THRONE AND LIBERTY

THRONE AND LIBERTY

THRONE AND LIBERTY

欢迎来到THRONE AND LIBERTY社区! 
53帖子·0新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

《王座与自由》3.34.0版本更新内容 1. 更新维护时间:将于5月14日太平洋时间晚上10:30(UTC时间早上5:30)开始,预计持续约4小时。 2. 新增累积成长内容:星辰之旅 - 游戏内行为现在可助力角色成长:星辰之旅 - 在【主菜单】-【角色】中新增【星辰之旅】菜单 - 完成冒险手册>序章>序幕:星之子后,星辰之旅功能将解锁 - 可通过冒险手册、探索手册、时空痕迹等内容获取【星之记忆】,每一份星之记忆都能永久提升角色属性 - 当【星之记忆】进入背包时,将自动使用【星之记忆】的属性加成将应用于每个获取它的角色。 【星之记忆】无法从探索图鉴中的星云岛,或副本【卡兰西亚祭坛】与【卡兰西亚祭坛(噩梦)】中获得。 你可以通过【星辰记录】查看通过【星之记忆】可提升的最大属性以及目前已获得的属性。 在【星途】菜单中选择各个项目,如冒险图鉴、探索图鉴或时空痕迹,即可打开相应菜单。 进入【星途】时会播放过场动画,你可以使用右下角的【不再显示过场动画】按钮跳过。制作物品 | 成本(索兰特) | 购买限制 | 所需排名 战场神话 S1 | 300,000 | 总计:1次 | 前500名 战场传说 S1 | 300,000 | 总计:1次 | 前1500名 黄金奖杯制作许可 | 5,000,000 | — | 前5000名 白银奖杯制作许可 | 3,000,000 | — | 前10000名 青铜奖杯制作许可 | 1,000,000 | — | 前15000名 新增3个战场奖杯 工坊新增3个可制作的战场奖杯。### 制作物品 | 材料 战场黄金奖杯 | 黄金奖杯制作许可 x1、稀有铁锭 x10、稀有石板 x5、添加剂 x5 战场白银奖杯 | 白银奖杯制作许可 x1、稀有铁锭 x10、稀有石板 x5、添加剂 x5 战场青铜奖杯 | 青铜奖杯制作许可 x1、稀有铁锭 x10、稀有石板 x5、添加剂 x5 ### 赫巴村:坚韧广场 1. 新增竞技场、无主荒野、战场及合作地下城的入场石。 2. 新增竞技场团队赛、个人赛、战场及次元试炼中排名靠前玩家的雕像。 3. 竞技场和战场雕像将在未来更新中展示。 4. 次元试炼雕像将在本次维护后展示。《王座与自由》更新内容 1. 对于【次元试炼】的排名玩家,将随机显示一个角色作为代表。 2. 【战斗硬币商人】、【星云石商人】、【竞技场杂货商人】和【抵抗军物资商人】已移至【坚韧广场】。 3. PvP内容的PvP启用阶段变更 动态事件、野外首领、世界首领和税收运送事件的PvP战斗,此前在整个"开始-进行中-完成"阶段都可进行,现变更为仅在事件"进行中"阶段可用。 此变更旨在减少玩家在狩猎时因事件意外开始而死亡的情况,并帮助希望参与PvP战斗的团队在事件开始前占据位置。《王座与自由》修复公告 1. 修复了史诗装备技能效果及武器技能相关问题 2. 增加了部分史诗武器的技能链数量 3. 修复了部分技能问题,并补充了缺失的工具提示信息 4. 十字弓 双巧手——修复了副武器攻击时暴击率提升效果与工具提示不符的问题 5. 宝珠 时空跳跃——修复了技能生效期间减少攻击和控制技能冷却时间的效果应用于错误技能类型的问题受影响内容:法杖祝福屏障专精2【目标范围扩大】、【生命之泉】、生命之泉专精2【范围提升】 全职业精通 闪电速度——技能说明中补充了缺失文本:“连锁闪电触发效果每秒最多可生效10次。” 风切长矛 风刃——风刃武器技能赋予的额外螺旋斩使用次数已调整。 调整前后 螺旋斩为重击命中时,额外使用1次螺旋斩。| 螺旋斩为重击命中时,额外使用1次螺旋斩。《王座与自由》更新内容 1.【深渊惩罚长柄武器】 -【螺旋突击】:螺旋突击武器技能赋予的额外螺旋斩使用次数已调整。 - 调整前后对比:提升20%的终结弧光和烈焰弧光伤害,并额外获得2次螺旋斩使用次数 | 提升20%的终结弧光和烈焰弧光伤害,并额外获得4次螺旋斩使用次数。(最多生效1次) 2.多个系统的游戏体验和易用性已得到改善 - 阿米托伊远征新增自动报名选项,且现在会显示远征状态。 - 冒险币已整合为单一货币。 - 特别活动仅在活动进行期间显示在快捷菜单中。《王座与自由》更新内容 1. 阿米托伊远征 - 新增根据上一次远征派遣数量自动分配阿米托伊的选项。启用自动登记选项后,将根据上一次远征派遣数量自动分配阿米托伊。 - 改进领地标签页,以显示当前远征状态。领地标签页现在会显示远征进行中、远征已完成和远征待命状态。 - 新增说明:在钓鱼类型区域从袋子中获得的鱼类无法登记到图鉴中。 2. 冒险币:斗志与忠诚调整 - 当冒险币:斗志和冒险币:忠诚的拥有数量为0时,它们将不再在 inventory 窗口的代币标签页中显示。常规维护前拥有的冒险币:斗志和冒险币:忠诚将转换为冒险币:坚韧。 2个冒险币:斗志可转换为1个冒险币:坚韧。若转换后剩余1个,则也将转换为1个冒险币:坚韧。 1个冒险币:忠诚可转换为1个冒险币:坚韧。 维护前拥有的包含冒险币:斗志或忠诚的宝箱奖励,其中的冒险币也将转换为坚韧。 2个斗志→1个坚韧。若数量为奇数,余数将转换为1个坚韧。 1个忠诚→1个坚韧。 包含冒险币:斗志或忠诚的宝箱名称将进行变更。旧宝箱名称 | 更改后宝箱名称 冒险币:斗志宝箱 | 冒险币:坚韧宝箱 冒险币:斗志x5宝箱 | 冒险币:坚韧x3宝箱 冒险币:斗志x60宝箱 | 冒险币:坚韧x30宝箱 冒险币:忠诚x5宝箱 | 冒险币:坚韧x5宝箱 冒险币:忠诚x200宝箱 | 冒险币:坚韧x200宝箱 特殊活动 主菜单中的特殊活动已移除,仅在活动期间显示在地图旁的快捷菜单中。 首领之门 进入首领之门附近区域时,警报中会显示每个门的持续时间。《王座与自由》更新内容 1. **贪婪之塔** - 移除了在贪婪之塔中举起遗物时玩家身上显示的效果。 - 更新了用户界面,以便在探索贪婪之塔时能识别当前楼层。 2. **支线故事图鉴:利伯塔商队的麻烦** - 新增1个支线故事图鉴。 - 培育、加工和分销维埃塔村特产葡萄的利伯塔商队,其海水净化设施似乎出现了问题。冒险者们,请帮助确保葡萄生产不受干扰地继续进行。在【主菜单】-【角色】-【角色信息】中,你可以单独查看来自【星之记忆】的属性加成。时空痕迹 各领地的每个区域都新增了裂隙叛乱和遗物钓鱼点。 每个区域的时空痕迹需激活该区域的传送点后才能查看。 通过各区域的裂隙叛乱和遗物钓鱼点,你可以获得提升属性的【星之记忆】。 裂隙叛乱 各领地的每个区域都新增了裂隙叛乱传送门。 通过传送门进入裂隙叛乱后,完成对应目标即可获得【星之记忆】。### 标题 | 前置条件 利伯塔商队的麻烦 | 完成第一部分第四章附录【神秘石版画书】、第一部分第五章附录【装备传承】、第一部分第六章,完成探索>黑晶平原>【卡斯尔顿旅馆的幽灵故事】 部分合作地下城的游戏体验已调整 1. 腐败深渊 - 卢西恩 — 在追击镰刀模式下摧毁血石时,所有镰刀现在会消失。 2. 次元试炼保持不变。 3. 地狱火试炼 - 奇马德斯 — 现在无需通过水滴净化雕像,即可拉动钩子放水。《王座与自由》更新内容 1. 【伤害调整】点燃和中毒伤害降低50%。 2. 【图形兼容性修复】修复了使用最新驱动的NVIDIA GTX 10系列和900系列显卡(GTX 1080、1060、970等)启动游戏时,卡在logo界面无法继续的问题。 3. 【图形功能修复】修复了NVIDIA RTX 40和50系列显卡上NVIDIA DLSS帧生成有时会关闭的问题。 4. 【控制与界面修复】改进了控制,使同时按住左右鼠标按钮移动时S键能正常工作。 5. 【界面设置新增】在HUD编辑窗口中,为HUD界面大小新增了【最小】设置选项。 6. 【界面显示修复】修复了打开环形菜单时被现有弹出窗口遮挡的问题。 7. 【服务器转移修复】修复了所有角色槽位已满时无法进行服务器转移的bug。《王座与自由》更新内容 1. 外观 - 修复了在已应用染色的情况下调整装饰选项时,染色设置未应用于商城角色预览的问题。 2. 帮助 - 帮助中的控制台控制方式已从虚拟光标控制更改为聚焦控制。 - 修复了帮助中未反映术语变更的问题,即【家具工坊】改为【工坊】,【家具制作】改为【制作】。 3. 私人住宅 - 改进系统,使家具无法再放置于房屋外部,以减少特定家具放置在外部时消失的问题。 - 修复了部分不可替换墙壁无法应用壁纸的问题。 4. 制作 - 【普通解锁石礼包】和【解锁石礼包:紧急】的制作配方已从制作列表中移除。《王座与自由》更新内容 1. 石板图鉴 改进了排序规则,即使只拥有部分所需数量的材料,带有数量的材料也会移至列表顶部。 