THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH

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《拳皇XIII》基础系统概述 简介 拳皇系列是由SNK开发的格斗游戏领域的老牌系列。本作尤其以快节奏的 gameplay(相较于后续作品明显放慢的速度)、令人极度满足的特殊技衔接特殊技的连招系统,以及所有游戏中最出色的2D精灵画面而闻名。游戏平衡性也极佳——由于通用系统的强势超越了角色特定系统,全部36名角色在锦标赛中均具备竞争力。甚至游戏中【最差角色】也曾晋级2013年Evo大赛的总决赛。 本指南将对《拳皇XIII》的所有系统进行表层概述。和所有格斗游戏一样,目标是在时限内将对手的生命值耗尽;但在拳皇系列中,你必须选择一个由三名角色组成的队伍,当前一名角色被击败后,下一名角色才会登场。你的超必杀能量条会在回合间保留,回合胜利后,你会根据剩余时间按比例恢复少量生命值。率先赢得三个回合(即击败对手所有三名角色)的一方赢得比赛。 和每一款格斗游戏一样,要想在拳皇XIII中表现出色,你必须理解帧数据概念。 移动 拳皇的“立回”完全建立在移动的基础上。你的移动方式比你使用的攻击更为重要。 行走 行走是标准操作,但速度较慢。此外,每当你使用非飞行道具类的特殊技时,无论是否命中对手,能量槽都会填充。你的第一个角色最多可持有3格能量,第二个角色可持有4格,最后一个角色可持有5格。 EX特殊技 EX特殊技是常见特殊技的强化版本。使用一次需要消耗1格能量。 超必杀技 超必杀技同样消耗1格能量,但通常用途较单一,更侧重于连招伤害。此外,每次使用超必杀技时,整个屏幕会冻结半秒,让双方玩家都有充足时间对局势做出相应反应。通常情况下,你可以通过闪避翻滚来惩罚对手在连招之外使用的任何超必杀技。EX超必杀技 EX超必杀技是现有超必杀技的强化版本,消耗2条能量槽。仅有部分角色拥有仅存在EX形式的超必杀技,且没有1条能量槽的普通版本。 Neo Max超必杀技 你的【Neo Max超必杀技】是角色的最强攻击,但需要消耗3条能量槽和2条驱动槽才能发动。它通常就是造成大量伤害的超必杀技,但部分角色的Neo Max超必杀技拥有特殊效果,例如具有格挡性能。 防御取消翻滚 处于防御硬直状态时,按下A+B键可执行防御取消翻滚。与普通翻滚不同,防御取消翻滚是完全无敌的,且无法被任何攻击惩罚,但需要消耗1条能量槽。如果你陷入困境,例如被逼至墙角,可以考虑消耗1条能量槽来脱身。你也可以根据需要进行GC后滚。 防御取消吹飞 处于防御硬直状态时,按C+D键可施展防御取消吹飞。与普通吹飞不同,这是一种无敌打击技,命中时会将对手击退,但被格挡后会陷入不利。施展此技能需要消耗1格能量槽,主要用于即将被破防的紧急情况。 驱动计量表 驱动计量表初始为空,其积攒方式与能量计量表类似,但**不会**通过施展特殊技来积攒——只有你的攻击命中对手,或对手的攻击命中你时,才能积攒该计量表。数值方面也略有调整,更多细节可参考相关游戏资料。与能量槽不同,驱动槽的上限固定为两格,无论你操控哪个角色都是如此。一格驱动槽可用于执行驱动取消或超必杀取消,两格驱动槽则用于激活高清模式。你也可以消耗3格能量和2格驱动来释放 Neo Max,但这几乎没什么用处,原因在你了解 Neo Max 取消后就会明白。 驱动取消: 仅在命中时,你可以消耗1格驱动槽将一个特殊技取消为另一个特殊技。你也可以将其中任意一个特殊技替换为 EX 特殊技。同一特殊技的不同无资源版本视为相同技能,因此无法相互进行驱动取消,例如轻拳上勾拳不能取消为重拳上勾拳,反之亦然。不过,你可以将无能量条的特殊技取消为同一特殊技的EX版本。 