奶凶小可爱

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2026-05-07 03:20:32 · 发布在 「热门游戏攻略」
皮鞭女王 《拳皇14》首个DLC角色皮鞭女王薇普攻略

《拳皇14》新角色是谁?DLC角色多少钱?很多玩家还不是很清楚游戏中DLC角色有哪些,新人物有哪些?下面小编就为大家分享《拳皇14》首个DLC角色皮鞭女王薇普介绍,一起来看看吧。 拳皇14首个DLC角色皮鞭女王薇普介绍: 今日,格斗游戏《拳皇14》的首个DLC角色正式公布,系列的经典角色,使用长鞭当武器的“女王”薇普登场。而从SNK发布的角色宣传片中来看,薇普的战斗与人物形象都还保持了经典的风格。 《拳皇14》薇普: 薇普《拳皇》系列中NESTS篇的女主人公之一,她是由NESTS制造的克隆人,本体为K‘的姐姐Seirah。在《拳皇99》中她是“怒之队”的女性角色,使得一手好皮鞭,高手选薇普这个角色,鞭子绝对是一大神器。

《拳皇14》DLC角色薇普将在今年4月5日正式推出,售价5.99美元。此外,SNK还计划在未来继续推出两名DLC角色,不知道大家从下面这幅影子图中能看出是什么角色吗? 高清视频画面:

看了上文233乐园小编带来的《拳皇14》首个DLC角色皮鞭女王薇普介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来233乐园下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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2026-05-07 03:20:22 · 发布在 「热门游戏攻略」
安卓4.0游戏 支持安卓4.0的游戏有哪些 五款安卓4.0也能玩的游戏推荐

支持安卓4.0的游戏有哪些是受到各位玩家的欢迎和认可呢,安卓4.0版本在刚推出的时候就有很多原机自带的游戏,而且每款游戏都有着非常好的画质以游戏体验,无论是汤姆猫系列还是植物大战僵尸都是非常受玩家们喜欢的,下面就让小编来给各位玩家推荐五款安卓4.0也能玩的游戏吧。 1、《植物大战僵尸2》

植物大战僵尸2这款游戏的背景故事是非常有趣的,僵尸们的目的就是吃掉主人公的脑子,然而玩家要通过放置植物来阻止僵尸进到房子,所以无论是僵尸的类型还是植物的种类都是非常多样化的,玩家在游戏中可以自由的对这些植物进行组合搭配来释放更强大的攻击效果,当然也可以根据僵尸的类型来布置哦。 扫码下载该游戏 高速下载 普通下载 优先233乐园APP下载 2、《会说话的汤姆猫2》

会说话的汤姆猫2这款游戏是当下比较火爆的,汤姆猫不单单会学着玩家进行讲话,还有着各种装扮以及能使汤姆猫心情愉悦的小游戏哦,而且玩家可以像日常撸猫那样与汤姆猫一同玩耍哦,不管是有手指戳一下,还是抚摸汤姆猫都会有对应的反应给到玩家哦,整个游戏的体验感非常的好,值得大家试试哦。 手机扫码下载233乐园APP预约 预约订阅最新动态 优先233乐园APP下载 3、《我的汤姆猫2》

我的汤姆猫2这款游戏非常有趣,游戏中的小猫咪会随着玩家不断地照料而身高体重都会上涨,玩家需要照顾这只刚刚来到这个世界地小萌猫,无论是日常的三餐还是上洗手间洗澡,甚至是睡觉都需要玩家进行监管和督促,而且为了使得小萌猫的心情保持愉快,玩家还需要不定时的与汤姆进行小游戏哦。 手机扫码下载233乐园APP预约 预约订阅最新动态 优先233乐园APP下载 4、《汤姆猫的摩托艇》

汤姆猫的摩托艇这款支持安卓4.0的游戏是受到很多玩家欢迎的,不管是游戏中的猫咪角色还是各种竞技关卡都是能给到玩家们非常好的游戏体验,在游戏中玩家可以驾驶者水上摩托来进行追击,而且追击的过程中还要注意各种障碍,想要保持好速度那么就要有着超高的反应来躲开障碍哦,非常有趣的一款游戏,值得大家试试。 手机扫码下载233乐园APP预约 预约订阅最新动态 优先233乐园APP下载 5、《我的汉克狗》

我的汉克狗这款养成游戏不单单是需要玩家对汉克狗进行细致的照顾,而且还融入了很多有趣的小游戏让玩家操控汉克狗进行闯关。非常有趣的是当汉克狗非常想去上厕所时,就是摆出想要上厕所的特定姿势,让玩家一看就明白要怎么样帮助汉克狗,玩法多种多样而且操作简单,值得大家体验一下。 手机扫码下载233乐园APP预约 预约订阅最新动态 优先233乐园APP下载 关于支持安卓4.0的游戏有哪些这个问题,小编给各位玩家推荐了以上五款安卓4.0也能玩的游戏,不管是游戏的内容还是游戏的画面质量每款都有非常好的体验感,可以选择一款自己喜欢的游戏风格下载试一试哦。

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2026-05-07 03:10:50 · 发布在 「热门游戏攻略」
萨满王座 地心护核者王座之间魔法封印位置分享 落萨满的头骨放置地点介绍

地心护核者王座之间魔法封印在哪里呢?很多玩家不知道落萨满的头骨该放在哪里,下面给大家带来的是地心护核者王座之间魔法封印位置。 地心护核者落萨满的头骨

落萨满的头骨需要玩家放置在堕落者boss召唤阵上,在石头地形可以找到。

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2026-05-07 03:00:32 · 发布在 「热门游戏攻略」
石油杯 DOTA2石油杯2025赛程表

石油杯是一项由沙特阿拉伯举办的全球电子竞技运动会,旨在打造沙特专属的文化品牌。那么有不少小伙伴好奇2025年石油杯赛程怎么样,下面就来告诉大家利雅得大师赛赛程一览。 DOTA2石油杯2025赛程表 利雅得2025赛程表 赛制介绍 小组赛 组内4支队伍进行循环赛,第一名直接晋级到最后的8强单排的淘汰赛,2、3、4名进行晋级赛。