2. 冒险日志 修复了冒险日志进度中,冒险家问答的部分内容与实际对话流程不符的问题。 3. 贪婪之塔 修复了在贪婪之塔中举起遗物时,装备效果、装备特殊技能和武器精通效果无法保持的问题。 4. 队伍 修复了队伍踢人提议也会对未提议踢人的玩家生效的问题。 修复了在先锋队中似乎可以提议驱逐其他队伍成员的问题。《王座与自由》修复公告 1. 修复了因包含违禁词导致创建先锋徽章失败时无系统提示的问题。 2. 里程碑:优化了里程碑窗口,现在与里程碑石碑互动后,若在窗口开启状态下移动,窗口将自动关闭。 已知问题 我们将尽力快速解决当前游戏中出现的以下问题,对于由此带来的不便,我们深表歉意。 1. 荣耀雕像:当角色佩戴法杖装备外观创建雕像时,雕像可能会间歇性地显示为放大状态。 2. 由于维护时间调整,竞技场和战场雕像将在未来的更新中放置。 3. spectator模式:在 spectator时将相机移动速度调整至最低后,使用"]"键可能无法提高速度。《王座与自由》更新内容 1. 新增【遗物钓鱼点】 - 在每个领地的部分区域新增了遗物钓鱼点。 - 在这些地点钓鱼可获得【星之记忆】。 - 当【星途之旅-时空痕迹】完成度达到100%后,所有领地每天会随机出现2个【裂隙叛乱】和1个遗物钓鱼点。 - 完成每个目标可获得【特殊抵抗勋章】,进度每日10:00重置。 2. 【冒险与探索图鉴】界面及易用性优化 - 优化了冒险与探索图鉴,现在可以更轻松地识别当前活跃或已完成的条目。 - 优化了冒险图鉴的界面及易用性。冒险日志分类已进一步细分为详细类别。 类别 序章 第一部分:晨星之路 第二部分:云端下的羁绊 幕间 冒险日志已进行调整,【附录】可作为单独项目查看。 仅显示已完成或进行中的【章节】信息。《王座与自由》冒险日志名称变更内容: 随着分类的增加,冒险日志名称变更如下: 旧名称 | 新名称 序章:星之子 | 不变 第1章:卡西尔家族的悲剧 | 第一部分 第1章:卡西尔家族的悲剧 第2章:灰牙的灭亡 | 第一部分 第2章:灰牙的灭亡 第3章:老兵不死 | 第一部分 第3章:老兵不死 第4章:胭脂森林的可怕 trio | 第一部分 第4章:胭脂森林的可怕 trio 第5章:神圣的血之誓约 | 第一部分 第5章:神圣的血之誓约 第6章:维埃塔矮人的歌谣 | 第一部分 第6章:维埃塔矮人的歌谣 第7章:沙暴霸主 | 第一部分 第7章:沙暴霸主 第8章:恶魔的微笑 | 第一部分 第八章:恶魔的微笑 第九章:火焰与黑暗的契约 | 第一部分 第九章:火焰与黑暗的契约 第十章:噩梦重现 | 第一部分 第十章:噩梦重现 第十一章:巫师的痕迹 | 第二部分 第一章:巫师的痕迹 第十二章:世界树与红雾 | 第二部分 第二章:世界树与红雾 第十三章:伤痕累累的重逢 | 第二部分 第三章:伤痕累累的重逢 第十四章:忏悔的黄昏 | 第二部分 第四章:忏悔的黄昏 插曲 第一集:天鹅骑士团 | 未变更 插曲 第二集:誓约仪式 | 未变更 部分此前可并行推进的冒险日志条目已调整为按顺序推进。部分任务可能会根据您现有的进度顺序被标记为已完成。 受影响的法典 第一部分第二章:灰牙的灭亡 第一部分第三章:老兵不死 第一部分第四章:胭脂森林的可怕 trio 第一部分第七章:沙暴霸主 探索法典 探索法典条目现在将根据各个领地和区域地图进行显示,以便更轻松地确定它们可以在何处完成。 通过用户界面,您可以查看是否已获得与该区域探索法典相关的星之记忆和属性值。 以下拉斯兰区域的探索法典条目已合并。《王座与自由》更新内容 1. 【瑟留斯深渊】1-2层、3-4层、5-6层已合并为单一入口:瑟留斯深渊。探索图鉴内容保持不变,通关相关记录也将保留。此前获得过瑟留斯深渊最终奖励的玩家,可额外获得一次合并后的奖励。 2. 竞技场与战场新赛季开启,PvP战斗的启用时间段已变更。 3. 竞技场与战场新赛季开启,新增基于排名的荣誉奖励。 4. 赫巴村【坚韧广场】将新增排名靠前玩家的雕像。 5. PvP调整为仅在PvP内容的活跃阶段开放。 6. 竞技场第六赛季开启。《王座与自由》竞技场第六赛季更新内容 1. 竞技场第六赛季仅提供排位赛模式。 2. 战场第一赛季开启。 3. 战场第一赛季将以排位赛形式进行。 4. 匹配成功后,将从巨人城景和浮空精灵花园中随机选择一个战场地图。 5. 战场商店新增以下物品,所有物品需达到每日赛季排名要求后方可购买。

