经过一番努力,我终于成功将自己的物体导入《GameGuru Classic》了,方法如下:
1. 在Maxon's Cinema 4D中创建一个网格物体(这里无需映射……只需简单的网格obj)
2. 将作品导出为3ds max格式(EXPORT/.3DS)
3. 将该网格作品导入fragMOTION
4. 在fragMOTION中创建纹理……然后将其指定为导入网格的贴图
5. 最后将作品导出为Direct X(.x)文件
只有这样,我才能将这个Direct X文件导入《GameGuru Classic》。
注意:你可能需要将默认的网格软件测量单位从“厘米”更改为“英寸”或“英尺”之类的单位。
希望这对某些人有所帮助。
快速基本提示
关于将自己的物体导入《GameGuru Classic》的快速指南提示。