《异星工厂》修复公告
1. 修复了模组界面即使对于待删除的模组也显示依赖警告的问题。
2. 修复了太空地图在使用控制器输入方式时有时不使用自由光标的问题。
3. 修复了货运舱与可变结果火箭发射产物之间的一致性问题。
4. 修复了加载存档时,因缺少模组导致电线杆被移除,进而引起同样被移除的装配机之间电路连线重连时发生的崩溃问题。
5. 修复了模组熔炉配置为流体输出且无结果库存时发生的崩溃问题。
6. 修复了农业塔与某些图形定义相关的崩溃问题。
7. 修复了幽灵火车建造时的排序问题。《异星工厂》修复公告
1. 修复了货运车厢车门声音在接到拆除指令时卡住播放的另一情况。
2. 修复了货运车厢车门声音在接到拆除指令时卡住播放的问题。
3. 修复了多人游戏中玩家建造地下传送带受阻时出现的漂浮文字刷屏问题。
4. 修复了LuaItemCommon::get/set_blueprint_entities()未包含轨道车辆连接的问题。
5. 修复了小行星收集器可能陷入计算停滞的问题。
6. 修复了蓝图建造的带有燃料请求的 locomotive 虚影在燃料送达后不会切换到自动模式的问题。《异星工厂》修复公告
1. 修复了在作弊制作界面更改品质会将视图滚动到顶部的问题。
2. 修复了克隆资源实体时会移除目标位置部分树木的问题。
3. 修复了从铁路车辆幽灵创建蓝图时无法保留铁路车辆幽灵连接的问题。
4. 修复了快速替换持有物品的 inserter( inserter)可能导致物品被移除的问题。
5. 修复了没有火箭发射产物的物品无法手动发射到轨道的问题。
6. 修复了在模组化的太空时代中,当火箭手动发射时,具有火箭发射产物的物品没有提供任何产物的问题。《异星工厂》修复及更新内容
1. 修复了平台自动建造请求可能多请求1个物品的问题。
2. 修复了可以向幽灵火箭发射井放入物品的问题。
3. 脚本方面:
① 新增了LuaEntityPrototype::inserter_max_belt_stack_size的读取功能。
② 新增了LuaEntityPrototype::reversing_power_modifier的读取功能。
③ 变更了LuaEntityPrototype::automated_ammo_count的读取功能,使其同样适用于火炮 wagon。