

夜猫子

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TA什么都没有写


夜猫子
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今天给大家介绍的是《曙光英雄》中的单挑王引魂之灯—黄泉,该英雄职业定位于中路法师,外观设计偏于中国少数民族风,古色古香,身边两个引魂灯于她的身份相辉映,在背景故事中,黄泉是守护天工城的霓虹织女,用纯洁的灵魂和灵巧的双手织出天工城强大的结界,但日复一日最终她厌倦这样的生活,表面是天工城的守护神,实质这个职位囚禁了她的人生自由,黄泉不甘心被人们当做工具人,某一天幽冥在她耳边响起,引起了黄泉心中向往自由的欲望,幽冥的力量非常强大,天工城再也困不住她,黄泉获得了自由也付出了代价,她再也无法回到天工城了。
黄泉的背景故事和出场动画相照应,这也体现出了设计者的用心,黄泉出场时先出现两支引魂灯,黄泉随后飘舞出来,衣服由黑色蜕化为红色,随后黄泉背后出现黄泉之门,人物特效与动作十分优美,详情到游戏中体验。
一,黄泉技能解析: 被动技能:魂引之灯。
技能效果:黄泉每次参与终结或助攻会永久提升65点生命值和15点法术攻击,最多叠加20层。 技能解析:该技能为黄泉增加了不少坦度与法强,叠满后的被动生命值增加1300点,法强增加300点,黄泉叠满后的被动技能相当于一件大件,这也是和其他英雄五五开的优势所在。 一技能: 暗影缠身。
技能效果:黄泉释放暗影攻击敌人,被暗影缠身的目标在4秒内每0.5秒受到65(+10.0%法攻加成)点法术伤害,如果目标在暗影缠身期间被击败,那么该效果会传递到最近一个目标身上(英雄优先)
技能解析:该技能为锁定技能,带有灼伤效果,造成不断的持续伤害,配合法老的审判这件装备可以打出不俗的效果,该技能最大亮点可以传递伤害,虽然是单体锁定技能,但也可以打出小范围群体伤害。 二技能: 暗影枷锁。
技能效果:黄泉向前方投掷暗影枷锁,对命中的敌人造成400(+35.0%法攻加成)点法术伤害,命中英雄和野怪时会产生持续2秒的链接,并降低其20.0%移动速度,如果暗影枷锁在2秒内未被挣脱,那么结束后被锁定的目标会被晕眩1.25秒,并受到最大生命值12.0%的真实伤害,真实伤害对野怪有上限值。
技能解析:这是黄泉唯一一个硬控技能,连接敌方英雄不但有减速还有禁锢控制,控制结束后造成高额的真实伤害。该技能是黄泉和其他英雄站撸的主要技能,配合吸血书回复效果可以和任何英雄五五开。 三技能: 黄泉之门。
技能效果:黄泉打开黄泉之门,提升自身10%移动速度,每0.8秒召唤暗影攻击自身周围最多3个目标(暗影缠身目标优先),造成80(+10.0%法攻加成)点法术伤害,持续8秒 幽魂每次造成伤害会回复黄泉40(+5.0%法攻加成)点生命值。
技能解析:这是黄泉的AOE技能,也是回复和保命技能,配合一二技能可以打出很大爆发伤害。 二,英雄可以走的分路:中路,上路,其次打野,辅助。 英雄分路思路:中路打爆发,上路半肉打回复,打野爆发和半肉皆可,辅助半肉减治疗和减速(装备必出亚图姆传承和冰霜哀歌,这两件装备效果一件是减治疗,另一件是减速) 三,英雄优势和劣势: 黄泉职业定位:阵地,炮台类法师。 黄泉优势:单挑能力强,持续消耗高,回复能力强。 黄泉劣势:打团鸡肋,没有AOE控制技能,容易被敌方出限疗装备针对,没有位移技能,机动性较差。 四,英雄使用技巧: 黄泉属于前中期英雄,虽然没有位移技能,但二技能的硬控在前期可以带一波节奏,清理完第一波兵线升二级,马上到上下路支援,也可以配合辅助骚扰敌方野区,二技能的硬控留人能力很强。 黄泉没有开团技能,适合团战中期进场打爆发,也可以打消耗。不要开团就往人堆里扎,容易被敌方集火。 五,个人对黄泉心得: 黄泉是我非常喜欢的英雄之一,主要是她的服装特点还有她的配音,黄泉的外观给我一种像《鬼吹灯》里面的人物一般,有种神秘感,我非常喜欢这类英雄的设计,尤其是黄泉出场衣服变色的时候很有边远少数民族神秘感,希望《曙光英雄》多出这种有中国神秘色彩的英雄。个人感觉这种古色神秘的英雄人物非常有趣。




