PAYDAY3 (收获日3)

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《收获日3》3.4版本后续修复公告 1. 修复了本周早些时候3.4版本发布后发现的问题。 2. 修复了【反社会者】超杀武器的进度问题。 3. 在3.4版本中新增了【队友可疑行为检测】用户界面设置。《收获日3》更新内容 1. 对【高级】设置进行调整,在潜行模式下,当队友处于警卫或摄像头的视线范围内时,会在其头顶显示一个侦测计量条。 2. 【No Rest for the Wicked】 - 修复了使用【装备空投】助力搭配热力切割器潜入方式时进度被阻断的问题。 - 修复了武器改装界面中显示错误图标的问题。 3. 修复了Steam平台上DLC商店界面可能出现的崩溃问题。 4. 修复了玩家投掷烟雾弹后被控制可能导致的崩溃问题。

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各位劫匪们, 我们有关于《收获日:掠夺》《收获日2》和《收获日3》的定价更新。 从4月14日开始,Steam平台将率先实施新的全球定价结构,其他PC和主机平台将随后跟进。这一调整旨在让收获日系列游戏更易于获取、价格更统一,也让全球玩家更容易理解。 更易获取且全球公平的收获日 作为此次更新的一部分,我们调整了区域定价,以更好地反映当地货币情况以及不同地区的价格差异。这意味着,许多来自巴西、印度尼西亚、墨西哥、印度、韩国、拉丁美洲和独联体等地区的玩家,将看到其本地货币计价的游戏价格出现显著下降。《收获日》系列内容价格调整公告 更简洁统一的定价模型 随着时间推移,《收获日》系列内容的定价变得过于复杂,不同的内容包因发布时间和方式的不同而采用不同的定价。虽然在当时有其合理性,但这使得内容目录的浏览变得比应有的更加困难。 通过此次更新,我们将为不同类型的内容引入清晰的价格层级,让你能始终明确预期: 【《收获日:掠夺》】:9.99美元(原价14.99美元) 【《收获日2》和《收获日3》抢劫任务】:4.99美元 【《收获日2》和《收获日3》服饰包】:2.99美元 【《收获日2》武器包】:2.99美元 【《收获日2》角色DLC】:1.99美元 【《收获日3》武器包】:3美元这为所有收获日系列内容打造了一个更透明且可预测的结构。 作为此次调整的一部分,几款热门的收获日2劫案DLC,包括原油觉醒、敌意收购和布鲁克的豪宅,价格将从6.99美元下调至4.99美元。少数较旧的项目,如迈阿密热线、疤面煞星劫案和装甲运输,价格将略有上调,以与同一结构保持一致。 展望未来 收获日系列持续发展,已成为游戏界内容最丰富的合作体验之一。我们专注于为现有玩家改进收获日3,同时让新玩家更容易加入。与此同时,随着Sidetrack Games继续支持收获日2,该系列将不断推出新内容。新的定价结构为后续发展奠定了基础。【更稳定、更透明且更易入手的《收获日3》】即将到来。 新的抢劫任务、新装备以及更多重返面包车的理由都已在筹备中。

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《收获日3》P2P(对等网络)更新即将上线!Paul在更新发布前带来最后一条简讯! 我们将于周一向所有玩家推送该更新,具体启用时间确定后会另行通知。 祝各位劫匪周末愉快!

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你期待的他回来了! 与安德烈和马蒂亚斯的抢劫直播回放

如果你错过了的话,今天早些时候,Andrej 和市场部的 Mattias 一起进行了直播,展示了《收获日3》的实机游戏内容并进行了相关讨论!

