坚持到底

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TA什么都没有写

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坚持到底
2026-10-27 09:57:44 · 发布在 「火柴人战争」
《火柴人战争》低预算过渡编成的保底思路

先凑齐基本职责

低预算编成首先要解决职责完整,而不是追求单个单位强度。工人、近战、远程和支援至少要覆盖当前最关键的项目,再根据剩余资源增加特殊单位。队伍能持续补兵,比第一次交锋看起来豪华更重要。 资源少时更要避免重复。两个单位做同一件事,不如一个稳定基础位加一个补短板的单位。先把采集、承压和基础输出安排清楚,再决定是否用特殊技能或高阶单位替换,判断会更有依据。

近战先保采集线

基础近战单位适合先承担正面压力,为采集和远程争取空间。编成时不要把全部资源投入近战,也不要让采集线完全暴露。先确认至少有一层能拖住压力的单位,再逐步补充输出。 近战数量要根据损失速度调整。若每次刚补上就倒下,说明防线没有得到远程或治疗支持;若前排长期无损,则可能投入过多,应把人口转给输出。具体单位成本、强度与站位以游戏内实际表现为准。

远程补覆盖

基础远程单位能补足近战打不到的目标,但需要前排保护。低预算时不必追求多种远程,先选一种能稳定提供覆盖的单位,再观察是否缺少对空中或特殊目标的处理。确认缺口后,再替换一个位置。 远程投入过多会让队伍变薄。若资源都花在输出上,前排一倒,后排也很难站住。把远程数量控制在前排能保护的范围,并保留补兵余量,才能让低预算阵容持续运转。

支援只选关键功能

支援位不应为了齐全而齐全。当前最常出现的问题是承压不足、资源断档还是输出缺口,就先补对应功能。修女治疗净化、控制单位或范围伤害都有明确方向,但都要占用人口与资源。 选择支援时,优先考虑能重复解决当前问题的单位。若某个技能只在少数情况有用,而基础阵线还不稳定,可以先不带。低预算编成的重点是少而有效,不是把所有功能都塞进队伍。

过渡后再升级

低预算阵容不是终点。当采集稳定、补兵顺畅后,再逐步引入高成本单位或科技。每次升级只替换一个位置,观察资源是否仍能支撑,避免一换队就出现新的断档。 如果升级后反而更吃力,先检查人口、冷却和补位成本,而不是立刻否定整个思路。过渡编成的价值在于撑住基础节奏,具体升级顺序与解锁条件以游戏内显示为准。