这个帖子主要是来教大家如何建刷怪塔 话不多说,直接开始 我们要做一个不需要人工的,按照图片建造
然后在四周放上圆石,一直向上搭建24格,这样刚好可以把怪物摔死,不过因为箱子和漏斗,所以要搭建26格(如图)
然后在每条边上增加八块圆石(如图)
接下来我们在四条边上,搭建平台,要比这四条边上高一格(如图) 接下来把四周的平台建好
然后在平台的四周搭上三格高的围墙(如图
然后我们就可以放水了,但是放水这里有一个禁忌,看一下
放水的禁忌 视频前面的那个放水是错误的,按照后面那个来 放完水以后就是这样
然后我们一定要保持刷怪塔没有亮度,所以我们在这个时候封顶就可以了 最后一点也是这张帖子的最后一句话,在刷怪塔的附近128格,在这128格不要让他有黑暗的地方,可以刷怪的地方,不然这个刷怪塔的效率会非常低的

1.角色攻略 游戏内一共有八个角色 每个角色都有自己独特的技能机制 游戏内采用的是角色养成的机制 每个角色都有一本专属天赋书 每一页都有一个被动或主动技能 最多可以获得四个专属角色技 技能是可以自己搭配的 以及任何角色都可以装备的赛季技能 不同的技能搭配有不同的玩法 2.角色介绍
詹姆·跑男:
初始技能:跑男自带三瓶饮料,喝下后可获得移速加成,持续6秒
天赋技:跑男额外自带两瓶分享饮料,可赠予别人,并提升他的移速,持续6秒
终极天赋技:跑男发动全队鼓舞,在范围内的人获得超高移速加成,持续5秒
被动天赋:每当一个船件被修好时,跑男可获得超高移速,持续10秒
詹姆·跑男 他的所以技能都是关于加速,相当灵活,不同的身份下有不同的玩法
詹姆·跑男的隐藏玩法:
乍一看,这个角色的技能很普通,全都是关于加速 但是他的所有技能的移速都可以叠加 甚至给队友叠加
大概就是这样 有了这个技巧可以完成很多意想不到的操作 并且如果还有另一个跑男 他赠予你饮料分享 速度还能往上提一提 【目前来看,游戏里角色的移速是没有上限的】 你能叠多高的移速,你就能跑多快

以下是台服11月无配件武器测评 伤害:武器单发命中伤害 面板数据:72 射程:子弹打击距离和伤害衰减程度 面板数据:85 实际评测:
射速:每秒射击的子弹数量 面板数据:35 实际评测:无配件状态下,射速大约3.3发/S,10发子弹的弹匣,大约3秒多一点打光一个弹匣。 控制性:影响武器垂直后坐力 面板数据:67 实际评测:腰射垂直后座力小,开镜后垂直后座力大,需要一定的操作技术。 精准度:影响武器子弹发散程度和水平后坐力 面板数据:73 实际评测:腰射子弹发散程度大,水平后座力小。开镜后水平后座力小,子弹散发基本上无。
机动性:影响移动速度和开镜瞄准速度 面板数据:55 实际评测:举枪移动速度大约在5.85m/s,举镜瞄准时间在0.5s左右。 此外,换弹速度是2.7s
总结: 伤害:基础72伤害,头部一枪淘汰敌人,其他部位两枪淘汰敌人。 射程:基础85的射程,足够应对目前游戏中的所有地图,基本不会出现伤害衰减的情况。 射速:基础35射速,在狙击枪中是比较快的,比较标准的连发狙射速。 控制性:基础67的控制性,后坐力还是比较大的,特别是开镜的状态下。M21无配件状态自带高倍镜,射击时的后坐力很大。 准确度:基础73的准确度,基本没有水平后坐力,可以忽略。开镜状态下也没有子弹散发,腰射时子弹散发比较大。 此外,高倍镜开镜状态下,角色呼吸,瞄准镜会出现一定的晃动。




