真的吗?说好的1元,确实是1元,但以后会不会还有6元、68元、98元、128元甚至288元的时装呢?拍卖行也用元宝交易,官方说统一货币,这个‘元’不会就是人民币的‘元’吧?玩家们都在担心后续的收费模式。
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无限暖暖2.5版本更新了什么?主线剧情更新,通俗易懂好上手。新地图史诗感拉满,雪山、龙骨遗迹与宏伟主城交织,仿佛置身《上古卷轴:天际》般的奇幻世界! 建筑物美术水准在线,作为开服玩家,之前觉得花愿镇女王行宫、古铸剑遗址已经很宏伟,后来伊赞的巨人斗兽场也很震撼,但现在龙族聚集地的建筑绝对排第一! 音乐方面,本人认为已经达到影视级配乐标准了。在该版本,过剧情的时候听到龙族少女演奏的音乐,史诗感扑面而来!旋律优美动听,虽非战斗音乐,却营造出强烈的电影氛围感。 接下来本人就放几张在游戏里拍的照片。
2026.5.8,战双发表新S,白毛预告 2026.5.10,乐园整个页面表达不满的帖子都是集中在白毛立绘的,表达对“S角色7连发”不满为主题的只有两个,不知道是阿瓦隆删帖,还是单纯的彻底失望的人已经走了原因 2026.5.10,发表此贴,仅仅代表我自己表达不满 —— 在25年8月最后一个A级角色,女仆“斜奏 ”登场已经过去6个版本,库洛已经明确做好了7连发S的准备 龙娘 2025/9/25 霁梦 2025/11/13 布偶熊 2025/12/23 罗塞塔 2026/2/5 涅缇娅 2026/3/17 神威 2026/4/21 即将到来的是2026.6月2日,S级机体「露西亚·逆冕」 且有些人在图片上并没有看见半周年图标…… 在可预见的将来,这很可能是S8连发,甚至是9连发到无限连发。 ———— 以上实际情况总结完毕,当然我不是纯滑,有一些情况还是要说明的 战双本来的5个队伍(物理+4属性),在涅缇娅补齐空队后,变成6个,多出来的1个队伍使得整体队伍在岗迭代时间延长了,是的,它虽然连发S,但莫名其妙的多出来的一个完整属性的队伍,反而缓解了一部分角色迭代时间的焦虑。 角色迭代时间在S连发的情况下,依旧可以向以往的2年半-3年在岗时间看齐,并没有加速。 但代价是什么呢,首先自然是新人入坑凑齐队伍的时间更久了,原先补齐全部的队伍,至少需要新人入坑后持续至少一整年,现在还要更长。 除此之外还有什么,连发不可能一点代价没有的。 头骨稀缺,我明确的告知,在一个S连发确定的情况下,即使我自身战区是在175-180万分这个区间的,依旧每个版本的头骨缺口在100以上,偏偏,这个吧里每一次有人发头骨少了,或者不够了,就总是有那么几个老人站出来拿个几千头骨的截图说够,他们够了,他们永远都够,那请问每个版本100个头骨的缺口,谁给补呢? 是不是只要自己舒服,就不管大多数人的死活了。 ———— 第二是超频材料,受到双属性的影响,每个角色都要做两套意识,我做最基本预期,通用意识不更换,只更换4个意识的情况下,两套意识有通用的情况下,单个角色每个版本都要超频的次数都至少为8-12个。辅助意识如果要更换,那就是再加一整套,每个版本要更换的超频次数要达到20以上。 我在以往(涅缇娅版本之前)做过计算,大概把我已知的正常获取渠道(工会战,宿舍每日 维系行动 工会战 诺曼复兴 幻痛任务蚊子腿 )大概是每两周可以超频4.2次-4.34次的样子。 也就是一个月大概8次左右,而现在库洛每个版本都是40天,涅缇娅作为所谓的可肝S版本(实际占用A版本),只有35天。 有没有缺口,我只能说是因人而异。 我必须注意到,库洛在涅缇娅版本玩家冲刺之后,是多发放了一些超频材料的,那是不是我可以理解为原本是不打算给的,单纯为了缓解一下矛盾就放出来了。 ———— 目前只记录这两点,培养材料和体力消耗之类的,我不确定到底够不够,只给一个大概的数据,单角色(不算辅助机、版本没有跃升)培养成本全部换算成材料大概是20000-38000,在这个数字左右要具体看过去有没有积累,而个人每天的获取材料看体力消耗,大概是(1100-1600) 而之所以会把辅助机和跃升角色摘出来,是因为这两个东西的培养成本会被一直被下意识的忽略掉,完全培养一个辅助机的成本其实相当高,你以为自己很聪明,我只加辅助机技能就够了,但库洛早就给你堵死了,把辅助机升满,最大的成本就在辅助机技能点。 单是升满技能成本是4000到6000材料左右,如果过去没有积累,甚至更多,到8000也不是不可能。 如果当个版本还有跃升角色——你又不可能不把技能加满的。那就又是一笔材料支出,这两个单个算起来,都要追上半个角色的培养成本了。 我计算过跃升角色的成本,3个技能加满,材料成本大概相当于培养0.34个角色。 以上所有出现的数据都是我个人计算出来的,官方那里一定有更确定的资源量获取数据,你可以说这都是免费的东西,也可以说自己够,我欢迎所有人拿更加正确的数据来狠狠的打我的脸。 但我就是要这么说,这些所有的资源不足情况全部都是库洛的策划有意引导出来的。 我之所以把辅助机摘出来,就是要告诉你们,以小观大 库洛不是什么白莲花,或者一时糊涂,他们的策划清清楚楚的知道玩家群体缺少什么,他们什么都知道,他们什么都不说,就一直装死,然后配合吧里的某些人,一出现问题,就在那里粉饰太平。 ———— 以上,只为做记录使用,为表达我对S连发的全部不满。
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