超必杀取消 在命中或被防御时,你可以消耗1条驱动槽以及释放超必杀技所需的常规能量,将任意特殊技取消为任意超必杀技。飞行道具类特殊技在挥空时也可进行超必杀取消。不过游戏中几乎所有超必杀技在被防御时都可被反击,因此超必杀取消几乎只在连招中使用。 超驱动激活 按下B+C键可消耗两条驱动槽,激活超驱动模式并持续数秒。你可以从任意地面普通技或指令普通技取消进入该模式,即使是通常不可取消的招式也可以。如果你手动激活HD模式,角色会在一瞬间进入类似挑衅的动画,所以你通常需要像这样通过取消普通攻击来激活HD模式。操作正确的话,角色会立即向前冲刺,让你可以继续连招。你也可以在格挡时取消并进入HD模式,但由于消耗太高,通常不建议这么做。如果你在取消进入HD模式时,没有触发冲刺而是进行了额外攻击,试着稍微提前按下HD模式的按键。HD模式 在HD模式下,所有普通攻击均可取消,所有驱动取消和超必杀取消均变为【HD取消】;其功能与原取消方式相同,但现在所有取消在命中或格挡时均可使用,且不再消耗1格驱动槽,而是消耗少量剩余的HD模式时间。大多数HD连招通常由两次或更多普通攻击组成,随后激活HD模式,接着进行约5次HD取消,最后以超必杀技收尾。 Neo Max取消 在HD模式期间,Neo Max超必杀技不再消耗3格能量和2格驱动槽,仅消耗2格能量以及剩余的HD模式时间。即使HD模式仅剩1秒,仍可消耗2格能量释放Neo Max。此外,可将部分或全部超必杀技取消为Neo Max,且无需额外消耗。需要注意的是,由于这些系统的存在,游戏中每个角色在拥有足够能量值和驱动计量条的情况下,都能打出100%伤害的连招(即“秒杀连招”)。许多角色只需4格能量值即可做到。 连招 本作的连招初看可能令人望而生畏,但实际上其机制与其他格斗游戏相比要简单得多。 链连 除部分例外情况,你可以自由地将任意两个轻攻击相互链连。大多数角色都有一个只能被链入而不能链出的轻攻击。你也可以将大多数普通攻击链连为指令攻击。链连在命中、被防御或挥空时均能生效。 取消 你可以自由地将大多数普通攻击取消为任意特殊技或超必杀技。取消在命中、被防御或挥空时同样生效。大多数连招以轻普通攻击的连续技取消接特殊技开始,或者重普通攻击连续技接指令普通技再取消接特殊技。 连段 《拳皇XIII》中存在连段风格的连招,但并非必须使用。最难的连段是真正的1帧连段,其中最典型的例子是神武的蹲轻脚接蹲重拳。如果没有这个连段,他就无法通过下段攻击打出可观伤害,因此人们通常将他放在最后一位,这样他就可以使用HD取消轻松衔接任何招式。如果你不知道“连段”是什么,说明你没有阅读过帧数据概念相关内容。 空中连击 视频 空中连击是《拳皇XIII》连招的核心。每次将对手击至空中的攻击都会触发三种受身状态之一:【不可受身】意味着无法再次击中对手,因此该招式会立即结束连击;【完全受身】意味着可以在对手落地前再次击中他们;而【半受身】或【限时受身】则表示有有限的时间窗口进行追击,即受身状态会从完全受身转变为不可受身。 输入技巧 本作包含许多实用的输入技巧,能让连击变得更简单。你应该学习它们!除非你在等待且无事可做,否则几乎从不应该步行。 跑步 你甚至可以无限持续跑步,即使对手从你头顶跳过。跑步可以在任何时候通过攻击或跳跃取消,这使其在保持进攻方面非常有效;但在开始跑步的前几帧内无法格挡。 后 dash 后 dash 会立即进入空中状态,如果操作得当,可以打乱对手的预期,但后 dash 的后半段完全处于无防备状态,可能会受到惩罚。部分角色还可以在后 dash 中使用跳跃攻击。 跳跃 按住上方向键可跳跃,共有三个方向。你也可以轻触并松开按钮来进行“小跳”。你还可以在跳跃前短暂按下下方向键来使出“超级跳跃”,或在小跳前短暂按下下方向键来使出“超小跳”。