Wargame: Airland Battle

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### 城市攻坚指南:打击敌军已占领城市 本指南聚焦于如何攻击敌军已建立防御的城市。其核心并非初始的夺占与固守,但其中许多经验教训可迁移应用。 #### 引言 你想要进攻一座城市,但城内的敌军让你举步维艰。本指南专为攻击已建立防御的城市而设,并非针对初始的夺占与固守,不过其中诸多经验仍可借鉴。你是否想要一种不单纯依赖工兵和数量优势的策略?那么朋友,你来对地方了。 #### 第一步:侦察 尽你所能侦察这座城市。侦察能让你估算敌军的兵力和位置。我会使用步兵侦察单位来探测车辆及其他可能在前线给你带来麻烦的目标。我会尽可能留意增援路线。下一步是弄清楚敌方正在射击什么以及从哪里射击,这需要进行一些火力侦察。我最喜欢的方法是使用一些廉价的5分装甲车,让它们分散开并向前攻击移动。你要留意那些反坦克导弹建筑以及其他任何远程攻击单位。用信号弹标记它们,这样就不会忘记,这一点很快就会变得非常重要。现在,攻击阶段的侦察部分已经完成,是时候部署你的攻击部队了。准备工作完成后,这一步需要再次重复。 第二步:准备工作 有句俗语说“只有傻瓜才会贸然行事”,请把这句话牢记在心。准备工作包含三个基本部分:应对敌方反击的准备、部署攻击部队以及支援。- 看得见就能打中,打中就能摧毁。所以要在第一步就阻止敌军。 - 贵价部队和廉价部队一样会被摧毁。 - 攻击城市时,把凝固汽油弹当作烟雾弹使用。不要用凝固汽油弹攻击目标建筑! - 若可能,与队友协调同步推进,这样可以分散敌人的注意力和弹药。 - 沟通是关键。尽可能使用语音聊天。 - 不要用火炮攻击装甲单位,寻找软目标。 - 用烟雾弹遮蔽硬目标。目标看不见就无法攻击。 - 提前规划。 - 红外防空单位部署在前方。 - 如果可以绕过去,就尝试绕后。 - 我喜欢用吉普车的无后坐力炮进行城市作战。- 昂贵单位的主要优势在于射程,所以让那些廉价单位近距离作战。动能弹是你的好帮手。 - 如果其他方法都行不通,就把它彻底摧毁。 其他指南 支援卡组指南 迫击炮指南第一步是为敌人的反击做准备,十有八九是轰炸机和火炮。对于火炮,除了尽量阻止敌军侦察发现你之外,你做不了太多;但轰炸机你可以应对。建立一个补给充足、位置相对靠前且隐藏在树篱和森林中的强大地面防空网;不要把它们暴露在外成为火炮的靶子。如果你还想使用截击机,那就要做好损失大部分截击机的准备,因为它们将在敌方领土上空作战。不要只依赖截击机。计划是让敌军派出轰炸机反击你的进攻,然后让它们被你的防空武器和高射炮击落。如果可能的话,在敌军的增援路线上部署一些有射程的反坦克导弹/坦克;由于地形/敌军的原因,这并非总能实现,但会非常有帮助。第二步是将你的攻击部队编组为三到四支独立且易于选择的部队,部署在距离目标不远但敌人无法监视到的道路上。我通常将其分为初始攻击部队,一般由3个小组组成,每组3个单位,混合基础步兵和火焰喷射步兵。第一小组的任务是建立立足点,同时避免投入过多点数,以便在遇到过于强大的抵抗时能够撤退。第一小组还将承受预期空中打击的首轮冲击,而你需要用已部署好的完备防空网将这些敌机击落。你会损失一些部队,但这没关系,大多数步兵比喷气式飞机便宜,而且数量更多。第二和第三可选编队与第一编队规模相同,用于巩固和扩大阵地,具体战术将在下一部分介绍。最后一个编队是你的特种编队,包含反坦克导弹/便携式防空导弹/侦察步兵以及为新占领城市提供补给的卡车。第四编队对于用反坦克导弹切断敌方增援路线以及用便携式防空导弹应对直升机威胁也非常有帮助。最后,你的进攻准备还包括让火炮或迫击炮待命以提供烟雾和压制火力,以及配备低端坦克/车辆提供支援。你需要大约5-10辆低端远程攻击车辆,要么预先隐蔽在森林和树篱中,要么部署在不太远的地方,因为你需要与步兵协同作战。第三步:再次侦察 再次进行侦察并标记需要烟雾弹掩护的单位。这也能让你观察是否有任何情况发生变化。 第四步:发起攻击 你的准备工作已基本完成或尽你所能做到了最好。攻击可分为四个部分。第一部分相当迅速,即利用第三步标记的侦察目标,对敌方非攻击方向的远程单位使用烟雾弹。不要对目标建筑所在的立足点区域使用烟雾弹,以便你的支援车辆能对其进行远程攻击。有时根据地形,用烟雾墙封锁半个城市会更简单。凝固汽油弹坦克也非常实用,能通过火焰阵地阻挡大片视野。你的目标是将立足点与敌方的支援火力隔离开来,这一步非常重要。当炮火落下时,派遣由3个小组组成的初始突击部队,将它们分散部署,避免被敌方单架轰炸机或一次炮火打击击溃。在敌方火箭筒射程外让部队下车,同时让装甲运兵车和步兵发起攻击移动。此时,你的支援车辆也应一同进行攻击移动。敌方轰炸机即将来袭;你已预料到这一点,要让这些轰炸机有来无回。大部分轰炸机虽能投下弹药,但无需担心,因为敌方的轰炸机已消耗殆尽,而你的攻击小组中仍有大量步兵剩余。如果敌方投掷了凝固汽油弹(这种情况很可能发生),你需要暂时避开受影响区域,直至火势消散。有时候敌人会投掷大量凝固汽油弹,让你难以绕开。这时应让突击部队后撤重整,并重新从攻击阶段的第一部分开始行动。如果你在准备阶段部署得当,那些投掷凝固汽油弹的单位就不会再出现了。现在轰炸机已完成任务,你的攻势可以向前推进。这些支援车辆此时应向敌军建筑倾泻炮弹、机炮火力或凝固汽油弹,使敌人陷入眩晕或恐慌状态,同时你的初始突击部队向目标发起攻击。既然你已在城市中建立据点,就可以开始增援并向城市内部推进了。城市中心的战斗会是一场消耗战,需要良好的微操作来减少损失。你要做的是让支援车辆远离火箭筒的射程,但仍能对敌方建筑保持视野,这一点可能相当棘手,可以尝试使用火力覆盖来寻找视野。将部队保持在2-3个小队规模,这样敌方更难集中火力攻击你,同时减少炮火打击造成的损失。让装甲运兵车和支援车辆向一线发起攻击移动,以便它们能支援你的部队,这正是它们的用途所在。装甲运兵车是对抗敌方喷火单位的绝佳选择,因为它们很难被火焰摧毁(即使是廉价型号也不例外)。在巷战期间,尝试将携带反坦克导弹的步兵部署到城市外围,最好是能覆盖敌方增援路线的位置。同时开始将一些短程防空单位调至城市后方、前线之后的位置,因为在这个阶段,敌方剩余的轰炸机部队很可能会发起有去无回的攻击。随着城内战斗的推进,让其余部队从侧翼推进,尝试切断城市的对外联系。城市战斗的最后阶段是在占领城市后巩固防御,主要是将反坦克导弹部署到前沿建筑,并在城内构建稳固的防空网络。这部分操作相当简单,只需将单位分散部署,让部队隐藏在灌木丛中,并将侦察单位部署到前沿位置。 技巧与窍门 - 初始突击部队使用廉价步兵,因为他们会承受最多的损失。

