
且听风吟
且听风吟

TA什么都没有写
且听风吟
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《荒野大镖客:救赎》PC版热门画质增强Mod Reality Redemption近日迎来4.2版本重大更新。Mod作者BadassBaboon表示,该项目历时两年几乎从零开始打造,而此次4.2版本也是该Mod发布以来规模最大的一次更新。
Reality Redemption Mod旨在全面提升《荒野大镖客:救赎》PC版的画面表现和部分游戏体验,让这款经典西部开放世界作品焕发新的视觉效果。 此次4.2版本加入了多项重要图形技术,包括体积云、全局光照追踪、SSAO屏幕空间环境光遮蔽等。
得益于这些升级,游戏中的光照、阴影以及整体环境表现更加自然真实,西部荒野的氛围感进一步增强。 除了光影效果外,作者还为游戏加入了覆盖几乎整个世界的高清纹理,进一步提升了地形、建筑、植被等场景细节。
本次更新不仅改善了画质,还对多个游戏内容进行了优化,包括角色模型、天气系统、NPC行为以及部分玩法细节,希望让整个游戏世界显得更加鲜活。 其中,马匹也获得了全面升级,新增更高精度的纹理,并改善了毛发、眼睛、肌肉细节以及不同光照条件下的材质表现,使其更加接近真实动物。同时,NPC的行为逻辑也进行了调整,让玩家在探索西部世界时拥有更强的沉浸感。
Mod作者BadassBaboon表示,Reality Redemption未来仍将持续更新,后续还会继续完善游戏画面与玩法表现,为《荒野大镖客:救赎》PC版带来更多改进。 随着PC版开放Mod支持,《荒野大镖客:救赎》社区也陆续出现了大量画质、美化和玩法增强作品,而Reality Redemption凭借全面的升级内容,已经成为不少玩家体验游戏时的热门选择之一。



233乐园的各位朋友大家好,我是小编绝世小侠,今天小编为大家带来了炉石传说新版竞技场展望的相关探讨,很多玩家都知道暴雪嘉年华将于明日凌晨正式开幕,那么随之而来的就是新版本的消息了~那么新版本的到来,势必会影响竞技场的整体环境,好了,还是让我们一起到文章中去看看炉石传说新版竞技场展望的具体详情吧! 首先我们先回顾一下卡拉赞版本,对于竞技场而言这个版本可以说是灾难性的。很多人都表示卡拉赞版本的竞技场是炉石到现在最垃圾的一个版本。而这所谓的垃圾,我想主要是体现在平衡性和游戏体验上,在卡拉赞版本中这两点无疑都做的非常的不好。 延伸阅读:炉石传说新版竞技场法师 法术选牌推荐攻略 我们先说一下游戏的平衡性,卡拉赞时期的炉石竞技场又被人称为“火门传说·法师英雄传”。没错,给原本就在竞技场中处于统治地位的法师再加上一张bug级别的白卡,这已经是一件让人不可思议的事情了,更别说这张卡还因为新版本的buff而出现几率更高。于是乎,在那个时候盒子上的统计竞技场中法师的选取率已经惊人的接近31%。也许看上去31%这个数字并不高,但是要知道在竞技场这个3选一的职业选择机制下,我们能选到某一特定职业的概率也不过是33.33%而已。也就是说,当使用盒子的玩家在竞技场职业选择中出现法师的时候,有90%以上的人都选择了法师。可以想象如果竞技场可以自由选择职业那将是一个什么样的感人场景。另外我们从那些主播素材中也能够看到,虽然我一般不会去看那些打素材的主播,但是在我印象中所谓的素材应该是各个职业都有的吧。而现在呢,几乎千篇一律的都是什么6门,7门,8门9门法,或者是加上王子的6橙6门,7橙7门。想想连素材是千篇一律的法师的时候,这个游戏是有多可悲。
关于火门的问题我也不想再说太多,卡拉赞除了火门之外最让人感到不爽的应该就是那两张龙系列的卡牌了吧。这两张卡的共同特点就是:卡手,不稳定,但上限极高。我们先来说说史学家吧,如果以前有人和我说打竞技场要防死亡之翼,我一定认为那人脑子有毛病。但是如果你上过月这样和我说,那么我会认为这很有道理。当你日常被对面死亡之翼翻盘,你就不得不相信,一旦对面扔出史学家并成功发现一张牌以后,我们就有必要一直盯着这张牌。如果它一直没有被打出来的话,我们很有必要相信对面拿的就是一张死亡之翼。但是实际上,如果没有选到足够多的龙(4张以上),这张卡非常容易在手里卡很久的。而且说实话这张牌拿到死亡之翼的概率也并不如我们想象的那么高,大概六七次才能发现到一次。当然我并不是说史学家的意义只在于发现死亡之翼,问题是当我们手牌很多的时候,我们为什么要亏节奏去发现一张很久以后我们才能使用的卡牌。而当我们手牌很少,需要补牌的时候,我们又如何保证这张牌的触发呢?
