
Standable: Full Body Estimation





游戏兼容性列表 请尽可能列出所有可运行的游戏,在添加前请先通读列表或使用CTRL-F搜索,避免重复。 可运行游戏 VRChat - 最佳体验设置:在VRChat设置中将角色测量设为身高,禁用肩部追踪,并锁定头部。 Neos - 支持 ChilloutVR - 肘部和膝盖旋转可能出现异常,正在寻找解决方案。 不可运行游戏 GMOD VR/VRmod - 全身追踪校准界面不显示。 Blade & Sorcery - “自动追踪器”功能似乎无法识别SFBE追踪器。 Zenith - 无法识别SFBE追踪器。 此列表来源:Lav_da_Do
Standable v3.0.2 错误修复补丁现已上线!希望能解决 v3.0.1 版本出现的问题。 v3.0.2 补丁说明 新增“将 Standable 地面同步至 SteamVR”功能 SteamVR 地面现在会更新以匹配 Standable 的地面,确保地面始终对齐。目前此功能需要打开 StandableUI,但未来将不再有此要求。可在“校准”部分禁用该功能。 修复了床位模式下“通过控制器设置床位”功能未按预期工作的问题。 修复了 Standable 追踪器随机全部卡在游戏区域角落成球的问题。此 bug 尚未完全根除,但发生频率已大幅降低。 回滚了许多导致 UI 持续崩溃的 UI 框架更改。未来将重新审视框架变更。
《The Standable》v3.0.1补丁现已发布! 此补丁对地面和高度的工作方式进行了重大调整。如果你熟悉旧的地面偏移系统,可能会觉得有些困惑,但新系统对新用户而言更为简单,且用户端所需的手动校准更少。 (在Discord寻求帮助前,请仔细阅读新改动,尤其是新的高度/地面系统。) 假期将至,我将暂停开发稍作休息,但回归后我会全力以赴,力求将v3.1版本做到最好! 祝大家假期愉快 <3 v3.0.1补丁说明 地面与高度 重大改动 地面偏移系统已被更简单的高度系统取代,可在UI首页找到。设置好你的真实身高后,摆出T字姿势以自动调整地面高度。 如果你的虚拟形象脚部低于地面,请调整头显/SteamVR的地面设置,或在游戏内和Standable中都将身高设得矮一些。 - 移除了用户可见的“地面偏移”(将在下次测试版更新界面以填补空白区域) - 移除了“自动校准期间拉取VRChat身高”选项。现已替换为新的身高系统。 - 移除了“持续地面校准”设置。将在v3.1版本重新校准并重新考虑。 - 将地面和床位界面中的文字从“FLOOR”更改为“STANDING” 用户界面变更与修复 - 修复:背景色相偏移现在支持全色彩范围。原范围为0-180,现调整为0-360 - 修复了设备序列号过长导致设备管理器部分菜单项无法访问的问题。 - 修复了SteamVR覆盖层在帧间未完全清除,可能导致残留像素或异常边缘的问题。 - 修复了若先启动Standable UI再启动SteamVR,Standable覆盖层无法生成的问题。 - Standable UI在未被聚焦或悬停时,现在以3fps运行。这应有助于提升UI性能。 - UI现在会将“vrcompositor.exe”和“vrserver.exe”均视为SteamVR正在运行。 常规改进与修复 - 重新添加了Standable v2.1版本中的“高级胸部”开关 - 修复:“推送重新对齐”开关实际上未对该功能产生影响的问题。现在可正常关闭。- Standable 现在会先等待 VRChat 关闭,然后再设置 VRChat 推荐设置,希望能避免触发 EAC。 - 添加了“追踪器初始化延迟”设置,可在启动后延迟指定时间(以秒为单位)显示 Standable 追踪器。目前尚无法通过用户界面访问此设置,因此你需要编辑 settings.json 文件来修改该设置。后续我会在用户界面中添加“高级设置”部分,届时将对此进行更改。 - 根据用户反馈默认躯干长度过长,已将默认躯干长度调短。 混合追踪变更与修复 - 修复了首次连接时若设备管理器处于打开状态,控制器会以未绑定状态连接的问题。 - 修复了在某些情况下无法检测到新设备的问题。- 重新添加了旧版可站立设备绑定,希望能修复SteamVR绑定丢失的新问题。 - 已修复:胸部的力反馈估计功能无法正常工作的问题 - “使用设备锁定偏移量”设置现在默认禁用 - 已修复:使用髋部追踪器俯身时,可站立设备的腿部会向后飞起的问题。现在已恢复正常。 - 当可站立模式被禁用(通过在主UI页面关闭所有代理追踪器)时,已绑定的已连接设备将不再被隐藏。