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你在PvP中玩过华约阵营吗?是不是很讨厌那些“乌鸦”(Ravens)攻击你的防空单位?这有一个应对方法…… 问题所在: 当你在PvP中使用华约阵营时,北约玩家经常会用“乌鸦”或其他SEAD(防空压制)飞机摧毁你的雷达防空单位。遗憾的是,大多数华约非雷达防空单位的性能都不太理想。不过,有一个简单的应对方法…… 解决办法: 其实解决办法很简单,只要你知道怎么做……那些SEAD飞机的目标是你的雷达。在武器菜单中关闭雷达……我知道你想说,你使用的所有防空单位都无法关闭雷达,而且关闭后它们就无法反击了。但你不需要对所有防空单位都这么做,只针对那些重要的即可。 游戏内操作步骤: 好的,具体操作如下: 1. 在前线附近找一个飞机活动频繁的理想位置。 2. 部署一个合适的诱饵防空单位。 3. 用2-4辆“通古斯卡”自行防空系统保护它。按以下步骤操作: 1. 按【Ctrl+数字键】将它们编组。 4. 关闭它们的雷达。标有【RAD】的单位仍会使用火箭弹。 5. 等待SEAD(防空压制)单位攻击你的诱饵。 6. 通古斯卡自行高炮开始开火时,开启雷达以获得更强火力。 7. 击落SEAD单位。 8. 完成任务! 结束 这是一份相当基础的新手指南。

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本指南适用于初次接触《战争游戏:空地一体战》(以下简称WG)的玩家。内容以基础为主,不会深入细节,也不会使用过于专业的游戏术语或晦涩的军事用语,以便轻松理解和记忆。指南将对WG中的所有八种兵种进行说明,并介绍其基本使用战术。实战示例将以苏联或美国为例,因为这两个阵营拥有最庞大且全面的武器装备体系。需要指出的是,以下所有内容均基于作者的个人经验。 补给(СНБ) 指挥车(КШМ): 这些单位用于占领区域。指挥车必须进入区域范围内才能进行占领。占领区域会增加部署点数。在【征服】游戏模式中,占领要点尤为重要。步兵移动速度较慢,但能在任何地形行动且不受地形惩罚(不会出现履带断裂或陷入困境的情况)。步兵是一种通用单位,可对抗飞机、直升机、坦克及其他装甲车辆,也能与敌方步兵作战。不过,步兵自身较为脆弱,容易遭受枪击、轰炸或火焰攻击。步兵可分为以下类型: 防空步兵——配备便携式防空导弹系统(肩扛式防空导弹)的步兵。肩扛式防空导弹采用红外制导头(关于红外防空武器的优缺点,将在支援部队部分详细说明)。这类部队能够击落游戏中的所有空中目标。示例:便携式防空导弹 箭(苏联),便携式防空导弹 毒刺(美国) 反坦克步兵是装备有反坦克导弹的步兵。示例:反坦克导弹 竞赛(苏联),美国没有同类装备,但北约其他阵营有,例如不同型号的反坦克导弹 米兰。通常这类部队人数很少,每个部队2人。这类步兵能够在超过2公里的远距离摧毁装甲单位。游戏中还存在配备便携式反坦克火箭筒(RPG)的步兵。例如:苏联没有直接对应的装备,但其他华约阵营国家有,比如民主德国的“坦克猎手”、美国的SMAW。这类步兵在开阔地带效果不佳,但在能见度有限的环境(如山顶、森林中、拐角后)却能发挥作用,因为可以在未被发现的情况下接近到射击距离。普通步兵是装备有自动步枪/突击步枪、某种火箭筒及机枪的步兵。这是常规的“一线”步兵,应当首先在居民点抵御进攻。例如:苏联的空降兵、摩托化步兵,美国的步枪兵、海军陆战队。 特种部队是能够压制所有敌人的精锐士兵。例如:苏联特种部队,美国三角洲部队。需要指出的是,苏联特种部队装备有火箭筒(РПО),这使得其对重装甲目标效果不佳,对轻装甲目标效果中等,而对任何敌方步兵都非常有效。 工程兵部队是用于对抗敌方步兵的步兵单位。装备有火焰喷射器或火箭筒(РПО)。例如:苏联的工兵、美国的突击工兵。山地步兵是装备与普通步兵相似的步兵单位,只是他们用反坦克导弹(ПТУР)取代了火箭筒(РПГ)。这类步兵能够在约1.5公里或更近的距离上对抗敌方中型坦克。例如:苏联山地步兵、美国山地步兵(Mountaineers)。 预备役部队是装备简陋、士气低落且训练不足但数量众多的步兵单位。苏联和美国都没有预备役部队。 使用战术: 步兵仅在建筑物内获得掩护。山地和森林只能隐藏步兵,步兵在其中无法获得任何防护,也就是说一旦步兵被发现,他们将受到与在开阔地带相同的伤害。因此,需要让步兵与森林边缘保持一定距离,以避免敌人对其进行瞄准射击。侦察兵可能是个例外,他们需要最大的视野范围。或者在敌人没有反击手段的情况下也可以靠近。例如,用射程不够的反坦克导弹击中坦克。步兵的任务包括攻占居民点。这是一个复杂且重要的主题,值得单独探讨。但本指南应简洁明了。不过简而言之:用炮兵压制敌方防空。用航空兵的防空压制导弹(追踪雷达辐射源的导弹)压制敌方防空。用凝固汽油弹覆盖一切。消灭离开掩体的步兵和装甲单位。 在整个前线以烟雾掩护开始突击。 做好损失准备。 支援(PDJ) 支援包含两类部队,即防空部队和炮兵部队。 防空部队: 用于对抗敌方各类飞行器。 红外(IR)——更适合对抗直升机。例如:箭-10M(苏联)、M1097复仇者(美国)。 雷达制导——更适合对抗固定翼飞机。与“歼灭”模式中以摧毁更多敌方部队的一方获胜不同,在“夺旗”模式中,部队损失无关紧要,敌方会试图消灭【指挥控制站】(КШМ)以剥夺你的队伍对特定区域的控制权。【指挥控制站】(КШМ)可分为4种类型。 轻型【指挥控制站】(КШМ)是成本最低且最脆弱的类型。它们的强度为5,没有装甲防护,可能会轻易成为随机炮火打击的目标。