同样的,书卷龙也面临着同样的问题。如果说能够在6-7费时候准时上场,不说吃对面一个闹闹,只要能吃到一个35或者34随从,在节奏上就已经非常的赚了。但是这张牌一样面临着卡梅隆的情况,而这还不是最难受的。当对面一直没有出合适的3攻随从让你吃,而使得你的手上一下两张牌都被卡住。这就使得我们几乎不可能说等着去用它去吃一个合适的单位,也就是说这张牌所需要的运气成分不低,不仅仅需要在6费时候我们手中有另外一条龙,还需要对面正好配合我们出一个3攻以下又不太小的随从。而当这张牌在对面使用的时候,却能够经常性的逆转局面。而且这样的情况我们也很难去防,总不能一到6费就不下那些4,5费的3攻随从吧。我曾经考虑过在选牌时候优先选择454而不是435随从,也试过后手5费时候尽量不下闹闹这样的3攻随从。但是很多时候真的可以说是防不胜防。
这时候可能有人会说,你一面说这些卡难防,一面又说他们卡手,这不是正说明了高风险高回报么,这有什么好抱怨的。首先它们确实是影响了大部分玩家的游戏体验,其次,这样的卡牌我并不无脑排斥,但是作为版本卡频繁的在选牌时候出现在我们面前,这就让玩家连想不选都不行了。事实证明,当卡拉赞buff退去之后,这样的烦恼也就同时烟消云散了。 也许确实是对于竞技场的抱怨太多,暴雪终于破天荒的做出了针对于竞技场的调整。在这些时间中暴雪做了两件事情,一是在竞技场加入了大量的禁卡。通过将强势职业的强力单卡禁掉以及禁掉劣等职业的垃圾卡,以此来进行职业间的平衡,这次调整的效果可以说是非常的明显。第二则是在新版本还未出来之时,提前结束了卡拉赞版本的新卡buff。这两步调整做出之后,竞技场终于慢慢的恢复平衡,但是暴雪并不应该满足于现状,虽然说比起卡拉赞版本来说,现在竞技场的平衡性已经好了很多。但是严格来说,现在各个职业的强度仍然存在着不平衡的地方。我将现在竞技场中最想要选择和最不愿意选择的三个职业做了两个投票放在喵星人群里,得到了这样的投票结果:
可以看到现在竞技场中的趋势仍然是法,贼过强,牧师过弱的情况。基本上所有的人在优先选择职业这里都做出了贼法X的选择,而在最不愿意选择的职业当中,牧师的票则远远高于其他职业。我们基本上可以得到这样的结论,现在的竞技场中,贼法仍然过强,而牧师则需要大幅度增强。 我们不能指望暴雪针对竞技场的情况来做一个扩展包的更新,毕竟暴雪的更新更多地还是为构筑服务。并且听说这次拓展包为了能够让控制卡组更强势,特别邀请了烧绳哥去暴雪总部协助设计。然而并没有听说过暴雪有任何想要下决心去平衡竞技场的新闻,确实暴雪最近做了很多,但是似乎还不够。也许并不是暴雪不愿意去做,而是那些设计卡牌的人竞技场水平尚显不足。别的人我就不说了,就看了BB选了一次牌以后……这里只希望暴雪在调整天梯的同时,能够尽可能的兼顾到竞技场的情况。 对于新版本中竞技场平衡性的调整,影响最大的无疑就是新卡的加入,以及同时带来的新卡buff。二是对禁卡表进行一定的增减,这一部分对于贼法来说,还有很大的空间。但是对于那些劣势职业来说,第一轮的禁卡已经基本上将能禁的卡都禁的差不多了,之后再想增加禁卡难度很大,效果也不会像第一次一样明显。除了这两点,当然暴雪还可以认为的提升或降低某些职业强卡的概率,以此来调整竞技场的平衡性。但是最后这个方法总让人觉得太过刻意,而且实际操作起来也比较麻烦,不知道暴雪会不会去考虑这样的一种方式。接下来我将对各个职业新版本进行一个展望,当然这些只是我个人的一些对于平衡竞技场的一些想法,等到新版本出来时候,我们可以再来回顾一下,看看暴雪是否也是同样的思路来处理竞技场的平衡。
