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《刺客信条4黑旗记忆重置》总共有50个奖杯,包含37个铜杯、11个银杯、1个金杯,以及1个白金杯。其中部分奖杯的解锁条件比较复杂,下面就为大家带来《刺客信条4黑旗记忆重置》白金攻略,希望对大家有所帮助。
本文编译自Powerpyx,部分奖杯涉及剧透,请酌情阅读。各奖杯攻略正在更新中…… 预估奖杯难度:3.5/10 白金大概时长:40-50小时 离线奖杯数:50(1白金、1金、11银、37铜) 线上奖杯数:0 易错过奖杯数:0 奖杯BUG:0 难度会影响奖杯吗:不会,可以以最低难度完成所有内容 最难奖杯:【银-加勒比海的恶魔】 白金最小周目数:1 PS4/PS5自动跳杯&存档转移&跨平台购买:否,本作没有PS4版本 通关后可以自由选择章节吗:可以,通关后可以前往任何地点,但无法重玩任务 有新游戏+吗:没有 是否支持手动存档:是,包含20个手动存档栏位(地图界面按触摸板) 白金说明及路线指引 欢迎阅读刺客信条4黑旗记忆重置的白金攻略!本作是2013年黑旗的完全重制版,包含全新的画面升级、全新的奖杯列表和新增内容,并对原有内容进行了调整。部分物品的获取位置发生了变化,地图坐标也有所区别,奖杯列表更侧重于新增内容。总的来说,这代白金比原版更简单一些,不需要再达成同步条件,并且移除了多人模式。白金所需的收集品包括:所有艺术收藏、军官、要塞、水下沉船、肖像、寒鸦号设计图、传奇战舰、剑和手枪。 注意:本作中的故事序列和记忆没有编号,完整的任务列表请参考本文中【眼中钉肉中刺】下方的说明。 步骤一:通关主线+随机奖杯【15-20小时】 通关主线剧情,并按需完成遇到的支线内容,可以选择最低难度并开启像无限氧气等辅助设置。本作的大部分收集品并非奖杯所需,但依然值得100%完成并获得奖励,以减少后续的收尾工作。完成【序列04-任务01-老海湾】后,除少数需推进剧情才能解锁的岛屿外,所有区域均可自由探索。 强烈建议从开局就开始刷看脸的随机杯: 【业余爱好】通过肯威的船队获得19件艺术品(派遣双桅船执行劫掠任务):通过序列04在大伊纳瓜解锁【船队管理】(肯威的船队),之后即可登船俘获其他舰船来扩充自己的船队。此奖杯所需的19件艺术品是通过派遣双桅船完成劫掠任务随机获取的奖励,派遣其他类型的船只不会获得艺术品。因此需要获得至少5艘双桅船(船头带有撞角的中型船),并一直派往全部的5片海域执行任务,每个任务大约会在挂机30-60分钟后自动完成。所有的海域都需要占领当前区域的一座要塞才能解锁,同时需要通过【庄园升级】来解锁船队的新船位。建议从南部高难度海域招募属性更好的船只。注意,在接取任务前务必手动存个档,如果刷出的任务没有艺术品奖励,就读档重刷任务。完成所有庄园升级后,保持5艘双桅船+5艘纵帆船持续运作,纵帆船用于赚钱,以购买所有船只升级和武器。护卫舰和战舰任务可以忽略。只要劫掠任务奖励栏显示了带有数字1的艺术品小图标就说明此任务会奖励艺术品。
【最后离开的人】在燃烧的船只上坐下:留意海上随机出现的燃烧船只事件,靠近时小地图上会显示一个白色图标,这种事件完全随机并且非常罕见,可能几个小时才能见到一次,不是在战斗中击败的那种敌方船只,而是带有多个可搜刮宝箱的独特限时事件。此奖杯的随机性在于,必须遇到一艘带有椅子的燃烧船只,出现概率极低,因为绝大多数燃烧船只上不会出现椅子,因此建议从开局解锁海域后就时常留意此事件。
