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重磅消息!游戏发行商505 Games正式宣布,已与知名制作人夏思源及其新工作室“成都递归海豚”(Indolphinity)达成战略合作,将联合打造国产类魂游戏《无常》的系列续作。据悉,505 Games将为续作开发投入高达2150万欧元的初始投资,为游戏品质保驾护航。
在沉寂一年后,夏思源终于更新了个人动态,评论区瞬间被玩家的祝福与期待刷屏。夏思源动情回应:“前路虽常有迷茫,但同行之人与创作之心始终滚烫。感谢所有驻足等待、寄予期待的朋友,你们的信任与陪伴,是我们前行的核心动力。故事才刚刚开篇,我们力求以实实在在的作品,与大家在游戏里相见。”
评论区网友们热情高涨,有人表示:“夏思源打出了命里无时结局,开始了新的冒险”“加油啊,老夏”“牢夏!精神点别丢份!咱明末真玩家都憋着气”“牢夏我为你欢呼,为你喝彩”“老夏恭喜,希望开发顺利,让我们早日见到无常!” 还有玩家十分关心开发进度,询问新作发售时间,并叮嘱团队静心打磨、规避风险,稳固国产类魂游戏口碑。
《给他爱5》(GTA5)最初首发于PS3与Xbox 360平台,以其对硬件性能的极致消耗而闻名。因此,在性能相对孱弱的任天堂Switch上运行这款游戏,一度被玩家视为几乎不可能完成的任务。Switch在日常使用中,甚至打开商店都可能出现卡顿,想要流畅运行如此庞大的开放世界游戏,难度极高。然而,开发者Mojso成功完成了这项看似不可能的挑战,实现了《给他爱5》在Switch上的运行。
目前,这个移植版本的运行效果仍较为粗糙。即便移除了序章中的所有NPC警察,游戏帧率也仅能维持在20帧左右。不过,其整体画面表现已经超出了许多人的预期。移植质量可以媲美Switch版的《巫师3》,相比两年前那个频繁闪退、画面崩坏的测试版本,已经有了质的飞跃。该项目由创作者Mosjo主导,他从6月27日起持续公开开发进度。在开发初期,游戏渲染故障严重,根本无法正常游玩。
经过一周的持续优化,游戏画面与光影效果已基本修复完毕。目前,开发者已经能够顺利通关序章,所有演示画面均来自Switch OLED真机运行。现阶段的开发目标是实现720p分辨率下30帧的稳定运行。设备CPU性能是当前最大的瓶颈,同时,游戏预估将占用约70GB的存储空间。
尽管这个项目大概率会面临R星(Rockstar Games)的版权干预,但此次尝试充分挖掘了Switch硬件的潜力。它也证明了《给他爱5》未来登陆性能更强的Switch 2主机,具备技术上的可行性。 0
彭博社报道,《自杀小队:杀死正义联盟》的几名核心开发者透露,这款游戏的惨败以及随之而来的巨大心理冲击,让他们一度产生了彻底离开游戏行业的念头。
该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,华纳兄弟确认项目造成约2亿美元亏损,成为公司游戏业务史上最严重的失败案例之一。彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,还原了这场灾难背后的真实状况。 最触目惊心的坦白来自Armstrong。他告诉彭博社,游戏发售时铺天盖地的负面反馈让他完全措手不及;而当华纳决定放弃该作、不再尝试挽救时,他内心某样东西彻底崩塌了。据报道,他当时说出了"我不能再做这种事了",并认真质疑自己是否已经彻底告别了这个行业。
总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。他表示,开发周期拖得越久,他们承受的压力就越大——必须让这款第三人称射击游戏具备足够的重复可玩性,同时找到从玩家身上持续获利的方法。华纳内部重要会议的议题重心,也从"什么好玩"逐渐偏移到了"怎么赚钱"。 他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是在做游戏了,而是在照着一张电子表格干活,一张晦涩难懂的市场分析表格,没人能把它解释清楚。我感觉这已经不是我想待的游戏行业了。"
Armstrong于2010年加入Rocksteady,在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲大获成功后晋升为副设计总监。他反思称,团队此前的成功让他们过度自信,导致转型开发在线服务型游戏时遭遇严重水土不服。在线服务类游戏对关卡设计和叙事架构的要求与沙盒单机截然不同,而《自杀小队》庞大的项目规模让测试变得异常困难,团队又习惯于反复小幅延期而非制定更具战略性的整体规划,最终失去了进行深度打磨的机会。 从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的口碑崩盘,你觉得问题出在Rocksteady转型在线服务型游戏的战略判断,还是华纳高层过度干预开发方向?欢迎在评论区讨论一下吧! 0
《桃源深处有人家》夏日花园怎么玩?全新萌鱼卡牌活动上线!炎炎夏日,躲进游戏里的花园乘凉放空,再约上其他馆长来场趣味卡牌对决,惬意的花园时光这不就来了! 花园萌鱼牌活动这就给大伙安排上,轻量对局比比看谁更有运气和实力,快来一起体验吧!
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