法师无疑还是目前版本中竞技场最强势的职业,但是鉴于其在天梯中不温不火的现状来看,让暴雪完全不给法师加入实用卡也不太可能。但是真的千万不能再给法师超模的高费二合一卡牌了,无面召唤者和火门就是最典型的例子。理想的状态是暴雪这次拓展包将更多的侧重点放在增强冰法类的控制型法师以及奥秘combo的组合技法师,而这些都很难在竞技场中形成完整体系。再加上新版本之后将火门加入禁卡列表,法师的强度应该就能够恢复到一个让所有人都能够接受的地步。想对于对法师的削弱,我觉得还是应该从增强其他职业对法师的克制能力上入手会更加好一些。
不得不说盗贼现在仍然有着不少的粉丝,但是禁卡对于盗贼的影响似乎比我们想象中要大一些。最近的贼给人的感觉便是两级分化的趋势越来越明显。贼似乎仍然比较容易打到12胜,但是非常崩的情况也是时有发生。不过考虑到下个版本可能的海盗主题,以及目前贼在天梯中的地位,贼还是有很大可能拿到不少优质单卡的。特别是贼现在在竞技场中的特点便是前中期节奏特别好,而海盗的加入无疑会进一步的对此进行加强。鉴于此盗贼的禁卡列表还需要进一步的增加才能够保持平衡。伍妹一直表示盗贼应该禁掉闷棍,但是我认为这样对于盗贼的打击似乎太大了,我的建议是将黑铁潜藏者ban掉。虽然说从评分上来看潜藏者无疑要比闷棍更加优秀,但是禁掉一张兰卡的影响还是会小很多。并且贼打法师并不需要这张卡,去掉这张卡以后仅仅是影响贼在对抗一些像骑,术这样的铺厂之一的胜率。
骑士,圣光双废之一。也许在很多人眼里骑士在竞技场中还是一个强势的职业,但是可以说在卡拉赞版本出来之后骑士就已经体现出颓势,禁卡系统出来之后骑士甚至可以说是急速下坠,几乎可以与牧师齐平。虽然在卡拉赞buff取消之后骑士得到一点点小小的回升,但我仍然认为骑士现在处于一个需要增强的地步。说实话在经过了护盾机器人,动员那样的版本之后,暴雪应该不会在骑士身上犯同样的错误,所以我不认为骑士的新卡能够对骑士的竞技场地位有明显的改善。要增强骑士最好最直接的手段就是ban掉一些垃圾卡牌。如果考虑ban白卡可能提升太大的话,可以先ban掉几张蓝卡。建议ban卡:亡者归来,受祝福的勇士,钴制卫士。
萨满目前来说在竞技场中的强度适中,但是对于萨满来说,现在最大的问题其实是天梯上过于强势。我相信新版本中萨满不会再有什么特别好的卡牌了。萨满目前来说在竞技场中没有明显的弱点,即使没有什么新卡的补充,应该也能够在新版本中保持一个中游的位置,只要暴雪不要出一大堆坑卡就好。
德鲁伊在卡拉赞buff消失之前,强度直逼贼法,但是在卡拉赞之后的表现又回到T2集团之中。这是因为德鲁伊最大的问题就是缺少一个爆点,也就是说拥有迅速改变场面能力的单卡。而某种程度上来说,展览馆守卫和月光林地传送门都能做到这一点。现在德鲁伊同样在天梯中处于统治地位,但是考虑到卡拉赞暴雪强推一波野兽德却并未成功来看,不排除暴雪会在新版本中继续对德鲁伊的野兽体系作进一步的增强。而野兽流正好是现在德鲁伊在竞技场中最好的组牌思路,如果暴雪真的这样想的话,那么德鲁伊在下个版本的竞技场中还是很有期待的。