此类防空武器对配备有雷达制导导弹的飞机(游戏中标记为【PPVO】)较为脆弱。例如:9K37 山毛榉(苏联)、M727 改进型霍克(美国)。 高射炮系统是配备小口径火炮的高射武器。其优势在于弹幕射击,能迅速瓦解敌方士气。这类高射炮既可以配备雷达,也可以不配备。示例:ZSU-23-4 石勒喀河自行高炮(苏联),M163 火神自行高炮(美国) 使用战术: 红外防空系统大多射程较短,因此需要采取特殊策略才能击中敌方直升机。直升机射程超过高射炮的情况并不少见。这种情况下,需要利用地形或掩护物。而雷达防空系统则射程远、精度高、威力大。对抗防空单位可采用两种战术: 1) 防空单位保持常关状态,仅在敌方无防空掩护的航空兵来袭时开启。 2) 仅在发现防空导弹载机时才关闭防空单位。 雷达防空单位的携弹量较少,因此建议始终让补给车伴随其行动。火炮: 用于对抗敌方轻装甲单位、装甲运兵车、步兵等——总之是所有装甲值为3及以下的目标。 迫击炮是火炮的一种,火炮分为区域打击型和精确打击型两类,迫击炮属于精确打击型。它在游戏中拥有最短的射程,但射速和瞄准速度最快。例如:2С23 诺娜-SVK(苏联)、LAV-M(美国)。榴弹炮——射程通常约为半个地图,瞄准和装填速度中等。这类火炮更倾向于对区域而非单个目标进行打击。例如:2С19“姆斯塔-С”(苏联)、M109A6“帕拉丁”(美国)。 重型自行火炮——口径在200毫米及以上的火炮系统。拥有游戏中最远的射程和良好的精度,但射速极低且载弹量少。例如:2С7М“马尔卡”(苏联)、M110A2(美国)。火箭炮是一种典型的面杀伤火炮。与身管火炮不同,其炮弹的散布范围会随着射程的增加而扩大。例如:BM-30“龙卷风”(苏联)、M270多管火箭炮(美国)。 使用战术: 除了摧毁敌方目标外,炮兵还有一项或许更为重要的任务——反炮兵作战。这一点至关重要,否则你很可能会被对方炮火摧毁。优秀的玩家总会进行反炮兵作战,因此强烈建议在炮击后立即转移炮兵部署位置。你的操作顺序应如下:通过Shift键指定区域攻击地点,通过Shift键快速行军至其他位置,随后展开部署,每次炮击后都需如此操作。 火箭炮的使用战术可参考以下方式:移动至最近的保持安全距离进行射击,然后立即撤离阵地。使用火箭炮(РЗСО)进行远距离射击的效果极差。 坦克(ТНК) 坦克是游戏中的核心作战单位,无论是进攻还是防御都不可或缺。实际上,游戏中其他所有类型的部队都是为坦克和步兵这两类部队服务的。但与坦克不同的是,步兵无法发起有效的进攻行动。坦克可分为三种类型:轻型坦克、重型坦克和火箭坦克。 轻型坦克——不要将其与廉价的垃圾混为一谈。它们的主要战术是伏击,这种战术能确保获得先手开火的优势。此类坦克不适用于对抗敌方的主战坦克(ОБТ),但非常适合为其提供支援。此外,还需提及轻型轮式坦克,由于具备高机动性,它们在游戏初期十分高效。它们能够出现在敌人意想不到且不利的位置,给敌人造成严重麻烦。这类单位在游戏初期效果显著,此时敌人尚未稳定战线,但在游戏中期和后期则毫无用处。苏联和美国没有轮式坦克。轻型履带式载具示例:BMP-685(苏联)、M8 AGS(美国)。 重型载具——这里指的是正面装甲达到15及以上的坦克。这类坦克能够发起进攻,因为示例:УАЗ-469У(苏联)、M151A1 SR(美国)。 中型指挥车是大多数游戏中的“主力”指挥车。它们既有轮式也有履带式。这类指挥车已有10点强度和一定的装甲。示例:БРДМ-2У(苏联)、M577 SRS(美国)。 重型指挥车以坦克为基础。这类车辆不怕炮火打击,必要时能够进行最低限度的抵抗。示例:Т-72К1(苏联)、CMD M60A1(美国)。 空中机动指挥车以直升机为基础。它们能够承受多次命中,要一击摧毁这类坦克,武器的穿甲能力必须超过25,而游戏中这样的武器并不多。例如:T-64БВ(苏联)、M1A1艾布拉姆斯(美国)。 火箭坦克是指配备制导火箭武器的坦克。这类坦克的优势在于其射程至少多出约200米。需要指出的是,绝大多数苏联坦克都配备了反坦克导弹。T-62МВ-1(苏联)、MBT-70(美国)。 使用战术: 坦克可用于加强城市中的防御步兵或进行反击。对坦克的主要威胁来自空中攻击,因此不应忽视高射炮。另一个严重问题可能是装备反坦克导弹的步兵——他们从建筑物内向坦克开火而不被发现的情况并不少见。这时可以尝试命令坦克像火炮一样进行区域攻击,如果步兵因此受伤,可能会干扰反坦克导弹的瞄准,或者因受伤降低命中率并延长装填时间。此外,也可以对危险方向进行烟雾遮蔽。使用华约阵营时要记住,他们的坦克射程比北约坦克更远。 侦察(RZV) 侦察是地面作战的关键。没有侦察,进攻行动可能会彻底失败。没有侦察,可能会错过敌人正在准备的进攻。没有侦察,炮兵就没有打击目标。 侦察装备指的是履带式或轮式的地面侦察车辆。适用于不稳定前线和进攻时的侦察。当步兵无法跟上进攻浪潮,且因敌方防空无法使用直升机时使用。例如:БРДМ-2(苏联)、M1025 Humvee MK.19(美国) 侦察步兵——性能中等的侦察单位。战场上应大量部署此类侦察单位。如侦察兵(苏联)、游骑兵(美国)。 侦察特种部队——仅在步兵栏中没有特种部队时才选择。这里需要提到2人制侦察特种部队。这些人员凭借出色的隐蔽性,专门用于前沿侦察和渗透到敌方战线后方。【苏联海军特种部队】,美国没有该单位。 侦察直升机用于监视地面观测设备无法直视的广阔区域和高地。例如:【苏联米-24K】、【美国OH-58基奥瓦勇士】。战术运用: 尽管侦察单位配备武器,但应将其作为最后的手段使用,因为开火会导致部队暴露。虽然存在例外情况,但这类作战单位数量稀少且成本高昂。由2人组成的侦察特种部队能够在不被发现的情况下,足够接近建筑物内的步兵,从而将其锁定。运输载具(TRN) 此类包含所有未被归入其他类别的地面载具,主要起辅助作用。 火焰喷射坦克——用于对抗建筑物内的步兵。火焰喷射器的射程比敌方火箭筒更远(当然,不算装备反坦克导弹的步兵)。因此,可以像操作火炮一样对区域进行火力覆盖,但需要注意的是,这需要有直接的视线。