0
0

《王座与自由》3.34.0版本更新内容

位置:除坦克外所有人集合进攻 治疗者:专注于你的队伍,当队友被标记时,站到圈内为全队治疗 坦克:不要躲避任何攻击(格挡所有伤害),但尽可能拉远镜头以便识别暗影光环攻击,然后跑进相应的圈子,放心,治疗者会关注你 其他所有人:输出伤害...保持状态并造成大量伤害,同时要密切注意【黑暗光环】,以便你能跑进该光环圈内。 队伍中被标记【黑暗光环】的成员:向队友靠拢。 队伍中被标记【骷髅头】的成员:尽快远离队友,避免被镰刀击中。 【黑暗射线】攻击:通过格挡和移动躲避黑暗射线(不要硬抗)。 【黑暗印记】攻击:确认队伍中被标记黑暗印记的成员。所有队员:进入光环圈内分担伤害(这样可以挽救被标记成员的生命),进入圈内后可以持续攻击,不要离开。治疗者:进入光环圈内,全力治疗队友。攻击标记为骷髅或镰刀标记。任何带有标记的人:远离你的队伍,不要被镰刀击中;或者如果你有足够的生命值或防御力,可以承受攻击而不影响你的队伍。治疗者:对受攻击影响的目标进行治疗。

0
0

《王座与自由》死亡深渊合作地下城快速指南【卡尼克斯 - 50级】

### 网络设置指南 1. 打开【网络和 Internet 设置】,选择正在使用的【以太网】或【Wi-Fi】。 2. 点击右侧的【适配器选项设置】。 3. 右键点击当前网络连接(有线或无线),选择【属性】。 4. 双击【Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)】,点击【属性】。 5. 在【DNS 服务器地址】栏中,设置首选 DNS 为【176.99.11.77】,备用 DNS 为【80.78.247.254】。 6. 完成设置后即可正常游戏。注意:此方法无法使用游戏内聊天功能!

0
0

如何游玩《王权与自由》无需VPN

位置:远离敌人 技巧:完全闪避 攻击:暗影分身 躲避暗影分身(保持耐心,稳妥为上) 如果你擅长传送技能,可以用它在暗影中穿行 不太道德的建议:如果道德底线对你来说无所谓,只想获胜……那就调高亮度,践踏自己的荣誉前行(不推荐) 完整指南:盗贼与回收者 ► 无限之门 其实道理很简单,我不建议你看完整个视频,哈哈 另外,我本来不太想做这个视频也是因为这个(实在太简单了),如果你卡关或者感到沮丧,放轻松……可能只是今天状态不好,明天你闭着眼睛都能过