哈喽大家好啊,我是夜猫子。
风暴岛是一款狼人杀题材的游戏,主要讲述了八人乘坐飞机遗落荒岛的生存故事。在这八人中,有部分人因为某种原因而不愿意离开这个岛屿,并且还必须拉下其他的人,于是他们伪装,隐藏,阻挠幸存者们修船。
为了防止萌新们被这个游戏里生活长达两年的老戏精坑蒙拐骗(不是),夜猫子这里整理了一些基础知识,希望各位能够受益!
基础章
设定篇
玩家:每个人初始只有3滴血,背包中很贴心地给你准备了一个椰子 幸存者:需要进行配合,砍伐树木修理船体以逃离风暴岛,或是找出所有迷失者并敲晕嘿嘿嘿(不是) 迷失者:需要与其他迷失者配合,骗过幸存者,通过砍树捣乱,破坏船体开启风暴的行为阻止幸存者修好船,坚持10分钟即可胜利,当然,你也可以试试把所有幸存者敲晕并嘿嘿嘿(不是),虽然有些难度,但也不是不可行。 树木:分为白梧桐以及蜂树两种,每棵树需要三个人进行砍伐,砍伐成功会掉落两个相对应的木头,木头可以用于修理船体,每个木头初始修理效果为25.砍伐过程中迷失者可以进行“捣乱”操作。 白梧桐捣乱效果:掉落的两个白梧桐木都会发挥出腐木的效果; 蜂树捣乱效果:掉落的两个蜂木其中一个拾取会使拾取的人掉1滴血,这个蜂木在迷失者眼里会冒着烟 船:一个好好的船支离破碎,分成了四个部分:船身;甲板;船桨;桅杆。对应的数值为: 船身(0/150) 甲板(0/100) 船桨(0/100) 桅杆(0/50) 风暴:风暴又分为两种,一种是局内使用道具“风眼石”开启的风暴,一种是游戏结束的风暴。 局内使用“风眼石”开启的风暴会使未修好的船体修理进度归零,并且在风暴中玩家无法互相辨认,只能看到一群原始人似的小黑人,持续1分钟。
道具篇
每个人物初始都只有四格背包,且背包中不可出现同样的物品,朱迪由于拥有特殊技能除外。(朱迪:氪金使我强大)
椰子:风(椰)暴(子)岛上最为丰富的物品,拾取使用后可恢复一点体力值,每两点体力值可进行一次攻击。 (椰子:不知道为什么,这些玩家总觉得是他们吃掉我后剩下的空壳丢出去砸人,算了,他们要这么理解也不是不可以,但是杀人这个锅我!绝!对!不!背!)
腐木:可以对未修复好的船体进行破坏
,效果奇佳(腐木:我原本以为可以在这个岛上安安静静地发霉腐烂,但是呢总有些奇奇怪怪的人拿我去修船。)
炸药:对船体造成小幅度破坏,可以对已经修复的船体造成同样的效果 (炸药:我是谁我在哪?我为什么会出现在这种小岛上?话说我不是炸药吗?为什么伤害只有这么一点???自闭ing...)
风眼石:在船体附近使用,可开启风暴(注意这个风暴不是游戏结束的风暴!!不要以为战斗已经停歇!!!) 。(风眼石:我有句话不知当不当讲,你这么搞怎么让玩家写同人?我就一bug好吗?) 果酱:(一局中仅出现2次)
修复船身有几率爆出,可以对一个玩家进行标红处理,风暴中也可显示,异常显眼,居家旅行必备良器。(果酱:我是过期了吗?是椰子太甜还是果酱不香了?我不是拿来吃的吗???)
急救包:(一局中仅出现3次)可以增加一点生命值,注意,是增加!
所以一拿到急救包尽量把它用了,不然下一次你欧了,就被人抢走了,血量上限为6 (急救包:为什么我会像补品一样让血条溢出?算了算了这是科幻片......)
漂流瓶:(一局仅出现2次)拾取后随机出现除自己之外的3个人,可选择其中一个人进行身份查验,显示其身份(隐藏者除外)。 (漂流瓶:......我该如何吐槽呢?是谁丢的我?为什么他知道所有人的身份?为什么漂流瓶会准确无误地飘过来???小朋友你是否有很多问号?)
人物篇
泰格:
听说风暴岛里有些老戏骨借着我泰格难获得而大做文章?说我泰某人会飞?虽然吧咱胖子也有一颗想要飞的心,但奈何这是科幻片而不是魔幻片啊!你可别小看我泰某,咱在背景故事里也可是大名鼎鼎的迷失者嘞!
咱泰某,别的不行,最擅长的就是吃,看我这体型就知道了,于是官方那些吃货们硬是把我泰某的技能设计得全和椰子有关,比如什么“凭空从书包里变出椰子”,“掉一个毒椰子让别人掉体力” 之类的,本宝宝心里也很苦啊
玩法:由于泰格技能的特殊性,于是注定使他成为了一个功能性角色。
作为迷失者,可以利用变出椰子的技能进行快速的两次攻击,可以在风暴之中秒杀残血,也可以放置一个毒椰子,使发现他身份的人捡到椰子而没办法对他造成攻击。
作为幸存者,他可以选择协助队友,对暴露身份的迷失者造成高额伤害。
--------来自咸鱼的暂停更线------ 哈啊,累了,本夜猫子要去休息啦,暂时先写到这里,等什么时候有人看再更新吧。
卖萌求赞^-^