此外,炮火产生的烟雾会阻碍视野,这一点也可在关键时刻加以利用。例如:TO-62(苏联)、M67A1 Zippo(美国)。 反坦克导弹系统——由于其装甲薄弱,最好从隐蔽阵地进行伏击使用。同时要记住,它们的优势在于射程较远,因此不应在近距离使用。例如:BRDM-2 竞赛(苏联)、M901 ITV(美国)。反坦克自行火炮——至少游戏中是这么称呼它们的。实际上,它们以及其使用战术与轻型坦克并无区别。例如:2С15“诺夫”(苏联),美国没有该装备。 坦克支援车辆——用于提供压制火力。在进攻时使用效果很好,此时需要持续的火力压制。坦克的射击间隔较长,而坦克支援车辆正好解决了这一问题。它们的用途非常特殊,因为无法隐藏在森林中(只能藏在沼泽里)。由于它们的强度为4-6且没有装甲,所以很容易被摧毁。 使用战术: 控制重要区域是【Wargame: Airland Battle】中的关键环节之一。因此,必须高度重视装甲运兵车的生存能力。示例:BMPT(苏联)、M163 CS(美国)。 工程坦克——用于对抗敌方步兵和轻型装备。射程略低于2.5公里,但射速较低。示例:苏联无此装备,M728 CEV(美国)。 使用战术: 由于该类别中部队类型多样,难以给出具体指导。需要提及的是,TOS-1“博罗季诺”不属于上述任何一种类型。这是一种发射凝固汽油弹的多管火箭炮系统。它的射程为3.5公里,因此选择发射阵地时需要谨慎。不要将整个齐射火力一次性全部射向同一个点,因为这样会造成火力过剩,而是应该将齐射火力分成2到3部分。此外,可以通过用轻型武器向其射击,使其进入【不安状态】,这会增加其弹着散布范围,从而扩大凝固汽油弹的杀伤面积。直升机(ВРТ) 游戏中高机动性的兵种类型。森林、山脉、水域障碍、建筑物等对它们来说都毫无影响。凭借高速度,直升机为战术机动提供了巨大可能性。 攻击直升机——它们的主要目标是在远距离对抗敌方装甲部队。例如:米-28(苏联)、AH-64阿帕奇(美国)。防空直升机——用于对抗敌方飞行器。在游戏初期对抗试图占据地图更有利位置的敌方直升机时,使用它们效果很好。例如:卡-50“黑鲨”(苏联)、OH-58C/S(美国)。 支援直升机——其主要作用是对抗敌方步兵和装甲单位。这类直升机通常配备大量无控火箭弹(НУРС)。如果此类直升机攻击步兵(即使是在建筑物内),且附近没有高射炮将其击落,那么对步兵来说结局可能会非常悲惨。例如:【米-4A】(苏联)、【UH-1C 重型猪】(美国)。 使用战术: 如果空降行动后还有剩余的直升机,最好将它们撤回或隐藏在山后,它们之后可能还会派上用场。攻击直升机也采用同样的战术,只有在有目标时才出动它们。这是因为如果直升机悬停在同一位置,敌人可能会悄悄靠近并将其击落。同时,需要留意直升机,避免它们将高度降至过低,这种情况下它们可能会被炮火摧毁。 飞机(SML) 游戏中速度最快的部队类型。主要在游戏初期用于夺取空中优势、掩护己方部队行军,在游戏中期和后期则用于在危急情况下稳定战线,同时也可作为进攻行动的发起力量。飞机无需补给,因为它们可在机场加油。战斗机: 轻型战斗机——配备近程空对空导弹,其导弹的引导角度大于中程和远程导弹。这类战斗机通常机动性更强,一旦被它们咬尾,几乎无法摆脱。它们的主战场是空中缠斗。例如:米格-23MLD(苏联),美国没有此类机型。 制空战斗机——用于摧毁其他战斗机的专用机型。装备有近程和中程导弹。例如:苏-27С(苏联)、F-15C鹰式(美国)。 截击机——用于快速应对敌方飞机。装备有远程导弹,飞行速度快。在近距离格斗中防护薄弱或无防护。例如:米格-31(苏联)、F-14雄猫(美国)。 使用战术: 战斗机应仅在游戏初期使用,此时敌方尚未建立严密的防空体系。首先应集中攻击敌方轰炸机,然后是战斗机,最后再对付敌方直升机。 攻击机: 用于对敌方实施精确打击。这类飞机通常配备近程防空导弹用于自卫。 攻击机是游戏中唯一拥有装甲的飞机。需要尽量将【指挥车】隐藏在敌人不易察觉的地方,如果区域内只有一小片树林,那不是好地方,最好把车藏在区域边缘的林带里。路边的小树林也是同理,如果在比赛开始后很快就发生了占领,有经验的敌人可能会猜到【指挥车】停在哪里。用于摧毁敌方坦克,但捷克斯洛伐克的苏-25除外,其装备重型非制导火箭弹。例如:苏-25(苏联)、A-10雷电II(美国)。 装备非制导火箭弹的飞机——此类飞机配备非制导火箭弹。当友军部队在附近时,可用于对敌人进行精确打击。例如:苏联无此类机型,A-4F天鹰II(美国)。 反坦克飞机——这类飞机配备能够一发摧毁坦克的导弹。示例:米格-27K(苏联),AV-8B 鹞 II(美国)。 防空压制飞机配备有雷达制导导弹,用于摧毁配备有源雷达的防空系统。如果计划在游戏中后期使用飞机,建议在卡组中配备此类飞机。应在攻击机或轰炸机之前派出它们,以便它们摧毁部分防空炮并吸引一些导弹。采用这种战术时,经验丰富的玩家可以关闭防空炮以避免损失,这也是很有用的。这类飞机通常比攻击机或轰炸机拥有更好的电子对抗设备(РЭП)。例如:米格-25БМ(苏联)、EF-111A渡鸦(美国)。使用战术: 此类飞机无需直接指定目标(配备非制导火箭弹的飞机除外,需为其指定区域进行火箭弹齐射),只需将它们派往战线后方稍远处盘旋即可。这样一来,当目标进入其射程范围时,它们便会自动开火,同时也能降低被高射炮击落的概率。 轰炸机: 高爆轰炸机——配备高爆炸弹,适用于消灭步兵和轻型装甲单位。这里需要提到F-117夜鹰,它在游戏中拥有出色的隐蔽性,这使得它能够隐蔽地绕过地图外的前线并在敌人意想不到的地方发动攻击。而GBU-10激光制导炸弹几乎可以摧毁建筑物内的任何步兵单位或轻型装甲部队。这种炸弹甚至能够击落高空悬停的直升机。但它在战斗机面前毫无防御能力。示例:苏-24M(苏联)、F-111E“土豚”(美国)。 集束炸弹型——装备集束炸弹,用于摧毁轻型装甲车辆,对重装甲目标造成轻微伤害,对步兵不会造成伤害,只会使其陷入恐慌。示例:米格-29M(苏联)、F-16C“战隼”(美国)。 凝固汽油弹型——装备凝固汽油弹。这类炸弹爆炸时不会造成大量即时伤害,但会造成持续伤害,更重要的是能迫使杀伤范围内的部队离开掩体。