Megastore Simulator

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一旦你有能力购买自助结账机,就买一些并将它们相互间隔摆放以最大化空间利用。你拥有的结账机越多,就能让更多顾客进店消费,从而实现利润最大化。自助结账机是制胜关键,更多的结账机意味着更多的顾客,而且无需支付员工工资,这能再次节省成本。

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优化了超宽屏显示器的默认视野(FOV)表现(更宽的屏幕现在采用更优的默认视野)。修复了宽屏/超宽屏分辨率下的若干用户界面(UI)问题。顾客对价格的敏感度降低。新雇佣员工的工资降低20%。

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声音设置现在将在所有存档槽中保持一致——您只需再配置一次声音设置即可。 修复了托盘高亮显示问题——高亮问题应已解决。 修复了托盘交互问题——托盘的交互问题已得到解决。 修复了空托盘交付问题——空托盘现在应能正确交付。 修复了托盘车重置方向问题——托盘车不再会重置为错误朝向,因此不会阻碍对已锁定仓库扩展区域的访问。 注意:如果您难以增加顾客数量,可以考虑购买额外的自助结账机或结账柜台——这是报告案例中最常见的原因。

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嗨,大卖场经理们 补货员现在可以直接从托盘货架上取货了。这是大家最常请求的功能之一,我也明白原因。我见过仓库里因为托盘必须放在地上以便补货员取用而变得多么杂乱。有了这项改动,这种情况应该就没必要了,我们终于可以摆脱那种混乱,让一切井井有条。 不过,在你重新整理所有东西之前,我建议先开辟一条小路,让叉车能顺畅通行。叉车在托盘上开得不太稳,所以有一条畅通的通道会很有帮助。一旦你的托盘重新放回货架,地面应该会保持整洁得多——这意味着整个仓库会更整齐。此外,还有一项小的安全修复:如果你的叉车意外开到仓库外,现在游戏启动时会将其放回仓库内。针对这种情况已添加了一个小的防护机制。我将在仓库内为每辆车添加专用停车位。这些车位无法放置其他任何物品,你可以使用清空地面标签/标记将车辆重置回其车位。 修复与改进 补货员现在会直接从托盘货架取货。 已修复:补货员错误上楼的问题。 现在可以立即雇佣收银员(不再需要等到第二天)。 已修复:PC版批量订单中,完整订单列表有时无法显示的问题。 已修复:在UI按钮缺失/过时的情况下开始放置时出现的软锁问题。修复:盒子和架子上的CD放置位置得到改进。 修复:盒子存放区中悬浮的盒子问题。 修复:开箱配送相关问题。 将POS机价格输入的数字限制从6位增加到10位。

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自助结账机和收银台现在可以打包成箱子(以便你轻松移动/存放)。货架现在也可以打包成箱子。烤箱、烘焙货架和托盘架目前尚不能打包。我会在完全解决剩余的烘焙相关问题后添加此功能——目前我不想让该系统变得复杂。设备窗口中新增了一个可购买的可选垃圾桶。修复了某些情况下无法扫描的价格标签问题。补货员前往上层的问题已修复。此外还有一些小错误修复和调整。接下来,我将专注于员工系统并修复所有已报告的问题。之后,我会进行游戏平衡更新,让前期游戏体验更流畅。

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大家好! 我们想告知各位,《Urban Supermarket Simulator》已更名为《超级商场模拟器》。我们相信新名称“超级商场模拟器”更能体现游戏的真实规模与特色,更易于记忆,也有助于建立更鲜明、更易识别的品牌形象。 此次仅为名称变更,游戏玩法、内容及开发计划均保持不变。 您的游戏进度、愿望单及试玩版访问权限也不受影响。

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新增:每日结束时自动保存 修复:空托盘显示错误标签的问题 修复:顾客卡住的问题 修复:加载存档后音频设置无法自动应用的问题 修复:已反馈的货架/展示架上商品布局问题 修复:顾客罕见情况下进入仓库的路径问题 修复:补货员从托盘架取货时罕见情况下卡入墙壁的问题 改进:常规错误修复和整体稳定性提升

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- 修复了大型食品货架的布局问题 - 防止家具箱被意外扔进垃圾桶 - 修复了旋转按钮提示(现在正确显示为鼠标滚轮而非Y键)

