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索尼State of Play发布会震撼公布《战神》系列新作《战神:劳菲》,主角不再是奎托斯,而是其妻子、阿特柔斯之母劳菲,游戏世界观与玩法迎来全新篇章。
《战神:劳菲》预告片一经公布便引爆全球玩家社群。预告不仅展示了劳菲的角色形象与部分剧情,更首次曝光了游戏的战斗画面。由于主角更换,本作的战斗系统和玩法相比以往《战神》系列有了颠覆性的革新,一起来详细了解。 《战神:劳菲》的战斗系统摒弃了奎托斯标志性的利维坦之斧和混沌之刃,转而采用高速双刀与巨人符文魔法相结合的全新体系。这更贴合劳菲作为敏捷型巨人战士的设定,战斗逻辑从厚重力量型转向了灵巧迅捷型。
劳菲的主力武器是一对双刃短刀,主打高速连击、灵活位移和近身破甲。其攻击连招的流畅度与速度感远超系列前作,配合巨人族天生的强大力量,可实现轻重攻击的无缝衔接与华丽连击。
本作全新引入了符文魔法体系。玩家可运用劳菲作为霜巨人与生俱来的冰霜天赋及预言魔法,自由搭配“预言之咒”、“冰封结界”和“空间闪现”等三类法术。这些法术在战斗中既能用于大范围控场,也能通过激活特定符文来开启隐藏的道路或解谜。
游戏中的BOSS战设计也突破了单一神话的局限,实机画面已出现埃及神话的阿努比斯、北欧神话的陨落山巨人等跨神话强敌。BOSS战保留了《战神》系列标志性的血腥处决特写,并借助PS5 DualSense手柄的自适应扳机和细腻震动反馈,极大强化了战斗的打击手感与沉浸感。
此前《战神》正传系列主要聚焦于希腊与北欧两大神话体系,而《战神:劳菲》正式打破了这一壁垒。游戏通过“永世之境”这一概念作为串联载体,首次将埃及神话、凯尔特神话乃至东方上古神话全部纳入统一的“战神宇宙”版图,这无疑是开发商圣莫尼卡为系列长线IP发展布局的关键一步。
官方在采访中透露,未来的《战神》新作将依托本作搭建的多元神话框架,可能继续推出以不同神话背景和角色为核心的作品。奎托斯与阿特柔斯不会在本作中直接登场,但会通过剧情回忆、跨位面伏笔等形式间接串联主线,为这对父子未来的故事埋下重要线索。
《战神:劳菲》将永久为PS5独占游戏,暂无登陆PS4或PC平台的计划。索尼目前尚未公布具体的发售日期,仅表示“开发顺利,发售情报将在后续分阶段公布”。 0



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