这在攻击城镇时非常关键。不过要注意,必须完全覆盖城镇区域,否则步兵会转移到没有火势的区域。例如:雅克-38(苏联)、F-4J 鬼怪II(美国)。使用战术: 这里原则上没什么复杂的,就是你开火他们就被消灭。例如,敌方防空系统能击落三架飞机,你派出三架飞机,结果三架全被击落;现在设想一下,如果派出七架飞机,造成的伤害会翻倍以上,而损失却相同。另外,如前所述,要使用防空压制飞机。此外,在炮火袭击时,你的指挥车可能会受损,并且会暂时失去对区域的控制,这会给敌人发出“需要增援”的信号,因此在这种情况下,你应该转移指挥车的位置。 补给: 战斗中,你的部队会受到损伤、消耗弹药和燃料,要补充这些都需要进行补给。补给载具可分为两种类型: 地面载具——即普通的货运卡车,例如【乌拉尔-4320】(苏联)或【M35 Cargo】(美国)。 空中载具——即货运直升机,例如【米-26】(苏联)或【CH-47C 超级支奴干】(美国)。 使用战术: 当补给载具被摧毁时会发生爆炸并对邻近载具造成伤害,因此摧毁一辆补给载具可能会引发周围其他补给载具的连环爆炸。因此强烈建议在到达目的地后,通过【显示编队】->【分散】命令来分散部队。不过游戏中存在一个bug,即分散后车辆会停止为部队补给,要修复此问题,只需命令部队前往某处,然后立即下达【停止】命令即可。补给直升机的情况与补给车类似(它们会爆炸),也和指挥直升机一样(无法隐藏在树林中)。FOB(前方作战基地)也属于补给设施,只能在游戏开始前部署。 步兵(步) 步兵是地面战场的主宰,但在《战争游戏:空地一体战》中,步兵处于开阔地带就等于活靶子!步兵在建筑物内表现极佳,在树林或山地中表现良好,在开阔地带则非常糟糕。

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一份包含火炮使用基本信息及部分技巧的实用指南。免责声明:本指南不含图片,因为我还没弄明白怎么截图:( 简介 每个玩过这款游戏的人都知道如何使用火炮。无非就是选中单位,然后命令它向敌人开火,对吧?其实不然。火炮的用法远不止于此,本指南将帮助你以正确的方式使用火炮。 有些内容你可能已经知道,但本指南的目的是帮助新手,并为老手提供一些补充。本指南主要包含火炮的基本信息,以及我总结的一些技巧。 首先我要说明:我也是这款游戏的新手。不算太糟糕,但我不太擅长多任务处理,也不太擅长根据具体情况选择最合适的单位。 不过…… 我学到了不少关于火炮的知识,尽管大部分信息都是即兴想到的,但我真心希望这份指南能帮助你摧毁那个不断消灭你单位的可恶坦克。 附言:不要问为什么指南的“标题图”用了小马的图片。这是我在短时间内能做到的最好的了。没错,我是个小马迷。 选择你的火炮单位 在我们深入了解火炮之前,我想先告诉你,不要只专注于火炮。如果你发现敌方航母或大致知道其位置,不要犹豫,立即选择你的炮兵单位,向那些毫无防备的航母倾泻火力。即便未能将其摧毁或命中,也会让敌方玩家感到担忧,迫使他们将航母转移到更安全的区域。 其次是坦克。对付坦克,最好使用中高口径火炮(有时也可使用迫击炮运载车的火炮)。这主要是因为坦克是出色的远程杀伤武器,是任何军队的“肋骨”(你可能会问,步兵才被视为“ backbone( backbone )”,我称坦克为“肋骨”,主要是因为它们的作用是支援步兵)。 第三是敌方炮兵单位。即便你看不到它们,其炮管开火时产生的烟雾也足以暴露它们的位置。如果你需要精确的位置,可以自己或让友方玩家派遣侦察兵到敌后(当然,除非有步兵在守卫那里)。 如果没击中目标、击中敌人但未将其消灭,或者友方单位先一步消灭了敌人,都不必沮丧。这都是游戏的一部分,即使你是队伍中得分最低的玩家,也要记住你在为团队的胜利贡献力量。 技巧与窍门 接下来是任何攻略都必不可少的部分:技巧与窍门。 以下是我在《战争游戏:空地一体战》的游戏历程中发现的一些要点。 1. 如果你还不知道的话,从你的部队中选择一个友方单位,然后按下Control+(数字键),就能将该单位绑定到对应的数字键上。这对于炮兵单位来说一直是个很棒的技巧。 2. 不要只是选中你的炮兵车辆然后右键点击敌人,不妨试试我的做法:我通常会点击【火力阵地】,然后放大敌人车辆,瞄准并直接向敌人车辆顶部开火。如果在左键点击后打开敌人单位信息,效果会更好。 3. 发射几轮(大约5轮)后,考虑将你的炮兵车辆移动到前线作战基地的另一侧。这对保护你的单位免受敌人炮火和飞机的攻击非常有帮助。 4. 如果视野内没有高优先级目标,那么常识是攻击次优目标(是的,即使是像M35这类不起眼的运兵车)。尤其是当你的友军单位正被敌人步兵火力消灭时。 5.将你的炮兵与其他部队协同配合。如果你的步兵准备进攻敌方占据的城市,可以考虑在派遣部队前用炮兵对敌方阵地进行烟雾弹覆盖。这非常有帮助。 差不多就是这些了。随着我的技术提升,可能会补充更多内容,但希望本指南能帮助你更好地进行炮兵管理! 那么,接下来讲讲如何选择你的炮兵单位。 首先你需要知道的是,主要有三种炮兵单位。 第一种是最广泛使用的:自行火炮(SPG)。自行火炮是装备有长身管、大口径火炮的单位,几乎总是用于远距离杀伤敌方单位。它们在第二次世界大战期间被广泛使用,向敌方单位倾泻炮火与硫磺,严重打击敌方士气,并大量杀伤步兵和坦克。 第二种是迫击炮运载车。迫击炮单位的射程比自行火炮短,但在多个方面都快得多。迫击炮单位由类似坦克的车辆(如M113)组成,车顶装有迫击炮。这些单位比自行火炮更快,装填和瞄准速度也快得多,但威力相对较弱。它们最适合部署在前线后方,压制靠近己方的敌方单位。 第三类是火箭炮车辆。尽管由于它们使用大型但效果欠佳的火箭弹而非大型炮弹,几乎不算火炮车辆,但由于其射程仅短于自行火炮,仍需纳入考量。我建议仅用这类单位打击敌方单位的士气,绝不要将其当作常规火炮单位使用。接下来我要讲选择理想炮兵单位的第二大要点:口径。口径也被称为“毫米”(为简洁起见,我们就用口径这个说法),它决定了单位火炮的尺寸。这是全球通用的标准,能方便地确定炮管尺寸,无需使用像英寸这样笨重且不够精确的计量单位,因为英寸可能会比实际炮管尺寸偏大或偏小。 