Wargame: European Escalation

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在本指南中,我将为你介绍如何创建华沙条约的部队组合。我不希望你完全照搬,只需作为参考即可。希望这能帮助你组建用于多人游戏的军队。 指挥系统 仓库、补给以及指挥车辆是你部队的核心组成部分之一。 正如一位明智的指挥官所说:没有 仓库:在游戏开始部署部队时,一定要设置两个仓库,且两者之间保持较大距离,以防止敌方炮火同时摧毁两个仓库。没有仓库,你将缺乏弹药、燃料以及车辆维修所需的物资。指挥车(velitelské vozy):我个人使用UAZ越野车,它们是基础的指挥车,速度快且拥有中等视野。但代价是缺乏装甲防护且没有武器。最好将它们隐藏在森林边缘。如果把它们留在开阔地带,你可能会面临敌人坦克或直升机前来摧毁它们的风险。如果将其隐藏在森林中央,敌人在进行炮火射击时更有可能将其摧毁。因此,若将它们藏在森林边缘某处,可以降低被敌人发现并摧毁的几率。它们拥有不错的火炮,配备了针对步兵、装甲车和直升机的机枪,较新的型号还装有能够摧毁防护更强的车辆的导弹。如果你只想组建一支以坦克为主的军队,我推荐使用它们。 T-80 华沙条约组织中值得一提的最后一种坦克就是这种重型坦克。它们拥有良好的装甲、不错的射程,并且机动性也较好。其造价约为100点,因此在价格上与艾布拉姆斯或挑战者相当……但在坦克对决中却明显落后。我建议将其与T-72或T-62配合使用。 要小心保护坦克。它们是强大的进攻力量,但如果敌人使用大量导弹防御武器,或者使用比豹1和艾布拉姆斯更先进的坦克……这对你来说可能是个棘手的问题…… 载具 载具不仅包括你用来运送步兵到战场的运输机,还包括我建议使用的坦克歼击车,而且不只是在防御时使用。它们通常配备远程导弹,因此非常适合摧毁远距离目标。 如果要推荐的话,最便宜的坦克歼击车是配备FAGOT(法戈特)或其他更有效的反坦克武器的德国和苏联吉普车。每辆载具大约花费15-25点,你几乎可以用它们创造奇迹。它们唯一的缺点是0装甲,但在静态防御中这不是问题。 不建议使用的:尽量避免使用例如SU-122或其他二战时期的车辆。这款游戏中的内容非常落后,大多只是无关紧要的设定。 支援 游戏中的支援分为两大类型,每种类型又各含两个子类别: 防空:机炮型与导弹型 机炮型:指配备双联/四联机枪或机炮的机动装甲车。这是一种高效、射速快的防空武器,但缺点是射程较短。最大射程不足2公里,如果将这种防空武器部署在开阔地带,敌人会用射程更远的导弹将其摧毁。因此,应将其部署在隐蔽地点,如树林或山丘下方,让敌人无法发现,等敌人察觉时已为时已晚。 导弹型:即经典的地对空导弹。这是一种造价高昂但性能优良的防空武器。苏联火箭炮的最大射程为4公里,能轻松消灭视野边界内的多个目标。 折衷方案:第二梯队:捷克斯洛伐克防空系统。它结合了双管火炮与导弹防御,精度较高但射程较短。我个人会将其与射程更远的导弹防御系统搭配使用。 经济实惠之选:还有一种廉价的双管小车。它的射程约1.5公里,精度也欠佳,但当你点数不足且敌方使用大量直升机时,将它们分散部署在树林中,敌人很快就会明白厉害。 远程炮兵:火炮与导弹 火炮是你军队的良好支援力量。如果能谨慎使用,并与侦察兵配合,敌人将会惧怕你并对你咒骂不已。俄罗斯以其炮兵闻名,在这款游戏中,其炮兵也是最为高效的。花费90点,你可以购买一门射程最远、精度极佳的火炮,只是每轮的炮弹数量较少。 火箭炮兵:想必大家都知道那些漂亮的喀秋莎火箭炮,它们向敌人不停地发射火箭……没错,游戏中也有它们的身影。但火箭弹的散布范围极大,尤其是那些廉价型号。我只有在发动进攻且明确知道敌人藏匿位置时,才会选择这种支援方式。你必须靠近敌人,才能准确命中目标……不过,接下来就可能会有一场真正的好戏上演了。折中方案:再次提及捷克斯洛伐克制造:DANA自行火炮,在最糟糕的情况下也能充当坦克歼击车,凭借其机枪甚至能应对一两架直升机。(90分)不过它的射程较短,瞄准时间也长,但作为火炮,其射速非常快。 直升机 直升机的使用情况要么非常频繁,要么完全不用。偶尔会有人能将其与其他单位配合使用,但要么数量不足,要么对手会立即对其进行瞄准。 苏联使用两种武装直升机 米系列:这类是基础直升机。你可以将它们用作多用途攻击直升机。浩劫:这是一种价格偏高但武器装备不错的直升机(每场战斗限4架,每架150点),其出现频率很低,如果你遇到它们,可能会让你感到相当懊悔。 结语 希望这多少能帮到你。欢迎你提出自己的看法,以便我能学习改进,但请记住,这只是我个人的观点,以上所有内容(除名称外)均为我的个人想法。 Honza Bartoš关于装甲指挥车,它们至少贵40点,在初始点数较少的游戏中相当昂贵,但能承受预备队的攻击,有时甚至能抵御敌方坦克的多次打击。建议在3000点以上的游戏中使用它们。 补给方面:补给车可以成组或单独雇佣。它们是地面货车,负责将弹药、燃料和维修材料运送到战场。没有它们,你无法长时间对抗敌人。此外还有补给直升机,性价比高且效率出色。部分载具还具备自身防御能力,因此在遭遇敌人时不会倒戈相向,反而会尝试攻击敌方载具或消灭部分敌军。我个人在游戏初期会使用运输直升机,但如果你们打算使用补给车(这类单位建议务必纳入编队),虽然价格较高的【Kolosy】是个不错的选择,不过它们配备了中型机枪,所以也能够击落侦察直升机。 侦察 侦察单位是军队的重要组成部分。它们是你师部的“眼睛”,没有它们,你将无法有效地与敌人作战。侦察单位分为空中和地面两类,既有针对步兵的型号,也有针对坦克的型号。它们拥有不错的行动半径,有时还具备较强的火力。步兵:如果打算使用徒步侦察兵,强烈建议将其作为侦察单位部署在敌方防线后方。游戏开始时,务必派遣一架或多架搭载特种部队的直升机前往地图边缘,并将他们空投到森林中,以便他们能潜行至敌方主要基地——那里最有可能部署火炮。一旦发现这些火炮,侦察兵将提升己方火炮的精度,从而开始有效歼灭敌人。不过,侦察兵未配备专用反坦克武器(RPG-1),因此对直升机仅在短距离内有效(也能击落“眼镜蛇”武装直升机)。 车辆:我最常使用的侦察单位。它们虽然视野受限,无法看穿树林,且移动不够灵活,但部分这类载具(约50分)配备了火炮和反坦克导弹,足以应对中等装甲的敌人。我通常会将它们部署在部队后方或侧翼,以防敌人包抄。 直升机:我不常使用直升机,主要是因为它们价格昂贵。不过,直升机拥有广阔的视野范围,能提前数公里发现敌人,让你有时间做出应对;它们速度很快,能迅速侦察大片地图,了解敌情……部分直升机配备“火箭巢”,适合压制车辆和消灭步兵。 步兵 步兵在这里分为多个组别每个部队小组都专注于不同类型的战斗,因此也对应不同的策略。步兵擅长防御,但将其投入进攻需要很长时间,且容易损耗…… 普通步兵:新手和资深玩家都经常使用。乘坐装甲车部署到战场,通常配备突击步枪、火箭筒和手榴弹。火箭筒没有制导火箭,因此大多用于城市、森林中的伏击,或作为廉价的阵地防御手段。 反坦克步兵:不常被使用的步兵,但我个人使用得非常频繁。我忘了带火箭筒步兵,它们能快速摧毁敌方坦克(包括艾布拉姆斯主战坦克)。火箭是制导的,专门针对车辆,射程也不错,因此是优秀的防御单位。唯一的缺点可能是火箭数量不多,打完后就只能干等着敌人出现。所以建议让它们和科洛斯补给车或其他补给车一起行动,以便补充弹药。 防空步兵:更常用的步兵,任务是防御己方阵地免受直升机攻击。虽然不如防空导弹部队有效,但仍能在敌人意识到自己正遭受攻击前击落几架直升机。如果你在游戏中进入防御状态,且没有足够的点数来部署高效的防空导弹系统,那么它们会是明确的选择。 喷火步兵:对于使用这种步兵,我还是个新手。我通常会把他们部署在森林中,敌人可能会从那里悄无声息地接近我。这些单位使用喷火器而非火箭筒,这正是它们成为压制近距离地面攻击(例如在森林中)的绝佳单位的原因。步兵几乎会立即被击溃,坦克也会迅速撤退。然而,如果有直升机支援的话,那就会出现问题……到那时,即便是AK步枪也无济于事。坦克篇 华约阵营以坦克数量众多而闻名(电影里常见的T-34坦克在此不推荐使用) T-55是速度较快的中型坦克,在游戏背景时期已属过时装备。但它价格低廉,仅需55点就能获得一辆防护尚可的坦克,配备主炮、机枪以及导弹。 T-62是华约的中坚力量。仅15点就能获得数吨钢铁和一门精度与威力均中等的主炮……它们通常被用于大规模冲锋,掩护更强大的坦克并吸引敌方火力。 T-72则是标准的量产坦克,性价比表现均衡。

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苏联战役中人人都讨厌的任务。你必须在时限内撤离足够数量的单位,同时还要避免被两支北约部队夹击。 思路 计划是从即将被解放的捷克斯洛伐克撤离。如果你为了获得星级评价,用近乎完美的战术保护了大部分军队,那这会变得很困难。这么做你就犯了个严重的错误。我这么说是因为试图撤离150个单位,或者150个单位中的75%,会非常棘手。 战术 1. 我建议部署侦察单位,最好是直升机到你的防线周围,监视北约部队,然后使用攻击直升机摧毁他们,或者至少削弱他们。同时,在此期间你应持续部署部队,并命令他们“快速移动”至撤离区域。你需要让部分部队驻守已占领的据点以确保安全,但可能需要多次尝试才能顺利完成该任务。 你应优先派遣最想保留的部队前往撤离区域,因为要记住,你的伤亡是持续累积的,所以在下一任务中,你将只能使用成功保存下来的部队。 对于下一任务,你可能会需要坦克,因此重点撤离你最精锐的坦克以及像机动防空车这样的支援单位。 2.另一种方法是建立防御走廊。在地图右侧的森林中部署T55坦克、步兵,并留下步兵乘坐的BMP步兵战车。在那边的小镇,你初始拥有一支反坦克部队,所以派遣几辆T72(或T80)去防守前线作战基地。 北约在左侧的大部分攻势会从左下方向发起(有大量布莱德利步兵战车)。在树篱处部署四辆T80(位于指挥区内前线作战基地旁),并配备一些防空单位(我使用的是库布防空导弹)。我还额外部署了几支反坦克部队。 你不会从右上方向获得太多(甚至没有)进攻部队,但要在那里保留一些步兵(用于救援被击落直升机的幸存者)。 在左上指挥区,将多余的指挥车派往那里。然后用坦克和防空单位进行支援(你会在该区域遭遇一些北约特种部队和侦察兵)。最后,在中左侧部署一辆坦克以及一些防空/步兵单位,以防御直升机袭击和偶尔出现的敌方坦克。这样你就有了一条作战通道。 建立好作战通道后,开始派遣部队。将URAL卡车部署在右侧森林附近以及左上角指挥区(将任何“多余”的URAL卡车派往该区域,这样你可以派遣空卡车前往撤离点……下一关你会需要它们)。 留意时间。在某个时刻,你必须决定停止呼叫增援。然后你需要开始撤离战场上的部队。我从初始指挥区域的部队开始行动,接着撤回最外围的部队,最后让顶部的部队进行疯狂突围。我尽可能让直升机在战场上停留(直到最后一刻左右),以应对北约部队的任何突破。 运气好的话,你能及时带出一支相当规模的部队。 最后的建议 在玩这个任务时,当你撤离的单位很少时,很容易变得焦躁。时不时休息一下,或者玩点别的。经常存档,记得保持社交。不要连续玩八个小时然后因为赢不了而生气。这是一个困难的任务。北约单位比之前的战役更强。 祝你好运。