猎人可以说在这个版本中是真的崛起了,在一些垃圾卡被禁掉之后猎人几乎每一把都能够选到一套比较有强度的卡组,再加上猎人对于法师的克制,现在的环境应该说猎人的优先级是比较高的。在最近的两个版本中,暴雪给猎人增加了不少中低费的野兽,尤其是亡语野兽,这使得猎人现在很容易保持场上有野兽的状态。但是现在猎人能够配合野兽的牌感觉还是太少,真正稳定的只有驯兽师一个。如果下个版本中暴雪能够再给猎人一张这样的卡牌的话,相信猎人的强度是非常值得期待的。而猎人的强势能够很大程度下制约法师,我想这是我们大家都非常愿意见到的吧。
术士在禁卡之后,特别是卡拉赞buff取消之后,真的很容易选到很多不错的牌,但是实际用起来的效果嘛,至少我觉得挺一般的。在喵星人群里面也是一半术士吹,一半术士黑。考虑到暴雪对于术士的一贯态度,我认为这次拓展包中术士应该不会获得什么太强的单卡,如果有也应该是偏向控制类使用的。而这应该不会对竞技场中的术士有着太大的帮助,而新卡还会有一定的buff加成,所以我对于术士新版本的前景并不乐观。
战士又是一个天梯中过于强势的职业,而且对于战士感觉无论加入什么卡牌,战士都能很好的放入构筑的套牌中然后强度又提升一级,所以我想这个版本暴雪会比较谨慎的去设计战士的套牌。这对于战士下个版本的强度也将会有一定的影响。但是我们也能够看到一些比较好的例子,那就是在loe版本,给战士增加了两张竞技场中极好的卡牌,而这两张牌在构筑中则几乎无人问津。毫无疑问现在战士的强度是低于竞技场平均水平的,如果说暴雪能够再新版本中加入一些类似于黑曜石这样的白色品质的有极高强度的高费用大哥给战士的话,那么战士下个版本在竞技场中的表现还是非常值得期待的。
我没有对之前的版本做一个统计,所以我并不知道之前是否存在某个职业在竞技场和天梯中双料垫底。但是我们很明确的知道现阶段的牧师就处于这样一个非常尴尬的地位。首先我要说的是我并不是一个畏惧在竞技场中使用牧师的玩家,但是这并不妨碍我认为现在牧师是竞技场中最弱的职业。当我对牧师了解的越多,我也就越清楚牧师的弱点在哪里,也许我们能够使用牧师在竞技场中获得一些不错的成绩,但这里面都存在着大多数玩家根本不了解牧师的原因在里面。由于在天梯和竞技场牧师都极为的弱势,所以暴雪在增强牧师的时候真的不用做任何的保留。无论是优质的战场随从,单解,aoe还是buff法术,但凡能够想到好用的卡牌都可以给牧师来上一张。虽然一个版本的提升很难起到质的变化,但是至少先让我们看到暴雪的诚意是吧,而不是那些坑爹的净化术。下个版本的牧师肯定是达不到竞技场前列的位置,具体能不能用还是需要结合竞技场中的环境来考虑。
竞技场中职业的平衡性,我想是竞技场中最重要的东西了。如果说让我一直在竞技场中玩同一个职业,我想我真的是坚持不了多久,但是很多时候为了胜率的考虑我们又不得不这样。好在暴雪已经有了改进这方面的动作了,这几个月看来,暴雪对于竞技场是越来越重视,这对于竞技场爱好者而言无疑是一个天大的好消息,我们现在也就只需要耐心的等待。我也会在新版本出来之前将我的竞技场水平以及写作水平恢复到我巅峰时候的状态,希望在新版本之后我能够回到年初那样的更新状态。



挑选游戏时,男性和女性可能存在较大差异,男性会更加侧重于打打杀杀的刺激场景,适合女生玩的游戏推荐却有各种琳琅满目的服饰或者是美甲颜色,女生可沉浸于各种美丽的衣服中,提升个人审美。 1、《开间服装店》