0
0

快速指南:盗贼与回收者►无限之门

A short introduction to handling your everyday Crowd Control problems. Introduction Have you experienced PvP in Throne and Liberty? Got stunned / rooted / knocked down / silenced / petrified / put-to-sleep / raised high into the air, or otherwise disabled and then killed without any chance to respond? Welcome to the Crowd Control Hell! Getting killed while CCed seems to be the biggest and most often talked about problem in Throne and Liberty PvP. Turns out, there are many built-in tools to handle the situation, people just don't really know them that well, nor use them, so the problem quite often boils down to - Skill Issue! Solutions Let's break down the problem into easy identifiable steps. 1. All the CC spells are Fury AttacksOnly select few of them can be upgraded to Wrath attacks, when they can't be blocked (like SnS `Collision: Pull` based `Chain Hook` skill). 2. You have a Defensive Spell to absolutely block Fury Attacks - use it!That special defensive spell on every weapon - it has various functions when defending stationary, on the move, reusing after successful block, and so on, BUT it's main reason for existence is to allow you to defend against Fury Attacks. It also blocks most if not all of the other attacks, making them "bounce" and allowing you a brief window of basically invulnerability. The trick is that it's too late to use it, when you're already CCed - you need to do it before. 3. When to block - TELEGRAPHS and situational awareness!In PvE Fury attacks are announced by a big bright purple swirling ring, which closes up, often very slow, to let you know this is the moment for your defensive spell. That's like a tutorial. In PvP there is no such warning. If you played the game from the start of the world-wide release, you might remember that for the first few days, many if not all mobs lacked the purple warning circle that was supposed to announce their Fury attacks. So what we had to do for first few days is to look at the animations, and learn how a Fury Attack starting animation looks like, so we could block it. That's called a "telegraph" - a visual or sometimes audio cue, that a certain move is starting it's execution. Now, in PvP, you might not always see the Fury Attack telegraph, as some of these moves are almost instant, but there are situations where you can with high confidence anticipate when such attack is going to happen. TIP: Usually It's the very first moment they're in range and able to do it :D So, when are you going to get Hard CC'ed by a Fury Attack? - When a GS dude is getting in range to charge you (or is already on the way), the first thing that is going to happen once he arrives is the stun. - When you're getting Chain Hook pulled by an SnS (which is of itself Fury or Wrath when upgraded), they probably aren't pulling you in to let you walk away - you can guess with good confidence that the next thing happening to you once you land at their feet will be their or their teammates other CC spells. - When you've got frozen by a mage `Petrification: Freeze` based `Icebound Tomb` skill, and a GS guy waits next to you till the ice melts - he's mashing the stun key, you should mash your defense key. - Basically any time when someone is approaching, especially when melee class - first thing they'll do is try to keep you in place for the kill. Ranged killers will most often just root you, if even that. Oftentimes those are split-second-decision situations, yes, but let's not pretend that you have absolutely no idea when the hard CC is going to happen. It is going to happen as soon as possible. Even If you don't *know* when, you can always pop the defense skill when you *think* the CC will be attempted. The game is not only about reacting to what already happened, but also about THINKING AHEAD and preparing for what will happen next. If you don't do the latter, you'll end up in CC hell every time. The main thing is to anticipate the incoming CC, prepare for it, and time it right. The awareness of these moments comes with practice. 4. Other defense spellsMany weapons do have some kind of defense spell that will significantly boost your tankiness for a short time. If you pop them before you get CCed, your chances of surviving that hard time could greatly improve. - Staff has a Mana Shield style spell called `Redemptive Barrier` - use it BEFORE you go into contact. It lasts 6 seconds, that's longer than the time it takes to kill you in a stunlock, and you wont be needing your mana if you're dead anyway. - SnS has a `Shield Barrier` - the time to pop it is BEFORE you get nuked, not later - Wand has `Blessed Barrier` - again - see the nuke train coming? - that's the time. Suddenly you can actually survive that GS execute combo! These 3 are just out of the top of my head, there's probably more that could be used here. 5. So you didn't do the Defensive Spell in time and got stunned. What now?Well, now, my CCed friend, there are two ways out for you, which are designed right into the game: 5.1. Teamwork!Have a team that is not sleeping and actually REACTING to you being CCed. Examples: - Your Bow healer can cleanse the CC off of you with `Purifying Touch` - Your Wand healer can put their `Blessed Barrier` on you to make you survive - Your Staff caster can pull you out of the place with their `Salvation Chain` - Your SnS tank can pull or push them off you with the `Chain Hook` or `Strategic Rush` - Your GS teammate can stun them, after they've stunned you. You'll be the first out of the stun. And so on, so on. Any kind of CC that your team has, if applied at the right time, will save you from dying inside the CC you got put under, not mentioning the cleansing, healing, and shielding spells. But for that to happen, your team must be thinking about something more than just how to output their rotation on a target in the shortest time possible. For that to happen, you too need to think about something more. It's literally a Skill Issue. So if you see your teammate CCed - don't focus on DPSing the opponent. How can you help them? Are you bringing something to the fight that can save a stunlocked buddy? You'd better, cause SkyWhale knows you should! 5.2. PvP Trinket :/Another option out, mentioned as the last, because it feels like the least relevant one, seeing it's on a 2 minute cooldown, is the PvP Trinket craftable and reusable item called `Precious Purification Stone`, or the equivalent potion for the Arena, that will get you out of some of the CC upon use. You can pop it to get out of stun, but it wont get you out of the `Collision: Prone`. Truly though, the 2 minute cooldown kills it's usability, as most CC spells have like 20s cooldowns, so you're getting out of 1 in 6 CCs with that thing. A slight improvement, but wont solve the whole problem on it's own. Summary Looking at the big picture of the game systems design in here allows us to identify that "skill" portion of Throne and Liberty PvP requires among others: - knowledge of the available CC spells and the situations they're used in - proper timing of the main defense spell and secondary defense spells - and most of all - teamwork to save each other out of the CC hell - all of the above comes with practice, learn best by playing! Hope the guide has showed you a broader perspective on what can be done right now about the CC Hell and maybe made the outlook on Throne and Liberty PvP a little more bright. Praise The SkyWhale!