【刽子手】用绳标吊死10名敌人:绳标在序列03中解锁。之后在前行状态下,蹲在敌人上方的树枝或木梁上按R1即可将其吊起绞杀。建议从开局解锁绳标之后就特意去完成,虽然也可以专门去刷,但敌人的刷新时间较长(请参考本文中此奖杯下方的说明)。 【大量进食】消耗20个食物:此奖杯只计算在环境中找到的食物,例如浆果丛,不包括用【十字键-上】使用的治疗药品。建议从开局就留意去找一下,避免之后还要专门去刷。注意食物只能在未满血的状态下食用。 总结就是在游玩过程中,从开局解锁后就一直保持肯威的船队中有5艘双桅船执行任务(接任务前存档,没刷出带艺术品的任务就读档重刷),留意带有椅子的燃烧船只事件,利用树枝或木梁潜行用绳标吊杀敌人,在环境中收集并食用20个食物。 步骤二:收集品【20-30小时】 通关主线后,所有区域及所有角色肖像(部分受剧情进度限制)都会解锁收集。奖杯所需收集品如下: 【要塞之王】11座要塞 【七重死亡之海】7艘水下沉船 【加勒比海的恶魔】5艘传奇战舰 【仇敌的记忆&业余爱好】11幅角色肖像 【业余爱好】41个艺术品艺术收藏、9个画作艺术收藏、20个船只模型艺术收藏、任意18把剑、任意12把手枪 【全员上阵】5名军官 【交友广泛】7种友善动物 【巅峰状态】12张寒鸦号终极升级蓝图 【制图大师】57个地点(?图标) 推荐优先招募军官,让他们为船只提供被动增益,然后完成要塞和水下沉船获取大量资金,用于升级船只。之后再清理剩余内容,继续用肯威的船队通过双桅船的劫掠任务刷取随机奖励的艺术品。 最主要的收集品奖杯【业余爱好】需要填满大伊纳瓜庄园中的所有装饰栏位,需要集齐所有艺术品、画作、肖像、船只模型、手枪以及大部分的剑。剑和家具可能会比奖杯需要的多出几件,但除此之外的所有物品需要集齐。艺术品可以在【百科-数据库】中查看。 步骤三:清理杂项奖杯【1-2小时】 如果此时还遗留了一些杂项战斗杯,可以在此步骤快速清掉,例如步骤一中提到的随机奖杯运气成分比较大,可能还需要继续完成。 全奖杯攻略 (未完待续……)



在《地铁逃生》(Metro Exodus)这款以末世废土为背景、强调沉浸式叙事与生存真实感的之一人称射击游戏中,“人机最多”的说法其实存在一个根本性的概念误用——游戏本身并不包含传统意义上的“人机”(即AI控制的玩家角色或匹配系统中的机器人对手),这一表述常见于竞技类网游(如《CS2》《Apex英雄》《王者荣耀》),指代由程序操控、行为模式固定、用于填充匹配池或训练用途的AI玩家;而《地铁逃生》是一款纯单人剧情驱动的线性+半开放世界叙事体验,全程无多人对战、无PvP匹配机制、无AI扮演的“敌方玩家”或“友方机器人队友”。《地铁逃生》中不存在任何一张地图(或章节)拥有“人机”,更谈不上比较哪张图“人机最多”。
这一误解可能源于几个现实层面的混淆:其一,玩家将“NPC”(非玩家角色)误称为“人机”,游戏中确实存在大量AI驱动的NPC——如萨沙、丹尼拉等战友,以及辐射变异体、军阀武装、宗教狂热者等敌对单位,但这些角色均为剧情设定下的有机组成部分,其行为逻辑服务于叙事张力与世界构建,而非模拟真人玩家的“作弊式”存在,伏尔加河”章节中游荡的拾荒者、废弃地铁站里的巡逻守卫、“柳德米拉号”列车上的乘务员,皆有独特台词、反应路径与情境交互,绝非千篇一律的“挂机AI”。 