例如:AK-47突击步枪的子弹口径为7.62毫米,换算成英寸就是0.2755906英寸。 好了,数学课到此结束。来说说如何选择火炮口径。通常,更大口径的火炮(比如游戏中仅有少数单位装备的203毫米火炮)爆炸威力更大,但射速会非常慢。使用这些单位来摧毁敌人通常闲置的单位(例如【航母】或大型重装甲坦克)。 较小口径的火炮(如152毫米或105毫米)射速会稍快,但爆炸威力不如较大口径的火炮。这些是标准的普通炮兵单位,是你远程杀伤力量的骨干。 当口径再小一些时,我们就会用到令人不寒而栗的火箭炮。火箭炮(根据官方网站称为【多管火箭炮车】)有一些较大的口径,如110毫米(有时是120毫米),但有时也会出现像220毫米这样的大口径火炮(至少官方网站是这么说的。说实话,我不相信会有这么大的火箭炮,但如果官方网站这么说……我也不确定)。接下来我们来谈谈迫击炮相关内容。大口径迫击炮(如107毫米或120毫米)和小口径迫击炮(如81毫米或82毫米)均有出现。正如之前所讨论的,这些单位最适合部署在前线后方稍远处,以打击附近的敌人。 根据不同情况选择合适的单位。203毫米大口径火炮非常适合摧毁高优先级的静止车辆,而152毫米火炮则是标准配置。如果你想使用火箭炮也可以,但它们的精度极低,正如之前所说,仅用于瓦解敌方士气。如果你的单位正被大量敌方步兵消灭,那就使用迫击炮车,而不是那种需要提前瞄准敌人才能精准射击的慢速火炮。 部署你的炮兵单位 是的,我知道你在想什么:为什么需要一整节内容来讲述如何选择炮兵单位的部署位置?事实上你并非真的需要,但我还是要快速说明一下确保炮兵安全的必要措施。 你需要知道的最常见的事情是,你必须将炮兵单位部署在前沿作战基地附近(仅适用于非迫击炮车的炮兵单位)。这能确保该单位有足够的弹药进行射击,并且在受损时能快速得到修复。 其次,你需要选择地形。我见过许多优秀玩家犯这样的错误:将炮兵部队暴露在开阔地带,这样不仅容易被发现开火位置,而且面对隐蔽的侦察兵时几乎毫无防护。 隐藏炮兵部队的最佳方法是将其与前方作战基地(FOB)部署在林地中。有些玩家不喜欢这样做,因为敌人单位可能会轻易渗透到防线后方,并将所有信息传递给敌方炮兵。但只要你分配一些点数来部署部队,守卫炮兵部队和前方作战基地周围的树林,这种情况就能轻松避免。 将炮兵部队隐藏在森林中,并配备步兵驱赶侦察兵,会迫使侦察兵必须在更远的距离对你的部队进行侦察。通常情况下,侦察兵若想看到炮兵部队,就必须进入你的火力范围。这款游戏中几乎每张地图的【出生区域】都会有森林,这片森林永远是炮兵隐蔽的首选(即便没什么实际作用,能有一丝让炮兵单位获得更好掩护的希望也会让人感觉好得多)。 选择目标 既然你的炮兵单位已得到充分保护以抵御敌人,接下来就该选择目标了。不过有些目标你看不到,而那些能看到的又不值得攻击(比如傻乎乎的小型M35运输车)。那么,你究竟应该攻击哪些单位呢? 你的单位主要需要留意三类目标:指挥车、坦克和敌方炮兵。 指挥车(CV)是你的炮兵单位首要击杀目标。

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《战争游戏:空地一体战》制胜战术通用指南(2015年更新版) 简介 这是一份关于《战争游戏:空地一体战》多人模式制胜要点的简要指南。欢迎提出建议与批评,但请勿进行辱骂。 通用战术 1. 绝对不要让指挥车被敌人火力摧毁,永远不要。 2. 暂时撤退并丢失一个区域,总比把高价值目标拱手让给对手要好。 3. 侦察单位拥有极佳的视野。 4. 务必使用侦察!这远比坐等未知的敌军出现要好。否则,你要如何为对手准备一场“像样的欢迎派对”呢? 5. 先削弱敌人的士气,再发动攻击,也就是在进攻前使用 artillery barrages。没有燃料或弹药的单位基本毫无用处,正所谓“与其买一辆满油的新车,不如给现有车辆加油”。缺乏补给的单位也很容易成为对手刷分的目标。使用补给卡车能让你的单位重新发挥作用。 要努力骚扰地图上的敌方增援路线并摧毁补给卡车,也就是通过破坏行动削弱对手的军队。人们通常不会花太多精力防守后方区域,从长远来看,抽调部分进攻部队进行骚扰是值得的,哪怕只是象征性的单位。 最简单的防御方式是使用步兵。你不需要看到目标也能攻击它们,也就是向它们可能存在的位置开火。【火力点】按钮可以让你的单位向你选择的任何位置开火。不要用防空单位主动追击敌机。这是基于上述内容的延伸。 一般原则是:不要调动防空单位去击落敌机,而是让敌机主动进入你的防御范围。 运用多层防空体系 地面防空单位 高射炮(AAA)——高射炮是速射加农炮或机枪,也能攻击地面单位,但这只是附加效果。不要为了攻击地面单位而购买高射炮。原因是:它们的弹药容量非常有限!高射炮可以在移动中开火。 红外制导地对空导弹(IR SAM)——这些热寻的导弹通常对直升机射程较远,对固定翼飞机射程较近。你需要红外制导地对空导弹来对抗敌方直升机。其附带优势是,红外制导地对空导弹不会被SEAD(防空压制)飞机发射的反辐射导弹探测到。不过,如果你拥有空基防空力量(即战斗空中巡逻),那么SEAD反辐射导弹就不会构成威胁。 雷达制导地对空导弹(雷达制导地对空导弹) 这类导弹是非常精准的远程导弹。装备有雷达制导地对空导弹的单位,其单位图标上会有“R”标识。雷达制导地对空导弹之所以能在远距离保持高精度,是因为它们采用雷达制导。有些玩家可能会向你详细解释其现实中的工作原理,但你可以去维基百科上查阅相关内容。这一点在游戏中并无实际意义,你只需知道【Rad】属性是一个劣势,因为这意味着这些单位会被SEAD飞机(携带反辐射导弹)发现并摧毁。同样,只要你的战斗空中巡逻正常执行任务,这通常也不会成为大问题。如果你的战斗空中巡逻(CAP)难以拦截防空压制(SEAD)攻击,那么点击具有【雷达】属性的单位并禁用【雷达】武器。这会停用该武器,使防空压制无法摧毁你的单位,但作为交换,你的单位也将无法击落防空压制飞机。这是一个值得的交换,因为让雷达武器保持完好并可供后续使用,比试图(且很可能无法)击落防空压制飞机要好。 