林空鹿饮溪

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TA什么都没有写

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林空鹿饮溪
2026-10-27 09:57:33 · 发布在 「罪人制造者(测试版)」
《罪人制造者(测试版)》恶魔王求见时治愈与放走怎么选

先听完整诉求

恶魔王求见时会出现“治愈”“放走”“不做处理”三个方向。不要急着点第一个选项,先把当前对话和条件说明读完,确认这次请求涉及的对象与可用分支,再决定是否进入治愈流程。先读条件再选择能避免把不同事件的处理方式混在一起。 完整阅读还包括看清所需宝珠类型。治愈并不是一个只看意愿的按钮,界面会显示条件和持有数量;如果这些信息还没看明白,就暂时不要把它当作必然成功的选择。

核对治愈条件

准备治愈时,先把所需宝珠与自己的持有量逐项对照。类型正确但数量不足,仍然属于条件不满足;数量看似足够,也要确认对应的是同一种宝珠。不要把七种资源视为可以互换。 核对完成后,再判断是否愿意承担这次事件的处理方向。若条件满足且你希望走治愈分支,就可以据此选择;若信息不足,先比较“放走”与“不做处理”是否更符合当前安排。这里没有适用于所有玩家的固定答案。

放走前想清楚

“放走”是明确提供的选项,但它代表你选择不再进入治愈处理,并不意味着事件会自动消失或资源会返还。选择前应确认自己是否愿意结束这次处置,以及是否能接受后续只依据游戏内提示来观察变化。 如果当前资源要留给其他已知用途,放走可以成为一个清晰的取舍。不要因为担心错过而同时假设多个结果;先接受一个分支,再根据之后能看到的信息调整,比在选项界面反复猜测更实际。

不做处理也是选择

“不做处理”同样出现在求见对话中,它不是漏点选项,而是玩家可以主动采取的处理方向。适合当前不想治愈、也不准备放走,或希望先保留现状再观察的情况。 选择这一项前,仍要确认自己没有漏看条件提示。它不保证后续出现更好的机会,也不保证事件保持原样;具体变化以游戏内为准。把它当成一次明确的决定,而不是含糊跳过。

失败后再次尝试

治愈失败后还能再次尝试,这是求见事件中已经明确的处理空间。失败时先回到宝珠条目,重新看所需类型和现有数量,判断是条件不足还是自己选错了分支,再决定下一次怎么做。 再次尝试前不必重写整套计划,只需更新这次事件相关的一项或几项。记录失败原因能让后续选择更有依据。若始终无法满足条件,放走或不处理仍是可考虑的明确选项,具体结果以游戏内呈现为准。