其二,部分玩家或社区可能因优化问题产生错觉:在“土库曼沙漠”或“红旗点”等大型开放区域,当硬件性能不足时,远处NPC可能出现延迟加载、动作卡顿或路径失效,被戏称为“卡顿人机”,但这属于技术限制导致的渲染异常,并非设计本意,官方从未在任何版本中植入功能性“BOT”作为难度调节手段——所有敌人均遵循统一AI架构(基于感知、掩体、追击、撤退等有限状态机),且难度变化仅通过血量、伤害、命中率等参数调整,而非增减AI数量。 其三,需澄清地图结构:《地铁逃生》共七大主线章节(伏尔加、乌拉尔山脉、土库曼沙漠、红旗点、莫斯科地铁、西伯利亚针叶林、诺夫哥罗德),莫斯科地铁”虽名为“地铁”,实为封闭式线性流程关卡,NPC密度更高(含平民、士兵、变种生物),但仍是叙事必需角色;而“土库曼沙漠”面积更大,可探索区域广袤,NPC反而稀疏,强调孤独感与资源管理,所谓“人机多”,实则是玩家在高难度下反复遭遇同一组巡逻兵后产生的心理疲劳错觉。 值得深思的是,这种误传恰恰反衬出《地铁逃生》AI设计的成功——它让玩家将NPC视为“有记忆、有立场、有威胁的真实存在”,而非可忽略的背景板,当您在“诺夫哥罗德”雪原中目睹一名受伤的民兵向您呼救,或在“红旗点”工厂听见敌军无线电里抱怨补给短缺时,那种扑面而来的临场感,正是剥离了“人机”标签后,人性与生存最本真的回响,真正的“最多”,不在数量,而在重量:每一双眼睛背后,都站着一个未被写尽的故事。(全文共计867字)
《谍惊蛰》客死他乡结局怎么达成?想要解锁这个悲惨结局,需要玩家在游戏中精心规划每一步行动,注意细节并做出特定的错误选择。 首先,要在与各个势力的周旋中巧妙地破坏平衡。在执行任务时,故意传递一些误导性的情报给不同阵营,引发他们之间的猜忌与冲突。例如,向日本特务机构透露一些关于国民党内部秘密行动的虚假消息,同时又将一些无关紧要的情报暗示给国民党,让他们误以为是日本方面的试探。这样一来,双方的矛盾会逐渐升级,局势变得越发混乱。 其次,在关键时刻做出对自己不利的抉择。当有机会获得重要资源或线索以提升自身实力时,故意拒绝或者搞砸。比如,在一次与地下党组织接头获取关键任务指令的过程中,因为自身的莽撞行事暴露了接头地点,导致后续行动陷入困境,党组织成员被捕,自己也失去了重要的支持网络。 再者,在面对生死危机时,选择逃避而不是果断应对。当被敌人追击时,不依靠自身的智谋和能力寻找逃脱路线或反击策略,而是一味地逃窜,最终陷入更加危险的境地。例如,在被日本特务追杀时,慌不择路地闯进了一个死胡同,丧失了主动权,只能被动挨打。 另外,要与身边的重要角色关系恶化。与合作伙伴产生严重的信任危机,拒绝他们的帮助与劝告,独自行动。比如,不顾地下党同志的劝阻,执意执行一项风险极高且毫无胜算的任务,导致整个团队陷入绝境,队友伤亡惨重,自己也成为了孤家寡人。 最后,在困境中不断做出错误的判断。面对复杂的局势和各种情报,总是做出错误的解读和决策。比如,根据错误的情报决定与某个势力合作,结果却发现自己被利用,陷入更深的危机之中。随着剧情的推进,在一系列错误决策的累积下,最终走向客死他乡的悲惨结局。只要按照这些步骤,谨慎地进行游戏中的各种行动和选择,就能达成谍惊蛰客死他乡的结局。
