《维斯塔利亚传说》与加贺以前的系列“火焰之纹章”有诸多相似之处。尤其值得注意的是部队多样的移动能力。我不想过多涉及《维斯塔利亚传说》的特定内容或攻略,这只是基于游戏前三章对其机制以及与过往作品相似性的初次体验反馈。如果你没有玩过“火焰之纹章”或类似系列,本文或许对你有帮助。
单位移动
在你的回合,你可以在游戏地图上移动角色,与其他角色战斗或互动。
但并非所有单位的移动速度都相同。查看单位属性时,你能找到衡量角色移动能力的数值。像特洛伊(Troy)这样的骑士单位骑乘马匹,移动范围可达8格。
像普罗迪或博纳塞尔这样的装甲单位空间更有限,仅有4格。
除此之外,部分单位拥有提升移动力的技能。虽然这并非这位女性角色独有的特性,但她是最早拥有该技能的角色。
角色的移动力是其最基础也是最重要的属性。拥有更高移动力的单位能够覆盖更大的范围,若运用得当,甚至能“完成双倍的事情”。它们可以更快地接近敌方单位,对其造成伤害后再撤回。
风筝战术
这种战术有一个专门的名称,叫做【风筝战术】。
你可能会注意到,在指挥特洛伊时,攻击敌人后如果他还有剩余移动力,就可以再次移动。或者他可以先移动到某处,完成交易物品或使用药草等次要任务,然后继续移动。在《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》中,这是骑兵单位的特殊特性。【打带跑】是这类单位的核心玩法。
利用骑兵有两种方式:
1. 作为【打带跑】的前线单位。将他们部署在防御型单位后方,让他们突前攻击目标后再退回初始位置。这样敌人会被削弱,更容易被击杀,同时仍会暴露在后续攻击之下,也能让其他单位进行走位,不会因友军占据攻击位置而受阻。
B队:将高机动性角色编为一组,让他们进行侧翼包抄或去完成其他任务。主力部队则由弓箭手、治疗者和步兵等移动较慢的单位组成,共同向敌人主力推进。许多章节目标都围绕着扎德(Zade)需要到达特定地点并夺取重要物品展开,而游戏广阔的地图使得他无法同时出现在所有地方。管好缰绳
派遣一个或所有高机动性角色一同执行任务时,会产生一个后果:他们会失去即时获得治疗者支援的机会。
这可以通过几种方式来缓解:
1. 善用防御地形可以提升单位的闪避率,使他们更难被击杀。
2. 艾丽西亚的【祝福法杖】能让她为某个单位施加持续5回合的【再生】技能。该技能会在每回合开始时恢复一定量的生命值。请注意,使用次数有限,而且艾丽西亚并非每章都能部署(她必须在第1章先被招募,且因剧情原因无法在第3章部署)。在撰写本文时,我尚未发现其他类似情况,但这种情况是有可能发生的。
使用草药和其他治疗物品可以帮助他们在整个地图中维持状态。我倾向于在每个使用的单位身上至少携带一个治疗物品,以便在发生意外紧急情况时能够有应对选项。
撤退。谨慎是勇气的重要组成部分,这也是我刚才提到的风筝战术背后策略的一半。你的骑兵不够抗打,无法独自对抗整个敌军,如果他们无法突破且会面临死亡,你可以将他们撤回并重新集结。或许可以让一个骑兵冲向你的治疗者,然后再让他们返回战场。不要像蛮干的勒罗伊·詹金斯那样行事。
飞行单位与弓箭手
适用于骑兵的大部分内容同样适用于飞行单位。飞行单位(撰写本文时我尚未实际招募任何飞行单位)更适合执行 solo 任务,因为与传统骑兵不同,它们几乎不会受到大多数地形的阻碍。这种机动性也带来了一个战术上的问题:弓箭。弓箭会对飞行单位造成额外伤害,这意味着在敌方回合中,当有弓箭手存在时,飞行单位需要更加注意自身的站位。可以通过在弓箭射程外接近并优先攻击弓箭手来解决这个问题,但这并非总能实现。部分游戏中的弓箭手拥有更多样化的技能,其多变性使得很难预测他们的实力。
《火焰纹章:风花雪月》为弓箭手提供了一种在近战范围内进行可靠反击的方式,但需要消耗一个技能槽。在《火焰纹章:瓦伦蒂亚之影》中,弓箭手可以通过锻冶屋强化武器来提升射程。多款游戏中都有能增加射程的长弓。此外,还有像手弩和弩炮这类攻城武器,它们拥有更大的攻击范围,甚至能从一个小国的一端击中另一端的敌人。
这并不是说你不能或不应该让飞行单位进入弓箭手的射程。有时你可能不得不这样做。但在行动前,要警惕并留意其中的风险。
结论
高移动单位是你指挥下最重要的单位之一,因为它们能让你同时应对多个目标。不要自满,认为这就意味着它们无敌。游戏中存在特殊武器和敌人类型,会让毫无准备的战术家为自己的傲慢付出代价。多杀敌,别送死。