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你是否曾对【弹框】或【装甲板】的作用感到困惑?本指南将为你解答这些问题以及更多内容! 基础(警察伤害) 要正确理解护甲与你的互动方式,你需要先了解特警对你造成的伤害,以及你的护甲如何与所受伤害相互作用。 在本指南中,我将以【超杀】难度为背景,并在讨论装甲板能承受多少伤害时使用该难度下的伤害数值。 在没有任何伤害抗性减免的情况下,超杀难度的特警在近距离可造成的伤害量会根据你与特警单位的距离而产生伤害衰减。突击步枪特警:每发12伤害 冲锋枪特警:每发8伤害 霰弹枪特警:每发50伤害 dozers:每发40伤害 以下是仅考虑护甲自带伤害抗性时,他们造成的伤害数值: 突击步枪特警(装备自适应护甲):每发9伤害 突击步枪特警(装备抗性护甲):每发7.2伤害 冲锋枪特警(装备自适应护甲):每发6伤害 冲锋枪特警(装备抗性护甲):每发4.8伤害 霰弹枪特警(装备自适应护甲):37专家框架(2块装甲板) 对于经常使用工具的配装来说是个相当不错的框架,无论是使用ECM、绊发激光、运动传感器等的潜行配装,还是使用绊发激光、次声地雷等的强攻配装都适用。 由于需要在框架中装备2块装甲板,下面说明相同类型装甲板叠加时的效果(例如2块冲击装甲板、2块适应性装甲板、2块抗性装甲板): - 装备2块冲击装甲板时,总生命值为130(提醒:所有类型装甲板的总生命值相同),回复时间为6秒,减少2次倒地次数。 - 装备2块适应性装甲板时,有效生命值为162.5,回复时间为3秒,减少2次倒地次数。装备2块抗性板时,其有效生命值为182,恢复时间为2.4秒,且不会减少倒地次数。 破坏者框架(3块板) 如果你不想在投掷物技能上投入点数,这个框架或许是个不错的选择,它能确保你在需要时总能有一个投掷物可用。 关于叠板与框架的相互作用: 3块冲击板的总生命值为195,恢复时间为9秒,会减少3次倒地次数。 3块适应板的有效生命值为243.75,恢复时间为4.5秒,会减少3次倒地次数。 3块抗性板的有效生命值为273,恢复时间为3.6秒,且不会减少倒地次数。雇佣兵框架(4块护甲板) 随着技能2.0将被动效果改为每块护甲板破碎时获得2秒无敌状态,它不再像以前那么强力了,而且这基本让抗性护甲板回到了游戏刚发售时的状态,我认为这不是个正确的选择,但我又懂什么呢,我只是个跟你念叨数据的书呆子,不过好在他们保留了另一个被动效果,即使用护甲维修包时能获得3秒的无敌状态。总之,以下是框架搭配不同护甲板的效果: 4块冲击护甲板的总生命值为260,恢复时间12秒,可抵消4次倒地次数。理论上能让你剩余0次倒地次数,但由于SBZ预见到这种情况可能不妥,所以当你的倒地次数低于1时,会默认保留1次倒地次数。 4块适应性护甲板的有效生命值为325,恢复时间6秒,会消耗4次倒地次数(但默认保留1次倒地次数)。 4块抗性护甲板的有效生命值为364,恢复时间4.8秒,不会消耗倒地次数。 那么,你该如何搭配框架呢?通常情况下,你应该将【冲击板】放在【抗性板】或【适应性板】前面作为缓冲,这样你的抗性板就不会受到远处随机特警造成的持续伤害,适应性板也是如此。不过你也可以将适应性板放在抗性板前面,同样能为抗性板起到缓冲作用,但它不像冲击板那样可以随意更换。 所以在我个人看来,你的装备框架应该始终是这样的: (R = 抗性板) (A = 适应性板) (I = 冲击板) R/R/R/I R/R/A/I R/A/A/I R/A/I/I R/A/I R/A R/I A/I 等等。 技能2.0改动对整个技能系统进行了重做,但护甲方面并未有太多改动(谁能想到呢)。然而,所有这些护甲改动都未在更新说明中记录。更糟糕的是,将基础护甲板生命值从75点下调至65点,而我们一开始甚至无法得知护甲板的生命值是多少,这相当令人恼火,感觉我们没有获得构建配装所需的全部信息。因此,我将列出所有影响护甲的改动: - 冲击护甲板:基本未做改动,但也受到了护甲板生命值削弱的影响。据我所知,它们平白无故地被轻微削弱了。 - 适应性护甲板:使用适应性护甲板几乎毫无意义,没有护甲板充能,头部护具对恢复时间的帮助也不大,适应性护甲板……技能2.0版本让很多东西都不复存在了,这很令人难过,因为它真的很适合激进的游戏风格,而这种风格在这次更新中也受到了沉重打击,但这不是重点。 不过,不知为何,它们的大部分减伤率从30%降低到了25%,同时还遭受了65点护甲生命值的削弱。 - 抗性护甲 曾经的强者如今落魄了,这款护甲是受打击最严重的,减伤率直接砍掉20%,从60%降至40%,回复时间还增加了0.2秒,所以现在它的回复时间是1.持续时间从1秒增加到2秒,【雇佣兵框架】的被动技能被移除,并且其护甲生命值也遭到了上述削弱。 尽管它的减伤效果还算不错,仍有一定的适用场景,但如今它几乎成了稍弱版本的【适应性护甲】。 