玩家都需经营一家自己的服装店,店铺营业之前需做足各种准备工作,包括店铺的装修以及地址的选择,等到店铺正式营业后,也可招募更多员工为自己来效力,通过逐渐升级产品,或用自己的审美设计出个性化的服饰类型,吸引更多顾客前来光顾,一步步打造成行业的龙头老大位置,还坐拥百亿资产。 2、《芭比迷你搭配》
芭比公主为核心角色,你将扮演为婚纱礼服的制造商,为很多新娘设计出个性化的时尚婚纱,尽情发挥想象力,将不同材质制作成精美的服饰类型,从制作图纸,再到图案选择等等,都可个性化创建。设计婚纱时也可亲自经历完整的历程,从选择服装,再到创建自己签名风格等等,包括的服饰类型极其丰富,有公主礼服或者舞会礼服等。 3、《搭配合适的衣服》
不同风格的服饰应有尽有,其中小姐姐即将要和自己的白马王子约会,但是在错综复杂的衣服中却不知如何正确搭配。因此大家按照自己的审美为其换装,有海量关卡内容,都有不同的任务要求,在搭配服装时,需按照具体的要求完成挑战,在规定时间之内还原不同年代的情侣穿搭,比如70年代或80年代等。 4、《时尚女孩迷你美甲》
极易上手的操作方式,从各种色彩缤纷的指甲油中正确挑选,可为客户精心设计漂亮的美甲。每位顾客的审美需求都完全不同,有的喜欢短指甲,有的喜欢贴甲片。大家需仔细了解一下顾客的审美需求,制作一些时尚又炫酷的美甲图案,还可在指甲上贴上钻石或画上精致的图案,设计个性化的美甲类型。 5、《选美皇后》
竖版的跑酷机制为主,合理操控其中主角在不同的赛道当中收集各种时尚的服饰,引领时尚前沿,还能成为校园中最美丽的人物。赛道中都会随机生成大量障碍物,必须及时躲避障碍物,收集沿途各种个性化的装扮类型,才可获得更高分数。极易上手的操作方式,没有任何年龄限制,大家可随心选择。 适合女生玩的游戏推荐的名单小编已经推送出,站在女生的角度去考虑的话,可能大多数女生都比较喜欢换衣服或者制作美甲类型等等,并没有复杂的操作要求,手指在各种服饰中点击就可完成换装,每个细节都需完美搭配,塑造出个性化人物角色。



街机十大经典飞机游戏有哪些?这款复刻老空战玩法的小型的内容,画面完全照着早年的那种特有的画风做的,打开满是怀旧的味道。另外,233乐园是手游福利最多的游戏平台,它属于MetaApp旗下。每日上线签到狂抽海量豪礼,沉浸式畅玩游戏日日躺赢丰厚的薪资,福利多到直接积成山。 1、《飞机大战之全民雷电》
陌生异类毫无预兆的侵占着生物空域,各处危机四伏。只尖轻划便能铺开密集的火力,不必刻意的熟悉动作逻辑。源源不断的阻碍迎面涌来,闪避或推进同步进行肃清所有的外来威胁,环境才可以回归安稳。操作没有复杂的门槛,随手滑动即可上手。不用腾出完整的空闲时段,零碎间隙就能体验。沿路目标逐一清理,不必时刻紧绷着思绪,简单的移动输出,反复尝试片段就能适应整套的交互方式。 2、《飞机大战经典版》
可供选的飞机机械特特质各不相同,移动快慢,火力覆盖范围,转向灵敏程度,区分清晰。早年线下老式设备的空战形式被保留,挑战强度逐层抬高。敌方排布与弹幕密度和背景图景持续更迭,每一次开启都有所新感受。无需提前梳理规则,直接开启对抗。关卡循序渐进,不会重复遇见相同场面。日常空余时间用来体验刚好,不需要深度的思考,顺着流程稳步推进即可。 3、《街机飞机》