空中巡逻——你应该始终让一架飞机在地面防空部队后方巡逻。在最坏的情况下,你可以使用侦察直升机或攻击直升机作为基于飞机的防空力量。 像F-15C、苏-27S等空中优势战斗机的视野范围约为15公里。截击机【高级制空战斗机】配备射程为10.9千米–12.7千米的空空导弹,目视探测范围约20千米(通常能在敌方战机刚生成时就发现它们)。有些玩家会让截击机进行巡逻,以拦截任何轰炸机突袭,这同时也是一种警告,表明你派出的任何飞行器都将被击落。 向敌人展示你能发现他的飞行器,并且有能力将其击落。 你应该在前线/防空阵地后方部署一架制空战斗机进行盘旋,这被称为战斗空中巡逻【CAP】。优秀的玩家在重新夺取该空域控制权前,会停止派遣轰炸机。进阶技巧:获得制空权的最简单方法是引诱敌人进入你的地面防空系统的攻击范围。 地面防空应结合红外防空导弹和雷达防空导弹使用,因为它们的作用不同。 防空压制机(如“乌鸦”和苏-24)以及轰炸机无法在与制空战斗机的对抗中存活。 注意你的防空武器射程。任何小于最小射程的情况,敌方对地攻击机都会在被击中前摧毁你的单位: - 雷达防空导弹的射程应至少为3.5公里 - 红外防空炮或高射炮的射程应至少为2.8公里 - 对抗直升机时:射程要大于其空对地导弹的最大射程 有许多防空单位不符合这些射程要求。它们的作用是什么?为了廉价... 始终将防空单位分散部署为单个单位——切勿堆叠。防空单位的火力范围需要相互重叠,不能留有空隙! 击落一架飞机通常需要命中2次,除非是A-10“雷电II”攻击机,它需要3次命中才能被击落。 注意,你的防空单位射程足以击落敌方携带空地导弹的直升机,而敌方直升机无法反过来攻击你的防空单位。如果做不到这一点,你就需要空中防空单位提供掩护。 雷达制导地对空导弹在对抗直升机时存在弱点。 如果某个单位同时配备有雷达制导的防空机炮和红外导弹,那么应始终关闭雷达,仅在需要机炮作为备用火力时才启用机炮。 除非防空单位配备稳定器,否则它们在移动过程中无法射击。因此,要么让它们保持静止,要么采用攻击指令进行移动。不要主动追击直升机,因为它们会埋伏等待你,并获得先手攻击机会。坦克 始终为你的高价值坦克补充弹药 高价值坦克与其他坦克一样容易受到反坦克空中攻击 高价值坦克是集中你部队力量的好方法 与其试图让10辆低价值坦克通过危险区域,不如让4辆高价值坦克通过 低价值坦克能为你的点数提供更出色的火力 尽量派遣你认为所需的最弱坦克,以获得最佳的性价比。损失三辆20点的坦克来摧毁一辆140点的坦克,当然,我随时愿意做这样的交易。 例如:理论上——一门重型坦克炮,还是七门不错的坦克炮。不要在高价值坦克上投入过多,以免被敌方优势兵力击溃。 我建议你组建一支由低价值坦克组成的侧翼部队。 应对坦克海: 将部队撤至预设的防御阵地。 坦克突击在开阔地带能发挥最大威力。因此,你的目标是延迟与敌方坦克突击部队的正面交锋,直到你的部队部署好稳固的防御态势再进行反击。 矛头式突击: 如果敌方以坦克矛头向你进攻,在你后撤一定距离后,对其进行侧翼包抄。这意味着当敌方即将发起攻击时,你的侧翼部队可以主动推进。我发现这是《战争游戏:空地一体战》中最常见的坦克海形式。 波浪式突击: 如果敌方以大规模坦克波浪式进攻(坦克分散开来共同推进),集中你的反击力量攻击波浪中的特定薄弱点。然后折返/转向并消灭剩余敌人。 步兵 步兵非常擅长防御 在建筑物中=极佳 在烟雾中=极佳 在树林中=良好 在运输载具中=脆弱 在开阔地带=死亡 组建步兵战斗部队时,要混合使用反坦克、防空和通用步兵 回收利用运输单位 运输单位投送完兵员后,可将其用作侧翼侦察兵。不要将运输单位部署在可能发生战斗的区域(即应将它们置于茂密的掩护物中),因为大多数/所有运输单位在战斗中都毫无用处。 选择飞机还是火炮?飞机:具备外科手术般的精准度,被击中的目标很可能被摧毁,拥有极高的机动性,能在战场上进行区域巡逻,作战半径出色,且在战场上不消耗补给。但成本高昂,必须谨慎使用,自身较为脆弱,战场存在时间较短,重新装弹和维修耗时较长。 火炮:每次齐射都不会使自身暴露在损失风险中,具有强大的威慑力,拥有更大更好的爆炸范围,能造成附带伤害,精度尚可(能命中正确区域),装填时间稳定且不像飞机的再装填时间那么长,成本与中程飞机相当。但装填时间较长,精准度欠佳,难以精确命中单位(不计附带伤害),对重要补给的需求量大,存在最大射程和最小射程限制,若被敌人瞄准则极易受到攻击,且开火会暴露自身位置。诚然,【火力覆盖】在配合火炮、凝固汽油弹以及其他大面积杀伤武器时效果更为显著。 新手防空指南 你无需让防空火力覆盖所有区域。 战机通常从空中走廊进入,并直接飞向目标(除非被高手玩家手动操控至防御薄弱区域)。需要记住的关键是,应将防空单位部署在能拦截敌方攻击机的位置,特别是当它们瞄准你的地面部队时。位置 - 机动性差(速度慢)。 如果你是新手,建议购买不超过2门火炮,将它们部署在前线作战基地附近,设置快捷键,然后用于摧毁地图各处的静态防御工事。 一个例外情况:苏联的“布拉提诺”火箭炮。这是一种射程极近但拥有大面积燃烧弹齐射能力的火炮。其最佳用途包括: - 消灭防守城镇的所有步兵 - 打击密集集结的敌军,瓦解其士气 开局阶段: 游戏刚开始时,敌人通常都处于集结状态。此时使用火炮打击他们的初始区域(以及玩家们通常藏匿指挥车的森林区域)。它们会像往常一样沿着初始路线行进。 直升机往往会冲向地图中央。派遣你的防空战机前往它们可能经过的区域——你的战机进入地图时无需预先指定目标。 运输卡车和坦克通常会前往附近的侧翼占领区。如果可能,用直升机搭载的步兵和武装直升机设下埋伏。 主流策略: 最大化破坏,最小化损失。 以下是关键RTS概念: 【点数交换】——在每场“战斗”或交火中,指双方摧毁对方部队的净总价值(以点数计算)。 例如:我损失四辆20点的坦克,但对手损失一辆140点的坦克=我在“交换”中领先60点。 在以大量点数为胜利条件的游戏中,占领区域更为重要。相反的情况同样存在:在小规模战斗中,你的首要目标是赢得每一次【点数交换】。不要被战斗的点数规模所迷惑,如果你的部队只有大约一千点可供使用,那么即使你的队友在地图另一侧进行另一场战斗,这也属于小规模战斗。 