晋级赛 组内的第三名和第四名进行比赛,败者直接淘汰,胜者和组内第二进行比赛,胜者晋级到8强的淘汰赛,败者淘汰。

淘汰赛 8只战队进行单败淘汰赛,胜者晋级下一轮,败者直接淘汰,总共进行三轮。

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2026-05-07 02:50:45 · 发布在 「热门游戏攻略」
裴擒虎粤语语音包怎么用 《王者荣耀》裴擒虎语音包使用攻略 获取方法分享

王者荣耀裴擒虎语音包怎么用?很多玩家都不知道如何才能使用这个语音包,下面就让233乐园小编为大家带来,王者荣耀裴擒虎语音包使用方法介绍。

王者荣耀裴擒虎语音包使用攻略 一、玩家需要在英雄界面找到裴擒虎。点击进入 二、点击装扮,找到李小龙皮肤;

三、点击语音,这样我们设置李小龙皮肤的语音了。 注:李小龙粤语语音包,打过限时活动第五关的风暴龙王,就可以领取。通过活动领取后,等待半个小时左右的时间,才能邮件中拿到。 第四步:最后就能来到皮肤语音界面,点击【使用】就能设置裴擒虎李小龙粤语语音。

语音只是换皮肤的台词,并不会换皮肤特效、模型等,所以这种可换也可不换,比起语音包玩家重点是要获取这款皮肤,毕竟是周年庆限定皮肤,就算每年的周年返场投票都能参加,但想要前五返场难度是非常大的,所以不 趁现在能直接领,后面想要也买不到。 【小编推荐】专区入口 || 视频站入口 || 体验服申请入口 || 全民竞猜赢好礼 【新英雄爆料】| 司马懿 || 瑶 || 孙策 || 新英雄:囚徒/书圣/瞬 | 【新皮肤爆料】| 李白团战皮肤:敏锐之力new || 诸葛亮团战皮肤:掌控 || 典韦穷奇皮肤 Hot!! | 王者荣耀最新攻略 赛季段位继承表 每日一题 边境突围玩法攻略 体验服爆料

英雄爆料 皮肤爆料

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2026-05-07 02:50:43 · 发布在 「热门游戏攻略」
黑荆棘角斗场 《黑荆棘角斗场》全成就攻略 全成就达成方法

黑荆棘角斗场全成就怎么完成?小编今天带来了黑荆棘角斗场全成就达成攻略,想要了解的玩家们就一起来看看吧! 黑荆棘角斗场全成就达成方法

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2026-05-07 02:50:42 · 发布在 「热门游戏攻略」
狱火 《杀戮尖塔》怪物行动方式分析

《杀戮尖塔》中玩家通过自己打造工艺独特的卡组,战斗到塔的顶端。通过和不同的怪物作战,在战利品中积攒帮助自己通关的物品。那么游戏中怪物的行动方式是怎样的呢?今天给大家带来“txfg3947”分享的《杀戮尖塔》怪物行动方式分析,赶快学习一下吧。 阅读前请牢记游戏中关于怪物行动的提示:所有怪物的行动在连续三个回合一定不同。这大概是整个游戏最通用简洁的信息了。 实际怪物行动统一由一个0-100的伪随机数分配决定,考虑到读者可读性和制作者的权益,这里我选择不透露具体实现细节(有一些随机性过强,对玩家分析没有帮助),在介绍时首先说三围数值,然后逐条列出优先级等100%确定的信息,有兴趣和能力的玩家可以自行拆包阅览具体随机数。为方便起见括号内数值表示进阶2和7难度下的加成,范围表示随机取值。 更新秉承实用性原则,首先从第三层开始。 第三层怪物 3*小黑

生命:48-56(50-59) 行动: 1.普通攻击:7-11(9-13) 2.双击: 2*8 (2*9) 3.防御:12 4.准备和复苏 首先肯定是大家喜闻乐见的三小黑,因为目前第三层怪物较少,几乎每盘都能看到。其频繁再生的恶心程度令人发指,同时也荣获制作组2次改动。在经历了第一次失败改动后,制作组对3小黑的行动采用傻瓜处理如下,相信大家看完一定有所收获。 1.第一回合三小黑一定不会双击,在攻击和防御中平均选择。 2.在条件允许的情况下,小黑考虑双击的概率略高于攻击和防御,总体来说三者概率相近。 3.怪物列表中偶数位小黑不允许双击。也就是说,如果屏幕上怪物排列顺序和怪物列表一致(目前我观察是一致的),位于中间位置的小黑不会双击(傻瓜处理)。所以在选择单体虚弱目标时可以只考虑左右两只。 4.小黑不会连续两回合双击和防御。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:第三层怪物-圆球行者 圆球行者

生命:90-96(92-102) 状态:每回合加3力量 普通攻击:15(16) 塞牌攻击:10(11)向抽牌堆和弃牌堆各放一张未升级的灼烧 简单粗暴的怪物,检验玩家每回合的基础攻防实力。会优先使用普通攻击。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:第三层怪物-爆炸机 爆炸机

生命:30(30-35) 状态:3回合自杀爆炸造成30伤害 普通攻击: 9(11) 发呆:- 也是频繁更改的版本,取消了之前的防御变得更亲民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因为最后死亡会直接胜利不触发,也变相鼓励加快节奏。攻击和发呆频率相同。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:第三层怪物-反冲机 反冲机

生命:29-35(31-38) 普通攻击:11(13) 塞牌:三层的反冲机向牌组塞两张眩晕 两种行动频率相同,中规中矩的小怪。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:第三层怪物-钉刺机 钉刺机

状态:反伤3(4) 生命:42-56(44-60) 普通攻击:7(9) 荆棘:反伤+2 两种行动频率相同。生命值随机波动其实挺大的。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页:第三层怪物-巨口 巨口