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很久以前我在官方论坛发布过一篇指南。很多人都喜欢它,这是我凭借1000小时(其中450小时在战场上)的游戏经验编写的。 这份指南会告诉你关于地面战、坦克以及每辆坦克的所有你需要知道的信息。 【指南】选择你的华约坦克 基于“穿甲武器造成士气溅射伤害”补丁,并针对终极补丁进行了优化。 这是一份面向0-100级新手的指南,旨在帮助你更好地了解自己的武器装备,这里主要是坦克。坦克就像是一种有着诸多不同信仰的“宗教”,而和任何宗教一样,你需要阅读大量内容。 至于其他那些被官方置顶的非官方指南,你可以去查看相关内容。不,我不是DeuZerre。我制作这份指南是为了激励DeuZerre完成它们,你可以把它看作是对一项未完成任务的致敬。现在已经很晚了,这些指南必须在《战争游戏:欧洲扩张》的时代彻底结束之前完成,而且由于促销活动,有很多新手渴望使用这些指南来游玩。如果新手们不能在这个论坛上读到相关内容,他们该如何学习关于坦克的知识呢?哦,我还会包含一些被归类为车辆的自行火炮。在我看来,坦克就是自行火炮,而当你选择坦克(或者像Eugen教我的那样,选择装甲反坦克导弹载具)时,你要找的就是自行火炮。我有一份未完成的北约坦克指南初稿,但我还没决定是否要完成它,因为我还没决定是否要发布这份指南。不过,管他呢,就这么做吧!要做到这一点,需在坦克后方快速点击99999次,否则坦克会自动转向,将其脆弱的装甲暴露给敌人。 了解你的侧装甲:了解你的侧装甲! 以上基本涵盖了坦克必须知道的知识。如果你还没睡着,那我们来谈谈实际的坦克分类吧: 坦克分类 分类如下: 轻型坦克,价格范围0-45点,部分型号火炮射程1900米,部分为1500米,前装甲低于4。 中型坦克,价格范围50-90点,火炮射程2100米,装甲4-7。 重型坦克,价格范围100点以上,火炮射程2200米,装甲7-10。 当然还有一些特殊的“异类”,正如俗语所说“例外证明规则的存在”。然而,真正的分类如下: 配备反坦克导弹(远程反坦克导弹)的坦克 未配备反坦克导弹的坦克 我倾向于其他分类方式,这样更容易梳理。 我们将从华约阵营开始介绍。华约阵营通常的共同优势包括数量多、可部署性强、多用途槽位、每分钟10发的射速以及配备反坦克导弹。常见的共同劣势则是稳定器性能较差、次要武器薄弱、燃油消耗量大、机动性欠佳以及车载机枪弹药量少。 轻型坦克 轻型坦克 T-34 这款坦克在民主德国和波兰版本中完全相同,甚至在可部署数量上也一致。仅需15点指挥点数,就能获得一门廉价火炮,其顶部还装有一挺性能不错的车载机枪。与10-20点费用区间的其他单位相比,它在数量、重机枪、价格和油料消耗方面表现最佳。由于装甲薄弱且主炮射程较短,它难以对抗机关炮和火炮,北约方面更快的中重型坦克也能轻松摧毁它。鉴于其主炮射程较短,不建议将它用作防御单位或执行隐蔽突袭任务。T-55 作为华约阵营的专属单位,能够部署北约无法拥有的15点坦克,并且可以大量部署这种15点坦克,若再搭配东德的型号则数量更为庞大,这使得早期型T-55颇具特色。基础型号缺少重机枪,这是选择T-34的唯一理由,其精准度较低为3,穿甲弹为4,高爆弹为3。尽管如此,它具备长距离机动能力,非常适合深入敌方领土、森林内行动以及长途奔袭从后方突袭。AM和AM1型号是非常多用途的单位,仅需30/35点就能拥有7的高精准度。基础型号2点的装甲以及AM和AM-1型号3点的装甲,能在最大距离上为其提供对自动火炮的良好防护。T-55 AMV-1 这是一辆加强版的T-55,顶部配备了大威力火炮(BFM)。仅需45点部署点数,你就能拥有一辆在战斗中性能接近豹1A3和RISE巴顿的坦克。不过,如果它不能在2600米射程内发射导弹一击摧毁这些坦克,就会对所有北约地面单位构成重大威胁。可以将其视为能应对所有地面威胁的单位,近距离轻型目标使用主炮,远距离目标则使用反坦克导弹。北约指挥官若想继续推进其高端坦克,确实需要一些勇气。然而,一旦进入主炮射程,T-55 AMV-1就会因性能劣势而陷入困境。作为45点部署点数的单位,它用途广泛且性价比高,作战半径比任何北约坦克都要大。 T-62 这是华约首款配备5级穿甲弹的坦克。或者更确切地说,它是华约首款能在最大射程上对豹2侧面装甲造成伤害的坦克。T-62系列在一个单位槽位中涵盖了从轻坦到准重坦的各种定位。基础型T-62在次要属性上表现不足,在至关重要的射速方面也有所欠缺。它的正面装甲为3,配备一门精度不高的AP 5火炮。较慢的速度和作战半径使其更适合防御角色,但却缺少在防御中非常有用的重机枪。20点的价格使其成为一个不错的防御单位,尽管并非最优秀。更优的型号配备了重机枪,价格为25点。 T-62 obr 1975和M型 这是一款不错的坦克,凭借其AP 7火炮,能够对抗除较低级重坦外的所有敌方坦克。但它的整体性能被超越,低射速确实对其造成了很大影响。它是最后一款配备HE 3的华约坦克。相当差的机动性使其只能担任防御角色,而3/4的低装甲在防御中也对其造成了很大困扰。M型拥有略胜一筹的主炮和装甲,以及一门性能不错的反坦克导弹,与T-55系列的类似。不过,该反坦克导弹的性能不及专业反坦克导弹单位配备的“竞赛”反坦克导弹,而且后续型号会搭载性能更为出色的反坦克导弹。 BMP 685 女士们先生们,为大家介绍这款“怪胎”。传闻华约坦克普遍存在精度欠佳和稳定器性能差的问题,但这款是个例外。它拥有惊人的9点精度、良好的“标准”稳定器,速度可达70,而成本仅为45点,作战效率极高。其穿甲值为5,虽然偏低,但足以击穿大多数北约坦克的侧面装甲,这也是它的主要作战任务。为了平衡这些优势,它在其他方面的表现则相对逊色。没有副武器且装甲薄弱,使其无法过于强大,尤其是薄弱的装甲让它难以胜任前线坦克的角色。只要运用得当,它就会成为你部队中非常有价值的资产。顺便提一下,WTF?的一些成员对它相当着迷。 PT-71 这是一辆侦察坦克。优秀的侦察单位应该是难以被发现的……不过这话可别对山猫侦察车说。PT-71配备一门穿甲弹2级和高爆弹2级的火炮,但没有破甲弹,射程为1500米。可以将其视为部队中一门附带【良好光学设备】的额外火炮。所有华约阵营的廉价坦克光学设备都很差,因此编入这辆坦克确实能有所帮助。不过,【良好光学设备】并非万能,藏在树林里的步兵或布莱德利步兵战车仍能躲过你的侦察,所以要小心。它的价格为25点,处于略贵的边缘。它的火炮具备稳定器!虽然稳定性较差,但聊胜于无。它体型小巧,是个“难以命中”的目标。更好的型号配备了糟糕的反坦克导弹,而更优秀的型号则过于珍贵,不舍得投入到绞肉战场中。 BTR Zhalo(扎洛) 被归类为车辆,但它实际上就是一辆轻装甲机动火炮。除了无后坐力炮外,它是华约阵营中唯一的轮式机动火炮,堪称完美的猎手。其唯一真正的缺点是4点的较低穿甲值和8的低可用数量。它的稳定器性能较差,且没有重机枪。7发/分钟的射速与大多数北约坦克相当。 Su-122(苏-122) 另一款带炮的车辆。这款非常实用,配备5点高爆弹。穿甲值为2(破甲弹),所以它无法对高装甲目标开火,或者说它真的不能吗?它没有可旋转的炮塔。再加上重机枪、2点装甲值以及15点的低廉成本,使它成为一名非常出色的火力支援单位。 ASU(空降自行火炮) 我们都知道这类单位。这是为单人战役早期任务设计的单位,新手可以轻松应对。它后来加入了多人模式,供玩家选择是否使用,不过在某次更新中不知为何被削弱了。该单位体型小、造价低,但火力、机动性和射程均处于劣势,不适合竞技对战。需要注意的是,它的弹药不是破甲弹(HEAT),因此享有穿甲(AP)加成,当它靠近你的宝贵单位时,可别小瞧它。除此之外,就可以对其掉以轻心了。 BMP1 - 1P 这是一款配备轻型火炮和反坦克导弹的步兵输送车。火炮性能欠佳,仅有2级高爆弹(HE),但并非破甲弹(HEAT),所以拥有穿甲加成。其反坦克导弹在1P型号配备“竞赛”(Konkurs)导弹前精度很低。火炮可以对抗敌方轻型坦克,也能勉强抵御步兵。当然,反坦克导弹一旦命中,威力是致命的。在介绍单位之前,我将先提供一些基础信息: 必须了解的内容 伤害:伤害由武器的穿甲弹(AP)、破甲弹(AP HEAT)或高爆弹(HE)威力决定。穿甲弹武器从最大射程向目标靠近时,每接近350米,穿甲值(AP)增加1。破甲弹武器不会获得这种穿甲值加成,因此无法对装甲值高于其穿甲值的目标造成伤害。没有高爆弹的武器无法攻击步兵和前线作战基地(FOB)。高爆弹的数值大致描述了爆炸的威力大小,高爆弹2(HE2)的火炮很难消灭敌方步兵,而高爆弹4或5(HE4或HE5)则能大量杀伤他们。高爆弹3(HE3)在杀伤步兵方面表现尚可,但无法一击消灭他们。 士气:士气是衡量你的单位状态是否稳定的因素。它速度很慢且有履带痕迹,作为运输载具,其作战范围也相当有限。但极低的价格、极高的灵活性,再加上作为运输载具而言相当不错的装甲,使其成为地面上的巨大威胁。想想看,它能相当高效地对抗各种目标。除非随步兵一同部署,否则其数量非常有限。 BMP1D 这是一款BMP 1P改进型,用榴弹发射器取代了反坦克导弹,并增加了装甲。其配备的榴弹极具威力,可对所有目标进行射击,打击敌方士气并将其压制至溃败,对软目标尤其有效。2点的装甲值,再加上榴弹和主炮的火力,使其在推进时非常强大。价格为25点,除非随步兵一同部署,否则其可用性较低。榴弹弹药消耗很快。无后坐力炮 无后坐力炮是一种与坦克共同点最少,但仍属于机动火炮的载具。它的高爆弹(HE)数值为0,而华约阵营的型号穿甲弹(AP)数值为6,这意味着它无法攻击步兵、前线作战基地(FOB)以及装甲值为7的单位。该载具造价极低,但精度很差且防护脆弱。当你选择有限且需要快速获得一门尚可的火炮时,它能派上用场。此外,它还能解锁反坦克导弹(ATGM)的衍生型号。无后坐力炮拥有出色的作战范围,并且采用轮式底盘。 T-72 基础型T-72及其德国衍生型号。它在防护相当不错的底盘上配备了一门造价相对低廉的高穿甲弹(AP)火炮。这些优势使它在遭受炮火,尤其是迫击炮火力打击时更具生存能力。同时,得益于较高的侧面装甲,它比T-64的风险更低。不过,其较低的射速(RoF)和精度是存在的问题。东德版本价格略低,便宜5点点数,装甲值降低1点。如果你觉得有必要大量使用T-72,那就把它们都带上。记住,德国版本无法使用T-72B,而且他们的T-72A也没有【作战范围】升级。 中型坦克 中型坦克 T-62 M-1 这是一辆带炮的导弹坦克,而不是带导弹的炮坦克。首先来看看这个: ATGM 舍克斯纳 半自动指令瞄准线制导 2800米射程(比任何北约反坦克导弹都多200米) 精度8 穿甲值12 5枚导弹 综合这些良好的数据,使其成为凶狠毒辣玩家的反坦克导弹载具首选。和所有T-62一样,它的主炮射速较低,为6发/分钟,且稳定器性能不佳。