GameGuru Classic

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《GameGuru》模型导入器 第一部分

教程

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【视频】为你的游戏添加饥饿系统教程

解决问题:安装Windows 7更新后重新运行GameGuru。

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崩溃“d3dcompiler_47.dll”

GameGuru基础编辑器视频概览。编辑器概览 - 第一部分

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GameGuru入门指南1 - 编辑器基础 - 第一部分

编辑器概述(第二部分)

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《GameGuru 2》入门指南 - 编辑器基础 - 第二部分

TGC商店! TGC商店与你已购买GameGuru的Steam账户相关联。你可以购买资源、脚本以及各种你没时间或没能力制作的素材,然后将它们用于你自己的作品中,且无需支付版税! 你可以通过网站或引擎顶部的菜单下载你在商店中的购买内容。

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哪里获取脚本和资源

经过一番努力,我终于成功将自己的物体导入《GameGuru Classic》了,方法如下: 1. 在Maxon's Cinema 4D中创建一个网格物体(这里无需映射……只需简单的网格obj) 2. 将作品导出为3ds max格式(EXPORT/.3DS) 3. 将该网格作品导入fragMOTION 4. 在fragMOTION中创建纹理……然后将其指定为导入网格的贴图 5. 最后将作品导出为Direct X(.x)文件 只有这样,我才能将这个Direct X文件导入《GameGuru Classic》。 注意:你可能需要将默认的网格软件测量单位从“厘米”更改为“英寸”或“英尺”之类的单位。 希望这对某些人有所帮助。 快速基本提示 关于将自己的物体导入《GameGuru Classic》的快速指南提示。

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添加自定义物体与地图 - 基础