老式线下的设备独有的色彩质感完全的保留,画面构图简约且克制。小型便携设备即可承载全部的视觉内容。器械丝滑的轨道流畅,碰撞和爆破的视觉效果复刻早年的样式。复古的色调总能勾起早年停留街边的零碎记忆。不用预留大块休息的时间,十几分钟的空档就能体验一把对局时长自由把控,时间暂停和随时重启,没有硬性游玩时长束缚,单局体验完成,氛围感官穿全程。 4、《雷霆战机:集结》
《雷霆战机:集结》中域外势力侵蚀着星际大陆,地表满目的荒芜,升空器械是抵御灾祸的唯一途径。不同的器械释放的攻击视觉完全区分,触发瞬间铺满整片的视野。空中持续与各类敌对单位周旋,机身外观、配套配件均可自主的更换调试,改造之后的器械均可投入交锋,外来侵扰,持续蚕食原有的栖息的空间,只能持续向前推进,沿路清除所有的障碍,一步步遏制灾难向外延伸。 5、《欢乐打飞机》
画面剔除了一切冗余装饰,视野内的目标辨认度极高。操控器械持续向前行进,锁定目标后稳定的输出。行进过程中可随时调转方向,左右偏移规避迎面袭来的冲击,路线调整丝滑无阻滞。行迹轨道能灵活的变换,以此规避各类的攻势,整套交流逻辑直白简洁,不需要记忆复杂的指令,仅依靠滚动的调整位置即可完成全部的流程,分段对抗内容平缓推进,上手不存在学习上的压力。 6、《雷电:觉醒》
整套视觉体系重新绘制,观感适配当下审美标准。机械划分了多款的型号,初次接触仅能使用基础款,基础款输力输出力度偏弱。推进流程与提升积累数值后,综合表现更优的器械会逐步的解锁,每一款器械的输出形式各有各的特色。设计思路借鉴早年下线的设备,留存怀旧的氛围,同时调整操控触感。新旧体验相互融合,解锁节奏舒缓,不会一次性解锁全部高性能的器械。 7、《王牌机战》
两个基础体验框架之外,增设六种差异化趣味的内容,储备大量的外形区分明显的飞行器械,整体场景构造于科幻星际的空间。配套完整成长体系,充分释放了单台器械自身的潜力,画面细节打磨细腻。滑动境界即可调整机身站位,熟练基础操作后,大规模混战中能够把控行进的节奏,分段闯关推进平缓,快慢两种体验节奏均可适配,制无强制操作规范,遵从自身的习惯即可。 8、《战机:代号666》
闯关进程中持续解锁了全新的器械,依据实时情况更换适配机型,关卡挑战强度缓慢的抬升。前期仅需要完成基础的巡查清扫,后期转为高强度的正面交锋,场上局势始终处于变动的状态,多拨敌对单位接连袭来,对决后半段会出现综合性极强的大型单位,攻防数值远超普通的阻碍。捕捉行动间隙的破绽,集中全部的输出,找准时机完成击破,方可完成当前的分段。 9、《雷电飞机大战》
《雷电飞机大战》传承多年的空中射击内容,器械穿梭整片的星际空域展开交锋。敌对器械品类丰富,每一段的流程登场的阻碍均不重复,即使推进数百分段,也不会遇见完全一致的敌对单位。流程越靠后,对抗的强度同步上涨。应对持续变强的阻碍有两种途径,更换综合表现更强的器械,或是改造升级手中现有的设备,以此适配后续层层提升的对抗标准。 10、《擎天战机》
在这款游戏中,多款器械自由的选取,每一款配套专属的攻击视觉,结合场内阻碍分布更换的适配机型。竖屏交互的框架融入大量的随机变量,器械可在可视范围内自由的移位。专属美术绘制搭配定制音频,科幻的画风覆盖海陆多层的对抗场地。紧凑音效搭配大范围的弹幕视觉,极易沉浸空中交锋。整套流程连贯完整,随机的设计,改变每一次开局的体验。不会重复对局的感受。 以上就是街机十大经典飞机游戏的内容,这些复古画风一出来,立马就能沉浸到空中对战里,里面攒了超多造型不一样的飞机随便选,每一架的实战强弱差别都很明显。



且听风吟
简介
TA什么都没有写