生命:300 普通攻击:25(30) 多段攻击:5*X 嚎叫:造成3回合破甲和脆弱 提升力量:提升3点力量 是的,巨口是一个多段攻击的怪物,某种程度来说是一个前期优势和后期优势兼备的一个怪物。(能出现在卡牌插画里的怪物都是制作组精心设计的,没有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虚弱,所以舍弃部分前期防御尽快解决它也是一个选择。 1.巨口在战斗开始会嚎叫,该行动仅进行一次。 2.巨口使用多段攻击的攻击次数X为战斗回合数的一半 3.随后巨口会交替使用加攻击力和随机普通/多段攻击。也就是说,巨口如果上一回合攻击过,那么下一回合一定使用加攻击buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻击和多段攻击中随机选择,选择概率相同。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第7页:第三层怪物-烈焰蛮汉 烈焰蛮汉

生命:120-130 双击:2*11 同时向弃牌堆放一张普通灼烧 未知行动:产生一个小火球敌人 治疗:回复自身30生命 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第8页:第三层怪物-烈焰球 烈焰球

生命:16-20 普通攻击:9 向弃牌堆放一张普通灼烧 自爆:25 比起烈焰蛮汉,其实我更习惯叫他火男啦,感觉和小黑一样亲切。所以描述就按我习惯的来了。火男在新版本应该也改过了,攻击频率有上升。 1.火男的第一回合一定会叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超过3个 2.烈焰球的行动顺序固定,第一回合普通攻击,第二回合自爆,这个大家都知道了 3.火男不会连续两回合攻击 4.火男只有在血量低于一半时才有回血动作,总体3个动作的频率相同。(火男是否招小弟和场上情况无关) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第9页:第三层怪物-长蛇 长蛇

生命:170 普通攻击:16 Debuff:造成缠绕,每回合固定10伤害 重击:22 长蛇在新版本也有改动,造成负面状态的动作变成可重复了。 1.在玩家没有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击或施加debuff,频率相同 2.在玩家有缠绕时,长蛇随机选择普通攻击和重击,频率相同 可见长蛇在没有缠绕debuff时不会重击,所以如果有无色卡万能药效果会好很多 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第10页:第三层怪物-天罚 天罚

生命:175(186) 重击:40 三连击:3*6(3*7) 灼烧:向弃牌堆放入3张普通灼烧 天罚感觉也是频繁改动,不断削弱的代表,可能这个也不是最终版本吧 1.天罚的无实体状态是独立于行动的,在没有无实体状态时会自动施加一回合无实体 2.天罚第一回合不会重击,随机三连击或灼烧 3.天罚的重击和灼烧都不会连续两回合使用 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第11页:第三层怪物-大脑袋 大脑袋

生命:500(520) 状态:迟缓 debuff:造成一回合虚弱 普通攻击:13 重击:30+X(40+X) 1.大脑袋的前四个回合会随机使用debuff和普通攻击 2.四回合后每回合稳定重击,从30(40)开始每回合+5,可能存在攻击上限60(70) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第12页:第三层怪物-甜圈 甜圈

状态:两层人工制品 生命:250(265) 双击:2*10(2*12) 力量之环:加3力量 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第13页:第三层怪物-八角 八角

状态:两层人工制品 生命:250(265) 双击:2*10(2*12)塞牌组两张眩晕 防御:为甜圈&八角各上16点防御 我觉得是制作组最不用心做的一个boss,其实第三层的很多怪物都是每回合加攻击力的,没有什么新意。甜圈&八角组合完全就是一个加强版圆球行者*2而已。可能时间有限,精力都用在做动画上了吧(甜圈实在过于风骚。。 行动固定:甜圈&八角的双击和加力量/加防御交替进行,大家很熟悉了 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第14页:第三层怪物-时间吞噬着 时间吞噬者

状态:每出12张牌强制结束回合攻击+2 生命:456(480) debuff攻击:26(32) 1回合摸牌减少 三连击:3*7(3*8) 防御:获得20点防御,造成一回合易伤和虚弱 自愈:回复到一半生命值,清除所有debuff 设计挺成功的一个boss,挑战性和趣味性都有 1.低于半血会使用自愈 2.依次优先使用三连击、攻击、防御。不会连续两回合使用debuff攻击和防御。 3.做过一个10000次的10回合模拟实验,最后三个行动的分布大概是5:3:2,当然10000次中也有2次没使用过三连击(欧皇) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第15页:第三层怪物-觉醒者 觉醒者

生命:300(320) 觉醒前后生命相同 状态:自愈(每回合回复10生命),好奇,未觉醒,如果在进阶4模式以上会有+3力量 觉醒前: 普通攻击:20 四连击:4*6 觉醒后: 黑暗回音:40 污泥:18 将两张虚无(消耗)放入摸牌堆 四连击: 4*10 经过几次加强,觉醒者设计的比较完善了,强度无愧于官方剧情boss 1.觉醒者第一回合会温柔的使用普通攻击,给你留时间打小怪 2.未觉醒时四连击不会连续两回合使用,而且使用频率远小于普通攻击 3.觉醒的回合会使用黑暗回音 4.觉醒后会在四连击和污泥中随机行动,概率相同 怪物池机制介绍 爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是独立的。 普通怪物池和初始怪物池遵循原则:不连续遭遇两个相同的敌人,每种敌人设有随机出现概率的权重值,权重值越大越容易出现。 目前爬塔1-3层的初始怪物池数量为3,2,2。举例来说,第三层前2个房间的怪物来自初始怪物池,之后的来自普通怪物池。 如果是初期游玩的话boss池会优先出现没打过的boss。 三层的怪物池 boss池:觉醒者、甜圈&八角、时间吞噬者 精英:天罚、大脑袋、2*圆球行者 普通怪物池:3*小黑、4*(反冲/爆炸/钉刺)、圆球守护者+2*(反冲/爆炸/钉刺)、巨口、烈焰蛮男+2*烈焰球(beta)、长蛇(beta) 初始怪物池:3*小黑、圆球行者、3*(反冲/爆炸/钉刺)、烈焰蛮男+烈焰球(beta) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第16页:第二层怪物-异鸟 第二层怪物 异鸟