0
0

技能问题 - 如何应对控制链地狱

位置:除坦克外所有人集合进攻 治疗者:专注于你的队伍,当有人被标记时,站到圈内为全队治疗 坦克:不要躲避任何攻击(防御所有攻击),但尽量拉远镜头以识别黑暗光环攻击,然后跑进相应的圈子,放心你的治疗者会关注你 其他所有人:输出伤害……施加状态并造成大量伤害,同时密切注意黑暗光环,以便跑进相应的圈子 被黑暗光环标记的队员:向队伍中心靠拢 黑暗射线攻击 用格挡和移动躲避黑暗射线(不要硬抗)暗影标记攻击 识别队伍中带有暗影标记的成员 全体队员:进入圆圈分摊伤害(这样可以拯救被标记成员的生命),进入圆圈后可以在圈内攻击,不要离开 治疗者:进入圆圈并全力治疗队伍

0
0

光谱深渊合作地下城快速指南 ► 赫利伯 - 20级

抵抗军的成员们: 首先,非常感谢大家。你们在《王权与自由》世界中持续的支持、热情与参与对我们而言意义非凡。无论你是从一开始就陪伴我们,还是最近才加入这场冒险,我们都看在眼里,并心怀感激。 战场更新: 1.平衡PvP战斗是一个持续的过程,在这一过程中,你们的反馈非常宝贵。 2. 正如许多人所注意到的,我们最近撤销了之前对战场内治疗施加的一个减益效果。此次调整未达到预期效果,为避免在我们继续测试期间对您的游戏体验造成负面影响,我们决定将其回滚。我们致力于优化战场的战斗平衡,在分析数据的同时,将继续探索合理的调整方案。 请继续分享您对地图和实时战斗手感的反馈。您的报告和观察结果对我们的工作有直接指导意义,每一条意见都很有帮助。

0
0

抵抗报告 - 2026年4月

0
0

《王座与自由》兑换码【更新时间:2025年3月28日】

0
0

快速纯免费游玩进度指南 40万+卢森特 2个7000+战力角色

0
0

拍卖行:买卖(FR)

0
0

明智地使用你的【合约】!

0
0

位置:除坦克和治疗者外的所有玩家....站在钩子之间区域的黄金线上 治疗者:专注于你的队伍,但主要关注坦克 坦克:不要躲避任何攻击(防御所有攻击),主要是火球(这样可以拯救被绿色光环标记的队友),放心,你的治疗者会留意你 飞行单位:队伍中的2名玩家负责爬上钩子并激活水源,当然还要造成伤害 其他所有玩家:造成伤害....施加状态并造成大量伤害 火焰和毒液攻击 抓住钩子前往区域中心绿色光环攻击 识别带有绿色光环的队伍成员 坦克:你将承受每一次攻击(会有3个火球) 任何拥有高生命值或防御力的角色:站在坦克身后,以阻挡对最脆弱角色的攻击路线 【合作地下城“雷鸣神殿”完整指南►基默王 - 30级】

0
0

合作地下城快速指南:雷鸣神殿►基默国王 - 30级

《王座与自由》3.30.0版本更新内容 1. 更新维护时间:太平洋时间4月15日晚上10:30(UTC时间4月16日凌晨5:30)开始,预计持续3小时。 2. 错误修复与优化 ① 长弓 - 治疗之触专精4【专注姿态】:修复了在特定高度以上无法生效的问题。《王座与自由》修复公告 1. 武器精通 修复了以下节点悬停时缺失效果提示文本的问题: - 巨剑:进阶战术节点【碰撞抵抗强度】 - 长弓:稀有战术节点【强效束缚持续时间强化】 - 法杖:进阶攻击节点【魔法伤害强度】、进阶战术节点【燃烧强化】、稀有战术节点【强效额外伤害强化】 - 魔杖:进阶攻击节点【诅咒持续时间强化】、稀有攻击节点【强效持续伤害强化】 - 长矛:进阶攻击节点【点燃伤害强化】 - 宝珠:稀有支援节点【扭曲面纱时间增加】 2. 复活 修复了复活按钮偶尔显示为未激活状态的问题。《王座与自由》修复公告 1.【星晶】 修复了已装备的星晶未在角色窗口显示的问题。 2.【变形】 修复了在游泳时尝试进行服装变形或稀有变形会导致持续尝试变形的问题。 3.【自定义外观】 修复了将服装头部饰品染成金色/银色后卸下,自定义发型上会残留非预期颜色的问题。 4.【服装/武器外观】 修复了低画质设置下,堕落天使套装的专属特效会在非预期位置显示,或在特定区域不显示的问题。《王座与自由》修复公告 1. 修复了堕落天使长弓/法杖/长矛武器外观的工具提示中出现堕落天使套装信息的问题。 2. 【家园】 应用自动文本换行功能,使在留言簿中撰写介绍时文本不会超出显示区域。 3. 【百科】 修复了冒险百科第11幕【巫师的痕迹 - 收集火元素】中,部分梅尔文对话在推进过程中出现玩家角色对话重复的问题。 4. 【活动】 【时空异常:阻止过去的灾难!】 进入时空裂隙,解决过去的混乱! 【寻找幸运星!】找到从天空坠落的幸运星,成为礼物的接收者!