Hello冒险家们,今天史莱姆来教大家做一个马卡龙色的甜甜小餐车,给生活增添一丝甜蜜吧!
首先用黑色陶瓦在地上铺出如图形状,作为轮胎~
用平滑石英楼梯连接~
车身用淡蓝色陶瓦如图铺设,记得留出入口噢~
用粉红色陶瓦搭出上半部分的框架~
车身正面可以如图这样子搭设~
用玻璃板填充窗户~
这一面的玻璃板不要封死,预留一个摊位的位置~
用物品展示框和石台阶制作轮胎细节~
正面用物品展示框和金块做车灯~
用铁栏杆,淡蓝色染色玻璃板做出车子的后视镜
用合金欢木活板门和告示牌做点缀~
车身背面用之前的方法做出车尾灯和告示牌
预留的摊位窗口用平滑石英台阶和拉杆做出一个售卖小窗,周围用末地烛点缀~
车内用紫珀楼梯,橡木栅栏和白色地毯做一些座位
用粉红色潜影盒和平滑石英楼梯做冰淇淋机~
粗略搭建一个简易驾驶座
售卖小窗外围可以用粉色地毯,白色地毯装饰
这样一个甜甜的小餐车就做完啦~冒险家们也快到游戏里制作一个吧!




大家好,我是夜猫子,作为一名刚刚接触这个游戏的新玩家,通过几次的尝试,突然对他产生了十分的好感。
曙光英雄这个游戏总共有48个英雄,其中游侠职业的英雄有9名,他们分别是: 杨戬,赵云,西施,特斯拉,雷震子,穆桂英,嫦娥和残影。
在他们当中,残影是一名近战的英雄,他的伤害来源除了通过技能伤害以外,很重要的是他被动技能带来的伤害。另外, 我们知道残影这个英雄还能够隐身,隐身不可怕,可怕的是在他现形的时候,对敌人会造成高额的减速。 现在的问题是应该如何玩好残影这个英雄呢?
我们今天的内容主要分为大三部分进行讲解,前后差不多占用大家5分钟的时间,将这个的英雄的所有细节,给各位都解释清楚,这样就不会再有疑惑了。 一:残影的技能介绍 二:残影的星石和出装思路 如果只是输了一场你认为胜券在握的比赛,没关系,但是如果你连输在哪里都不知道,那么接下来的几十年,你恐怕要一输到底了,知己知彼 百战不殆。——亦舒《我的前半生》 残影的技能学习很重要 首先我们从残影这个英雄的技能上看,他也是拥有四个技能的,三个主动技能和一个被动技能。 这几个技能都是十分重要的,那么我先从最基本的开始学起。 被动技能—— 沙漠宝刀
从他的被动技能上看,沙漠宝刀是当每一次技能命中敌人的时候, 能够重置普攻并且强化下一次的普攻, 同时攻击的时候还会额外附带额外的伤害值。 这个给出了一个提示就是, 残影这个英雄需要在技能之间多加衔接平A技能 ,这样才能够使得伤害值达到较大。 当理解了这一点之后,残影有三个主动技能,除了三技能刚刚开始是隐身加速,当然在紧急时刻,缺乏一点伤害的时候,是可以就近使用三技能,直接衔接平A对敌人造成伤害值。 一技能—— 流沙之刃
这个技能很好理解, 相当于就是给敌人加一层印记,而残影的任意伤害都会触发印记的伤害。而该伤害值是对敌人造成生命值百分比的,很重要的一点是会恢复300(+40%的物理伤害)的血量, 所以是特别好用的,利用得当的话,可以做到瞬间丝血秒杀敌人同时,让自己处于半血。 二技能—— 无羁风沙
该技能就相当于是一个瞬移,不过能够飞的距离并不远,所以可以利用三技能加速的时候,去衔接二技能的瞬移,快速位移到残血英雄身边,衔接平A和一技能,带走敌人。 三技能—— 风沙潜行
该技能就是残影的必杀技能了,因为可以隐身,是很多脆皮的噩梦。原因很简单, 这个技能开启的时候,可以加速8秒的时候,当靠近敌人的时候,再次释放该技能的时候 ,是可以对敌人造成一个突刺的过程。在这里咱们需要很注意的一点是, 残影的三技能再次释放的时候,是可以对敌人造成减速的,而且高达30%。 对以上的技能来一个小总结:残影这个英雄的技能相对来说比较暴力,属于刺客特性,讲究的就是速度快爆发高,中间的技巧就是要熟练使用技能衔接平A打出高额伤害值。 残影的出装思路很重要,熟记后多练习 通过前面的技能介绍之后,相信大家对于残影有了一定的了解,那接下来要讲的技巧主要是根据他的技能来做出配合的。 首先我们要先从出装上入手。残影的被动能够刷新普攻,那么也就不会出现后摇的动作。
这里我建议出的一个装备是陨灭。这个装备的性价比特别的高,不仅加生命值,物理攻击,还有15%的冷却缩减,咱们这里再认真看一下它的两个被动, 一个使用技能后5秒内的下次普攻加强,另外一个是会概率降低目标的30%移速。 这样的一件装备刚好跟残影的技能有了一个很好的贴合。
第二件要讲到的装备则是开天战斧。这个装备增加的物理攻击是高于陨灭一倍的,同时冷却缩短时间也有5%, 它的亮点在于穿甲和残废的被动,减速和增加物理穿透。
第三件装备则是破甲弩,加100点攻击,同时增加35%点的物理穿透。
如果后期发育好的情况下,咱们可建议再出一件天罚,加物理攻击同时对生命值低于50%的敌人造成额外多出30%的伤害。这个概念就比如说 原本对敌人造成的攻击是500点,生命值低于50%后,造成的伤害是650点。 残影的星石推荐 作为一名物理伤害的刺客,伤害来源又源于技能,所以说只要是技能和物理攻击衔接的星石都是可以值得去尝试的。
首先我们先来看一下,猎隼·扑击:3秒内命中同一个敌人都会追加法术伤害,这个是属于额外的。
再来看看这个灵狐·召唤:攻击和技能都会对敌人造成物理伤害值。 以上的两个都是值得大家去尝试的。
这个也是值得大家参考的,对于血量低%的英雄增加10%的伤害。
这个是增加残影生存能力的,也可以建议大家去携带。 全文总结
残影就是依靠技能和普攻的衔接打出伤害值的,所以可以建议大家在玩这个英雄的时候,多去往这个方向思考就可以了。装备和星石都是可以灵活去使用的,不用刻意去纠结,选择合适自己的才是最重要的,而夜猫子这边推荐的装备也仅仅只是里面的一小部分。
如果你有更好的建议和问题,欢迎随时在下方反馈。