一旦被迫进入炮战,它就会陷入困境,建议即使在火炮射程内也要关闭主炮,继续发射导弹。它需要开阔地形才能发挥实力,丘陵和森林会让它不太适应,不过与普通T-62不同的是,它具备在这些地形行动的机动性。考虑到其性能,它的成本是合理的。一辆装甲精良、火力强大且能压制北约所有反坦克导弹的坦克对你来说价值多少?70分肯定是值得的,它们非常珍贵,且仅有4辆可用。 T-62M-V 堪称准重型坦克。它拥有T-62 M-1的所有优点,并在此基础上增加了更多装甲、标准稳定器、一门精度8、穿深9的火炮以及标准光学设备,所有这些仅需90分。哦对了,它当然还配备了反坦克导弹。当它被迫进行炮战时,陷入麻烦的会是敌人。较低的射速和4辆的可用数量是仅有的明显缺点,但这也是为了平衡性考虑。T-64 A 华约第二款射速为10的坦克。凭借在穿甲弹、精准度、价格、速度、正面装甲和可用数量方面的综合表现,它是一款不错的前线坦克。其他方面则不尽如人意,没有稳定器、额外燃料,也没有反坦克导弹,侧面装甲薄弱。尤其要注意其较低的侧面装甲,这也意味着它在炮火下的生存能力较差。利用其高射速先发制人,以此摧毁敌人的士气。T-64系列坦克的弹药量仅有25发,容易耗尽。 T-64 B 全能型坦克。相比A型号有了大幅升级,最重要的是拥有更好的装甲、更优秀的主炮以及一个性能一般的稳定器。它还配备了一款不错的反坦克导弹,但如果你想在坦克上使用性能出色的反坦克导弹,T-62系列才是你的选择。它的主要武器是主炮,不过其反坦克导弹也并不逊色。在面对北约重型单位时,尤其是遭受迫击炮火力打击时,这会成为问题。它能够对抗北约造价不超过85分的坦克,超过这个分值后,想要取胜就变得困难了。 T-64 BM 快速且机动的全能型坦克。仅需多花费5分,就能获得一个速度稍快、作战范围更佳的版本。70公里/小时的速度使其能够摆脱猎手的追击。 T-72 A 为这款坦克找到合适的定位并不容易。它的主要优势在于强大的穿甲能力、装甲防护以及900公里的作战范围。如果你不打算充分利用其作战范围,那么可以找到更适合该任务的其他单位。这是因为它的射速较低且精度不高。德国版本的T-72 A价格再次略低,装甲也稍弱,并且无法获得作战范围升级。需要注意的是,北约无法部署具有类似射程的坦克,这意味着在地图远处,你将拥有装甲最优良且火炮威力最强的单位。极低的油耗对侧重火炮的玩家也有帮助,因为你可以将补给资源投入到火炮而非坦克上。 重型坦克 重型坦克 T-64 BV 这是一款用途广泛但防护较弱的重型坦克。其竞争对手是T-80系列,尤其是T-80 A。主要优势在于作为重型坦克却拥有8的高可用数量。配备的常规稳定器和9的火炮精度使其成为一名高效的穿甲狙击手。强大的主炮和10的前装甲使其能在战场上占据优势,同时卡组槽位可容纳较低级别的型号,为指挥官提供了灵活性。其反坦克导弹与B型相同,这使其主要定位为火炮战斗坦克。其主要缺点是侧面装甲非常薄弱,仅为3,这意味着大多数坦克甚至远程机关炮都能对其造成伤害,高穿深反坦克导弹更是能一击摧毁它。如果你打算使用较低配置的型号,那么选择真正擅长反坦克导弹的T-62或真正的重型坦克T-80会更合理。在权衡这些缺点后,你可以以相对较低的成本获得一门拥有10点前装甲的强大火炮。和所有T-64系列一样,它的弹药量较少。 T-72 B 另一款颇具争议的坦克。其主要卖点是较远的作战半径和反坦克导弹。作为一款重型坦克,它的成本相当低廉。然而,缺乏常规稳定器以及火炮6点的较差精度极大地削弱了其进攻能力。7点的装甲导致生存能力低下,更是雪上加霜。它是唯一一款射速为10的T-72型号。将单位置于能充分发挥其主要优势且规避劣势的环境中,你就能驾驭一个非常强大的单位。对于大多数常见任务,有更好的单位选择。 T-80 这是一款处于高阶中型坦克边缘的坦克,堪称前线的 brute。当北约重型坦克因未被使用或被反坦克导弹摧毁而缺席时,凭借高穿甲值、高装甲以及90点的低廉价格,它能造成巨大威胁。缺点是4辆的低可用数量,且T-80系列没有提供廉价的坦克替代选择。不过,北约的所有坦克系列也都没有这样的廉价替代。所有T-80型号均拥有10发/分钟的出色射速。 T-80 B 这是一款配备了不错反坦克导弹的T-80。如果你认为反坦克导弹物有所值,那就选择它。除了这个原因,几乎没有其他理由让你选择它而不是基础型T-80,或许只是为了拥有更多的T-80坦克。T-80 A 一款多用途且整体性能不错的重型坦克。是低配型号与高配型号之间的理想中间选择。其9点的正面装甲较低,若敌方更重型的坦克能避开其反坦克导弹,它就会陷入被动。 T-80 BV 是华约阵营中防护能力最佳的坦克之一,与T-80 U不相上下。除了在数量、价格、反坦克导弹弹药、常规稳定器、7点精准度方面存在一些不足外,它几乎没有太多可挑剔之处。摧毁它本身就是一项挑战,因为它通常会有其他精锐单位协同支援。单独作战时威胁不大,且容易在数量上处于劣势。反坦克导弹使其能有效应对敌方重型坦克和单个威胁。 T-80 U 是你能获得的最强坦克。 其主要特点可以用“极致”来形容。 简而言之,它就是强化版的T-80 BV。一名疯狂的坦克驾驶员会导致装填速度变慢、瞄准精度下降,最终会【溃败】。溃败是指部队暂时完全失去战斗力,理论上会从击溃其士气的敌人面前直线逃跑。如果是炮火导致坦克溃败,理论上它会原地停留,直到所有针对它的炮火都停止后,才会重新在战场上行驶。但实际上,这种情况下坦克往往会被摧毁。高爆自动炮可以对坦克开火,在不造成物理伤害的情况下打击其士气,请注意此类武器。 穿甲弹士气溅射伤害:命中坦克或坦克附近地面的穿甲武器会对坦克士气造成伤害。当一辆没有反坦克导弹且射速低于10的北约坦克遭遇华约坦克时,你就能明白这意味着什么。这是华约阵营中唯一拥有【良好稳定器】的单位,因此也是稳定性最佳的。 一次最多可召唤2辆,通常已足够使用。不过使用该坦克时,你可能会面临被敌军压制的风险。 它的速度为75公里/小时,比其他任何坦克都快5公里/小时,因此敌人很难逃脱。 火焰坦克 TO-55 火焰坦克是一种特殊武器,其喷火器可对1000米范围内的所有地面目标进行攻击,能有效打击敌方士气并对其造成持续伤害。如果你能应对其短射程以及【只能攻击视线范围内目标】的限制,它将是一种非常高效的武器。它最厉害的地方在于相比北约的同类装备具有明显优势:它配备有主炮,拥有出色的作战半径、 decent的装甲和速度,而北约的Zippo火焰坦克则不具备这些优点。东德的TO-55比苏联型号拥有更多的数量,但无法使用TO-62。所有TO系列坦克均未配备重机枪,因此在面对直升机时毫无防御能力。 TO-62 TO系列的下一款喷火坦克。它在速度和作战范围上略有牺牲,但换取了更强大的火炮和装甲。这是一个偏好问题,通常你会希望喷火坦克速度快且能到达较远的目的地,但TO-62在各方面都优于Zippo。该单位包含4辆TO-62和8辆TO-55。我确实注意到,有时部队在遭受攻击时仍然保持冷静,去问问Eugen这是怎么回事吧,他们可能又写了些糟糕的代码。 反坦克导弹:这些就是那些厉害的导弹,几乎所有华约的高级坦克都配备了,而北约只有少数几种型号才有。它们的射程远达2600米(比你最好的主炮射程还多400米,除了BMP3,它的主炮射程比豹2还远),穿甲威力更是高达10-15,射速也快得离谱。一辆坦克发射反坦克导弹的速度比主炮还快,就是这么回事。它还能在移动中瞄准反坦克导弹,一停下来就能立刻发射,我称之为【移动发射导弹】。具体是怎么做到的就不细说了,因为我不想让你知道。 稳定器:稳定器是一个指示器,用于显示你的武器在移动中射击时的准确度。我认为没有稳定器的话命中率是5%。这就像是一场赌博。《战争游戏:欧洲扩张》这款游戏很看运气,确实会出现这种情况:一辆没有稳定器的T-62坦克在移动中击中你并造成致命伤害,而一辆豹2A4坦克却连续6次都没打中。这种情况是有可能发生的,但并非普遍现象。大多数时候,你或多或少可以相信你的命中率数据。如果你觉得自己运气好,那就不用在意稳定器;如果你想确保移动中能击中目标,那就选择带有稳定器的装备。不过,稳定器的重要性有所下降,因为炮弹击中目标附近区域也会有效打击敌方士气,使其失去战斗力。 射击位置:这很有用。而且是机密。你自己去摸索吧,弄清楚如何使用你的单位是游戏乐趣的一部分,除了看到敌方爆炸时数字上升之外,这也是最大的乐趣所在。这基本上就是强制开火按钮,能让你的坦克向指定位置射击。 地形:利用地形是获胜的必要条件,对于坦克而言更是如此。但前提是你得了解地形。山丘是个巨大的威胁!你的坦克无法向山坡正下方射击,因为火炮仰角不够。敌军喜欢从山坡下方悄悄摸上来,或者带着火箭筒在那里埋伏,再加上他们可能拥有的精度和穿甲加成,你绝对不会想靠近一个不安全的山坡。树林边缘和森林也是同理,你可以利用它们悄悄接近敌人,但也要警惕可能从里面冒出的危险。不要把你宝贵又昂贵的坦克开进森林。就这么简单。除非你有非常好的计划并且知道如何操作,那样的话你一开始就不需要本指南了。所以,如果你正在阅读本指南,说明你在某种程度上需要它,因此在看到具体操作方法之前,不要驶入森林。桥梁和建筑物与现实生活中的桥梁和建筑物概念相同。 速度:在公路上,所有履带单位的速度相同,所有轮式单位的速度也相同。越野时,速度数值才会产生影响。轮式单位在公路上更快,而履带单位在越野时更快。 老练度(Vet):老练度能提升单位的士气耐久性,还能显著提高其精准度,包括移动中的精准度。有 Eugen 的人说它还能提高射速,但即便有提升,幅度也非常小,我几乎无法察觉。一个最高老练度、射速为7发/分钟的单位,射速不会比一个10发/分钟的单位快。关于老练度(vet)的真正问题是“它值得吗?”。老练度不会让你的坦克更耐打,这意味着一枚反坦克导弹(ATGM)仍可能将其一击摧毁。它还会使你的坦克更贵,最终成本可能相当于两辆坦克。因此,真正有价值的提升在于精度。所以,给本身精度就很高的单位提升老练度,收益并不大。老练度还能提高暴击率,但这又回到了运气因素的范畴。 暴击:暴击实在是件麻烦事。它总是在你最不希望的时候出现。要记住,你能拥有的最佳装甲值是10,而穿甲值(AP)12的反坦克导弹会造成2倍伤害,这意味着它能造成3点伤害,若目标有老练度则会造成6点伤害。穿甲值14的武器在暴击时可以一击摧毁装甲值10的单位。副武器:选择坦克时请牢记副武器。即便不是主要考量因素,副武器也同样重要。拥有一门好主炮固然很棒,但重机枪(HMG)能为你提供掩护,抵御敌方软目标,最重要的是能对付敌方直升机。部分北约坦克配备的自动 cannon 是你们相较于华约的主要优势之一。 步兵运输车执行自杀式攻击任务:这是需要注意的情况。有些玩家喜欢驾驶满载廉价步兵的运输车靠近你的坦克,然后让步兵下车,使用火箭筒(RPG)或反坦克导弹(ATGM)攻击。 如何撤退:驾驶坦克撤退时,最重要的是倒车行驶。