状态:飞行 生命:25-31(26-33) 飞行状态: 连击:5*1(6*1) 普通攻击:12(14) buff:+1力量 落地状态: 攻击:3 起飞: 异鸟第一回合随机使用连击和buff(连击概率高于buff),总体优先使用连击,buff,普通攻击 异鸟被击落后行动固定,第一回合攻击,第二回合起飞 异鸟不会连续两回合使用普通攻击和buff(也就是说使用buff的异鸟下回合一定攻击) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第17页:第二层怪物-百夫长 百夫长:

生命:76-80(78-83) 普通攻击:12(14) 3连击:3*6(3*7) 防御:为神秘术士增加15点防御 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第18页:第二层怪物-神秘术士 神秘术士:

生命:48-56(50-58) 破甲攻击:8(9) 造成2回合破甲 治疗:为百夫长和神秘术士各回复16生命 buff:为百夫长和神秘术士加2(3)力量 百夫长的行动: 1.神秘术士存活时百夫长随机选择普通攻击和防御,防御优先攻击 2.击败神秘术士后百夫长会把原来应该防御的行为替换成3连击 神秘术士的行动: 1.如果所有存活怪物的总生命损失大于15,神秘术士会选择治疗 2.除此之外神秘术士随机选择攻击或buff,攻击优于buff (神秘术士的行动与百夫长无关) 没有神秘术士的百夫长是一个野兽,没有百夫长的神秘术士只是一个花瓶而已。如果改良神秘术士的AI或把百夫长的防御做成双人,那么难度会有所上升。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第19页:第二层怪物-被拣选着 被拣选者

生命:95-99(98-103) 普通攻击:18(21) buff:+3力量,造成3虚弱 易伤攻击:10(12) 造成2易伤 邪咒: 被拣选者在没有使用过邪咒时大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,会随机在buff和易伤攻击中选择 被拣选者不会连续两回合普通攻击 即使没有邪咒攻防数值也很强的一个怪物,在有邪咒之后强度甚至可以达到三层怪物的水准。运气不好在易伤时被拣选者的普通攻击会造成30左右的伤害,当然运气好时也会遇到2回合buff的情况。总之如果避免不了邪咒,一定要尽快消灭它,避免拖延时间使它在几轮buff后随机到易伤+普通攻击的组合。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第20页:第二层怪物-打劫的 打劫的

状态:偷窃 生命:48-52(50-54) 攻击:10(11) 重击:16(18) 打劫的第1,2回合会使用攻击,然后随机使用重击或防御(几率相同),最后逃跑。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第21页:第二层怪物-带壳寄生怪 带壳寄生怪

状态:玻璃装甲14 生命:68-72(70-75) 破甲攻击:18(21) 造成2回合破甲 双击:2*6(2*7) 吸血:10(12)(显示图标为buff攻击) 眩晕:- 带壳寄生怪第一回合随机使用双击或吸血 破甲不会连续两回合使用,且频率最低。双击和吸血频率相等 将带壳寄生怪的护甲全部打光会将它的行动改为眩晕,在眩晕的下一个回合带壳寄生怪将使用破甲攻击(如果你有机会看到的话...) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第22页:第二层怪物-蛇花 蛇花

状态:柔韧 生命:75-79(78-82) 三连击:3*7(3*8) debuff:造成两回合破甲和虚弱 蛇花不会连续两回合使用debuff,使用三连击的几率大于debuff 蛇花是二层另一个强力的普通怪物,弱点是攻击力低且固定,柔韧只对多段攻击有效,如果提前准备了降低攻击的牌或高费攻击牌(毒),对付蛇花会轻松很多。能提供固定格挡的道具(金属化/奥利哈刚)也能有所帮助。先古药水能够避免破甲debuff,可以减少部分损失。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第23页:第二层怪物-异蛇 异蛇

生命:114-120(120-125) 噬咬:15(18) 扫尾:8(10)造成两回合易伤 混乱: 异蛇第一回合会使用混乱debuff,然后不再使用 异蛇的扫尾不受3回合行动不同规则的影响(某种程度上是一种削弱),扫尾的几率略小于噬咬。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第24页:第二层怪物-圆球守护者 圆球守护者

状态:壁垒,人工制品*3 生命:20 防御:为自己增加25格挡 破甲攻击:10(11) 造成5回合破甲 双击:2*10(2*11) 攻击防御:10(11) 为自己增加15格挡 圆球守护者固定第一回合防御,第二回合破甲攻击,然后不再使用这两种行动 随后圆球守护者交替使用双击和攻击防御 先古药水对它的效果很好,可以有效应对破甲后的双击。毒瓶可以有效规避人工制品和格挡。毒药水使用时需要先破除3层人工制品,使用后4回合击杀(虽然效果不算好,但是毒药水本身作用也不大,算是为数不多能用上毒药水的几个场景) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第25页:第二层怪物-强盗熊 强盗熊

生命:38-42(40-44) debuff:减少玩家2点敏捷 攻击防御:9(10) 获得9点防御 攻击:18(20) 强盗熊会在第一回合使用debuff,随后交替使用攻击防御和攻击 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第26页:第二层怪物-强盗小孩 强盗小孩:

生命:25-29(27-30) 攻击:9(11) 强盗小孩每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第27页:第二层怪物-强盗头子 强盗头子:

生命:35-39(37-41) 喊熊:- debuff攻击:10(12) 造成2回合虚弱 双击:2*8(2*9) 强盗头子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻击和双击 强盗三人组,以事件形式出现,实力一般,击败得到的强盗面具很好用,还有后续事件。 对付三人组需要抓住第一、二回合的空窗期处理掉熊。如果不优先处理掉,熊后面的格挡和高攻击很头疼。之后其他的两位就没什么威胁了。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第28页:第二层怪物-面具大师 面具大师:

生命:54-60(57-64) 伤口攻击:7 向弃牌堆放入1(2)张伤口 面具大师每回合固定伤口攻击(不受3回合行动不同影响) 吐槽:面具大师在旧版本中实力非常出色,能攻能防有攻击buff,威名使得玩家甚至不敢碰二层精英。后来在强烈要求下被弱化成现在这副模样,感觉打不过蓝奴隶主。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第29页:第二层怪物-地精头领 地精头领:

生命:155-164(162-172) 叫人:召唤随机2只地精 三连击:3*6 buff:对所有地精+3(4)力量,为其他地精+6防御 地精头领每回合的行动都不相同,使用三连击的几率随地精数量上升 如果没有地精存活:地精头领随机使用叫人或buff,不会使用三连击 如果地精数量在两只以上:地精头领随即使用三连击和buff 如果输出足够的话是一个可以无伤的精英,一些群伤的牌会很好用 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第30页:第二层怪物-扎人的书 扎人的书:

状态:疼痛戳刺 生命:160-164(168-172) N连击:N*6(N*7) 重击:21(24) 扎人的书使用N连击的N从2开始,然后攻击次数为上次N连击的次数+1 扎人的书不会连续使用重击,使用N连击的几率高于重击 扎人的书基础攻击力固定,一张降低力量的牌对它效果很好,如果还有鸟居的话甚至可以无视连击(伤口还是有的) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第31页:第二层怪物-第一勇士 第一勇士

生命:420(440) 发怒:移除所有debuff,+6(9)力量 普通攻击:15(16) 防御:+15(进阶9:18)防御,获得金属化5(进阶9:6) 处刑:3*7 (7是基础攻击力,实际至少3*(13/16)) 打脸:10(12)造成2回合破甲,易伤 挑衅:造成2回合易伤,虚弱 buff:+2力量 第一勇士在血量低于一半是会触发发怒,然后下一回合会使用斩首 第一勇士的斩首在发怒后稳定每3回合使用一次 第一勇士在发怒前每隔4个回合使用一次挑衅,发怒后不会挑衅 第一勇士的防御行动最多使用两次(金属化太多基本就打不过了),且不连续两回合使用 第一勇士不会在防御后使用buff,也不会连续2回合使用力量buff 第一勇士不会连续两回合使用打脸和普通攻击(总之就是任何行动在相邻回合都不会相同) 在进阶模式强到足够劝退的boss。一般人不会挺过2-3个处刑。如果实力不够的话,尽量控制第一勇士进入半血的时机,不要在易伤的时候面对处刑(当然有的时候也控制不了),在半血一下时尽快击杀。总的来说还是很令人头疼的boss。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第32页:第二层怪物-收藏家、火炬头 收藏家

生命:282(300) 召唤:召集2个火炬头 攻击:18(21) 防御buff:自己获得15(进阶9:18)防御,所有怪物+2力量 debuff:造成三回合虚弱,易伤,破甲 火炬头 状态:爪牙 生命:38-40(进阶9:40-45) 攻击:7 收藏家第一回合会召集2个火炬头,火炬头的行动固定攻击(不受3回合行动不同影响) 收藏家在第四回合会使用debuff,然后不再使用 如果火炬头的数量不足2个,收藏家会召唤将火炬头补到2个(火炬头不会超过2个),召唤的行为不会连续2回合发生 如果火炬头数量充足,收藏家随机使用攻击和防御buff,防御buff不会连续2回合使用 收藏家3个行动几率从高到低依次为攻击,召唤,防御buff 这是一个一个大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸鱼boss 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第33页:第二层怪物-铜质机械人偶 铜制机械人偶

状态:人工制品*3 生命:300(320) 召唤:召集2个铜球 双击:2*7(2*8) 超能光束:45(50) 防御buff:自己获得9(进阶9:12)防御、自己获得3(进阶4:4)力量 晕眩:- 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第34页:第二层怪物-铜球 铜球

生命:52-58(进阶9:54-60) 攻击:8 防御:为铜制机械人偶增加12防御 凝滞: 从牌库拿走最稀有的一张牌,死亡后返还 铜球如果没有使用过凝滞将大概率使用,之后随机攻击防御(几率上攻击>防御) 铜制机械人偶行动完全固定:第一回合召唤,然后双击->防御buff->超能光束->眩晕(代替召唤)->双击->...依次循环 boss行动固定,随从行动随机,一般优先击杀随从,然后大概会迎来第一次超能光束。boss的攻击力随回合数隐性上升,所以战斗不能太拖沓,比较考验基础实力 二层怪物池: 初始怪物池(前2个普通怪物):圆球守护者、被拣选者、3*异鸟、2*贼 普通怪物池:被拣选者+异鸟、被拣选者+邪教徒、哨位+圆球守护者、蛇花、蓝奴隶主+带壳寄生怪、异蛇、百夫长+神秘术士、3*邪教徒 精英池:扎人的书、地精头领、奴隶三人组 boss池:收藏家、铜制机械人偶、第一勇士 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第35页:第一层怪物-酸液史莱姆(小) 第一层怪物 酸液史莱姆(小)

生命:8-12(9-13) 攻击:3(4) debuff:造成1回合虚弱 酸液史莱姆(小)第一回合随机攻击或debuff,然后交替使用攻击或debuff 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第36页:第一层怪物-酸液史莱姆(中) 酸液史莱姆(中)

生命:28-32(29-34) 普通攻击:10(12) debuff:造成1回合虚弱 debuff攻击:7(8)向弃牌堆放一张粘液 酸液史莱姆(中)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第37页:第一层怪物-酸液史莱姆(大) 酸液史莱姆(大)

状态:分裂 生命:65-69(68-72) debuff:造成2回合虚弱 debuff攻击:11(12)向弃牌堆放两张粘液 普通攻击:16(18) 分裂:以当前血量分裂为两个酸液史莱姆(中) 酸液史莱姆(大)不会连续两回合普通攻击,三个行动的几率相近 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第38页:第一层怪物-尖刺史莱姆(小) 尖刺史莱姆(小)