沧澜魅影—西施
就在今天,西施这个英雄也是上线正式服!随之而来的会是其他四大美人,杨玉环,貂蝉,王昭君!四大美人的出场时间也已经确定!(四美之中就有两位刺客)
11.13 西施
11.27 杨玉环
12.11 王昭君
12.25 貂蝉(压轴出场)
英雄分析
西施定位游侠,通过英雄碎片兑换以及金币购买免费获得,西施总体强度较高!集控制、护盾、位移为一体!突进能力,收割能力特别强,上手难度不高,缺点也特别明显,被压时很难打出伤害,吃装备和发育,但只要前期能将节奏和优势带起来也仍然十分出色。(西施皮肤通过拼图活动免费获得)我愿称其为 野区女霸主!
技能技巧
被动 西施的被动时间较短(相比较阿尔忒弥斯以及宝刀的被动时间)而且是在生命值低于30%时就会触发,但是留给我们逃命的时间只有两秒,过程中不要使用技能以及平a以免现出原形,过程中并非无敌,而是减少50%伤害,所以在撤离时需要尽量不要让对手预判到你的位置!入场以及对拼时,要时刻注意被动CD,倘若被动触发时没有绝对的信心击杀敌人就要尽快撤离,不要恋战。
一技能 回复 范围伤害 一技能伤害特别高(高达90%物理攻击加成),距离特别远,并且击中敌方单位会回复生命值(不会因为命中的敌方单位增加而增加回血量),可消耗,以及收尾,由于是范围伤害,所以以尽量打中多名敌人为主。(开局打野先学习一技能,可以无伤打野) 二技能 减速 眩晕 群体击退 无法被选中 主升一技能,但是丝毫不妨碍二技能是核心技能的地位,在整套连招中是处于先手,可以锁定敌方英雄以及墙体,冲向末端后技能摇杆方向完成一次飞踢击退(飞踢可以击退群体敌人)需要合理预判,贴脸释放命中率更高,可以将敌人飞踢至塔内将其击杀,留人技能,多控制,可以充当位移技能,也可以在刷野时使用二技能进行过渡。 三技能 位移 护盾 强化 每使用一段大招都可以获得一次强化普通攻击(范围伤害)大招冲刺时也会对敌人造成伤害,切记不要空,大招是西施衔接技能的重要技能,可以与其他技能进行搭配,可以充当突进,入场敌人以及撤离的技能,两段大招之间有一秒的冷却时间,过程中多衔接平a
英雄打法
1、连招思路 西施通常是用二技能起手,将敌人回推,之所以不用大招起手是因为大招会给予西施护盾,而且是两段超长位移技能,通常留着大招便携我们追击敌人以及撤离战场。而后一技能配合平a,(释放技能多衔接平a 触发陨灭被动)
敌人在塔下或塔外时,可以第一段大招起手,二技能锁住敌人将敌人回推,在使用第一段大招的范围伤害。随后一技能配合平a。(将敌人回推至塔内可以借助防御塔的伤害,使我们更容易击杀敌人,大招起手靠近可以增加2技能的命中率,二技能能否控住敌人是整套连招的关键) 2、打野西施(如何带起节奏是关键) 个人推荐西施适合打野(有些朋友是携带终结走边路)西施吃发育和经济,而且需要一个好的节奏来滚起雪球,与其等别人将节奏带起来,不如由西施带领节奏滚雪球。 蓝开是关键,西施耗蓝较高,而且我们需要不断的使用技能打出伤害。同时我们也需要红buff的减速粘人。敌人压塔过深可以选择将它回推并击杀,注意要推塔、开龙、刷野、反野、一切以刷经济为主,多和队友配合打出完美的关键性团战,在前期快速的扩大优势,以及拉开经济差距。西施不适合打正面战场,选择在合适的时机切入战场(通常是等到对面一些比较关键的控制技能释放完,或者是残血收割其后排),拖住敌方后排,使敌方阵容脱节,更容易赢得团战胜利。 打野是一个团队核心的位置,首先你要了解你们和对面的阵容,从兵线上来判断是gank还是反蹲(西施是非常具有代表性,理性的判断胜过精彩的操作)要时刻注意对面打野的位置,提前做好反蹲或者是其他有效的应对措施,带起节奏需要完美gank帮助线上取得优势,人头可以拿,但是线上的兵线尽量不要抢(特殊的情况是可以击杀宝藏并获得掉在地上的金币)我们并不会时时刻刻都在线上支援队友,留给线上队友经济使它能有效地应对对面打野 ,双边都是如此。 装备推荐
常规出装推荐
联赛刷分推荐 冷却鞋+陨灭+宝刀+星盘冷却缩减 刚好40%冷却缩减的最大限制。低冷却可以使我们更频繁的使用技能打出伤害,吸血刀可以增加西施续航能力,后期补天罚增加伤害,常规出装中并没有宝刀,而刷分推荐有宝刀的原因是使西施提高保命能力,在激烈的冠军联赛中,我们需要尽量减少死亡,提高分数,宝刀也可以增加西施的容错率!
橙色推荐 灵狐 猎隼(刷分推荐)
这套新盘拥有高额物理汲取,同时拥有物理穿透以及攻击速度加成,其作用还是为了使我们前期刷野时效率增加(包括紫色水灵 野怪带来的增益时长增加)
本期西施进阶打法攻略结束了 希望对您有所帮助! 某“热心”观众“:**吧,进阶攻略还介绍技能”。 我:🤔......(沉默后做出改变)