所有这些改动让我感觉开发者似乎只想让玩家使用【冲击护甲】,这与护甲2.0的设计理念相悖。护甲2.0本是为了鼓励多样性和尝试,但技能2.0对另外两种护甲类型毫无增益,导致它们被远远甩在后面,成为《收获日3》那个鼓励尝试和开放式配装的旧时代遗留物。 不过我的小小吐槽到此为止。这是我的第一篇攻略,若有任何需要修改或补充的信息,或是格式方面需要调整的地方(我觉得可能读起来有点费劲,但不太确定),请给我反馈。希望这篇攻略能帮到大家,也希望能提供足够有用的信息,这样我就不用再看到有人把冲击板装在护甲框架的背面了。每发伤害 装备抗性板的霰弹枪特警:每发30伤害 装备适应性板的推土机:每发30伤害 装备抗性板的推土机:每发24伤害 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三剑客(护甲类型) 现在我们已经了解了常见单位的平均伤害值,接下来需要知道的是,无论选择哪种类型的护甲板,单个护甲板都拥有65点生命值。我会说明护甲板的【有效生命值】,也就是如果将伤害减免直接转化为护甲板额外生命值的话,护甲板需要承受多少伤害才会被破坏(例如,65点生命值的25%伤害减免相当于81点有效生命值)。25点有效生命值),现在我们来看看三种护甲类型各自的效果(即1块护甲板) 首先是: 冲击护甲板 冲击护甲板基本相当于《收获日2》中的护甲,无论受损程度如何都能完全再生,但其缺点是再生需要3秒时间,会消耗一次倒地次数,且没有原生伤害抗性(为简化段落,以下简称DR) 由于冲击护甲板没有原生DR,因此非常脆弱,容易被 dozers(推土机)和霰弹枪特警撕碎,也难以承受突击步枪和冲锋枪特警的大量火力。虽然某些技能可以提供DR,但2代中DR相关技能较少。0,除了迷你枪的超技能减伤最高可达90%外,你不能真的指望它们来承受伤害。 自适应装甲板 自适应装甲板是抗性装甲板和冲击装甲板的混合体,只要装甲板没有被破坏,它就可以完全再生,否则你就需要用装甲包来更换装甲板。 它们拥有25%的减伤和81.25的有效生命值,再生时间为1.5秒,并且会减少1次倒地次数。它们可以承受更多伤害,但由于它们不是冲击装甲板,你需要注意不要让它被摧毁,因为如果你玩得太激进或者只是站在开阔地带,它们可能会像冲击装甲板一样脆弱。 抗性装甲板 抗性装甲板是所有装甲板中最耐打的,拥有40%的减伤和91的有效生命值,再生时间为1。2秒,但正如所有在游戏发售初期体验过的玩家所知道的,抗性板的缺点在于它们会承受创伤伤害,因此最终会损坏。 基础护甲框架属性 既然我们已经了解了不同护甲板的作用,了解护甲框架系统的运作方式就很重要了。基础框架属性:每个框架的基础倒地次数为4次,只有自适应和冲击框架能通过每块护甲板减少1次倒地次数。各框架的弹药容量如下:医疗兵框架减少20%弹药容量,专家框架弹药容量无增减,破坏者框架增加20%弹药容量,雇佣兵框架增加40%弹药容量。 各框架还会减少可携带的消耗品数量:医疗兵框架可携带4个消耗品,专家框架和破坏者框架可携带3个消耗品,雇佣兵框架可携带2个消耗品。框架也会影响你在劫案中的移动速度,以下数据来源于【收获日3】规划工具(技能2.0版本已推出,可能会对移动速度产生影响,但由于缺乏具体数值变化信息,目前无法确认,因此以下数据仅供参考,请注意这些数值并非绝对准确!) 医疗兵框架 戴面具时: 步行:3.5米/秒 冲刺:6.5米/秒 蹲伏:2.3米/秒 站立瞄准:3米/秒 不戴面具时: 步行:3米/秒 冲刺:6米/秒 蹲伏:2.53米/秒 专家框架 戴面具时: 步行:3.25米/秒 冲刺:6米/秒 蹲伏:2.15米/秒 瞄准+站立:2.75米/秒 未戴面具时: 行走:2.75米/秒 奔跑:5.5米/秒 蹲伏:2.25米/秒 破坏者框架 戴面具时: 行走:3米/秒 奔跑:5.5米/秒 蹲伏:2米/秒 瞄准+站立:2.5米/秒 未戴面具时: 行走:2.5米/秒 奔跑:5米/秒 蹲伏:2米/秒 雇佣兵框架 戴面具时: 行走:2.75米/秒 奔跑:5米/秒 蹲伏:1.85米/秒 瞄准+站立:2.25米/秒 未戴面具时: 行走:2.25米/秒 奔跑:4.5米/秒 蹲伏:1.85米/秒 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 通用框架信息 框架中的最后一块护甲片(以雇佣兵框架为例,即第4块护甲片)将是最先受损的。在菜单界面中,第4块护甲板会最先受损,而最后受损的是第1块护甲板,因此在选择框架时请将这一点纳入考虑。 框架中的护甲机制 既然我们已经了解了框架的基础属性,接下来看看护甲与框架的配合方式。 医疗技术框架(1块护甲板) 医疗技术框架在护甲方面的加成不多,但其被动效果为每个急救包额外提供40点生命值,非常适合生命值或医疗型构筑。 关于该框架无需过多赘述,具体护甲与医疗技术框架的互动方式,请参考护甲类型章节。

