箫声巷陌
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挂个无脑维护《造梦无双》的UP主!B站用户鲸向海被指无脑维护游戏,玩家被演了、被坑了,他甚至还帮游戏机制说话,替官方辩解,这操作真的让人笑死,大家怎么看?
炉石传说本周乱斗规则详解:英雄有嘲讽且免疫时,为何对面随从还能打我的恶魔? 本周乱斗我没有狂野卡牌,用了一套标准的法术瞎,对面貌似是弃牌术。当时六费我下了地标,并发现了恶魔提克迪奥斯。按照本次乱斗规则,我的英雄有嘲讽,对方随从不能直接攻击我的随从。而我上了提克迪奥斯后,我的英雄应该免疫伤害,这样我这把岂不是无敌了? 结果对面的随从居然可以跳过我的英雄,直接打我这个恶魔。所以我觉得这次乱斗的规则还有例外,就是即使英雄有嘲讽,但是一旦当前英雄免疫伤害,那么他还是可以打我的随从。不知道是可以打我所有的随从,还是只能打我这个恶魔?有资深的朋友解释一下吗?
重返未来1999三周年ARG解谜怎么玩?我认为目前的解谜设计参与度太低,应该优化为三个阶段,让所有玩家都能加入。 第一阶段:设计为全员皆可参与的入门环节。随游戏内玩家触发数量增多,获得不同提示,例如每1w名玩家触发就能解锁新线索。这会激发社区讨论,让每位玩家都感觉为解谜贡献了力量,极大提升参与感。 第二阶段:与过往剧情深度绑定,让忠实粉丝玩家一起发掘。从过往剧情的细节中拼凑解谜内容,虽然费时费力,但所有玩家都有能力参与,甚至可能形成多个解谜小队竞速,大幅提升话题度。同时,这个过程能让玩家重温剧情,真切感受到三周年的纪念意义。 第三阶段:再引入高难度ARG解谜,由少数高水平玩家主导。关注度和参与度会达到顶峰,随着解谜深入,可以营造出玩家“黑入”游戏系统的沉浸感,并触发全服奖励,让不知情的玩家也能因获得奖励而参与进来。 现在的设计只是单纯提高难度,导致大部分玩家无法参与,只能在视频上看个结果,缺乏参与度、话题度和满足感。这次活动本可以成为引导所有玩家追忆三周年的大型社区联欢,却变成了极为小众的挑战,甚至难以登上热搜,实在可惜。
简介