极限是每位游戏玩家都热衷追求的层次,那么你知道在《我的世界》中极限伤害究竟是多少吗?本文文末所介绍的极限伤害手法可能超出你对MC已有的认知。 01弓箭极限伤害:31
本文的极限伤害指“玩家在原版MC生存模式中可制造的伤害”,伤害排队从低至高,苦力怕与闪电苦力怕不计入其中。 首先是弓箭,一把力量V附魔的弓箭在满蓄力暴击时可造成25点伤害,搭配6点瞬间伤害的箭矢,可共计造成31伤害,简单粗暴的输出是玩家喜欢用弓的主要原因。 02下界合金斧极限输出:36.5
下界合金斧拥有傲视群雄的10点攻击,近战武器最强,搭配2级的力量提升药水,玩家可打出16点伤害,配合跳跃暴击的1.5倍加成,输出可提升至24。最后便是节肢杀手或者亡灵杀手对特定生物的伤害加成为12.5,共计36.5点攻击。 由于节肢、亡灵杀手需要攻击特定生物才能生效,在实际游戏中并没有弓箭的伤害稳定,但本文讨论的是极限伤害,所以不考虑实战价值。 03铁砧极限伤害:40
铁砧是《我的世界》中被人忽略的“武器”,它自高空坠落时可造成不俗的伤害,具体的伤害公式为(坠落高度-1)*2,但伤害最大值为40。 换言之,铁砧从21格高掉落便能到达伤害天花板,后续再提升高度没有任何意义,利用此种方法可实现多铁砧快速击败凋灵。 04末影水晶:97
末影水晶作为《我的世界》中伤害最高的爆炸物,目标离末影水晶越近,受到的伤害就会越高,最多可达97点,该数值与普通模式下闪电苦力怕的爆炸伤害相同(困难模式下高达145,但苦力怕不受玩家控制) 其实TNT的伤害也有59点之多,伤害高于铁砧,低于末影水晶。但它和末影水晶的伤害性质属于同一类型,就不再单独排名,以免有凑数之嫌。 05恶魂极限反伤:1000点
恶魂的攻击伤害有两种属性,第一种是火焰弹碰撞时的伤害,该伤害为固定的6点,不随游戏难度而变更,其次是碰撞之后的爆炸伤害,在困难模式下可达25点,合计31点。 但它的排名之所以要高于末影水晶,是因为玩家在将火焰弹击回时,被命中的恶魂将受到1000点伤害!这是《我的世界》中史蒂夫可打出的最高伤害。 但实际上,还有一种极限手法,可实现比1000点更高的伤害!它就是TNT矿车堆叠。 06TNT矿车堆叠伤害:未知
在旧版本中,TNT矿车的伤害可以叠加,但是该特性已经被移除,那么如何在新版本中利用它继续制造高额伤害呢? 首先红石块上铺设一节充能铁轨,左侧延伸两节普通铁轨,铁轨两端用玻璃方块阻挡,随后在充能铁轨上放置1个TNT矿车作为引爆装置,然后在左侧的铁轨上叠加TNT矿车。
TNT矿车叠加完毕之后,拆除玻璃方块,然后玩家推动它去碰撞充能铁轨上的矿车,两者碰撞下会产生爆炸冲击波,该冲击波不具有伤害效果,但是可以将玩家瞬间轰上高空,TNT矿车叠加数量越多、玩家飞得越高。 重点:必须使用玻璃方块阻挡TNT矿车,其他非透明方块会因为碰撞箱的关系推动矿车导致提前触发爆炸。 既然冲击波没有伤害,那么瞬秒千血是如何而来的呢?
经测试,一组TNT矿车叠加后可将玩家瞬间轰至5000格的高空,在经历近1分钟的自由落体后,玩家在摔落的一瞬间将受到大量伤害,具体计算公式为:(坠落高度-3) 5000格意味着什么?你将受到4997点伤害!但是《我的世界》中即使用指令,玩家也只能获得1024点最大生命值,面对近五千点伤害,还倒欠四千伤害! 重点是,这个伤害并不是极限,只要你有足够的耐心,叠加足够的TNT矿车,你将飞得更高……