生命:10-14(11-15) 攻击:5(6) 尖刺史莱姆(小)每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响) 尖刺史莱姆(中) 生命:28-32(29-34) debuff攻击:8(10)向弃牌堆放一张粘液 debuff:造成1回合破甲 尖刺史莱姆(中)每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第39页:第一层怪物-尖刺史莱姆(大) 尖刺史莱姆(大)

生命:64-70(67-73) debuff:造成2回合破甲 debuff攻击:16(18)向弃牌堆放两张粘液 分裂:以当前血量分裂为两个尖刺史莱姆(中) 尖刺史莱姆(大)第一回合使用debuff攻击,随后每回合随机debuff攻击/debuff(几率:debuff攻击>debuff) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第40页:第一层怪物-蓝奴隶主 蓝奴隶主

生命:46-50(48-52) 普通攻击:12(13) 耙伤:7(8) 蓝奴隶主随机普通攻击或耙伤(几率:耙伤>普通攻击) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第41页:第一层怪物-红奴隶主 红奴隶主

生命:46-50(48-52) 普通攻击:13(14) 刮伤:8(9) 丢网: 红奴隶主第一回合普通攻击,然后如果没有丢网会随机丢网或刮伤 如果已经丢网会随机使用刮伤或普通攻击(刮伤不受连续三回合行动不同影响) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第42页:第一层怪物-邪教徒 邪教徒

生命:48-54(50-56) 攻击:6 仪式:获得每回合+3(4)力量 邪教徒第一回合使用仪式,然后每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第43页:第一层怪物-真菌兽 真菌兽

状态:孢子云 生命:22-28 攻击:6 buff:+3(4)力量 真菌兽不会连续2回合使用buff,几率:buff<攻击 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第44页:第一层怪物-大鄂虫 大颚虫

生命:40-44(42-46) 咆哮:获得6点防御,+3(4)力量 普通攻击:11(12) 攻击防御:7,获得6点防御 大颚虫第一回合使用普通攻击 大颚虫不会连续2回合使用普通攻击或咆哮,使用几率:咆哮>攻击防御>攻击 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第45页:第一层怪物-虱虫(绿) 虱虫(绿)

状态:蜷身3-7(4-8) 生命:11-17(12-18) 攻击:5-7(6-8) debuff:造成2回合虚弱 虱虫(绿)随机攻击或使用buff(几率:攻击>debuff) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第46页:第一层怪物-虱虫(红) 虱虫(红)

状态:蜷身3-7(4-8) 生命:10-15(11-16) 攻击:5-7(6-8) buff:+3力量 虱虫(红)随机攻击或使用buff(几率:攻击>buff) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第47页:第一层怪物-抢劫的 抢劫的

状态:偷窃 生命:44-48(46-50) 普通攻击:10(11) 重击:12(14) 防御:获得6点防御 逃跑: 和打劫的行动相同,两次普通攻击后随机使用重击或重击&防御,然后逃跑 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第48页:第一层怪物-胖地精 胖地精

生命:13-17(14-18) debuff攻击:4(5) 造成1回合虚弱 胖地精每回合固定debuff攻击(不受3回合行动不同影响) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第49页:第一层怪物-卑鄙地精 卑鄙地精

生命:10-14(11-15) 攻击:9(10) 卑鄙地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响) 持盾地精 生命:12-15(13-17) 防御:为随机敌人提供7(8)点防御 攻击:6(8) 如果场上有持盾地精以外的敌人,持盾地精每回合为随机单个敌人提供防御(不受3回合行动不同影响) 当场上只有持盾地精一个敌人,持盾地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第50页:第一层怪物-地精法师 地精法师

生命:21-25(22-26) 蓄能:- 终极大爆炸:25(30) 地精法师在前2个回合蓄能,第三回合使用终极大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合终极大爆炸。也就是除了前三回合外,终极大爆炸每4回合发生一次。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第51页:第一层怪物-火大地精 火大地精

状态:生气 生命:20-24(21-25) 攻击:4(5) 火大地精每回合固定攻击(不受3回合行动不同影响) 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第52页:第一层怪物-地精大块头 地精大块头

生命:82-86(85-90) 愤怒:获得愤怒状态 颅骨重击:6(8) 造成2回合易伤 蛮牛冲撞:14(16) 地精大块头第一回合使用愤怒,然后随机使用颅骨重击或蛮牛冲撞(实际翻译了但未使用),几率:蛮牛冲撞>颅骨重击,但颅骨重击没有三回合不能重复使用的限制 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第53页:第一层怪物-哨位 哨位

状态:人工制品*1 生命:35-41(36-43) 攻击:8(9) debuff:向弃牌堆放2张眩晕 哨位的行动固定,第一回合左右两边的哨位使用debuff,中间的哨位攻击,然后交换进行,以此类推。可以提前计算好输出对象减少损失。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第54页:第一层怪物-乐加维林 乐加维林

状态:金属化8(苏醒后消失) 生命:109-111(112-115) 睡觉:- 眩晕:- 攻击:18(20) debuff:玩家-1力量,-1敏捷 乐加维林被打醒或第3回合会苏醒,然后开始固定2回合攻击,1回合debuff的循环。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第55页:第一层怪物-六火亡魂 六火亡魂

生命:250(264) 启动:- 地狱火:6*X 灼烧:6 将一张灼烧(灼烧+)放入弃牌堆 高热:获得12点防御,+2力量 双击:2*5(2*6) 六火亡魂的行动顺序固定,行动受身边亮出的火焰数决定,依次为: 启动(0)->地狱火(6)->灼烧(0)->双击(1)->灼烧(2)->高热(3)->双击(4)->灼烧(5)->地狱火(6)->灼烧(0)。。。依次循环 第一次使用地狱火的X=当前角色生命值/12+1,且没有3张灼烧状态牌的debuff。之后不再使用该值而采用固定基础值X=3(4),例如第二次地狱火的伤害为6*5(6*6) 第二次地狱火会将牌库和弃牌堆所有未升级的灼烧升级,并向弃牌堆加入三张升级过的灼烧,之后的地狱火与第二次相同。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第56页:第一层怪物-史莱姆老大 史莱姆老大

