Standable: Full Body Estimation

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游戏兼容性列表 请尽可能列出所有可运行的游戏,在添加前请先通读列表或使用CTRL-F搜索,避免重复。 可运行游戏 VRChat - 最佳体验设置:在VRChat设置中将角色测量设为身高,禁用肩部追踪,并锁定头部。 Neos - 支持 ChilloutVR - 肘部和膝盖旋转可能出现异常,正在寻找解决方案。 不可运行游戏 GMOD VR/VRmod - 全身追踪校准界面不显示。 Blade & Sorcery - “自动追踪器”功能似乎无法识别SFBE追踪器。 Zenith - 无法识别SFBE追踪器。 此列表来源:Lav_da_Do

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大家好! 我们非常清楚这次新更新存在诸多问题。虽然有很大一部分问题仅仅是由于大家对新系统不熟悉(我们本可以通过更好的沟通来实现更平稳的过渡),但确实有[删除线]一些[/删除线]许多核心问题正在处理中。 如果目前支持渠道无法为您提供帮助,请知道我们并没有忽视大家!我们有数十个工单待处理,能力实在有限。 我现在优先考虑发布一个补丁来修复核心问题,而不是逐一处理个别问题。因此,如果您遇到问题,请等待v3.0.1补丁,看看它是否能解决您的问题。

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我们正在积极修复问题!请稍候!

Standable v3.0.2 错误修复补丁现已上线!希望能解决 v3.0.1 版本出现的问题。 v3.0.2 补丁说明 新增“将 Standable 地面同步至 SteamVR”功能 SteamVR 地面现在会更新以匹配 Standable 的地面,确保地面始终对齐。目前此功能需要打开 StandableUI,但未来将不再有此要求。可在“校准”部分禁用该功能。 修复了床位模式下“通过控制器设置床位”功能未按预期工作的问题。 修复了 Standable 追踪器随机全部卡在游戏区域角落成球的问题。此 bug 尚未完全根除,但发生频率已大幅降低。 回滚了许多导致 UI 持续崩溃的 UI 框架更改。未来将重新审视框架变更。

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欢迎来到Standable v3.0! 此次更新是Standable迄今为止规模最大的一次重写,带来了众多期待已久的功能,并为未来更大规模的更新奠定了基础! 我已在Standable官方网站发布了完整的更新说明(链接如下)。你可以随时查看、评论,也可以按自己的节奏阅读,但我很想听听大家的想法! v3.0主要功能: - 全新的Standable用户界面 - 自动头像校准 - 自定义姿势! - 设备管理器 - 8种以上语言的本地化支持! - 诸多改进及v3.1的基础准备工作

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《The Standable》v3.0.1补丁现已发布! 此补丁对地面和高度的工作方式进行了重大调整。如果你熟悉旧的地面偏移系统,可能会觉得有些困惑,但新系统对新用户而言更为简单,且用户端所需的手动校准更少。 (在Discord寻求帮助前,请仔细阅读新改动,尤其是新的高度/地面系统。) 假期将至,我将暂停开发稍作休息,但回归后我会全力以赴,力求将v3.1版本做到最好! 祝大家假期愉快 <3 v3.0.1补丁说明 地面与高度 重大改动 地面偏移系统已被更简单的高度系统取代,可在UI首页找到。设置好你的真实身高后,摆出T字姿势以自动调整地面高度。 如果你的虚拟形象脚部低于地面,请调整头显/SteamVR的地面设置,或在游戏内和Standable中都将身高设得矮一些。 - 移除了用户可见的“地面偏移”(将在下次测试版更新界面以填补空白区域) - 移除了“自动校准期间拉取VRChat身高”选项。现已替换为新的身高系统。 - 移除了“持续地面校准”设置。将在v3.1版本重新校准并重新考虑。 - 将地面和床位界面中的文字从“FLOOR”更改为“STANDING” 用户界面变更与修复 - 修复:背景色相偏移现在支持全色彩范围。原范围为0-180,现调整为0-360 - 修复了设备序列号过长导致设备管理器部分菜单项无法访问的问题。 - 修复了SteamVR覆盖层在帧间未完全清除,可能导致残留像素或异常边缘的问题。 - 修复了若先启动Standable UI再启动SteamVR,Standable覆盖层无法生成的问题。 - Standable UI在未被聚焦或悬停时,现在以3fps运行。这应有助于提升UI性能。 - UI现在会将“vrcompositor.exe”和“vrserver.exe”均视为SteamVR正在运行。 常规改进与修复 - 重新添加了Standable v2.1版本中的“高级胸部”开关 - 修复:“推送重新对齐”开关实际上未对该功能产生影响的问题。现在可正常关闭。- Standable 现在会先等待 VRChat 关闭,然后再设置 VRChat 推荐设置,希望能避免触发 EAC。 - 添加了“追踪器初始化延迟”设置,可在启动后延迟指定时间(以秒为单位)显示 Standable 追踪器。目前尚无法通过用户界面访问此设置,因此你需要编辑 settings.json 文件来修改该设置。后续我会在用户界面中添加“高级设置”部分,届时将对此进行更改。 - 根据用户反馈默认躯干长度过长,已将默认躯干长度调短。 混合追踪变更与修复 - 修复了首次连接时若设备管理器处于打开状态,控制器会以未绑定状态连接的问题。 - 修复了在某些情况下无法检测到新设备的问题。- 重新添加了旧版可站立设备绑定,希望能修复SteamVR绑定丢失的新问题。 - 已修复:胸部的力反馈估计功能无法正常工作的问题 - “使用设备锁定偏移量”设置现在默认禁用 - 已修复:使用髋部追踪器俯身时,可站立设备的腿部会向后飞起的问题。现在已恢复正常。 - 当可站立模式被禁用(通过在主UI页面关闭所有代理追踪器)时,已绑定的已连接设备将不再被隐藏。

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