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《收获日3》更新内容 1. 【恶人不休】任务重制:优化战斗体验、难度梯度及任务目标清晰度,增加更多随机元素及其他改进。 2. 【上流社会】服装:包含4个新合约,可获取适合社会名流与犯罪分子的精美外观。 3. 【急救先锋】服装包:全新服装包,内含5套以那些勇敢奔赴现场提供帮助的急救人员为主题的服装。 4. 【社区投票面具】:此前我们让社区从一系列概念面具中投票选出想要制作的款式,现在这些面具正式推出。《收获日3》更新内容 1. AI队友现在会从地面拾取战利品袋 2. 重新平衡了谈判时间,为较低难度提供更多收益 3. 全新突袭动态:重制“永不停歇的恶人”关卡让我们有机会尝试不同的突袭周期时长和流程。玩家在重制关卡的所有难度下都能体验到更短但更激烈的突袭阶段已存在。此问题仅因新系统的引入而出现一次 HET-5 Red Fox在装备界面中的子弹旋转方向错误 [已修复] 反社会者极难难度武器进度无法正常生效,一直卡在0级 成就"Kitted Out"(解锁条件为购买任意武器的所有模组)目前无法正常解锁《收获日3》更新内容 1. 玩家现在可以在空中翻越 2. 新增滑行时直接攀爬的能力 3. 视觉上新增滑行时的脚部显示 4. 重做的劫案在瞄准目标时会显示带有任务文本的导航点 5. 瞄准袋子时会显示信息文本 6. 所有武器模组均已与各自的武器等级要求解绑 7. 现在仅需消耗游戏内现金或C币即可解锁武器模组 8. 用户界面设置中新增【队友可疑度检测】选项 9. 将其设为【高级】后,在潜行模式下,当队友处于警卫或摄像头视线范围内且自身能看到队友时,队友头顶会显示检测条 10. 修复了射击R900S后瞄准会遮挡玩家视野的问题 11. 提高了押送玩家的警卫的移动速度《收获日3》更新内容 1. 修复了尽管修正器已激活,但首席守卫仍不会生成的错误 2. 修复了护甲包会从地面掉落,除主机外所有人都无法获取的错误 3. 修复了在潜行状态下,守卫会对未看到的玩家动作播放语音的错误 4. 修复了可以通过固定枪支来完成“晋升”任务的错误 5. 修复了“反社会者”的“狂暴”超技能无法正常激活的问题 技能调整 1. 潜行状态下不再显示闪避 buff 图标 2. 修复了“幽灵”技能树中的“柔道 chop”技能导致平民行为异常,使其走进保安室发现尸体的问题 UI 1. 在劫案计划界面除骷髅图标外,增加了难度文字显示 2. 修复了“?”卡住的问题《收获日3》更新内容 1. 修复了密码键盘附近的导航点旁不再出现图标问题。 2. 为【No Rest for the Wicked】重新制作了任务标记图标。 3. 修复了守卫调查损坏ATM时的文本错误。 4. 修复了玩家加入主机游戏后能在HUD中看到声望等级的问题。 5. 修复了主机玩家在队友AI使用滑索时会看到“退出滑索”提示的UI问题。 6. 为伤害数字菜单设置添加了翻译。 7. 修复了对多个敌人造成伤害时,命中指示器优先显示伤害(白色)而非击杀(红色)的问题。 8. 更新了组队界面组件以适配P2P组队逻辑。 美术方面 1. 为R880添加了自定义检视动画。 2. 为S40添加了自定义检视动画。 3. 修复了大型守卫部分阴影缺失的视觉问题。《收获日3》更新内容 1. 疯狂炸弹客技能的背景现在填充整个图标 2. 