0
0

《王座与自由》3.30.0版本更新内容

0
0

《王权与自由》新手指南

Viele Fragen sich welche Items sie am besten verkaufen sollten und welche nicht. Wann lohnt es sich? Dies ist ein Guide auf der Grundlage meiner Erfahrung in den letzten Wochen und wie ich es machen würde. Der Guide soll als Hilfe dienen und jeder sollte für sich selber entscheiden was ihm welche Items Wert sind. Mir geht es hierbei nur darum Grundlagen zu vermitteln, wie man das Ganze angehen kann. Hoffe der Guide hilft euch da etwas. Allgemeines Wissen Was kann ich auf dem Markt verkaufen? Waffen/ Rüstung/ Zubehör Eigenschaftsextraktionen Lithographien Fragmente Essen EdelsteineIn dem Guide werde ich größtenteils auf die ersten drei Punkte eingehen, da ich mich mit Essen noch nicht wirklich auseinander gesetzt habe. Wie mache ich Items handelbar? Die meisten Items im Spiel sind nicht handelbar und dafür haben wir 2 Möglichkeiten dies zu ändern: Item-Eigenschaften extrahierenHierzu sind Eigenschaftsextraktionssteine notwendig. Dazu geht ihr auf das Item eurer Wahl und klickt auf Eigenschaftsextraktion. Dies wird das Item zerstören und die Eigenschaft herausziehen, welche dann handelbar ist. Item-Lithographien erstellenHierzu ist verzauberte Tinte, Edelsteine/Erze und eine leere Lithographie notwenig. Dazu geht ihr wenn ihr zum Beispiel eine lilane Waffen-Lithographie erstellen wollt zum Waffenhändler und craftet eine leere Waffen-Lithographie. Anschließend klickt ihr auf das Item eurer Wahl und auf Lithographie erstellen. Dies wird das Item zerstören und eine Lithographie davon erstellen, welche dann handelbar ist. Es wäre auch möglich die Lithographie selber zu craften und mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% geschieht dies dann mit einem großen Erfolg. Sollte dies geschehen ist das Item direkt handelbar. Falls nicht sitzt ihr auf einem nicht handelbarem Item fest, wodurch ich hiervon abrate. Es gibt auch direkt handelbare Items. Hierzu zählen die Fragmente, Edelsteine/Erze und Items die von den Feldbossen gedroppt werden. Die Wahrscheinlichkeit so ein Item zu droppen ist sehr gering aber falls doch landet dieses im Gildeninventar und je nach Gilde bekommt der Spieler der sie droppt die Waffe oder sie wird vom Gildenführer anderweitig verteilt. Diese Items sind in der Regel sehr viel Wert und die Chance sie zu kriegen gleicht einer Lotterie. Worauf achte ich beim handeln? Um Sachen handelbar zu machen wird man durch 2 Sachen limitiert. Die Eigenschaftsextraktionssteine und die verzauberte Tinte. Es gibt verschiedene Möglichkeiten diese zu kriegen wie z.B. durch die Händler, Events, Kampfpass oder die geheimen Dungeons, doch sind sie trotzdem vergleichsweise selten. Daher sollte man sich immer überlegen wie viel Luzent einem 1Stein oder 1Tinte Wert sind. Eigenschaftsextraktion Infos vorab: 22% Steuer im Auktionshaus aus Der mind. Preis für Items auf dem Markt beträgt 10 Luzent. Grüne Items kosten 1 Extraktionsstein Blaue Items kosten 5 Extraktionssteine Lila Items kosten 25 ExtraktionssteineZu überlegen ist jetzt wie viel Luzent euch ein Eigenschaftsextraktionsstein Wert ist und wie viele ihr davon im Inventar liegen habt. Mein Ziel ist es immer mind. 2 Luzent/Stein zu kriegen. Diesen Wert müsst ihr selber für euch festlegen. Da der mind. Preis auf dem Markt 10 Luzent beträgt müsst ihr schauen, ob ihr blaue oder grüne Items überhaupt verkauft kriegt. Falls ihr grüne Items wegkriegt lohnen die sich auf jeden Fall. Selbst bei nur 10 Luzent kriegt ihr bei grünen Items 7,8 Luzent/Stein abzüglich Steuern. Ob sie weggehen seht ihr an den bereits gelisteten Items. Sind diese über dem mind. Wert von 10 Luzent könnt ihr immer drunter gehen und sie gehen recht schnell weg. Sind sie jedoch für den mind. Preis gelistet beobachtet die Items etwas und schaut wie lange die Items schon im Auktionshaus sind, denn diese sind immer nur für 3 Tage drinnen und so kann man an der Restzeit sehen wie schnell und ob Items weggehen. Da mein persönliches Ziel 2 Luzent/Stein Netto sind ergeben sich für mich folgende Werte: Blaue Items verkaufen ab 13 Luzent (10 Luzent Netto) Lila Items verkaufen ab 65 Luzent (50 Luzent Netto) Lithographie Hier ist zu überlegen wie viel einem die verzauberte Tinte / Einheit Wert ist und wie viele Edelsteine man im Inventar hat oder ob man diese auch noch im Auktionshaus erwerben müsste. Welche Lithographien lohnen sich? Waffen Lithographien lohnen sich selten. Ich empfehle die anderen herzustellen. Grund dafür ist, dass Waffen-Lithographien mehr Edelsteine brauchen, diese Edelsteine auch noch teurer sind und sie kosten auch mehr verzauberte Tinte. Ich mache mal ein Rechenbeispiel: Waffen-Lithographie: 22% Steuer im Auktionshaus Rubrixpreis 18 Luzent/Stück 50 verzauberte Tinte/Lithographie Angenommen Waffe kostet 500 Luzent im Auktionshaus500-110=390 (Steuer) 390-180=210 (10 Rubrix a 18 Luzent das Stück. Aktueller Preis.) 210/50= 4,2 (50 verzauberte Tinte notwendig) Rüstungs-Lithographie: 22% Steuer im Auktionshaus Stalonpreis 8,4 Luzent/Stück 25 verzauberte Tinte/Lithographie Angenommen Rüstung kostet 250 Luzent im Auktionshaus250-55=195 (Steuer) 195-42=153 (5 Stalon a 8,4 Luzent das Stück. Aktueller Preis.) 153/25=6,12 (25 verzauberte Tinte notwendig) Fazit: Obwohl die angenommene Rüstung nur halb so viel Wert war im Auktionshaus, machen wir damit trotzdem mehr Gewinn pro Tinte. Bei der Waffe waren es 4.2 Luzent pro Tinte und bei der Rüstung 6,12 Luzent pro Tinte. Überlegt euch also gut ob es sich für euch lohnt und wie viel ihr pro Tinte rauskriegen wollt. Lasst euch nicht vom hohen Preis im Auktionshaus blenden. Das herstellen einer Lithographie ist kostspielig!