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全星通关 《战争游戏:欧洲扩张》通关攻略 兄弟情深(Brother to Brother) 任务1 - 铁幕(Iron Curtain)

任务2 - 十字路口 任务3 - 反击 任务4 - 阿尔施泰特机场 任务5 - 和平谈判 东布罗夫斯基的玛祖卡舞曲 任务1 - 波兰尚未灭亡 任务2 - 追击 任务3 - 中途休息 任务4 - 高地争夺战 任务5 - 撤离 任务6 - 姆拉达-博莱斯拉夫 Able Archer任务1 - 富尔达缺口

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《战争游戏:欧洲扩张》缺乏完善的教程。这里有一份小型清单,可配合首个战役使用,该战役本身设计得类似教程。当我提到任务时,均指该战役中的任务。其中所有单位均为北约部队。华约部队的玩法略有不同,但基础操作一致。请注意,这并非首个战役的详细攻略,更多是为了解释你在战役中应掌握的内容。 首个任务 你初始拥有4辆坦克。蓝色部队为己方,绿色部队为友军,红色部队为敌军。你与友军共享视野,但无法控制友军。基础 controls 如下:WASD键移动地图,鼠标滚轮缩放,左键选择单位,右键执行操作。Ctrl+数字键可设置部队编队,Ctrl+选中单个部队可选择所有同类型部队,Shift键可排队执行命令。唯一例外是通过右侧按钮下达命令时,需先按下按钮(或快捷键)再左键点击。例如,点击快速移动后,左键点击某处可让部队沿道路行进。若快捷键使用遇到问题,可参考手册第2页获取更多信息。 任务中需要注意的事项: - 如何使用基础用户界面,包括拆分和重组按钮 - 让部队隐藏在掩蔽物中。当部队名称标签闪烁时,说明其处于隐藏状态。在《战争游戏:欧洲扩张》中,让自己不被敌人发现可能是成功最重要的个人因素。- 无侦察单位与有侦察单位时的视野差异 - 普通移动与公路(快速)移动的区别 - 了解如何将增援部队召唤至战场 - 使用补给卡车修理和补给你的单位 - 使用前线作战基地为补给卡车补充物资 第二任务 你初始位置远离友军单位,需要进行一定距离的移动才能抵达。快速行动至关重要。 任务中需注意的事项: - 用指挥车占领并守住区域 - 资源系统;每4秒占领一个区域会为你提供相应数值的点数 - 了解步兵和坦克的基本优势与劣势 - 穿甲弹与高爆弹伤害的区别除非武器被列为破甲弹(步兵火箭筒和轻型反坦克武器),否则穿甲弹的伤害会随着距离的拉近而增加:高爆弹的伤害则不受距离影响。 - 方向性装甲:侧面被击中比正面被击中的杀伤力大得多。 第三关 三个目标,时间限制紧张。此关卡中敌人的行动会更为积极,因此你可能需要进行一定的防御。 任务中需要注意的事项: - 直升机的移动和着陆。你可以将直升机停在森林或房屋上空,迫使它们保持悬停状态。注意,直升机在悬停时无法快速移动,也不会获得任何掩护加成。 - 通过小地图分散注意力 - 地对空导弹(萨姆导弹) - 反坦克导弹。导弹有其独特的运行规则。射手移动时无法开火。若射手在导弹飞行期间移动或死亡(包括你自行移动单位的情况),导弹必定会脱靶;若导弹飞行期间射手受到伤害,脱靶几率则会增加。导弹的伤害类型始终为【破甲弹】(HEAT)。 第四关 再次发起进攻,本关拥有多个任务目标,且敌人防御工事坚固。到了这个阶段,游戏会摘下“温柔的手套”,你的任何失误都将受到严厉惩罚。 任务中需要注意的事项: - 炮兵!你需要保持并维持对目标区域的【视线】(LOS),以便校射炮弹。了解炮兵的运作机制至关重要。- 武装直升机及其对地面各类目标的作战方式 这是第一个需要你先部署部队再进攻阵地的任务。尝试各种方法夺取城镇,并留意这些方法的效果如何。 第五关 部署你的部队并开始游戏。部署期间,若改变主意,可右键删除部队。部署部队时按住Shift键可保持部队选择状态,便于快速部署成组部队。 不再有新系统加入。但敌人会运用所有系统对你的阵地发动联合作战攻击。祝你好运! 如果你能走到这一步,就已掌握多人游戏所需的全部基础知识。加入多人游戏前,请记得检查并启用你的卡组。你也可以尝试一下苏联的第一个战役,体验一下他们的装备与北约装备的不同之处。 战场上见!

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本指南将帮助你应对《战争游戏:欧洲扩张》的首个高难度任务,其中包含一些其他指南中未提及的基础要点。 通用提示 1.每隔几分钟保存一次进度,以便在单位再次“自杀”时重新加载。 2. 使用“定点射击”工具持续检查你单位的视线和射程。 任务流程 1. 为自己配备:2架Bo105侦察直升机、2架Bo105 HOT武装直升机、6门Echo区域的火炮。 2. 临时部署1个地空导弹单位+1个防空炮兵单位+1个侦察单位以确保Charlie区域的安全。 3. 任务开始后,立即用直升机攻击敌方火炮,然后撤退至Kilo区域。使用火炮和直升机保持Kilo与India区域的安全。只有部分区域能为你提供指挥点,不要固守那些无法提供指挥点的区域。罗密欧、 Sierra、魁北克这几个区域易守难攻且能提供指挥点。在西南部的区域中,只有 Echo 能提供微不足道的两点指挥点。 当你耗尽所有指挥点后,将所有单位调往东南部区域。完成部署后,夺取基洛和印度区域即可获胜。为此,你必须配备两架侦察直升机,因为地面单位无法越过边缘地带进行侦察。