加斯蒂尼毒蛇.50AE的稳定性数据在商人菜单中正确显示 3. 使战利品轮廓更清晰可见 4. 红色铝热剂包现在使用正确的图标《收获日3》更新内容 1. 优化了卧室墙壁面板的轮廓,使其更加清晰。 2. 修复了Blyspruta MX63上Sheath RDS瞄准镜的穿模问题。 3. 音频 - 修复了结算界面音乐无法播放的bug。 - 新增了手榴弹来袭的音效。 - 修复了守卫脚步声不同步的问题。 - 新增了玩家交换人质时的通知音效。 - 新增了Shade击倒保安室守卫时的语音。 - 移除了部分Shade的系统性语音台词。 - 限制了警察受伤时的尖叫反应次数。 - 将你与其他玩家的摄像头探测音效区分开(2D与3D)。 - 完成了《收获日3》音频混音的第一阶段工作。 - 特殊敌人的位置更加清晰,其相关音效现在更具方向性。《收获日3》更新内容 1. 现在可以从更远的距离听到守卫的脚步声。 2. 技术改动 - 修复了弹药包预先规划增益有时会部分生成在地下的问题。 3. 劫案改动 - 赃款 - 更改了【Cleanin' It Out】成就的解锁要求,现在只需要收集袋子,无需收集小件 loot。 - 苏尔法兹画廊 - 在 extraction 点附近的屋顶增加了掩体,以改善游戏流程。 - 在街道上增加了掩体。 - 修复了守卫在随机安全室中有时会半蹲的问题。 - 修复了玩家可以跳上厕所隔间并穿墙进入天花板的问题。 - 修复了弹药箱部分卡在地板中的问题。 - 金鲨银行 - 修复了在金鲨银行劫案中,即使服务器未被 securing,希德也会播放撤离语音的问题。《收获日3》修复公告 1. 【摇篮曲】修复了玩家撞开金色大门后任务目标无法推进的问题 2. 【摇篮曲】修复了金库附近走廊的门在内部一侧有撬锁选项的问题 3. 掉落进笼子里的袋子现在会被判定为已固定,不会被警察或队友AI拾取 4. 【公路暴怒】修复了在街道第二个洞口处进度可能被卡住的问题 5. 【蓝调男孩】修复了“守护绞盘”目标处的一个错误导航点 6. 【蓝调男孩】修复了玩家在潜行状态下将C4放置在墙上后转为强攻时无法继续推进的问题 7. 【烹饪秀】修复了玩家无法在某些墙壁上放置装备的问题 8. 【语法错误】修复了【语法错误】中一名平民的语音和动画问题 9. 更新了谢德的语音《收获日3》更新内容 1. 玩家击倒一名保安室守卫后,【疯狂购物】任务的判定将更加准确。 2. 调整了食品箱的位置,使其更易于获取和查看。 3. 修复了武器店中,玩家通过通风管道从内部解锁门时,眼部扫描仪会关闭的问题。 4. S&G - 银行提款:修复了可能意外生成多张红色钥匙卡的问题。 5. S&G - 搜查与扣押:修复了玩家可以将袋子扔到无法触及的地方,可能导致关卡软锁的问题。 已知问题 1. 纳德的瓦斯 grenade 的伤害区域在视觉效果消失后仍会持续几秒。 2. 通过快速匹配搜索游戏时,总是会创建新大厅,而不是尝试加入现有游戏。 3. 会出现一个弹窗,列出物品。

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钥匙卡的刷新位置是随机的,但它总会出现在以下储物柜中的一个:07、16、33、40或46。我主要在【超难】和【非常困难】难度下进行游戏,若其他难度有差异请告知我!红色钥匙卡。视频展示。

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