状态:分裂 生命:140(150) debuff: 向弃牌堆放置3张粘液 准备:- 史莱姆撞击:35(38) 分裂:低于半血会分裂成尖刺史莱姆(大)和毒液史莱姆(大) 史莱姆老大的行动顺序固定:debuff攻击->准备->史莱姆撞击->debuff攻击->以此类推。。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第57页:第一层怪物-守护者 守护者

状态:形态转换 生命:240(250) 猛烈痛击:32(36) 蒸汽喷射:造成2回合虚弱和易伤 防御模式:获得反甲3 双斩:2*8 切换回攻击模式 滚动:9(10) 旋风斩:4*5 蓄能:获得9点格挡 守护者的行动完全固定: 攻击模式下为:蓄能->猛烈痛击->蒸汽喷射->旋风斩->蓄能->。。。依次循环 被打到防御模式下的行动为:防御模式->滚动->双斩(切换回攻击模式)->旋风斩->蓄能->。。。重复攻击模式的循环 一层怪物池: 初始怪物池:邪教徒、大颚虫、2*虱虫、小史莱姆+中史莱姆 精英怪物池:3*哨位、地精大块头、乐加维林 Boss怪物池:六火亡魂、史莱姆老大、守护者 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

奶凶小可爱
2026-05-07 02:50:41 · 发布在 「热门游戏攻略」
pragmata 怎么达成《Pragmata》的真结局

如果你在通关 Capcom 的 Pragmata 时,眼中噙着泪水,渴望结局能有所不同,那么我向你保证,你并不孤单。这部科幻冒险游戏的结局中,Hugh Williams 因体内扩散的“死丝”(dead filament)而生命垂危,好在他在临终前成功将 Diana 送入穿梭机,让她向地球飞去。 我们这位代号“女儿”的仿生人伙伴安全了,很快就能第一次感受到脚趾触碰沙滩的触感,但这却以牺牲那位在整个 Pragmata 流程中一直竭力保护她的父亲形象为代价。幸运的是,Pragmata 存在一个真结局,可以在首次通关后解锁。 以下内容包含严重的剧透。 什么是 Pragmata 中的“未知信号”(Unknown Signal)?

未知信号是首次通关 Pragmata 后解锁的新游戏模式。你可以通过加载最终 Boss 战之前的存档来进入该模式。 但你不会被引导去进行第二次与 Eight 的对决,而是会获得进入“避难所”(Shelter)中一个名为隐藏密室(Hidden Chamber)的新区域的权限。 密室内存有十个独立的舱室,每个舱室都包含独特的挑战。完成这些挑战后,你将获得一个房间的进入权限,内含一件独特武器、Hugh 和 Diana 的服装,以及获得真结局的关键模组。

舱室内的挑战难度并不算高,也不像“避难所”提供的常规试炼那样有严格的时间限制或目标要求。你只需要到达终点,取悦密室中央的机器人,并不断前进即可。 不过,要解锁每一个舱室,你需要满足特定条件,这些条件范围很广,包括击败游戏世界中现有 Boss 的强化版本,或是收集各区域的所有物品。 Diana 的扫描功能在寻找收集品时非常给力,建议充分利用这一点,这会让刷收集品的过程不再那么枯燥。 如何解锁 Pragmata 的真结局

当你完成了所有十个舱室挑战并获得了中央密室内的奖励后,装备上那个未分类的模组。该模组的描述称其能够对抗有机物质中“死丝”的扩散。 用通俗的话说,这应该能够通过杀死正在 Hugh 体内扩散的“死丝”来挽救他的生命。装备它对游戏玩法没有直接影响,也不会触发任何特殊的对话或过场动画。 但请相信我,它确实发挥了作用。装备该模组后,建议你再次挑战最终 Boss,重温一遍结局流程。在大部分时间里,这看起来可能完全一样,但在制作人员名单结束后,会出现巨大的变化。

这一次,制作人员名单中将穿插一系列精美的概念艺术图,展示了 Hugh 和 Diana 的新插画,这些内容在第一次通关时并未出现。 在名单结束后,你会听到类似脚步声和开门的声音,紧接着 Cabin 说:“欢迎回来!这是怎么回事?今天一个人旅行吗?”这就是我们确认模组生效、Hugh 在将 Diana 送回地球后幸存下来的全部证据。 这也为 Diana 在游戏中的临终遗言提供了新的背景,她说“我准备好了”,同时抬头望向月球。这要么暗示她有回去拯救 Hugh 的志向,要么是一个坚定的承诺,正如 Hugh 所希望的那样,她会活出最精彩的人生。 无论如何,这段简短但有所延伸的结局正是 Capcom 希望我们去寻找的真结局,它为我们带来了 Hugh 和 Diana 有朝一日能够团聚的希望。也许是在续作中?

奶凶小可爱
2026-05-07 02:50:41 · 发布在 「热门游戏攻略」
火影忍者角都 火影手游角都技能全攻略 触手连招与忍术进阶指南

在《火影忍者》手游中,角都凭借独特的触手攻击与多属性忍术组合,成为战场上的全能型选手。本文将深度拆解他的技能机制,从基础连段到高阶战术,手把手教你用“地怨虞”玩出天花板操作!