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本指南面向新手,旨在帮助理解游戏的基本原理。 前言 战争游戏系列是冷战时期游戏的典范。规模适中的战斗中使用了或多或少现代化的装备——这在即时战略(RTS) genre中是极为罕见的发现。 但存在一个问题:游戏的入门门槛。游戏没有提供任何清晰的教程,因此需要展现非凡的智慧和好奇心,才能弄明白正在发生什么以及如何发生。制作本指南的灵感来自我看到的一位用户在视频平台上发布的视频,视频中他以一种非常细致的方式,成功通关了游戏的一半内容。在游玩DLC【Fatal Error】时,以及在敌方过半兵力的情况下。 重要提示:如果您对自己的“星星投入”感到失望,那么您始终可以重置星星的分配。此时,所有已解锁的部队将再次变为不可用,但您所有的星星都会归还给您,必要时您可以将它们分配到其他地方。 还需要指出的是,完全没有必要第一次就获得任务的所有星星。您可以随时重新游玩任务,并专注于完成您需要的任务。也就是说,如果在首次通关时您完成了主要任务和第三个额外任务,那么在重新游玩任务时,您不必再完成第三个任务——您已经获得了对应的星星,不会再获得新的星星,因此您可以专注于完成第二个额外任务。此外,如果某些额外任务不需要完成主要任务,那么即使未在任务中获胜,也能获得这些任务的星星。 分数在游戏中具有两种作用:召唤部队到地图上的费用,以及在网络对战中达成胜利的等级。如果部队旁边显示的价格是25点,那么你需要在左上角(战斗时选择部队的地方)拥有25点才能将其召唤到地图上。想召唤4支部队?那就需要100点。很简单。 这些点数从哪里来?点数会以一定的速度自动增加,具体速度取决于你在地图上控制的区域。在大多数区域(如布拉沃、霍特尔、伊万等)名称旁边的大数字表示您将在约5秒内自动获得的点数。如果您拥有一个数字为1的区域,那么每5秒您将获得1点。如果您拥有三个数字分别为1、2、3的区域,那么每5秒您将获得6点。要占领区域,需要在其中部署指挥小队(标有星号的小队)。分数不会在任务之间继承,但许多任务开始时会为你提供一定数量的分数。在多人游戏(以及少数单人任务)中存在一些模式,获胜条件是获得特定数量的分数。每个作战单位的购买价格等于你或对手摧毁该单位时所获得的分数。这正是单位被摧毁时其上方弹出的数字。因此,如果存在按分数获胜的条件,即需要获得1000分才能获胜,那么只需摧毁10支每支100分的部队即可。 作战单位。这是最后也是最重要的资源。在整个战役中,特定军队可使用的单位数量是有限的。因此,如果你选择【第79装甲旅】进行游戏,并且在初始阶段拥有10辆特定型号的坦克,那么如果在第一个任务结束时你损失了这些坦克,到第二个任务时你将不再拥有该型号的坦克。所以完全不要毫无思考地鲁莽进攻。更何况,任务之间不仅会继承部队的数量,还会继承他们的经验值。在这款游戏中,经验起着至关重要的作用:经验丰富的部队比“菜鸟”新兵效率高得多,每损失这样一支部队都会让你心痛不已。 部队概念 在游戏中,你可以单独操控每个作战单位。例外情况是步兵,一个步兵分队算作一个单位(根据类型不同,为5人或10人)。不过在大规模战斗中追踪单个单位非常不便,因此可以(也需要)将单位编成部队。地面部队的最大编制为4个单位,空中部队为2个单位。使用部队能显著减少地图上的标记数量,从而简化部队管理。部队规模在将作战单位召唤到地图上时默认设定。如果我们假设他是一名典型的“大众”玩家,那么这事儿挺有意思,应该有人写一篇基础指南。 引言 为什么偏偏是《战争游戏:欧洲扩张》?这是战争游戏系列的第一部作品,其中许多机制更简单易懂。同时,它能给玩家带来与真实现代战斗相似的那种难以言喻的行动体验。 但最重要的是:它有完整的单人战役。你点击所需作战单位图标的次数,就是你召唤该单位的数量,这些单位会自动组成编队。这意味着,如果你点击坦克图标3次,就会召唤一个由3辆坦克组成的编队;如果你点击坦克图标10次,就会召唤2个各由4辆坦克组成的编队和1个由2辆坦克组成的编队。在地图上召唤作战单位时,你可以点击单位图像本身(此时默认会召唤经验最丰富的部队),也可以点击特定的经验军衔标志,从而选择你想要召唤的特定经验等级的部队。这里需要指出游戏一个非常令人恼火的缺陷:你无法在一个部队中召唤不同等级的士兵。也就是说,如果您储备中有一辆经验等级为2的坦克和三辆经验等级为1的坦克,那么您将不得不分别征召一辆经验丰富的坦克和三辆无经验的坦克。不过在战场上,您可以在部队内部将单位进行编组,无论它们的经验等级如何。为此,您可以使用【分离】和【重组】按钮。【重组】功能可将部队编组成更大规模的分队(最多4(2)个单位),【分离】功能则可将选中的装备从分队中拆分出来。第二个要点可用于微操作:有时你只剩下一支包含多个单位的部队,但你希望它们掩护不同的侧翼,或者战斗中某辆坦克受损严重,你想将其撤离前线,但无需让整个部队的4辆坦克都撤离。移动概念 部队在地图上的操作非常简单:用鼠标左键选择部队,右键点击指定移动位置。但当需要移动较长距离时,这种方式效率很低。 每个部队都有自己的速度(详见属性),且速度只会根据地形类型降低。森林、灌木丛、沼泽——这些都会导致部队移动缓慢。许多部队的燃料不足以直接穿越大型地图。 为加快移动速度,可使用【快速行军】按钮。若在此模式下向部队下达前往指定地点的命令,部队将自行规划沿道路的行进路线,只有当目标点与部队之间不存在道路时,才会离开道路。在此模式下,人工智能甚至会在认为能更快到达的情况下前往地图的活动区域之外(当人工智能在“灰色”区域行驶时,你将无法选择对其进行控制)。这种模式能显著节省燃料和时间。但在此模式下,载具的脆弱性显著提升:许多类型的载具无法开火,其他载具则以最低精度射击(射击精度等级取决于【稳定器】属性)。 需要注意的是,当你在地图上召唤新载具时,它会自动以【快速行军】模式移动至目标地点。这意味着它可能会偏离你预期的路线行驶,从而可能陷入敌人的埋伏。 同样,如果地图上有多个由你控制的进入区域,你所召唤的载具将从哪个位置出现并不总是显而易见的。这里有一个简单的规则:哪个进入点离部署位置更近,载具就会从哪个位置出现。该系列的所有游戏都侧重于多人模式,但前两部作品要么玩家数量极少,导致多人模式无法游玩,要么是一些玩法特别的玩家(即“刷兵党”)在游玩。不过,单人战役能为你带来40-70小时独特的游戏体验,这是普通即时战略游戏中找不到的。 资源概念 进入游戏时,你会看到一个令人困扰的注册窗口。直升机和步兵没有【快速行军】按钮,因为它们的移动不依赖于地形类型:直升机在空中的速度始终很快,步兵的速度则始终较慢。 另一种移动模式是【攻击】。在此模式下,任何单位都会直线前进,但会在遇到进入射程的每个目标时停下进行射击。为什么要停下呢?因为在静止状态下射击精度会显著提高。 视野概念 每个部队都有自己的视野范围(查看部队属性)。绝大多数部队的视野范围在“很差”到“中等”之间波动。视野为“良好”及以上的部队被视为侦察部队,并额外标有双筒望远镜符号。符号越复杂(如带括号、下划线等)更何况该部队拥有最佳的侦察能力。 侦察部队用于发现隐蔽的部队。任何隐蔽的部队都会被标记为闪烁的指示器。部队可以在森林、灌木丛、矮树丛中隐蔽;步兵可以在建筑物中隐蔽。将光标悬停在每种类型的地面上时,光标会改变外观,并显示关于掩护质量的提示。如果您的伏击部队图标停止闪烁,意味着敌方侦察兵已发现您。此时,您会被所有敌人看见。 需要特别说明视野范围。无论您的侦察部队配备多么先进的光学设备,都无法穿透森林、建筑或地形进行观察。在这方面,直升机需要单独说明:当它们在空中时,视野几乎不受任何阻碍。但所有直升机在静止时会自动贴近地面。在这种状态下,它们的视野范围与其他地面部队没有区别。要让直升机悬停在空中,需要使用【高度切换】按钮。按下此按钮后,直升机将上升或下降(有时将直升机贴近地面有助于使其避开防空部队的视野范围和火力范围)。同样可以将直升机部署在森林、茂密灌木丛和建筑物上方——在这种情况下,它们将始终保持高度,不会试图贴近地面。 火箭的能见度至关重要。火箭的速度明显低于普通炮弹。因此,目标可能会及时从视野中消失,导致火箭失去目标并被白白浪费。此外,如果发射导弹的单位在导弹命中目标前被摧毁,导弹也将无法命中目标。因此,最好在开阔地带使用导弹,并确保有侦察部队提供良好的视野支持。 射击概念 游戏中几乎每个单位都可以进行射击。各单位的武器在射程、精度、威力、射速和弹药量方面各不相同。所有这些参数都可以在部队的属性中查看。 我们先从射程开始。射程以米为单位显示,当鼠标悬停在敌人身上时,你会看到敌人是否处于射程范围内以及射线上是否有障碍物。曲射火炮是游戏中射程最远的单位。其次是导弹、坦克炮、机枪、步兵武器。 到目标的距离直接关系到精度。距离目标越近,精度越高。这就是为什么用装甲单位在森林中穿行非常危险,因为视野受限,隐藏在森林中的步兵会突然出现在装甲单位面前,并能以几乎百分之百的准确率瞬间消灭敌人。当部队瞄准敌人时,命中率会显示在每个部队成员的图标旁边。炮弹的威力(伤害)也取决于距离,距离目标越近,敌人受到的伤害就越大。唯一的例外是火箭:它们造成的伤害相同(最大伤害),与距离无关。关键在于命中。 但伤害还会受到目标装甲类型的影响:轻机枪对坦克无效,但可以击落装甲薄弱的直升机。大口径机枪能轻松摧毁无装甲目标,但需要较长时间才能摧毁中等装甲目标。此注册用于获取网络模式的访问权限。如果您不打算进行联网游戏,可以点击【取消】按钮,游戏将直接进入主菜单,但此时网络模式选择按钮将不可用。 在【战争游戏】系列中,没有我们常见的黄金、矿石、能源及其他类似香料的资源。取而代之的是三种资源:星星、点数以及作战单位本身(是的,它们也是重要且有限的资源)。小口径火炮可以摧毁坦克,但需要对目标进行多次射击。 射速会影响火力输出和瞄准速度。口径越小,部队开火所需的时间就越短。步兵的开火速度总是快于坦克,因此当坦克在城市中与步兵突然遭遇时,装甲部队毫无胜算。如果两辆同类型的载具相互交战,那么具体部队的特性将决定谁先开火。 弹药量直接关系到射速和火力。简单来说:武器威力越大,其弹药量就越少。你的火箭弹数量最少,其次是炮弹,然后是机枪子弹。除步兵外,每个部队成员都有各自的弹药计数。如果您选择了一个由4辆坦克组成的部队,而主炮图标上显示“问题”,这意味着该部队中某些成员的此类武器弹药已耗尽。如果部队所有成员的弹药都已耗尽,您将看到“空”的字样。 另外需要单独说明的是,有时需要禁止部队使用特定类型的武器进行射击。例如,如果你希望伪装的侦察兵在敌人接近时不暴露自己,或者不想看到直升机将宝贵的强力反坦克导弹浪费在轻型车辆上。只需点击部队特定武器的图标,即可将其切换为【关闭】状态。遗憾的是,部队不会听从命令,即使面临必然的死亡也不会自行开火,所以你需要记住自己在何处关闭了武器。 火炮的使用需要单独说明。你可以从地图上的任意位置使用火炮,并且几乎可以射击地图上的任何位置。在选择炮击点时,你会看到一个红色圆圈——这是弹着散布区。盲射时的散布范围极大,但对【被标记】目标射击时,散布范围会最小化,且每射击一次,散布范围只会进一步缩小。 后勤概念 每个部队单位都有自己的弹药量、燃油量和生命值条(对于步兵单位,生命值条的每个点数=1名士兵)。这些资源都会耗尽。可以通过补给卡车(及其他补给车辆)来补充这些资源。此类载具通常没有任何武器,并用黄色条显示零件储备等级。要让部队开始维修或补充弹药/燃料,需使其静止在补给部队附近。 每种补给部队都有其零件储备量,可在属性中查看。储备量越大越好。补给部队的每种行动类型消耗零件的速度各不相同。其中最关键的是导弹补给。卡车部队可以在整场战斗中为多个坦克部队修理并补充火炮弹药。但为防空导弹或直升机补充弹药会瞬间耗尽你卡车上的所有物资。当你的卡车耗尽物资后,你可以将它们隐藏起来(战斗结束前无法将其从地图上移除),或者进行补充。可以在【前沿作战基地】(FOB)补充补给部队。这是拥有大量部队储备的固定补给基地。 所有地面补给部队都可以被夺取。为此,你的部队需要靠近敌方的卡车或前沿作战基地(FOB),它们就会自动转为你方控制。敌方也是如此,所以如果你的卡车经过未侦察区域并遭遇敌人,你就会失去它们。不过没关系,你可以用同样的方式把它们拿回来,不过很可能已经空了。 当然,如果你愿意,也可以直接摧毁敌方的补给部队。 士气概念 每个部队成员都有细腻的心理状态。其精神状态会显示在他的图标上。理想状态是【平静】。星星用于解锁新类型的装备。在【军械库】面板中,你可以查看游戏内所有可用装备及其所需的星星数量。在此状态下,该作战单位的所有能力均与部队属性面板中的数值完全一致。一旦士气状态下降,部队的重要战斗能力将立即受到惩罚,具体表现为其射速和精度大幅降低。最糟糕的状态是【恐慌】,处于此状态时,部队将拒绝执行命令且不会攻击敌人。此外,该单位极有可能会逃跑。 部队的士气可通过简单休整来提升:让部队脱离战斗行动在一旁待命,其士气便会逐渐恢复。 导致士气下降的因素包括:炮击、部队遭受攻击、部队出现伤亡、孤立无援以及被抛弃感(!)。其中最值得注意的是炮击。游戏机制是这样的:如果坦克处于小口径火炮的密集火力之下,即便这些火炮无法对其造成伤害,坦克仍会损失士气直至失去战斗力。因此,当两支相同的坦克部队交战时,哪一方拥有配备无用机枪的装甲车或其他轻型车辆,哪一方就能获得决定性优势,因为它能够压制目标的士气,这会导致敌方的射速和精度显著下降。 关于孤立状态:如果部队远离友军并处于敌方后方,其士气可能会下降。部队规模越小,在这种情况下士气下降得就越快。如果你派遣一辆坦克到地图的另一端,它很可能在某个时刻会拒绝行动。尤其是当周围有大量敌人时(甚至不一定要开火)。但如果一个小队有4辆坦克,车组成员会感到更加自信。要是队伍由多个小队组成,你的士兵们就会感到如鱼得水。 经验概念 经验在游戏中扮演着重要角色。经验丰富的小队和新手小队之间有着天壤之别。经验会影响与部队相关的所有方面:提升精准度,缩短装填速度,降低士气流失速度,加快士气恢复速度。 获取经验的方式如下:消灭敌人、处于敌方火力下、位于战斗附近。 消灭敌人的经验获取方式显而易见。在此过程中,经验不仅会因命中目标而获得,单纯向敌人开火也能获得经验。当然,你的部队摧毁的装备越昂贵,获得的经验就越多。部队遭受攻击会降低士气,但只要部队未被消灭,仍会获得经验(当然,获得速度不如主动攻击敌人时快)。此外,部队仅仅处于战斗区域附近也能增加经验(这有点类似于遭受攻击的情况,只是敌人并未直接击中该部队)。因此,即使是无武装的补给卡车、指挥吉普和侦察直升机也能获得经验,尽管它们并不特别需要这些经验。 结论 理解这些概念并结合基本常识,至少能帮助你在单人战役中顺利游玩这款游戏。你所需要做的就是掩护侧翼,并让不同兵种进行合理配合。我所理解的“合理操作”是指,不要试图用直升机去摧毁防空部队,用坦克去消灭反坦克部队以及清理村庄等。 游戏操作仅需四个按键:鼠标左右键以及“快速行军”和“攻击”键。记住它们并不难。 人们对这款游戏常有两点不满:一是难度较高,二是AI表现欠佳。确实,这里的AI不算聪明,总体而言是按脚本行动的。但这一事实已经完全与难度相矛盾。单人任务(和快速战斗)中的人工智能具有可预测性,这使得任务只有在首次尝试时才具备一定难度。如果你失败了,或者未能完成某些额外目标,那么在第二次尝试时,你就会确切知道敌人将在何时、何地、以何种数量出现,以及他们的行进路线。您可以随时使用星星解锁载具:在主菜单的【军械库】中、在特定任务开始前从列表中选择载具时,甚至可以在任务期间的暂停模式下(即所谓的“指挥屏幕”)进行操作。 需要注意的是,每个任务前您能使用的载具种类是有限的,只有符合当前战役剧情的载具才会对您开放。你可以据此制定最佳策略,必要时还能解锁实现策略所需的装备。 祝你在那些幸运地从未发生过的战争的战场上好运! 应广大玩家要求。 起初我并未打算撰写具体任务的攻略,因为我自己通关游戏已是很久以前的事,很多细节都已记不清了。不过这是我通过“ mladá boleslav”任务的方法 考虑到与之前任务的关联,这里没有一个绝对正确的方法,所以我可以讲讲我个人是如何通过这个任务的: 1.同时用升级后的攻击直升机清理莱昂尼德点(那里似乎没有任何防空火力),在灌木丛中部署UAZ(乌阿斯越野车),并让这些直升机进行掩护(不要忘记让它们从FOB【前沿作战基地】补充弹药);同时用突击直升机运送大量步兵(6-8架直升机的兵力),沿着左侧弧线进行突防。我们在中心地点部署他们(这将显著削弱敌人在中心区域的攻势),然后将步兵隐藏在中心地点稍偏南的城镇中(靠近十字路口)。在步兵尚未隐蔽时,继续用直升机为他们提供掩护;一旦步兵隐蔽好,就调走直升机去支援康斯坦丁和/或约特的战斗 所有这些“同时进行”的行动必须在开局10-12分钟内完成,优先清理中心据点。完成后,再肃清中心区域。 2.将坦克部署在前方作战基地周围的灌木丛中以控制中心区域,在建筑物内部署步兵,并利用空降后留在中心区域的直升机提供火力支援,务必在附近部署精良的侦察单位。 3. 用初始坦克部队(无需过多)加防空单位控制约特区域,因为敌方直升机将从该方向来袭。 4. 用两队坦克加主力升级直升机控制列昂尼德区域,因为对面会派坦克冲锋(莱昂尼德那边最好别用直升机飞过去,那里可能有很多防空火力)。我们要尽量避免不必要的损失(直升机、顶级坦克),当支线任务完成后,可以向康斯坦丁和奥尔加方向撤退。主要作战依靠直升机,需要把它们当作预备队,用来填补敌人当前攻势较强的缺口,有间隙时就补充弹药。地面装备主要在任务前半段部署到位,之后几乎不再使用。 注意:在清理中心区域初期,无需急于清理尽可能多的敌方补给点,因为你有可能成功,但这样一来敌人数量可能不足以刷分(不过可以尝试一下,到时候你得开着侦察坦克在地图上跑来跑去,消灭那些初始隐藏的敌人)这意味着,如果你在第二关任务前的军械库中解锁了最新的艾布拉姆斯坦克,你仍然无法在第二关任务中选择它,因为根据剧情设定,你扮演的是特定的德国/英国/美国陆军部队,而这些部队在当时并没有艾布拉姆斯坦克。在每个任务开始前,会向你展示该特定任务可用的装备列表,你可以从中选择在游戏中实际使用的装备。 如何获取星星?星星通过完成任务期间的目标(主要目标和次要目标)以及在网络对战中达到新等级来获得。如前所述,由于玩家数量较少,通过网络对战获取星星较为困难。在网络模式中可以与AI对战,但这种情况下获得的用于提升网络等级的点数会少很多。例如:战胜弱AI只能获得1点,而升到第二级网络等级需要100点。因此,获取星星最简单的方法是完成单人战役。 不用担心,单人战役获得的星星足够完全解锁其中一方的全部军队。