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箱子存放区容量已增至三倍,使大量堆叠的箱子看起来更小、更整洁。车辆不再与托盘发生碰撞,以提升操控性和易用性。修复了圆形玩具货架可能导致顾客卡住的问题。修复了未放置结账台时无法雇佣补货员的问题。修复了顾客支付行为:当你拥有多个自助结账机时,顾客不再总是用现金支付。修复了从行驶中的车辆下车时的旋转问题,尤其是在坡道/斜坡上。车辆下车位置现在为动态调整,减少了下车时卡住的几率。修复了派对青蛙的渲染距离问题。

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在等待《超级商店模拟器》正式发布期间,我想分享一个小小的开发更新。 一款免费的序章即将推出,它将提供一个独立的可玩体验,介绍《超级商店模拟器》的核心游戏循环和整体氛围。 如果你有兴趣在序章推出时尝试,可以在其Steam页面上关注或添加愿望单,以便在发布时收到通知。 我们在Discord服务器上也很活跃。如果你有任何问题、反馈或遇到问题,可以通过Steam页面上的Discord链接加入并联系我。 序章阶段的反馈非常宝贵,将直接帮助改进完整游戏。

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观看《超市模拟器》的实机直播。你可以自己烘焙面包、经营店内 bakery(烘焙坊),并使用叉车和托盘管理大型仓库。直播展示了在一个全面的两层大型超市中的真实游戏内容,涵盖烘焙、物流到店铺运营等各个方面。

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大家好,现已推出一个小型热修复更新。以下是本次改进内容: 修复了部分商品货架的布局和摆放问题(包括与商品包装盒相关的问题)。 改进了补货员行为:现在当库存低于50%时,他们会补充货架(而非之前的25%阈值)。 修复了其他已报告的与补货员相关的问题。 修复了可能导致同一名员工被重复雇佣的漏洞。 其他各种已报告的小型修复和改进。

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大家好 我想坦诚地告诉大家:这款游戏在最初发布时确实存在一些漏洞。 作为一名独立开发者,由于在发布前没有机会进行大规模的测试,导致一些问题未能及时发现。这是我的责任。 好消息是:我一直在迅速修复这些问题,目前大部分严重漏洞已得到解决。 现在,核心游戏循环中应该已经没有太多问题了。 从现在开始,我会在更新前进行适当的测试,确保后续体验更加流畅。

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✅ 补货与移动 补货员现在会更整齐地停放手推车,避免与货架发生碰撞。 已拾取箱子与货架的碰撞问题已得到改进。 ✅ 打包 现在可以打包烤箱和托盘架。 大多数垃圾物品和垃圾桶(默认/免费的除外)现在可以打包并出售。 ♻️ 回收站(新增) 此前不存在出售功能,本次更新新增该功能,且仅回收站支持出售。 现在可以通过回收站出售不需要的物品,包括产品。 空箱和非空箱均可出售。 非空箱可退还50%的成本。 只有空箱可以用手推车送至回收站。 必须点击回收站确认退款(退款金额会显示在操作界面中)。直接丢弃不会处理箱子。回收站本身也可以打包出售。 托盘“变通方法” 想要额外的托盘? 购买一个托盘站,取下托盘,然后将托盘站卖回去。尽情享受你这个完全“无辜”的“托盘获取策略”吧。 托盘标签更新 托盘标签不再自动消失。 现在可以用手持扫描仪从远处扫描托盘标签。 你可以一直扫描到顶层货架的托盘。 即使托盘变空,托盘标签也会保留。 托盘标签的使用方式与货架标签相同。 导航 已添加门标签以明确指示入口。 码头订购体验优化 我知道订购到码头时,它总是默认回到前门是多么令人厌烦。现在会记住上次选择的停靠点,不会每次都默认回到前门。手扫描推车和电脑推车窗口会分别保存上次选择的停靠点。 漏洞修复 修复了手推车可能卡入自动扶梯下方的问题。 面包师漏洞修复 修复了面包师偶尔会错误地从你手中拿走托盘的罕见问题。

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修复了顾客可能被困在车辆上/附近的问题。 将顾客的移动速度提高了20%。 修复了补货员在当日结束时让箱子悬浮在空中的问题。 修复了顾客可能被困在车辆上/附近的问题。 修复了可交付打开状态箱子的问题。 改进了箱子的物理效果以提升碰撞检测精度。 其他多项小修复与改进。

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