首先,要在与各个势力的周旋中巧妙地破坏平衡。在执行任务时,故意传递一些误导性的情报给不同阵营,引发他们之间的猜忌与冲突。例如,向日本特务机构透露一些关于国民党内部秘密行动的虚假消息,同时又将一些无关紧要的情报暗示给国民党,让他们误以为是日本方面的试探。这样一来,双方的矛盾会逐渐升级,局势变得越发混乱。 其次,在关键时刻做出对自己不利的抉择。当有机会获得重要资源或线索以提升自身实力时,故意拒绝或者搞砸。比如,在一次与地下党组织接头获取关键任务指令的过程中,因为自身的莽撞行事暴露了接头地点,导致后续行动陷入困境,党组织成员被捕,自己也失去了重要的支持网络。 再者,在面对生死危机时,选择逃避而不是果断应对。当被敌人追击时,不依靠自身的智谋和能力寻找逃脱路线或反击策略,而是一味地逃窜,最终陷入更加危险的境地。例如,在被日本特务追杀时,慌不择路地闯进了一个死胡同,丧失了主动权,只能被动挨打。 另外,要与身边的重要角色关系恶化。与合作伙伴产生严重的信任危机,拒绝他们的帮助与劝告,独自行动。比如,不顾地下党同志的劝阻,执意执行一项风险极高且毫无胜算的任务,导致整个团队陷入绝境,队友伤亡惨重,自己也成为了孤家寡人。 最后,在困境中不断做出错误的判断。面对复杂的局势和各种情报,总是做出错误的解读和决策。比如,根据错误的情报决定与某个势力合作,结果却发现自己被利用,陷入更深的危机之中。随着剧情的推进,在一系列错误决策的累积下,最终走向客死他乡的悲惨结局。只要按照这些步骤,谨慎地进行游戏中的各种行动和选择,就能达成谍惊蛰客死他乡的结局。
尽管许多PS4玩家至今都不知道它的存在,但PlayStation 4上一项长期提供的安全防护服务即将停止支持。 这项功能名为Trend Micro的安全服务,主要用于玩家通过PS4主机浏览网页时提供安全保护。该功能最早于PS3时代推出,随后也登陆了PS4平台。 具体来说,Trend Micro提供两项核心服务: 家长控制功能,可阻止未成年人访问不适合其年龄段的网站内容。 面向成年用户的网络安全服务,用于拦截欺诈网站、恶意网站以及存在安全风险的网页。
与PS3时代长期免费提供不同,PS4版Trend Micro需要单独购买,售价为19.99美元。不过目前该产品已经在大多数地区的PS Store中下架,很难再找到。 对于仍在使用该服务的玩家来说,有两个关键日期需要注意: 2026年8月25日:Trend Micro将正式停止销售,并从PlayStation Store移除相关页面。 2027年8月25日:Kids Safety与Web Security两项服务将彻底停止运行,即便已经购买过的用户也将无法继续使用。
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这就是游戏预约的方法了,了解了方法后知道如何预约以后,下面可以来了解一下游戏,谈起此次的系列新作,首先要告诉大家的是战斗方面它是自走棋类型的,但是这个自走棋和市面上的同类型又不太一样。
该作不是一款pvp游戏,而是一款pve类型的游戏,在游戏中大家需要去招募角色,然后按照角色去使用对应角色旗下的棋子进行战斗,这些棋子是可以进行培养的角色也一样,因此游戏是带有数值系统的。
这和传统的自走棋游戏也是有很大不同的,相当于是独创了一种新玩法的全新自走棋,这种新玩法的自走棋好不好玩暂且不论,但是可以知道的是肯定是非常有意思的。
以上就是崩坏因缘精灵预约教程的全部内容介绍了,关于游戏预约的方法,以及最新的预约地址已经在上文中进行呈现了,在看完上文后知道怎么预约后,就可以按文中说的去操作了。



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