20w46a是《我的世界》1.17加入的第二个快照。如果说第一个快照更新内容是集中在“洞穴”部分,那么这一次快照重点是在“峭壁”部分。 新内容一:细雪(Powder Snow)
这是曾经我们介绍过的,细雪方块,是由基岩版率先更新。它在《我的世界》定位属“陷阱方块”。未来将小概率自然诞生在峭壁、高山等群系内。 陷阱:几乎所有的生物、实体在站在细雪上方时,都会陷入细雪内。但兔子、末影螨、蠹虫,因为体重较轻,并不会陷入其中。(ps:兔子在这个版本要开挂了) 皮革靴:皮革靴子开挂啦!但凡一个穿着皮革制靴子的玩家或者生物,都可以完整地踩在细雪方块上,而不会陷入其中。这里我嗅到了一个气息,所以mc开始变科学了么?如果哪天加入了温度系统,皮革装备是不是会更保暖?
熄火:细雪本身拥有寒冷的特性,所以当玩家以着火的姿态迅速跳进细雪中时,这可以扑灭你身上的火焰。 冰冻与窒息:当玩家全部陷入细雪,或者头卡在细雪中时。并不会产生窒息,但注意这会有冰冻效果。首先最为直观的就是玩家会有个冰晶的视觉效果。这是继下界更新后,又一次对视角效果进行更新。 这种视角场的更新,未来或许会成为一种常态:如寒冷、炎热、窒息、中毒等等更多情况下,都有一个独属于自己的视觉效果呢? 新内容二:细雪桶(powder snow bucket)
人工获取:细雪方块可以被人为地获取,但需要借助一个工具——炼药锅。和炼药锅可以接雨水的逻辑一样,只需要将炼药锅放在下雪的天气中即可,炼药锅中的细雪分为三层。如水可分三瓶一般。 当细雪下满了炼药锅时,玩家可手持桶舀出细雪,这会得到一个细雪桶。细雪桶把细雪放在地上,就是细雪方块。 为什么是这种设定呢?其实雨水和雪本质上同源,细雪是一种极为蓬松的雪,未来细雪置于炎热的地方是否可化成水,这也是个值得期待的特性。 不过细雪桶有一点不科学,桶倒出来的雪,为啥不是圆柱而是方块? 新内容三:冰冻(Freezing)
上面我们提到过冰冻,或者说《我的世界》基岩版的冰冻效果只是一种“视角”的出现冰晶而已。但在JAVA版,除了视觉的变化之外,这种“寒冷”产生的冰冻将实实在在的作用在玩家身上。 站在细雪中的玩家,身体会慢慢变得寒冷,原本血条的10颗小红心会慢慢(15秒)变成10个小冰晶。如果是在第三人称的状态下,会随着寒冷的加剧而逐渐拉近视角。给人一种因寒冷而缩成一团的感受。 结冰后的血条,意味着你很快就会被冻伤。大约每3秒就会掉一滴血。 问题是:该如何阻止玩家不被冻伤呢?
皮革甲就成为了《我的世界》1.17细雪中的“保暖”方案,玩家每增加一件皮革装备,身体受到冰冻的速度就会减慢一分。当全套皮革甲凑齐,未来将不会被冰冻所伤。 所以我们来总结一下:20w46a首次引入了“寒冷”的概念,或者说这是一种变相的温度系统,当体温过低,史蒂夫真的会被冻死,而皮甲是唯一的保暖方案。 我们抛开这些表面特性:其实温度和体温系统早已经被加入到了《我的世界》,如岩浆中会烧伤,细雪中会冻伤。体温值作为一个隐藏项目置于史蒂夫的身体之中,相比于灼烧致伤,寒冷所导致的残血表现则更加线性。但这两种情况都比较极端。
猜想:未来这套独属于《我的世界》体温系统可能会就此定型。当体温未达到临界点,史蒂夫感受不到温度的变化。但Mojang一定会加入更多线性的温度设定: 例如:未来当玩家不断潜入更深的海底、或者冻洋,是否也会产生寒冷的效果?