0
0

该游戏没有官方职业设定。这是一份基于武器组合的分类列表。装备武器的顺序无关紧要。仅装备一件武器或两件相同武器不会获得职业。你可以在角色信息界面左上角的名字上方查看自己的职业。武器组合 职业 武器1 武器2 织战者 十字弩 法杖 狂战士 匕首 剑与盾 骑士 十字弩 长矛 十字军 巨剑 剑与盾 暗行者 匕首 魔杖与法典 信徒 法杖 剑与盾 根除者 长矛 法杖 狂怒者 十字弩 魔杖与法典 角斗士 巨剑 长矛 穿刺者 长弓 长矛 渗透者 匕首 长弓 祈求者 法杖 魔杖与法典 解放者 长弓 法杖 先驱者 十字弩 巨剑 圣骑士 巨剑 魔杖与法典 掠袭者 十字弩 剑与盾 游侠 巨剑 长弓 破坏者 匕首 巨剑 蝎子 十字弩 匕首 斥候 十字弩 长弓 追寻者 长弓 魔杖与法典 哨兵 巨剑 法杖 影舞者 匕首 长矛 魔剑士 匕首 法杖 钢铁之心 长矛 剑与盾 圣殿骑士 剑盾与法杖 虚空 lance 矛 法杖与法典 守卫长弓 剑与盾

0
0
0
0

如何跳过启动Logo和角色创建动画![2026.01.03]

1
0

【王座与自由】最佳设置

0
0

获取更多阿米托瓦和莫尔夫