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基础策略、单位概览与卡组推荐 简介 本指南是对【华沙条约组织】的全面介绍。如果你想学习如何使用华约阵营,这份详尽的指南将涵盖足够多的内容,让你了解并熟练掌握华约的玩法。无论你是对华约不熟悉,还是刚开始接触【战争游戏】系列,这里都有你需要的所有信息。掌握本指南中的内容后,你将具备在多人对战中获胜的理论知识,从而自信地参与多人游戏。 基础策略(面向纯新手)部分正是为此设计的。它涵盖了游戏的基础知识、机制运作方式,以及在多人对战环境下所有基础单位如何协同作战。建议游玩前两到三个单人任务,它们相当于教程,还能获得一些星星来解锁单位。这部分内容在本指南中占很大篇幅,即使是经验丰富的玩家也可能从中获得有用信息,但【基础策略(面向纯新手)】部分,有《战争游戏:欧洲扩张》游玩经验的玩家可以放心跳过。 【基础策略(面向华约新手)】是关于华约整体玩法的指南,前提是你已熟悉单位类型的基础知识和基本策略。 【新手卡组】是一种设计为可快速解锁的卡组,能为学习游戏的玩家提供尽可能多的优质选择,且无需购买后续不会使用的单位。只需花费15颗星星,玩家就能用它赢得战斗。如果有一个位置偏僻、仅有少量掩护的区域,步兵侦察单位是你获取视野的最佳选择。若某处有重型掩护,且不太可能遭到炮击,或者位置过于靠前,不便派遣更易暴露的单位,那么步兵侦察单位也是在此获取并保持视野的理想选择。快速运输工具至关重要,无论是地面车辆还是直升机。 车辆侦察:车辆侦察是可靠的侦察方式。如果你需要能随进攻部队灵活移动,并能在己方部队附近占据位置的侦察单位,车辆侦察非常适合这一任务。它无需装甲运兵车伴随即可行动,且在移动过程中仍能保持视野范围。其作用基本属于基准水平,无需过多赘述。直升机侦察:直升机拥有开阔的视野和较快的速度,这两点都极具吸引力。不过,作为直升机,它们造价高昂且极其脆弱。团队中配备一架直升机是个不错的主意,有助于了解敌方的兵力构成,并为应对突袭争取准备时间(若敌方突袭直升机,提前部署防空单位并配备补给至关重要;若敌方突袭坦克,建立纵深防御并占据便于撤退的位置,可能在开局第一分钟就奠定胜局) 坦克:坦克是《战争游戏:欧洲扩张》中的基础作战单位。它们是具备装甲防护的移动火炮,部分型号还配备导弹。它们既能出色地移动和攻击,也能进行防御。游戏中包含坦克、反坦克武器以及反制反坦克武器的装备。 坦克主要分为三类:廉价量产型、中型和重型。 廉价量产型坦克的成本通常在15-25点之间。它们的优势在于数量。这类坦克通常存在明显缺陷,例如精度极低、伤害值小,在远距离时基本毫无价值。但在近距离作战时,由于精度和低伤害的影响减弱,而炮弹的绝对数量以及近距离带来的加成(火炮伤害计算公式为:穿甲值+1-目标装甲值+每接近目标350米增加1点伤害,以最大射程为基准)变得更为重要,因此像15点的T-55坦克在近距离几乎可以对除装甲值为10的单位外的所有目标造成伤害。派一批单位吸引火力,让它们分散开来,避免被来袭火力一锅端,然后围攻敌人。不要停止移动,也别忘了支援车辆(主要是地对空导弹,直升机火箭弹能摧毁坦克冲锋)。不过全面冲锋总体来说效果不佳。可大量部署的坦克的另一个主要用途是,当你需要随时能购买且不在乎损失的坦克时。比如让它们从掩体里探出头,引诱敌方重型坦克将正面装甲对准它们,同时反坦克导弹从侧面将其摧毁?这种战术效果不错,它们也擅长抢占无人区的要点,阻止敌人获得。不过总体而言,这类坦克太容易被摧毁,造成的伤害也太低。一辆T-62必须进入机炮射程才能造成与T-62 obr 1975在最大射程时相同的伤害,其命中率低得多,并且没有重机枪来阻止直升机靠近和压制步兵。不过,在需要立即部署坦克的情况下,它们随时都能派上用场,而且在杀伤步兵方面表现相当不错,尤其是对付被压制的步兵时。 中型坦克的价格大约在30-60分之间,是部队的良好核心力量。它们开始配备强大的火力(对于华约来说,这意味着反坦克导弹和每分钟10发的主炮),价格仍然相当实惠,并且没有太多性能上的妥协。它们基本上在火力/机动性/装甲的三角关系中发挥作用,如果性能不错的话,它们往往在不止一个方面表现出色。华约拥有一些非常优秀的中型坦克。你可以将它们集中部署在地形特征周围,对敌军进行火力打击。如果压制住了敌方防御,你还能以它们为先锋发起进攻。它们或许是游戏中用途最广泛的单位,因为总能找到使用它们的场景。除了直升机,它们能对抗游戏中的大多数目标,而且如果部署位置更佳,它们甚至有可能击败同分值的敌人。 重型坦克的分值在100以上(没错,这中间存在一个分值空白,但中重型坦克通常难以归入任何类别,我不会对其进行讨论,因为这类坦克的价格高到需要有充分理由才会选用,但其整体实力又不足以像重型坦克那样在每场战斗中都能发挥作用)。它们简直就是战场上的猛兽。它们拥有厚重的正面装甲,因此当你集中攻击单个目标时,凭借强大的火力,其作战效能能够超越自身的点数价值。但这些坦克造价昂贵,一旦被敌方迂回包抄,你可能在短短十秒内就输掉游戏(这并非玩笑,160点的T-80U可能会被30点的陶式导弹吉普一击摧毁,我也曾用40点的摩托化步兵消灭过560点的挑战者I主战坦克)。要小心谨慎地使用它们,在战斗初期利用地形为其提供掩护,当敌方主力出现时,从有利位置发起攻击。如果你的部队士气崩溃,应立即撤退,待士气恢复后再重新投入战斗。在绝大多数情况下,损失重型坦克都是失误,而且是否使用它们完全是可选的。防空单位和侦察单位一样,分为三种类型,并且防空单位至关重要。防空单位包括步兵防空导弹、防空炮(AAA)和车载防空导弹。 车载防空导弹:防空的真正主力。只有它们拥有足够的射程来阻止区域内所有直升机。它们能使直升机无法进入反坦克导弹射程和侦察范围。射程是阻止敌人靠近的关键。拥有至少一到两辆最远射程的防空导弹车,对于阻止敌方直升机靠近非常重要。这些防空单位的主要作用是区域拒止,阻止敌方直升机进入武器射程。这是防空单位的普遍职责,因此车载地对空导弹是最重要的防空力量。 如果敌方大量直升机近距离使用火箭弹或机炮突袭,防空炮可以将它们击落。它们的作用基本类似于车载防空导弹,用于对抗较廉价的直升机。但由于车载防空导弹对付廉价直升机同样出色(这类直升机通常只有5点生命值,因此车载防空导弹往往能一击将其击落),所以它们主要用于防止直升机rush战术,偶尔也能压制坦克。在森林中保护指挥车辆时也非常好用,因为在这种环境下射程并不重要,压制效果才是关键。 步兵防空导弹:步兵班组配备的短程防空导弹。由于具备步兵的隐蔽性,它们很适合进行伏击,并且能在使用更昂贵单位会显得浪费的区域扩展防空火力覆盖。我不常使用它们,因为车载防空导弹多出来的2公里射程意味着在后方部署的车载防空导弹同样能完成任务,但步兵防空导弹确实可以非常有效。单位指南是对条约阵营可用单位的快速概述。初期不会面面俱到,而是为新手玩家指出最佳选择,同时探讨战术及其运作方式。 进阶卡组示例是一个包含25个槽位的卡组样本,使用了单位指南中介绍的单位。这只是众多可行方案之一,但该指南作者已广泛使用且至今未让人失望。 基础策略(面向纯新手) 本节仅概述单位类型及其互动方式,让纯新手也能理解后续内容。条约阵营尤其注重联合作战。有些单位单独看表现出色,但融入整体作战体系时效果不佳。有些步兵单位同时具备侦察兵的职能,这两种角色在很多时候配合得非常好,因此它们能发挥出相当不错的效果。 基础策略(面向纯新手)第三部分:基础单位类型(二)(步兵、车辆与火炮) 步兵 步兵单位既非必需,又至关重要。没有任何单位能像步兵一样,以如此低廉的价格提供强大的火力;但如果运用不当,步兵也是最容易损失的单位。而如果能正确使用步兵,即便与敌方损失相同数量的单位,你所损失的分数也可能只有对方的一半。步兵在近距离作战中表现出色,尤其擅长对抗被压制的坦克。在游戏中,任何未完全无损的全新重型坦克与步兵一同进入森林时都会损失单位,而将重型坦克送入森林是游戏史上让坦克被价格仅为其十分之一的单位摧毁的最佳方式。步兵有几种基本类型。配备步枪和轻型反坦克武器的是标准的近距离杀手,其余大多数则是搭载各类导弹的平台,它们以机动性换取隐蔽性。所有步兵都需要掩护。当步兵被部署在建筑物中时(只需在光标变白时右键点击建筑物),他们会变得非常顽强。由于所有步兵都配备步枪,我将按其角色进行讨论。步兵角色包括侦察步兵(与侦察单位一同讨论)、地对空导弹步兵(与防空单位一同讨论)、步枪兵、突击部队、特种部队以及反坦克导弹步兵。共有六种单位类型,因此无法全部编入同一套卡组。 步枪兵:步枪兵是基础步兵单位。他们配备AP 1步枪、轻型反坦克武器(LAW)和破片手榴弹。简单、高效且致命。他们的主要目标是防备松懈的载具,次要目标是其他步兵。其主要优势在于成本低廉,可用于在区域内布防,任何进入森林的敌方单位若遭遇他们,都将在火力上处于致命劣势。轻型反坦克武器的穿甲值和精准度至关重要,因为这是他们在被坦克消灭前摧毁对方的关键。步枪主要用于自卫,但在突击阵地时也能发挥作用。所有步枪兵单位均配备装甲运兵车/步兵战车,部分还会配备直升机。它们最适合搭载在廉价运输载具中以降低点数消耗,有时也可部署在性价比高、火力强大的步兵战车(IFV)里,例如后期型号的BMP-1步兵战车。 突击步兵:突击步兵搭乘常规地面运输载具,其步枪的高爆(HE)值大于1。他们能有效压制其他步兵。在城市环境中,大型武器难以攻击到步兵,此时突击步兵尤为有用;他们也可用于夺取已知有敌方步兵驻守的森林。突击步兵对步兵威胁极大,但总体反坦克能力通常并不比精锐步枪兵强多少,且价格明显更高。 特种部队:这是一个相当特殊的类别,与游戏内描述并不完全一致。通常是搭乘直升机的专业单位,最适合执行突袭任务。部分单位可根据运输载具的选择,在特种部队和突击部队两种作战模式间切换。它们非常适合执行后方突袭、猎杀指挥单位等任务。将精锐步兵部署到敌方炮兵阵地或关键补给道路上,往往能扭转战局。由于这些单位通常单独行动,良好的视野是规避危险的关键,同时强大的反步兵和反载具火力也是必备条件。 反坦克导弹步兵:反坦克导弹步兵隐蔽性极强,是狙击坦克的理想单位。与大多数步兵不同,他们应部署在掩护物边缘,以便向敌方坦克发起攻击。他们能提供强大的火力,且在射程外难以被发现,因此作为狙击单位时效果显著。使用这类单位时需注意敌方炮火,因为导弹发射时是可见的。关于装甲运兵车:装甲运兵车(APC)的首要功能通常是将部队运送至战场。速度相当有用,部分型号还能以合理价格提供不错的火力,但总体而言,价格低廉是非常重要的优势。大多数情况下,你购买的是步兵而非运输工具,因此应保持较低成本并增加数量。主要例外是BMP-1P,因为它是成本极低的反坦克导弹(ATGM)来源。 车辆:车辆类别比较特殊。这一类别包含各种不同类型的装备,例如空载装甲运兵车、部分轻型火炮、部分防空武器(这些将在各自章节中讨论),而该类别的主要亮点是坦克歼击车。坦克歼击车分为两种类型:火炮型和导弹型。 火炮型坦克歼击车:火炮型坦克歼击车(Gun TD)通常相当简单,本质上就是坦克。它们配备一门火炮和一定的装甲。其中一些单位在其价格范围内武装相当精良。你可以像使用普通坦克一样使用它们。部分单位因其超大口径火炮,在近距离突击中表现出色。注意,无后坐力炮使用破甲弹(HEAT),其造成的伤害计算公式为(穿甲值 + 1 - 被击中装甲值)。 导弹坦克歼击车:这是除步兵携带的反坦克导弹外,获取反坦克导弹(ATGM)的另一种主要方式。它们主要分为两种类型:一种是基于重型装甲运兵车(APC)的型号,配备大量导弹,具备一定的耐久性,适合长时间战斗;另一种是基于吉普车的型号,价格极低,配备性能优良的反坦克导弹,但非常脆弱。总体而言,反坦克导弹能有效对抗重型坦克,凭借巨大的伤害和较远的射程在远距离摧毁装甲目标。不过,当导弹坦克歼击车士气下降时,其精度会大幅降低,因此可能会被坦克轻松击败,但它们在超远距离上仍具有巨大的伤害潜力。AP 14导弹可以一击摧毁装甲值5的目标,而游戏中几乎所有坦克都符合这一条件,包括豹2A4和T-80U。这类导弹对付注意力分散的目标效果最佳,由于它们是重型坦克的克星,所以每一点穿甲能力都极为重要。面对高装甲目标时,AP 14的表现远优于AP 12,对装甲值10的目标造成的伤害几乎是后者的两倍。导弹坦克歼击车就像伏击猎手,几乎能摧毁任何坦克。它们是在不陷入重型坦克对决的情况下消灭敌方重型坦克的关键,而重型坦克对决往往是一场极不明智的赌博。 火炮在削弱敌人方面至关重要。火炮分为三种类型:身管火炮、迫击炮和火箭炮。火炮的作用在于瓦解敌军士气和清除步兵,仅此而已。它是支援性武器,虽然至关重要,但很容易被过度使用。对于1500分的部队而言,两门身管火炮或一门火箭炮就足够了,尤其是将其部署在更靠近前线的位置以提高精度时。用它们来削弱敌军力量、在消耗战中摧毁敌方轻型车辆或瓦解进攻。火炮可以向任何地方射击,但应瞄准可见的目标位置,以免浪费补给。 身管火炮:身管火炮在精度方面表现最佳。用它们齐射敌军阵地以瓦解其士气。它们会缓慢地缩小对目标的打击范围,直至进行精准射击。身管火炮最适合对某个阵地进行持续火力打击。它们非常适合打击静止的防御部队,而且由于你知道齐射的瞄准位置,你可以利用这一点在炮弹仍在攻击另一区域时,将部队偷偷潜入森林。为达到最佳效果,你要在弹幕停止时进入,这样被炮击的敌人就没有机会恢复士气。 火箭炮兵:火箭炮兵能快速覆盖一片区域。非常适合打击敌人的进攻,因为它们能很好地覆盖一片区域,所以你能对敌人造成稳定的士气伤害。也可以用来压制防御区域,但它们没有身管火炮那种持续打击效果。 迫击炮:迫击炮有其独特之处。它们价格便宜、使用灵活,通常擅长打击敌人的士气,但对敌方单位造成的伤害不大。其优点是能快速发射大量炮弹。有些单位的用途极为固定,看起来过度特化到近乎局限。此外,一些基础游戏机制也可能让微小的差异产生巨大影响。 《战争游戏:欧洲扩张》的首要且最重要的原则是,诸兵种协同作战才能赢得游戏。如果你能将单位协同使用,让它们的优势相互强化,就能比对手更胜一筹。4支步兵若有良好的炮火支援,在预先使敌方陷入恐慌的情况下,足以击溃20辆坦克的进攻。即便是最重型的坦克,由于其前装甲呈约40度角,若从不同方向发起攻击,也能被迅速且有效地摧毁。 交战时,务必确保你拥有士气优势或地形优势,两者兼具则更佳。直接向敌人开火(右键点击敌人),这样单位就会追踪敌人,你就可以处理其他事情了。 基础策略(面向纯新手)第四部分:基础单位类型第三篇(直升机、补给与指挥) 直升机 直升机完全是可选单位,极其脆弱,但有时能发挥巨大作用。不过对于新手玩家来说,这类单位通常不太适合使用,因为它们需要大量的微操作和对游戏的深入理解。直升机主要分为两种类型(两者之间存在很多混合型号):武装直升机和反坦克导弹直升机。 武装直升机:武装直升机的主要武器是火箭弹,能以较低成本有效压制大量单位。它们可以向敌人齐射大量火力,非常擅长压制敌人。它们也非常擅长规避地对空导弹,因为其射程相对较短。如果你手头有反坦克导弹狙击手,这可能是一个优势。 反坦克导弹直升机:反坦克导弹直升机利用其导弹进行远程狙击坦克。对于直升机而言,射程意味着生存能力,因此它们比武装直升机的生存能力强得多,但仍然相当脆弱。它们拥有强大的火力和机动性,但价格昂贵且极易受到攻击。 补给单位:补给单位为你的部队提供弹药、维修和燃料。这是必不可少的,但没什么好说的,也很容易理解。补给单位有卡车和直升机两种。卡车性价比更高,能携带更多补给,但移动速度较慢;直升机总体携带的补给更多,移动速度快,但着陆需要很长时间。在部队中配备一些卡车至关重要,这能确保部队得到维修。通常来说,价格较高的卡车在相同的运载能力与价格比下速度更快,因此它们往往是不错的选择。直升机则属于特殊且非必需的装备。 指挥单位并非可有可无,也并非枯燥乏味。其中,直升机除非有特定用途,否则通常不值得携带;吉普车价格稍低,但更容易被炮火摧毁;而装甲指挥车则坚固耐用,能很好地保护你的投入。通常来说,选择带有一定装甲的指挥车是值得的,全方位装甲的则更佳。 【华约新手基础策略】 华约与北约存在一些显著差异,这些差异总体上造就了明显不同的玩法风格。首先,华约的单位往往配备导弹。步兵和坦克都能以相对较低的花费配备反坦克导弹。这极大地提升了它们的灵活性,并有助于以数量为导向的游戏风格。在45分的价位,华约阵营的坦克拥有能正面击穿10装甲重型坦克的武器。华约的廉价单位更擅长对抗那些并非其绝对克制的北约昂贵单位。组建一支全面且能应对任何北约部队的华约军队要容易得多。在几乎所有类别中,华约通常都比北约拥有更廉价的单位选择。北约有许多强大的单位,但华约在各类别中往往拥有非常便宜的单位,这赋予了华约极大的灵活性。 华约战略的基本原理与北约其实相同:占据有利的防御位置,通过侦察来发现敌人的优势所在。如果敌人发动进攻,就予以击退并展开反击;如果敌人采取防御,就部署进攻并执行。这些战术指令与北约需要遵循的指令相同,但执行方式有所不同。 