路过的皓淇

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重装上阵玩家版主兼圈主,一个年更攻略的Jo级生物

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路过的皓淇
2021-02-01 03:39:24 · 发布在 「重装上阵论坛」
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路过的皓淇
2021-02-01 03:29:36 · 发布在 「重装上阵论坛」
关于重装上阵游戏公平性的匹配一文

是这样,我已经玩了5个赛季了,但是重装上阵的组队机制一直不行,我今天在这里发表一下自己的见解。

我们先说说公平性吧,关于擂台这个公平是显而易见的……不公平(黑脸)。

最离谱的就是赛车时代的刺球和代代都是爹的礼炮,刺球虽然之后找到的破解方法但是还是比较恶心,还在当时使游戏体验极度下降。

礼炮这个就不用说了,毕竟是玩过的都懂的。我希望官方可以加以限制,比如:“钻头和巨剑的总负载不得达到50(大概16个钻头或8个巨剑的数)礼炮的使用数量(这个是官方本来就有的,比如机枪不能超过10个,不然多余的全部木大)改为5,不可联动或将礼炮伤害与范围下调(gb策划一直都在加强wdnmd!!)”

当然,以上这些都是限制激斗擂台的,而我接下来要说的是关于占点,超级风暴等组队玩法的机制。

关于组队玩法,我觉得已经偏向守望先锋了hhhh,我曾经铂金段位在打超级风暴时经常碰到宗师(队友&敌人)

我觉得应该是官方发现我的技术问题?但是还是希望官方可以调一下这个,因为队伍里面一旦有宗师那敌人就全部都是宗师了啊喂!

官方可以改成:青铜点数1,白金点数2,宗师点数7这样,当队伍里面有黄金(3)和大师(6)时,取平均数4、5的敌人进行匹配,虽然这样可能会出现 恶 意 刷 分的情况,但是至少可以让普通玩家和高端朋友玩时获得更好的的体验。

风暴机器人也可以减少,如果人数不够可以改成满50人等待10秒即可开始的设定,实在不行就直接多等等,添加匹配小游戏,让人在等待之余不觉匮乏。

记住,游戏是娱乐的,是让人们在工作的劳累之余放松的,要是游戏体验不好,那么他存在的意义是什么呢?

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路过的皓淇
2020-12-01 10:08:39 · 发布在 「重装上阵论坛」
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