在多人游戏中你可以调动部队。想象一场典型的4v4多人游戏。如果你有信心一个人能独自守住地图的一侧,那么你或许应该将你的部队调往地图的另一侧,形成3v2的压制局面。 地形具有实际影响。你看到那些薄薄的灰色墙壁了吗?它们是无法通行的小悬崖。地形的主要作用是阻挡视野(以及大多数武器,因为它们需要视线),其次是阻碍地面移动。若想进行有效的伏击,你需要利用地形优势。 经济模式:率先积累到一定数量未使用指挥点的队伍获胜。获胜所需的未使用指挥点数量会随着游戏时间的推移缓慢减少。你也可以通过控制占领区来获胜。 此游戏模式非常有利于防御性玩法(但你仍可能因被击溃而失败)。注意:使用飞机、火炮和其他远程武器是可行的防御策略。 每次交战后,通过检查自己是否赢得“点数交换”,来保持自己的优势地位。接下来的挑战是花费最少的指挥点为下一场战斗做准备。 毁灭模式:核心在于分数的交换,其他都无关紧要。* * = 好吧,我撒谎了——记住你仍然可以通过控制占领区获胜。此外,你需要占领区来保持部队的战略部署。 进阶内容:资源管理 明智地交换你的资源。感到困惑?这是一个高级RTS概念,如果你只是休闲玩家,可以跳过这部分。 别被误导了,《战争游戏:空地一体战》中不止一种资源类型。 你的指挥点——这是当然的。 但还有其他“元”资源。 你的注意力。 它是有限的,你不可能一直专注于所有事情。你每秒只能获得一秒的注意力,所以要明智地使用它。如果你想最大限度地集中注意力,就要学习如何提高你的“APM”(每分钟操作数)——即使用热键快速选择单位和下达命令。 速度 更快单位的实际价值是什么?运输单位更快抵达意味着节省时间。飞机更少暴露在防空炮火力下意味着更高的生存能力,等等。一个实际应用例子是花费1点资源购买卡车来运输步兵,或是花费25点资源购买支奴干直升机(在此情况下需考虑成本与收益)。 在战斗中,注意力和速度之间存在紧密联系。 地图控制——你需要“控制”一个区域,以便安全机动、增援等。 指挥区——如果你的指挥区出现赤字,你就会失败,反之亦然。此外,新单位补给需要【增援线】和【空中走廊】——这与【地图控制】紧密相关。 【视野】(光学设备)——顾名思义。 等等。 资源管理的核心方法是:明智地花费资源以获取其他资源。 我并不是说你需要时刻考虑所有事情,但资源管理方法确实能为优化决策提供客观分析。防空单位能为你轻松获取分数 战机造价高昂且容易被击落,因此你必须配备一些防空单位 大多数防空武器需要静止才能开火 当发现敌方战机接近时,确保你的防空单位的【停止】命令按钮处于未激活状态(除非它们配备了稳定器) 明智选择你的防空掩护 防空导弹与防空机炮对比——防空导弹的射程比防空机炮更远,这是决定防空掩护时的一个重要因素。不过,机炮所需的补给量要少得多,并且可以攻击地面目标。另一个重要因素是防空武器是红外制导还是雷达制导,即【RAD】。车载或肩扛式——车载导弹通常体型更大,效果也更显著。如果你担心防空单位会受到攻击,最好让防空步兵借助【建筑物/森林】等掩护。 部分防空加农炮车辆也配备防空导弹。这些车辆会先发射完所有导弹,之后才会开始使用加农炮。这通常不成问题,但在对抗隐形战机、防空压制战机或导弹精度不佳时可能会有影响。你可以通过选中单位并点击想要开启/关闭的武器,来启用或禁用导弹、加农炮,或两者同时禁用(不过为什么要这么做呢?)。低价值的飞机能为你提供与其点数相称的卓越火力。 这一原则与坦克相同(见下文),但飞机还需考虑光学设备(视野)、空速、隐蔽性以及电子对抗系统(反导弹防御)。 使用防空压制飞机来摧毁防空导弹车辆。 防空压制即压制敌方防空系统。 防空压制仅针对雷达:具有【RAD】属性的单位*。 *关闭雷达武器后,防空压制飞机便无法攻击你的单位!(机炮除外)例如,2K22通古斯卡拥有雷达炮和防空导弹:关闭【RAD】炮后,你仍可以用红外导弹击落飞机!使用大多数空对地导弹时,避开防空炮的射程并不难,只需确保你的飞机在撤离时不会再次飞越防空区域。如果你必须飞越敌方防空区,一定要驾驶速度极快的飞机并保持直线飞行。 你知道吗?击杀目标并不一定需要视野。 派遣你的SEAD(防空压制)飞机到目标区域,发射远程SEAD(反辐射导弹)来搜寻并摧毁隐藏的防空单位! 除非敌方在其昂贵的防空防御前方部署了25分的石勒喀河(雷达炮防空)。 了解你的敌人 正如孙子所说:要想知道如何防御飞机,你必须首先了解它们是什么以及它们想要什么。具体来说: 最快的喷气式飞机时速可达1000公里,这几乎没有留给你反应的时间,所以你必须做好准备。 使用高电子防空系统(EAD)击落敌机时,你需要更多的时间和覆盖范围。 敌方指挥官是个让飞机执行盲目自杀式任务的新手?还是个懂得微操飞机攻击你弱点的“高手”? 防空方法 看不见就打不着 防空最重要的规则是拥有良好的视野。如果敌方知道你对来袭的空中攻击毫无察觉,他们就会不断对你发动空中打击。记住反过来的情况:当你知道己方飞机会在到达目标前就被提前发现时,派遣飞机是非常危险的。获取敌方飞行器视野的三种最佳方式: - 空对空直升机(如OH-58 C/S、Sokol):视野良好且具备自卫能力 - 空中优势战机——特别是截击机,例如北约的F-14雄猫和华约的米格-31及米格-31M - 侦察直升机和侦察机:获取来袭飞行器视野的最佳方式 防空的主要目标是阻止敌方飞行器攻击己方地面部队。空中优势指飞行器在不受敌方防空武器威胁的情况下执行任务的程度。敌方若要安全轰炸你的地面部队,就必须掌握空中优势。换句话说,敌人要获得制空权,就必须削弱你击落其飞机的能力。 要阻止敌人获得制空权,你无需击落敌人的飞机——只需保持击落敌机的能力,并努力增加敌人对你进行轰炸的难度。因此,只要你的防空战斗机保持存活,能够威胁并牵制敌机,你就能阻止敌人获得制空权。 如果敌人一心想要摧毁你的防空单位,那就让他们来吧。记住,更重要的是让你的防空单位存活下来,用它们来阻止敌人获得制空权。持续牵制敌机,就是防空成功。

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