一、平A体系:触手与体术的暴力美学 角都的普攻堪称近战艺术,四段连击环环相扣: 1A触手突刺:起手甩出触手探路,攻击距离堪比短程苦无,是试探对手的绝佳起手式。 2A触手回收:瞬间拉回触手形成抓取效果,配合方向键可实现“Y轴微调”,但需注意横向判定仅1.5个身位,建议搭配“垫步走位”弥补范围缺陷。 3A飞踢追击:将敌人踹向高空,此时接空中连段可打出成吨伤害,但要注意身后防御真空区,建议在墙角使用形成地形杀。 4A多臂横扫:周身爆发的触手风暴自带AOE效果,清兵神技!但收招硬直较大,推荐衔接忍术取消后摇。 空中连击技巧: 1A触手穿刺:空中突进技,可打断敌方替身术,但需预判Y轴位置。 2A双臂下劈:自带“击落”特效,专克空中突袭的迪达拉、小南等忍者,使用时建议反向释放扩大覆盖范围。

二、忍术系统:五行遁术的战术交响 角都的核心竞争力在于多属性忍术的灵活切换,掌握节奏即可化身战场指挥官! 1.火遁·头刻苦(地面技) 基础版:直线火焰射程约4个身位,适合中距离消耗,但起手前摇明显,建议配合2A触手浮空后使用。 蓄力版(长按0.5秒):生成持续1秒的火焰领域,总计12段伤害!墙角使用时伤害爆炸,可瞬间蒸发半管HP。 战术TIP:开局不建议裸放,可先2A抓取接蓄力火遁,命中率提升60%! 2.雷遁·伪暗(空中技) 短按释放1秒雷击,长按攻击键最多持续3秒,形成“移动炮台”效果。 高阶用法:在据点模式中卡位释放,配合队友形成交叉火力;或预判敌方替身点进行“雷陷阱”布置。 伤害测试:满持续时间可造成约25%血量伤害,是磨血压制的王牌技能。 3.风遁·压害(查克拉连携技) 3A接查克拉释放的风弹,近距离爆炸后生成持续龙卷风,清场能力MAX! 实战技巧: 对单可故意打空前两段平A,诱敌近身后突然释放风遁反打 爆炸范围仅2个身位,需配合“秘卷·气旋”扩大控制区域 三、查克拉连招:无限可能的组合技 角都的真正精髓在于技能衔接,掌握这些连段让你秀翻全场! 基础必杀连 2A触手浮空 → 空中1A+2A → 雷遁伪暗收尾 总伤害:约40%血量 优点:稳定性高,适合新手入门 高阶爆发连 蓄力火遁起手 → 3A飞踢取消后摇 → 查克拉风遁接龙卷 → 觉醒后1A破防追击 总伤害:满血秒杀combo 关键点:火遁蓄力时用走位骗替身,风遁命中后秒开觉醒 极限控场流 空中雷遁压制 → 苦无远程牵制 → 2A抓取接风火双遁 适用场景:3V3车轮战,通过持续控场为队友创造输出环境 四、觉醒形态:地怨虞完全解放 开启觉醒后,角都化身为真正的触手魔神,技能体系全面进化: 1A右臂鞭打:射程增加30%,自带破霸体效果,可硬刚凯的昼虎! 2A大回旋斩:范围覆盖270度,完美解决原版身后空档问题。 3A触手突刺:直线贯穿全屏,对穿墙目标有额外伤害加成。 觉醒TIP:优先保留觉醒技应对敌方替身CD期,开启后采用“1A破防→2A聚怪→3A收割”的推土机式打法。 五、装备与秘卷搭配 推荐秘卷: 雷电击:弥补角都Y轴短板,增强起手能力 风遁·真空波:扩大风遁压害的吸附范围 鬼灯笼:配合火遁形成持续灼烧领域 通灵兽: 山椒鱼:角都缺乏反手技时的保命神器 猿魔:增强连招稳定性,防止高伤连段被打断 结语 角都的核心战术在于“中距离控场+爆发收割”,通过触手与忍术的交替使用,让对手陷入无限连击地狱。记住:每一次2A抓取都是进攻号角,每一发蓄力火遁都是决胜信号!现在就去训练场磨练你的触手操作,用角都在决斗场书写属于你的传奇吧!

奶凶小可爱
2026-05-07 02:50:40 · 发布在 「热门游戏攻略」
混沌与秩序好玩吗 混沌与秩序算是最强经典 经典怀旧混沌与秩序好玩吗 已推荐

大家好,我是秋枫。 今天我给大家介绍一款手游神作,名叫混沌与秩序online。 我想一些年轻的朋友大概没有听说过这款游戏。 这款游戏呢,是当年智乐公司打着手游版魔兽世界的旗号制作出来的手机网游。 当然了,智乐并没有将魔兽世界照搬这么傻。 而是仿照了魔兽世界的基础模式,战法牧,除此之外,其他的一切,包括装备,游戏背景,宠物,坐骑等游戏内部因素,都是自己原创的。 所以不能算抄袭,只能说是模仿。 而了解智乐公司的玩家自然也会知道,这家公司的水准相当出色,技术高超。 所以,混沌与秩序online自他们手创造出来后,风头一时无两。 混沌与秩序online 原本正在玩国际服的我,最近发现了混沌竟然还有个被遗忘的70级版本。 而且这个版本并没有国际服那种秒杀bug,也不能卡任何东西,甚至不能充值,只能一步一个脚印地去玩。 在这里,没有土豪与平民之分。 只有肝,或者不肝的区别。 其实肝不肝也无所谓,因为这个版本也已经不再更新了,只是服务器依旧在运转,所以佛系一些玩也没什么区别。

话不多说,我今天刚创建了一个角色,还是我最熟悉,最喜欢玩的战士。 我也是被朋友召集一起玩的,所以我们这个区里的人并不多,但是还可以一起升级一起打副本。

刚上线,就看到脚下刷新了一个矿脉,真幸运。 战士的生活技能叫做锻造,需要用到各种各样不同的矿物和材料打造装备来提升熟练度。 满级以后想要一套毕业装备,那就必须先把生活技能练满,这个版本不能充值,只能自己靠挖矿,刷材料了。 当然,如果懒的话,也可以付钱给别人挖,毕竟这个游戏里的材料都可以面对面交易。

挖了矿,就去旁边的小村子接任务升级,想起以前那段打怪练级,做任务练级的时光。 我就觉得热血沸腾。

找到尖牙狼了,来吧,打一架!! 在我刷尖牙狼的时候,竟然遇到了一只精英怪。 尖牙之王

看到这只精英怪我已经有些热泪盈眶了,好久没和这个老朋友叙叙旧了。 好了,不说了,我要练级去了!!老朋友都在等着我打副本呢!!