因此,共有四种不同的方式向对手“跳跃”——对于拳皇新手来说,能够始终如一地按意愿使出所有跳跃方式是首先需要练习的内容,因为在立回中保持接近方式的不可预测性是关键。 攻击 共有四个攻击按钮:轻拳(A)、轻脚(B)、重拳(C)和重脚(D)。只需按下按钮即可使出“普通”攻击。此攻击会根据角色是站立、蹲姿还是空中状态而变化;换句话说,每个角色至少拥有12种普通攻击。吹飞攻击 按下C+D可使出独特的【吹飞攻击】,此攻击威力较高,命中后能将对手击飞。每个角色都拥有一个站立吹飞攻击和一个跳跃吹飞攻击。因此,每个角色实际上至少拥有14种普通攻击。 普通投技 要对对手使用投技,需站在对手附近,按住左或右方向键的同时按下C或D。所按住的方向无关紧要,但C键会将对手向前投掷,D键则会将对手向身后投掷。这些攻击完全无法格挡,只能通过跳跃、后 dash、抢先攻击对手或与对手保持距离来躲避。在《拳皇XIII》中,存在一套完善的系统来判定何时可以或无法被投掷——此处不便详述,但总体而言,你始终能在对手对你使用投技前攻击到他们。投技拆解 仅普通投技可通过输入相同指令进行拆解;也就是说,若双方玩家几乎同时使用普通投技,角色会相互推开,且双方均不会受到伤害。此规则不适用于任何属于投技的指令技;只有每个角色都拥有的普通投技可以被拆解。 指令技 除上述攻击外,其他所有技能均为角色特有,可在指令列表中查看。角色的独特攻击主要分为三类:【指令普通技】、【特殊技】和【超必杀技】。这些差异将在后续部分中更加明显,但就目前而言,你只需知道【特殊技】在被防御时会造成少量伤害,而【超必杀技】需要消耗【能量槽】才能释放。 眩晕 如果连续受到多次攻击,你将进入眩晕状态,对手可以免费开始新的连击。眩晕通常只发生在两名玩家之间存在巨大技术差距时,或者其中一名玩家故意使用能造成100%眩晕值的长连击——不过只有少数角色能有效地利用这一点。 防御 格挡 按住远离对手的方向来格挡他们的攻击。你可以按住正后方(向后走时会自动格挡),或者斜下后方。这将抵消对手普通攻击的所有伤害,以及其他攻击的几乎全部伤害。攻击时或空中状态下无法格挡,投技类攻击无法被格挡。 攻击类型 游戏中的每一次攻击都有三种攻击类型之一。大多数攻击为【上段】,可按常规方式格挡。【下段】攻击无法站立格挡,必须通过按住下后方向蹲防来格挡。【 overhead 】攻击无法蹲防,必须通过按住后方向站防来格挡。通常情况下,如果对手向你跳跃,你需要站防;如果对手在地面,你需要蹲防。不过,许多角色的地面【 overhead 】攻击速度慢且威力弱,大多数时候你可以直接忽略。攻击类型 在《拳皇XIII》中,“攻击类型”的影响不大。99%的情况下,你只需考虑“打击”和“投技”这两种攻击类型。游戏中仅有两点能区分“飞行道具”和“打击”,但这两点并不重要。因此,对我们而言,所有攻击要么是打击,要么是投技。 翻滚 按A+B键可进行闪避翻滚。按住后方向键再按这两个键可以向后翻滚。翻滚的前半段对打击攻击无敌,后半段则完全会受到所有攻击的影响。此外,跑步时进行翻滚,翻滚距离会稍远一些。所有角色的翻滚在距离和恢复时间上几乎完全相同。需要注意的是,如果你在翻滚过程中被投掷,则无法进行投掷挣脱,但在其他任何时候都可以挣脱普通投掷,包括对手试图惩罚你的上勾拳攻击时。 防御槽 角色生命值下方的细蓝色条是防御槽。如果防御过多攻击,你将进入防御崩坏状态,对手将获得一个必中的连击机会。因此,和大多数格斗游戏一样,格挡仍然是有效的,但连续过多使用格挡会使你陷入不利。不进行格挡时,防御槽会缓慢恢复。 能量槽 屏幕底部的黄色长条是能量槽。它初始为0,随着你和对手互相攻击而填充。

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