在1500分的游戏中,一支良好的基础核心部队配置为:4个乘坐BMP-1P的摩托化步兵班、8辆T-55AMV-1主战坦克、4辆T-64A主战坦克、2辆UAZ-469越野车,以及2辆2K22M通古斯卡自行高炮(老练度2级)。这支队伍约1000分,凭借它你可以占领一片森林,将步兵部署其中。根据敌人的情况,你可以用12具射程相对较远的反坦克导弹逐个狙击敌人,用大量精准速射火炮压制敌人,总体而言能够坚守阵地抵御任何威胁。拥有500点用于根据地图和预期威胁进行部队定制,你有充足的空间来配置侦察步兵、额外的防空单位(一辆BUK防空导弹车用于狙击侦察机是个不错的选择)、高穿深坦克歼击车(“突击-S”在开阔地带堪称王者)、更多步兵以占领更多森林/城市区域、补给卡车以在遭遇早期攻击时维持部队补给(这对于抵御大量直升机至关重要),或是其他增强部队的配置。华约阵营非常擅长组建一支能够满足所有基本需求的小型部队,然后根据具体情况进行补充。华约有很多角色都能以相对较低的成本胜任,这对需要应对各种情况的新手玩家来说非常友好。由于华约拥有大量多用途单位,很难找到那些仅适用于特定情况的单位,因此做出错误选择的可能性较低。玩华约阵营的主要原则是记住你的单位在当前阶段应扮演的角色,并确保按该角色使用它们。多用途单位能让你通过改变位置随意调整部队配置。两分钟前还在削弱重型坦克的反坦克导弹坦克,现在可以作为快速且相对可消耗的坦克率先投入,巩固战果并让敌方难以夺回。如果要攻击重型坦克,不要让你的廉价导弹坦克进入主炮射程,让它们保持在能射击且不会被反击的较远位置。如果用它们猎杀轻型车辆,尽管使用主炮,因为主炮射速更快。许多华约单位避免了多用途单位常见的陷阱——看似擅长两种任务,但这两种任务却难以协同发挥作用。像BMP-1P这类单位总有其用武之地,在战斗中不会因其多功能性而付出过高代价。强大的数量基础也非常有利于支援那些更昂贵的单位,同时避免你的部队轻易被击溃。 记住要保持在你的导弹能发挥优势的射程范围内,并且不要害怕用空间换取时间。如果你成功击退敌人的进攻,就能夺回失地;但如果你的军队被消灭了,无论推进多远都毫无意义。为争夺要点而战,而非单纯为消灭敌方单位。不要害怕为了更大的回报而损失一些单位。新手卡组 本部分旨在提供一套精选单位组成的卡组,能以尽可能低的星星成本(仅需14星,在单人模式前两关即可轻松获得)应对游戏中的各种情况,避免将星星浪费在表现不如同类单位的兵种上。这意味着许多可选单位,如重型坦克、特种部队和火炮,以及大量专业装备都未纳入其中。此卡组不包含部分已解锁单位,若你觉得需要,可以自行添加。 后勤UAZ-469B:确实有更好的选择。 前线作战基地(FOB):原因显而易见。游戏中单位点数供给比最高的单位。 乌拉尔-3750:确实有更好的选择。 对于侦察车辆来说,以低成本获取视野非常重要,而这款车在这方面表现出色。它拥有良好的光学设备,速度快且价格便宜。 坦克注意事项:在开局时选择这两款中的一款就足够了。任意一款都能让你拥有一辆足以自保的坦克,但它们搭配使用效果最佳,因为T-62A作为主炮坦克表现出色,而T-55AMV-1则是灵活的多用途坦克。 T-55->T-55AMV-1(5星):出色的主力坦克。配备AP 12反坦克导弹,能够对任何目标造成伤害,移动速度快,并且拥有一门相当不错的主炮。没有明显的弱点。 T-62A(3星):非常优秀的轻量化重型坦克。两者都能让你的部队比敌人高效得多。微操远不如三分钟前的宏观策略更能有效赢得战斗。 考虑到这一点,是时候了解基本单位类型、地形基础知识以及它们之间的相互作用了。 地形 地形非常简单,由六种基本元素组成:道路、开阔地、森林、城市、树篱和丘陵。道路能让你移动得更快,它们是战略性地形,但在战术层面重要性不大。树篱提供的掩护不多,尤其是当它们与敌人垂直时,因为没有纵深。它们的主要用途是在其中部署侦察步兵,因为侦察步兵非常隐蔽,能很好地隐藏在那里。开阔地是默认地形,通常作为无人区。每分钟10发的火炮,拥有较远射程、良好精度和火力,能提供充足的持续火力输出,正面装甲可抵御部分攻击。能够与100分以下的任何单位长时间交火,为反坦克导弹摧毁它们争取时间;若集中足够的反坦克导弹火力,甚至能对抗最重型的坦克。 摩托化步兵+BTR-60PAI:不消耗指挥点数,是最基础的步兵乘坐最基础的载具组合,适合在需要步枪兵驻守森林或城市时使用。 摩托化步兵+BMP-1P(4星):BMP-1P配备性能出色的反坦克导弹、可靠的火炮以及一定的装甲。仅凭10生命值载具上搭载的反坦克导弹,就已经让这款载具物超所值,更不用说其步兵搭载能力和主炮了。摩托化步兵(捷克)非常适合作为后备力量,因为BMP步兵战车的主要威胁是坦克,而摩托化步兵在伏击时对坦克的作战能力非常强。 支援说明:不包含火炮。火炮是可选的,初始的火炮性能相当一般。先把星星留着,等你获得了必要单位再说。 2K22通古斯卡(2星):通古斯卡的较便宜型号是你防空严格意义上所需要的全部。M型虽然多10点成本但额外的射程是值得的,但2K22本身也完全够用,能够一发击落5生命值的直升机,两发击落10生命值的直升机。 此卡组中没有车辆或直升机。直升机完全是可选的,本指南作者的华约卡组中除了用于侦察的米-9直升机外,没有其他直升机。载具方面以坦克歼击车为主,而在T-55AMV-1和BMP-1P形成的12穿深弹幕中,真正具备突出穿甲能力的是MT-LB 风暴-S,其花费为3星。它完全物有所值,但对于试图控制在15分的卡组来说并不适用。 再次强调,这些只是核心单位。游戏中还有很多其他优秀单位,但就最低价格的竞争力而言,很难找到比这更好的选择了。在你的前一两场游戏中,这样的配置会表现不错,到那时你将拥有足够的星星来解锁更多载具。 单位指南 本节作为通用单位指南,重点推荐那些备受好评的单位。我不会讨论东德仿制的苏联装备,因为它们没有提供任何新的特性。这部分内容适用于游戏后期,当你拥有更多星星之后,因此这里讨论的所有单位都是可以放入单个卡组槽位的完整编队。 后勤型BRDM-2U:基础指挥装甲车。拥有10点生命值,这使其在面对炮火时生存能力更强。一场战斗中可部署4辆,因此你不太可能耗尽。 BRM-1K:指挥车辆中拥有卓越的光学设备。与通古斯卡搭配是坚守开阔后方指挥区的完美组合,可用于在森林外控制指挥区,防止步兵突袭,并在遭遇炮火时便于撤离。这是一个 niche 单位(特定用途单位),但可能非常有用。 KOLOS/T813:这两个单位基本相同,都速度快且容量大。所有人都会选择KOLOS,所以你可以选择T813,让对手暂时困惑一下。URAL-3750/4320:性能平平的卡车,但单个卡组槽位中有两种选择。是目前单个卡组槽位中补给量最大的单位,是持久战的理想保障。 侦察单位 BRM-1:游戏中唯一拥有卓越光学设备的地面侦察载具。非常适合开阔区域。 Mi-9: PT-76B:华约阵营中唯一生命值为10点且拥有优秀光学设备的侦察载具,价格为85/90点,虽然速度稍慢但相当经济实惠。能很好地伴随攻击行动。 UAZ-469:华约阵营中拥有优秀光学设备的最便宜载具来源,单个槽位内包含多辆载具,但防护能力较弱。 坦克 BMP 685:一款有趣的坦克。精度极高,射速快,拥有华约阵营中出色的稳定器,但装甲和穿甲能力较弱。对轻型单位可能有用,但对抗重型单位表现不佳。 T-55:华约阵营中最优秀的廉价坦克。T-55是华约阵营最适合量产的坦克,中等价位的坦克是性价比尚可的廉价选择,而AMV-1则是华约阵营最佳的廉价导弹坦克,同时也是一款整体表现相当出色的中等价位坦克。 T-64:每分钟10发的射速向来备受青睐,即便是最便宜的型号也具备强大的正面装甲、可观的火力和不错的机动性。它们能搭载威力强大的反坦克导弹,主炮性能也相当强劲。唯一的缺点是消耗补给较多。 T-80:速度快、火力强、装甲厚。战力十分强大但价格昂贵,且侧面防护较弱。其配备的反坦克导弹,尤其是反射导弹,威力惊人,能让它在不被敌人直接攻击的情况下参与战斗。如果投入T-80,战斗部署应围绕它们展开。TO-55:擅长杀伤步兵,在近距离能有效瘫痪敌方坦克。瘫痪效果对大多数单位都非常显著,但自身较为脆弱且依赖瘫痪能力进行防御,容易被敌方压制。若得到良好支援,它们能造成毁灭性打击。 步兵4 VPZU:出色的侦察单位,同时也是优秀的突袭部队和突击部队。可乘坐OT-64装甲车以高速执行突击任务,或搭乘直升机深入敌后进行突袭。 边防步兵:搭乘快速运输载具的侦察步兵小队。拥有极佳的光学侦察能力,且易于隐蔽。 摩托化步兵:5人LAW火箭筒小组。LAW火箭筒性能出色,但步兵自身战斗力一般,不过仅需10点的成本使其成为极具性价比的单位,可用于消耗敌方兵力,将森林区域化为战场泥潭。此外,他们也是获取BMP-1P步兵战车的重要来源,并且非常擅长护卫这些战车。OT-62 托帕斯-2A也能很好地配合使用,其配备的优秀反步兵无后坐力炮可弥补摩托化步兵在对抗步兵时的弱点。 摩托化步兵:华约阵营中最便宜的10人步兵班,因此它们在BTR-60装甲运兵车内可作为数量充足的步兵发挥作用。 竞赛反坦克导弹小组:华约阵营中最出色的步兵反坦克导弹小组。可用于伏击以及其他反坦克导弹小组执行的任务。相比较差的型号,其额外的穿甲能力和精度足以证明其较高价格的合理性。 箭-2便携式防空导弹:在威力和价格之间取得了良好平衡,可一发击落5生命值的直升机,两发击落10生命值的直升机。 突击工兵:在步兵战斗中非常有用,因为他们能在进入火焰喷射器射程前对步兵造成严重伤害,且火焰喷射器威力强大并能震慑敌人。 特种部队:毫无疑问是最擅长击杀步兵的步兵单位。突击步枪伤害极高,火箭发射器对步兵能造成毁灭性打击。不过对坦克几乎毫无作用,因此仅适用于清理地形。 空降兵:15点可获得精锐步兵,搭乘时速95公里的运输载具需额外20点。北约玩家常用法玛斯突击队员,但空降兵在各方面都更胜一筹——尽管其运输载具没有配备机枪,但多一把高爆步枪足以弥补这一缺陷。唯一的真正缺点是每个卡组槽位只能容纳8人。 支援单位2K12“库班河”:9K37“山毛榉”-M1是顶尖的狙击型地对空导弹系统。它无可替代(事实上,M1型号具备一发击落游戏中任何直升机的能力)。非常适合狙击侦察直升机,携带一个就能有效遏制直升机威胁。 2K22“通古斯卡”:通古斯卡是一款出色的全能防空单位。是山毛榉防空导弹系统的优秀补充。 257式芍药自行火炮:选择马尔卡自行火炮。这是一款威力极强的火炮,其高爆弹伤害巨大,能造成大量破坏并严重动摇敌军士气。非常擅长打击敌方士气和摧毁步兵单位。 BM-30龙卷风多管火箭炮:没有什么武器能像龙卷风火箭炮那样,对目标倾泻密集的多管火箭弹齐射,将目标区域的阵地彻底摧毁。 达纳自行火炮:非常优秀的轻型火炮,移动速度极快,能有效躲避反炮火打击,且精度很高。 TOS-1博罗季诺喷火坦克:华约阵营中相当于迫击炮的武器。除非别无选择,否则将部队暴露在毫无掩护的开阔地带是极其糟糕的做法。 防御地形的基础是城市、森林和丘陵,它们的作用大体相似。步兵利用这些地形进行掩护并在近距离作战时极具威力;坦克则能以其为屏障提供良好保护;这些地形还是阻挡视线、躲避炮火的最佳方式。森林和丘陵对视线的影响相近:若部队紧贴边缘,就会被发现,但可以后撤隐蔽。森林边缘仍能提供视线隐蔽效果,但从森林边缘后撤的速度比从丘陵边缘后撤要慢。该单位具备反炮火能力,拥有强大火力可近距离粉碎敌人攻势。 车辆BTR-70“扎洛”:价格极为低廉,配备一门威力强大的火炮,其主要限制是单个卡组槽位中数量较少。非常适合作为机动力量,为更昂贵的坦克提供支援。 MT-LB“风暴-S”:华约阵营值得考虑的主力坦克歼击车。14枚穿甲导弹和2801米射程使其区别于华约武器库中普遍配备的12枚穿甲导弹型号,体型小巧且弹药储备充足,适合长时间战斗。 直升机警告:直升机操作要求极高,自身十分脆弱。由于部分玩家滥用直升机,导致其他玩家普遍携带大量防空武器,使其作战环境恶化。使用时需自行承担风险。米-24:米-24P是一款非常出色的武装直升机,配备高爆破甲火箭弹,能造成强大的压制效果,其威力强大的远程反坦克导弹可对坦克造成严重伤害。适合作为战略预备队。它拥有10点生命值,面对地空导弹时具备一定的生存能力。 米-28:米-28堪称反坦克导弹的空中仓库。16枚威力强大的反坦克导弹能摧毁大量坦克。 进阶卡组示例 此卡组包含25个单位选择。有了它,你几乎能应对所有战斗场景,无需做出任何妥协。卡组中的单位均已在上述单位指南中讨论过(除T-62外,其相关说明见下文),因此此处不再对单位进行额外说明,仅在末尾提供简要总结。假设列出的所有单位均已解锁。后勤 BRDM-2U BRM-1K 前线作战基地(FOB) T813 URAL-3750 侦察 BRM-1 Mi-9 PT-76B SPW-40B UAZ-469 坦克 T-55 T-62(作为大型游戏中的保障单位,用于在T-55AMV-1数量不足,或身处开阔地形,或面对过多重型坦克而无法依赖T-64A时使用) T-64 TO-55 步兵 4 VPZU + OT-64 摩托化步兵 + BMP-1 摩托化步兵 + BTR-60PAI 空降兵 + OT-64 Skot-1 支援 2K12 库班河(Kub) 2K22 通古斯卡(Tunguska) 257 芍药(Pion) TOS-1 博罗季诺(Buratino) 车辆 BTR-70 扎洛(Zhalo) MT-LB 突击-S(Shturm-S) 此卡组有几个值得注意的特点。首先,它拥有丰富的侦察单位选择。侦察至关重要。每个侦察单位在价格、视野和 durability方面各有不同。并非所有单位都是必需的。你可以选择用它们来填补卡组中的两个空缺。 本卡组未包含T-80。它可能非常强大,但价格极其昂贵,而且一旦进入火炮射程就会变得相当脆弱。简而言之,这是一场赌博。【Shturm】(风暴)发射反坦克导弹的效果同样出色,而且体型更小、更难被击中,只是没有装甲。华约阵营射程2801米的反坦克导弹比北约任何同类武器都要远,因此作为导弹载具,【Shturm】(风暴)在很多方面与T-80U的生存能力相当,而成本仅为后者的约三分之一。它不是令人恐惧的重型坦克,但通常情况下,两辆T-64A和一辆【Shturm】(风暴)能够提供同等的火力,拥有相近的生存能力,并且因一次失误而被全歼的可能性要小得多。此外,它们可以同时执行各自的任务,不像T-80只能在发射导弹和开炮之间二选一。不过,它仍然是一个非常可怕的单位,值得认真考虑。此卡组中没有直升机。直升机在远程地对空导弹面前十分脆弱。它们或许有一定用处,但风险与回报比严重失衡。携带直升机——尤其是米-24,因其可兼作运输工具执行4VPZU突袭任务——可能相当有用,但25个单位槽位意味着需要牺牲一些潜在的实用单位。步兵在这类掩体中表现出色,因为其射程较短,凭借快速瞄准能力和威力强大的轻型反坦克武器(LAW),足以从掩体中击中目标。坦克在能够从掩体后方发动攻击,对敌人脆弱的侧装甲进行侧翼射击时,能发挥出最佳效能。所有单位都能在重型掩体后方躲避炮火。重型掩体是你的部队发起进攻或进行防御的基地,掌握重型掩体就意味着控制了地形。 士气 士气是部队的战斗效能指标。打击敌人的士气是让其丧失战斗力的快捷方式,即便面对理论上更强大的敌人也能赢得战斗,因为士气受损的部队无法有效还击。士气受损的单位射击速度变慢、瞄准速度降低、精准度下降,基本成为任人宰割的目标。除非将火炮集中到足以让一支均衡的部队直接冲向敌方基地并将其彻底摧毁的程度(这种情况其实并不少见),否则火炮在摧毁单位方面效果不佳。但火炮作为力量倍增器却有着惊人的效果,因为它能打击敌方士气。直接火力无论命中与否,都会摧毁士气。在攻击车辆时,任何距离足够近的射击(大多数炮弹都能做到,但只有部分反坦克导弹可以)都会对一片区域内的士气造成损害。因此,通常最好让你的部队保持分散状态,否则你的单位士气会受到严重打击。使用4个单位是完全可以接受的,因为它们会获得加成来抵消这一影响,但最佳做法是将廉价单位以2个为一组使用,昂贵的关键单位单独使用,只有步枪/火箭筒步兵以4个为一组。(不用担心,在你达到顶级水平之前,以4个为一组使用它们是完全没问题的,只需记住保持部队分散这一点)。士气的关键在于,任何可能单独投入战斗的部队都需要有多个分离的组成部分,这样它们才不会被炮击、击溃并变得毫无用处。 基础策略(针对纯新手)第二部分:基本单位类型(侦察兵、坦克和防空单位) 侦察兵 侦察兵是游戏中最重要的单位类型。如果没有侦察,敌人就能发现你的位置,肆无忌惮地侦察你的阵地,并在你还没反应过来时就发动完美攻击。你收到的第一个攻击预警可能就是炮火覆盖,在敌人从对你的部队极为不利的位置发起冲锋前,你的关键单位就已被击溃。而拥有良好的侦察能力,你就能对敌人做到这一点,或者在敌人进攻时部署好部队,让他们的部队不断陷入陷阱,战斗力持续下降,其重型单位也会被出其不意地轻松摧毁。侦察主要有三种基本类型:步兵侦察、车辆侦察和直升机侦察。 步兵侦察:步兵侦察单位只有在能够开火的距离才会被发现,这个距离非常近。不过,他们也极其脆弱。