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相信很多人对于MC的认知有很大的误差,毕竟对于很多游戏玩家而言,MC只是一个方块游戏,但正是这样的话方块游戏,让很多玩家体验到了不一样的乐趣,这也正是MC的魅力,但是这并不能代表MC无趣,相反,MC是一款非常有趣的游戏,这一点相信很多的MC玩家是认可的,这些MC独有的东西,你一定没见过。
1、MC梗图 相比较于其他游戏,MC中的梗图是非常的多的,而其中最让玩家喜欢的莫过于一些只有MC玩家才能明白的一些梗,除了MC玩家,这些梗图都是看不懂的,而这也是MC玩家用来判断是不是友军的关键所在,特别是对于一些MC老玩家而言,MC梗图不仅有趣,还可以用来辨别友军,这样的方法实在是太棒了,还不赶紧收藏?
2、MC版忍者神龟 最奇葩的事情相信大家肯定想不到,那就是在一个游戏中玩另一个游戏,相信这样的事情肯定是匪夷所思的,但是在MC中,一切皆有可能,之前就有玩家在MC中利用红石科技来观看忍者神龟,这样的事情简直不要太多,所以MC版忍者神龟也是让玩家很好奇,这样的情形你肯定没有见过,毕竟对于很多玩家而言,MC中看忍者神龟就是天方夜谭的事情。
3,建筑赛博坦 什么样的科技才能被称为传奇呢?相信很多人对于科技都有一定的了解,但是在变形金刚中有一个特别的建筑,那就是赛博坦星球,可以说这个星球的建筑师是非常先进的,但是即便如此,建筑的难度也是不小,所以一般很多人对于这样的事情也是听之任之,但是在MC玩家的心目中,建造才是最厉害的,而且还建筑出来了。
MC玩家可以说是世界上最具有想象力的玩家了,不仅仅表现在想象力方面,在建筑方面的想象力也是非常出众的,所以一些MC的东西也是让很多玩家觉得非常新奇,而正是因为游戏如此有趣,才会让很多玩家离不开MC这款游戏,而这也正是MC的特点,相比较于其他游戏,这正是MC的最奇特的地方,你还知道有哪些MC好玩的事情吗?一起在评论区分享一下吧!




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《风暴岛》手游是一款实时语音非对称竞技类游戏,是一个拿着武器的狼人杀游戏,在游戏里我们需要细致的观察来做出判断。游戏中的操作要点也有很多,比如砍树、捡道具、召唤风暴等等。今天我们就来给萌新们讲解一下游戏中的道具椰子该怎么去抢。
椰子是用来回复力气的道具,每个椰子可以回复1点力气,而攻击其他玩家需要2点力气,所以椰子说白了就是用来打人用的。不过因为游戏机制规定了每种道具在背包中只能存在一个,所以我们如果拿到椰子直接使用加力气就可以了。 而对于抢(捡)椰子这件事,也是有一些讲究的,并不是什么时候都能去捡,下面就给大家分析一波。
【幸存者如何抢椰子】 我们都知道,幸存者的目标是造好船或者击杀所有的迷失者。那么前期的任务肯定是砍树造船啊,一般不会有幸存者去满地图找椰子的,除非椰子就在眼前,那么能拿到就最好拿到了。如果拿不到,就一定要记住是谁拿到的,并且直接告诉大家(这个人不砍树跑来抢椰子,可以小踩一下),而且在后面风暴中如果有人掉血了,也可以缩小锁定攻击者的范围。
【迷失者如何抢椰子】 如果玩迷失者,椰子就更重要一些,毕竟迷失者们需要在一些紧要关头去杀死个别幸存者。同样不能开局满地图找椰子(包括其他道具也是一样),你不砍树,别人就是容易怀疑你。先跟着大伙砍砍树,观察观察四周有没有椰子,如果没有可以在语音里说说话,就把自己当成好人,喊人过来帮忙砍树(一边往其他地方去找道具),这时候其他玩家一般会被语音吸引注意力,也不会发现你。一旦捡到椰子还是一样,马上吃掉增加力气。总之迷失者捡椰子包括其他道具更应该悄咪咪地进行,尽量不要被别人看见。 好啦,以上就是《风暴岛》开局如何抢椰子的新手攻略,希望能对各位萌新朋友们有所帮助~




夜猫子
简介
TA什么都没有写
