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本指南提供了《Mechanica》(版本≥v1.2.3.2)中通过研究站可进行的所有科技研究的完整列表及详细说明。 科技研究列表 各位《Mechanica》社区的玩家们,大家好! 尽管游戏中已能查看科技研究的列表、其解锁内容及所需成本,但这里仍为大家呈现游戏内所有科技研究的完整清单。对于希望使用/unlock命令来轻松复制粘贴科技研究名称的玩家而言,本指南会特别实用。 作弊/管理员功能: 你可以使用/unlock命令,后跟科技研究的准确名称。示例: /解锁 中级武器 /解锁 电动机械 II 有关游戏指令的更多信息,请查看相关指南。解锁科技研究所需资源 = 蓝色科技 = 橙色科技 = 紫色科技 完整研究树 中级武器 10/10/0 前置条件:无 狼牙棒球棍 投掷匕首 高级武器 20/20/10 前置条件:中级武器 电击棒球棍 钉枪 EMP手雷 中级机械 10/0/0 前置条件:无 煤炭自动挖掘机 煤炭水泵 煤炭自动制造机 电力控制 10/10/0 前置条件:中级机械 墙壁电力节点 电源开关 电线杆开关 太阳能 10/10/10 前置条件:电力控制 太阳能板 小型太阳能板 高级电子学 10/10/20 前置条件:太阳能 充电宝 物品搬运器 1010/10/0 前置条件:中级机械 传送带 物品合并器 物品分离器 真空装置 化工机械 10/10/10 前置条件:物品搬运器 煤炭抽油机 煤炭化工制造机 焚化炉 燃油动力机械I 20/20/20 前置条件:化工机械 燃油自动采矿机 燃油自动挖掘器 燃油熔炉 燃油动力机械II 20/20/20 前置条件:燃油动力机械I 燃油自动制造机 燃油水泵 燃油抽油机 燃油化工制造机 电力机械I 30/30/30 前置条件:燃油动力机械II 电力自动采矿机 电力自动挖掘器 电力熔炉 电力机械II 30/30/30 前置条件:电力机械I 电力自动制造机 电力水泵 电力抽油机电化学制造机 特殊传感器:10/10/0 前置要求:中级机械 距离传感器 绊线 数字时钟 特殊灯具:10/10/10 前置要求:特殊传感器 落地灯 立式聚光灯 户外灯 灯箱 手电筒 中级防御装置:10/10/0 前置要求:无 耙子陷阱 飞刀发射器 旋转刀片陷阱 捕熊陷阱 高级防御装置:10/10/10 前置要求:中级防御装置 哨戒火焰喷射器 EMP炸弹 史诗防御装置:20/20/20 前置要求:高级防御装置 高级套索陷阱 激光哨戒炮 旋转激光陷阱 高级破碎机 电力防御装置:10/10/20 前置要求:高级防御装置 特斯拉线圈 钢铁建筑材料:10/0/0 前置要求:无基础 钢柱 钢柱 钢围栏 钢墙 钢门道 钢窗框 双钢门道 车库钢墙 钢屋顶 钢天窗屋顶 钢屋顶 金属窗 金属基础楼梯 特殊门 20/10/0 先决条件:钢制建筑材料 车库门 装甲门 钢梁 20/10/0 先决条件:钢制建筑材料 短梁 长梁 T型连接梁 四向连接梁 角梁 多层建筑 20/20/10 先决条件:钢梁 木质边缘楼梯屋顶 木质坡道 木质楼梯 木质楼梯屋顶 木质边缘楼梯屋顶 钢制坡道 钢制楼梯 钢制楼梯屋顶 钢

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《Mechanica》游戏指令指南与列表 大家好,Mechanica社区的各位玩家! 我注意到目前缺乏关于游戏指令的相关说明。因此,这里为大家呈现一份直接从游戏代码中提取的列表,包含了Mechanica(v1.2.3.2版本)中所有可用的原生指令。 /unlock <研究名称> 立即解锁一项科技研究。 参数: <研究名称>:准确名称(不区分大小写) 注意事项: 若名称为空或无效,将显示错误提示。 另有一份指南列出了所有科技研究及其准确名称,可供使用该指令时参考。/unlock Intermediate Weapons /clearitems 清除储物单元中存储的所有物品。 参数:无需参数。 示例:/clearitems /replenishresources 补充所有已耗尽的自然资源。 参数:无需参数。 示例:/replenishresources /settime <time> 更改世界时间。 参数:<time>:关键词(早晨、中午、夜晚等)或24小时制格式(1330) 参数值:早晨→0600,中午、正午、白天→1200,下午、傍晚→1600,夜晚、午夜→2359 注意:时间需在0000到2400之间,分钟数必须有效(例如Instance.StopTrack(); this.CreateSystemMessage("成功 - 音乐已停止播放", false); return; } this.CreateSystemMessage("当前没有音乐在播放", false); return; } } } else if (text == "killbots") { Singleton<RobotsManager>.Instance.KillAllBots(); this.CreateSystemMessage("成功 - 所有敌方机器人已被摧毁", false); return; } } else if (text == "startmusic") { if (!Singleton<MusicManager>.Instance.isPlaying) { Singleton<MusicManager>.Instance. this.CreateSystemMessage("成功 - 音乐已开始播放", false); return; } this.CreateSystemMessage("音乐已在播放中", false); return; } this.CreateSystemMessage("命令【" + text + "】未被识别", false); }1465 = 错误) 示例: /settime morning # → 600 /settime 1800 # → 18:00 /settime midnight # → 2359 /teleport <x> <y> <z> 将玩家传送到指定位置。 参数: <x>、<y>、<z>:浮点坐标,范围为-10000.00至10000.00 无法传送到10000以上或-10000以下的位置 无法传送到其他玩家位置。也无法传送其他玩家。同样无法将其他玩家传送到某个位置。 若要查看自己的坐标,在编程模式下可在右上角看到。 示例: /teleport 0.12 5 10.457 /kick <玩家名称> 将玩家踢出服务器。参数: <玩家名称>:完整或部分名称 注意事项: 仅在多人游戏中生效 无法将自己踢出 若名称不明确或不存在则会报错 示例: /kick Jean /startmusic 若背景音乐未激活,则启动背景音乐。 参数: 无需参数 注意事项: 若背景音乐已激活,则不会再次启动。 示例: /startmusic /stopmusic 停止背景音乐。 参数: 无需参数 示例: /stopmusic /killbots 销毁世界中所有敌方机器人。 参数: 无需参数 注意事项: 不会销毁机器人运输船。 被销毁的机器人会掉落战利品。 示例: /killbots 游戏代码 对于感兴趣的玩家,这里是游戏中管理命令解析的代码片段。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。创建系统消息(“成功 - 所有自然资源已完全补充”,false); 返回; } } } 否则若文本为“settime” { 若列表[1]为“morning” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(600); 此.创建系统消息(“时间设置为600”,false); 返回; } 若列表[1]为“midday”或“noon”或“day” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(1200); 此.创建系统消息(“时间设置为1200”,false); 返回; } 若列表[1]为“afternoon”或“evening” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(1600); 此.创建系统消息(“时间设置为1600”,false); 返回; } 若列表[1]为“night”或“midnight” { 单例<时间管理器>.实例.设置时间(2359); 此.无法翻译,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。

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