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简而言之: 从微软下载【Process Explorer - Sysinternals】。 当游戏窗口隐藏时,启动【Process Explorer】。 按下【CTRL+F】查找【wargame.exe】。 右键点击 -> 窗口 -> 置于前端 此方法在Windows 10系统上对我有效。

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考虑到目前几乎没有葡萄牙语的《战争游戏:欧洲扩张》相关内容,我们决定制作这个播放列表,其中包含一份综合指南,为玩家提供一系列策略、行动原则和相关知识。需要提醒的是,战争游戏系列更偏向于战场模拟器而非普通的策略游戏。我们的播放列表中还包含针对任务的策略视频,希望这些内容能对您有所帮助!

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一份北约坦克指南,由我(拥有1000小时游戏经验,其中450小时为战场时间)为你详细介绍北约坦克。关于坦克必须了解的知识以及华约坦克,请查看我的另一篇指南。这份指南将帮助你了解自己的坦克,不过如果你足够聪明,也可以从军械库中自行摸索出来。 简介 接上文《了解你的华约坦克》指南,该指南同样提供了坦克使用的基本概述、信息以及指南本身的说明。 这次我们聚焦于北约。北约坦克通常的优势包括:更高的精度、更好的稳定器、更出色的次要武器、更强的侧装甲、多样化的特种坦克以及许多“奇特”型号。通常的劣势包括:较低的射速、较弱的高爆弹威力、无反坦克导弹、价格高昂、单编队坦克数量较少、支援难度大、对地形的依赖性更高。关于最后两个劣势。坦克的实力取决于你的使用方式以及它所面对的敌人。不使用任何坦克来玩北约阵营是可行的。你必须时刻注意让它们在华约阵营的射速和反坦克导弹威胁下存活并保持稳定,同时用有限的补给为它们提供物资,用防空单位提供空中掩护,最后还要提防敌方的火炮。使用华约坦克时你同样需要这么做,但对于北约来说,这是必不可少的,而且可能更困难。通常在开阔地形行动时,你会因反坦克导弹而遭受灾难性损失,总体来说,这种环境对坦克不太友好。这使得它们成为出色的狙击手,但要注意其6点的穿甲值不足以攻击重型坦克,对付高等级中型坦克也会有困难。和AMX 30一样,它们没有稳定器,但速度依然很快。它们没有“星际战舰效应”。 酋长MK5/10 这是装甲更优且精度极高的酋长升级型号。其越野速度仍然极慢。由于缺乏稳定器,它与AMX系列类似,但没有AMX的任何优势。它拥有更厚的装甲和更高的穿甲值。MK10终于配备了常规稳定器,装甲和精度略有提升,而其精度本就十分出色。然而,在大多数方面和任务中,它都被北约的各种坦克超越。 M60A3巴顿/超级巴顿 拥有与艾布拉姆斯相同的主炮,这对中型坦克来说非常不错。其价格合理,为60点。得益于出色的稳定器,它是你能获得的最便宜的稳定型坦克,只有T-80U能在移动中达到这种精度。与RISE型号相比,其侧面装甲得到了升级,这增强了它的侧翼包抄能力。它也可以作为前线坦克,对抗轻型和中型敌方单位。不过,你需要应对一些因反坦克导弹造成的损失,而且60点的单位不是你想轻易损失的,所以它不是消耗型坦克。超级巴顿是进一步的升级型号,配备了与M1IP艾布拉姆斯相同的火炮。但问题在于你将用它来对抗什么,因为它的可用数量为4辆,较为有限,而且华约阵营中价格相近的坦克相对它而言略占优势。如果你想要比M60A3更好的坦克,但又不喜欢艾布拉姆斯,可以试试它。M8AGS突击炮 该载具隶属于谢里登系列,却并非谢里登坦克。它是另一种独特载具,拥有高达12发/分钟的惊人射速,但装甲仅为3,造价70点。成功使用这辆坦克需要相当高的技巧。关键在于保持其生存能力,同时让它尽可能频繁地开火,以发挥强大的射速优势。这颇具难度,因为你必须让它远离危险区域,而危险区域往往正是你需要坦克的地方。较低的装甲和普通的穿甲能力使其在对抗其他中型坦克时表现不佳,可能第一发命中就会是它的最后一发。速度、精度以及良好的稳定器,再加上高射速,使它天生适合侧翼包抄和对付较弱的敌人。在60-80点价位的坦克中具有竞争力,如果你也喜欢谢里登系列,那么它会更有价值。AMX 32 曾作为重型坦克,这表明它是一款非常强大的坦克。其进攻能力出色,其他各方面表现也都不错,但装甲和普通稳定器性能平平。作为一款强化版的AMX 30,拥有重型坦克的射程,10点精度和9点穿甲值,仅需80点点数且有8辆可用。它不属于AMX 30坦克线,也没有“星舰效应”或其他替代型号。利用地形来弥补其较低的生存能力,让它存活下来,你就能拥有一辆出色的坦克。 MBT-70 堪称“多面手”的化身。它的主要优势在于灵活性,以及在其价格区间内的良好性能。它是北约少数配备反坦克导弹的坦克之一,所搭载的“希勒拉格-C”导弹性能相当不错。它还具备“星舰效应”,可以同时发射主炮和机炮。另一个亮点是其每分钟10发的高射速,使其成为第二快的射击单位。你可以用机炮对付轻型目标,用主炮对付中型目标,用反坦克导弹对付重型目标,甚至还具备短程防空能力。凭借这些特性,你可以在很大程度上抵消华约的大部分优势,同时拥有一些专属自己的优势。缺点是稳定器性能较差,且缺乏廉价替代车型,但可以部署重型坦克Kpz 70。它的补给消耗也相当大。 重型坦克 重型坦克 Kpz 70 作为豹2的德国前身,并与美国MBT-70相关联,它是两者的结合体。该武器与低配版豹2相同,同时通过其自动炮炮塔具备MBT-70的星舰效应。仅需110点点数,这是一个多用途组合,一旦投入炮战,在数量占优或运气好的情况下可以对抗华约重型坦克,但7点的低装甲是相当大的缺点,当被AP 11的T-80U击中时你会明显感受到这一点。由于它是唯一配备中型武器的重型单位,而重型单位的用途存在争议,因此它可以作为一种折中的选择。 M1/M1IP艾布拉姆斯 基本上是更昂贵的巴顿坦克,拥有更强的侧面装甲。它具备2100米的中型坦克射程,作为重型坦克,其穿甲值和正面装甲较低,处于边缘水平。它的油耗极高,速度也顶多算平庸,这使得它在侧翼包抄时表现不佳。不过,你需要用它来进行侧翼包抄,因为在面对真正的重型坦克时,它在其他所有方面都有所欠缺,对于正面强攻,有更多更可行的选择。它与巴顿系列坦克配备相同的火炮,这一点意义不大。M1IP在大多数方面都是一种升级,但仍然具有相同的火炮射程和核心特性。 M1A1艾布拉姆斯 与同系列的其他两款艾布拉姆斯相比,它是一次升级,配备了一门非常出色的、无愧于重型坦克的火炮,并且拥有优秀的稳定系统。除此之外,它也存在与前代车型相同的缺点,9点的正面装甲在反坦克导弹和火炮对战中都是一个很大的缺陷。它也比其他两款艾布拉姆斯更慢,进一步削弱了其本就不算出色的侧翼包抄能力。由于其穿甲弹威力和正面装甲较弱,它无法对抗T-80U,但仍有尝试并侥幸成功的可能。 挑战者1 【岩石】,这款坦克的主要卖点是其装甲。正面装甲为10,侧面为8,其他部位的装甲也较高。不过,由于其正面装甲并不比其他同类重型坦克更厚,其装甲性能存在争议。速度和武器装备也是坦克生存能力的重要组成部分,而挑战者1在这两方面同样有所欠缺。它的稳定器仅为【优秀】级别,虽然比任何华约坦克的稳定器都要好,但略逊于北约最顶尖的稳定器。速度和次要武器装备则极为糟糕。该单位仅限8辆,且此槽位没有其他替代选择。若没有华约的反坦克导弹,很难击穿它,并且它对廉价火炮的防护能力是最强的。豹2/2A1 豹2的优势在于其主炮、正面装甲以及整体均衡的性能。多花费5点点数,你就能获得升级版的2A1,它拥有更强化的装甲。主炮性能尚可,但副武器以及仅为5的侧面装甲则有较大提升空间。它需要保护以应对空中威胁、侧翼攻击,同时还要防止被敌方压制或狙击。70公里/小时的出色速度使其成为一名高效的猎手。对于其性能而言,125点的价格相当昂贵。 豹2A4 10 10 10 卓越非凡,三个十的霸主地位。这是首先映入脑海的印象。这款坦克拥有10点精准度、10点装甲穿透力、10点正面装甲以及卓越的稳定器,再加上前序型号的所有优势,使其成为顶尖坦克。它与前序型号共有4辆可用,足以成为所有其他重型坦克的强大对手。其缺点是单个单位的点数投入较高、生存能力欠佳且数量有限。务必让它存活下来,让它的主炮尽情轰鸣。 好了,坦克部分就介绍到这里。是时候醒醒,继续阅读你之前没看完的内容了,或者更好的选择是亲自去玩游戏,体验其中的乐趣。### 坦克分类 分类如下: 轻型坦克:价格范围0-45点,主炮射程通常为1900米,部分型号为1500米,正面装甲低于4。 中型坦克:价格范围50-90点,主炮射程2100米,装甲4-7。 重型坦克:价格范围100点以上,主炮射程2200米,装甲7-10。 当然,还有一些特殊型号,正如俗语所说:“例外证明规则的存在。” ### 轻型坦克 轻型坦克: 豹1 - 1A3 “豹”式,经典的德国工程产物。北约最便宜的真正坦克,且强于华约的同类装备,主要是T-62和T-55等。5点的穿甲威力足以在最大射程打击任何华约坦克的侧面装甲。其射速明显优于黄鼠狼VTSi。这也是选择豹1时的主要考量因素。豹1坦克为了弥补黄鼠狼坦克歼击车在速度和侧装甲方面的不足,以更高的成本换取了更强的装甲、射速和更多的型号选择。豹1系列坦克也能与巴顿系列坦克相抗衡。在合理利用地形的情况下,豹1坦克在坚守防线、抵御装甲攻击时非常有效,甚至连T-80坦克也需谨慎应对。其 veterancy升级成本略高,且缺乏实用的次要武器,这对它造成了不利影响。后续型号在装甲和穿甲能力方面有所提升,其中1A3是首个配备劣质稳定器的型号。豹1系列坦克的稳定性能总体较差,除非花费高昂代价,否则难以获得正常的稳定器。 AMX 30坦克 法国的坦克理念要求坦克具备高机动性,但遗憾的是,这款高速坦克在移动中无法准确射击。静止时,其射击精度极为出色。装甲足以抵御低阶武器的攻击。在其价格区间内,这是一款整体表现不错的坦克。若禁用主炮,启用自动炮,它将成为敌方直升机的巨大威胁,同时也能成为装甲最优良的自动炮载具。其高速度使其能够摆脱敌人。对于40点的价格而言,它算不上便宜坦克,但其性能足以支撑这一价格。 巴顿 - RISE 早期型号的巴顿系列坦克价格合理,具备稳定的火控系统,拥有强大的主炮和重机枪。不过,它们主要的短板在于火炮射程较短,装甲防护也并不出众。巴顿AOS型号已具备普通稳定器,而RISE型号主要提升了机动性和主炮性能,但稳定器并未得到改进。与华约阵营可部署的廉价坦克相比,所有巴顿坦克的成本都相当高。特别是在后期,它还能与豹1坦克相抗衡。这款坦克的主要优势在于行进间射击,在其他方面,豹1和AMX则略胜一筹。它不像豹1那么便宜,但获取难度不高。 酋长MK.II 一辆移动缓慢的“铁疙瘩”,但其主炮威力足以在最大射程上对T-80造成伤害。次要武器薄弱和速度极慢是它的主要缺点。在森林或山坡地形配合使用时效果最佳。由于射程不足,它不足以从林线进行防御。 E1星际战舰 这是一款各方面性能都很糟糕的坦克。它是北约阵营中配备反坦克导弹的最便宜坦克。后续型号用重机枪取代了机炮,这一改动使其性能大打折扣,除非在极其危急的情况下,否则不推荐使用。一款经过改装的巴顿坦克,却失去了原有优势,换来的差异也值得商榷。 E2“星舰” 这款坦克给人一种奇特的感觉,它将平庸的主炮火力与平庸的机炮火力结合在一起,整体性能平平。相比E1型有一定改进,主要依靠“星舰效应”发挥作用。其配备的反坦克导弹虽然存在,但性能远称不上出色。 谢里登 造价略高于“星舰”,同样是一款反坦克导弹坦克。它出色的速度和4级高爆弹弥补了整体性能的不足。装甲非常薄弱,容易受到火炮及其他各种威胁的攻击。反坦克导弹是该坦克的核心亮点,虽然当前性能不算顶尖,但在后续改进型号中会有所提升。理论上,其较小的体型使其难以被击中。主炮弹药量非常有限。其竞争对手包括星际飞船、MBT-70以及像美洲虎这样的真正反坦克导弹车辆。下一代谢里登配备了希勒拉格-C型反坦克导弹,强化了其反坦克导弹作战用途,同时谢里登系列中还有M8 AGS可供选择,使其成为一个独特且多功能的卡组单位。 黄鼠狼VTSi 被归类为车辆,它是一种机动火炮,在本例中还是装甲型。射速很差,但除此之外,它物有所值。它与豹1类似,主要优势是越野速度快得多。升级可以极大提升其性能。20点的价格很便宜,但12辆的可用数量非常有限。得益于两侧的装甲,它能很好地防御火炮攻击。 AML山猫 一种无装甲的快速打击机动火炮。作为除了火箭筒之外最便宜的火炮,它相当有趣。它速度快、体积小且采用轮式设计,因此非常适合进行偷袭。其破甲弹(AP HEAT)的穿深过低,无法对抗拥有5点装甲值的敌方坦克,正面也不足以应对装甲车(Buritos)。较低的可用数量限制了它的使用。升级 veterancy(老练度)能显著提升其性能,而且即使是高老练度状态,成本也极低。另一款AML装甲车配备的迫击炮是个不错的额外优势。需要注意的是,你缺乏快速远程防空单位来掩护它。 无后坐力炮(RR)是北约阵营的装备。无后坐力炮作为一种机动火炮,与坦克的共同点最少。无论是吉普车还是M113装甲车搭载的无后坐力炮,其7点穿甲值(AP)都优于华约阵营,并且后期型号还配备了更优秀的反坦克导弹(ATGM)。M113装甲车防护更好、弹药更多,但机动性不如吉普车。升级老练度能带来很大帮助,因为其精准度很差,不过价格却相当实惠。由于缺乏高爆弹,它们无法对步兵或前线作战基地进行射击。 中型坦克 中型坦克 豹1A4/5 遗憾的是,价格上涨使其与后期的巴顿坦克成本相同,但在坦克相关性能方面却处于劣势。豹1A4和1A5总体上是不错的坦克,其中1A5拥有650公里的良好作战范围,整体性能略有提升。如果你需要低阶豹式坦克,它们可以作为可用的额外选择。缺乏实用的次要武器,以及对抗华约坦克和北约其他坦克时效率存疑,使其在新价格下难以令人满意。 AMX 30 Valorise/B2 升级版AMX 30,拥有更远的火炮射程、更高的精度以及略强的穿甲能力。B2与Valorise相比,差异在于2点精度和+5穿甲值。

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如果游戏画面过亮导致无法看清内容,以下是我解决该问题的方法。 更改游戏窗口类型 在Windows 10或11系统上全新安装游戏后,我启动游戏时遇到了画面过亮的问题,亮到根本无法正常游玩。将窗口类型更改为【窗口化全屏】后,问题得到了解决。 我想到了三种解决途径,可能还有其他方法。 1. 游戏内设置 如果你足够幸运,能勉强看清某个区域的内容,可打开选项菜单,滚动找到【窗口类型】选项。然后选择【窗口化全屏】并点击【应用】。 2. 显示器伽马值 调整显示器的伽马值设置,直到能够进行第一种操作,之后再将显示器伽马值恢复原状。 3.ini文件修改:打开C: Users [用户名] Saved Games EugenSystems WarGame Option.ini,将WindowFormStyle设置为2。 不同DirectX版本:对于部分玩家,将DirectX从11改为9可能会有所帮助。找到API:自动检测选项,将其设置为DirectX 9。

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《战争游戏:欧洲扩张》的禅意——通往顿悟的指南 战争游戏的禅意 曾有学徒问霍布·加德林:“何为战争的艺术?”霍布·加德林答道:“山、林、日月,它们惧怕什么?”学徒沉思后恍然大悟。 孙子曰:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”唯有反思自身,方能顿悟。 明智的将领与周遭万物和谐共处,众人皆会争相实现他的意愿。糟糕的将领则无法与之和谐,也不明白这一点,他的意愿无人理会。明智的将领懂得什么可以要求,什么不可以;而愚蠢的将领则不懂。正如你不能让大象钻进狭小的裂缝,也不能让老鼠搬动巨石一样,你不能让坦克在狭窄空间作战,也不能让步兵穿越开阔平原。 坦克是衡量一切价值的标准。因为在远距离上,它们除了更大的其他坦克外无所畏惧。要困住坦克,你必须剥夺它的速度;只有这样,这头老虎才会失去牙齿。导弹可以从树林中突然出现;步兵可以在近距离蜂拥而上;武装直升机则会搜寻坦克。明智的坦克会保持谨慎而非恐惧。因为主炮对不明智的猎手而言意味着死亡。这就是作为坦克的意义。 步兵就像蚂蚁,数量众多且难以消灭。它们无处不在,只要能群起而攻之,就能战胜任何野兽。但只要后退一步,再强大的蚁群也不过是一团无害的模糊骚动。睿智的蚁后绝不会让她的孩子们踏入可能被踩扁的地方,除非她认为那野兽的尸骸值得这样的牺牲。 学徒曾问霍布·加德林:“我应该使用特种步兵吗?”霍布·加德林回答:“千滴雨水,难道都一样吗?”学徒沉思后恍然大悟。 睁开本不存在的双眼,方能洞悉真相。这便是侦察的禅意。 学徒找到霍布·加德林说:“我打不到敌方直升机。”霍布·加德林回答:“今天阳光明媚,你为何闷闷不乐?”那一刻,学徒茅塞顿开。身管火炮与火箭炮,就如同鸡与鹰。一个乐于啄食种子,一个为捕猎而生。不要让鸡去捕猎,也不要让鹰去啄食,那样只会带来不协调与悲伤。 有个学徒曾向霍布·加德林吹嘘:“反坦克导弹能摧毁任何坦克,因为它们威力强大!”霍布·加德林反问道:“老虎为何要与雷霆搏斗?”学徒听后恍然大悟,一整天都沉默不语。 补给单位就如同你脚下的大地。平日里你不会留意它,直到它不复存在的那一天。明智的将军懂得何时该冲锋,何时该稳固防守。此外,他还明白坚守与冲锋的区别。而愚蠢的将军只会盲目地从山上一跃而下,却不知自己为何要这样做。游戏中单位数量繁多,却也寥寥无几。不要去数你没有的单位。在组建卡组时,明智的将军明白,单位是为了契合他的内心。愚蠢的将军不了解自己的性格和意愿;该选老鼠时却选了大象,还让鸡像鹰一样去捕猎。明智的将军了解自己,也了解愚蠢的将军,因为他自己也曾是其中一员,所以胜利是必然的。愚蠢的将军既不了解明智的将军,也不了解自己;因此,战斗还未开始,他就已经打败了自己。 当将军踏上觉悟之旅时,坦克就只是坦克,武装直升机就只是武装直升机。当他踏上这条道路,坦克不再仅仅是坦克,武装直升机也不再仅仅是武装直升机。而当他走到旅途的终点,获得顿悟之时,坦克又变回了坦克,武装直升机也变回了武装直升机。这便是《战争游戏:欧洲扩张》的禅意。 学徒走到霍布·加德林面前,对他说:“当前版本环境”。霍布·加德林没有回答,只是露出若有所思的神情。就在那一刻,学徒顿悟了。

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