Age of Wonders III

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整理了一些常见问题及解答,并列举了该游戏中的各种特色(实用功能)。 视频插入部分

未在我的指南(手册)中涵盖的问题、特性及解答列表: 1. 战斗中最多只能使用12个技能。如何使用其他技能。 2. 电脑难度差异。皇帝难度下,魔法值和金币产量有+100%的加成。 3. 如何快速退出战术战斗并重新开始。 4. 城市招募部队后的集结点(自动化设置)。 5. 游戏中存在背叛机制。 6. 出售建筑可获得额外金钱。7) 在战斗中施放法术甚至使用某些技能时,记得用鼠标右键指挥英雄移动,以免暴露你的侧翼,我有时就会忘记这一点! 8) 标准的生命值回复为6点,有些人可能不知道。 9) 十字弓或滑膛枪需要一个行动点,这对于侧翼攻击来说非常好用,但滑膛枪需要时间重新装填!10) 若处于中立外交关系,战斗单位仍会在领地内被视为敌人。 11) 附庸国任务中的敌人会因产生【领地内的敌人】或【城门边的敌人】效果而夺走部分资源。 12) 亡灵对有生城市会触发背叛效果!

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在本指南中,我们将尝试介绍这款内容相当丰富的游戏的基础知识,欢迎阅读! 地图移动 在战略地图上移动单位非常简单。只需用鼠标左键点击某个部队,然后用鼠标右键点击你想要移动到的另一个格子即可。光标旁可能还会出现一个数字,该数字表示到达目的地所需的回合数。到达指定地点的行程长度可能取决于我们行进的地形类型、遇到的障碍物或单位类型。《奇迹时代3》采用所谓的战争迷雾机制,这意味着只有你的至少一个单位曾经到过的地图区域才会显示出来。地图上某些地方分布着特殊地点,激活后也能揭开部分区域,但这类地点数量不多。因此,探索地图的主要方式就是在地图上进行移动。 战斗 在战略地图探索之后,《奇迹时代3》中最重要的部分就是战斗。当敌对单位在战略地图的同一格相遇时,战斗便会开始。此时你有两个选择:要么模拟战斗结果(可以通过比较双方军队实力和预估战斗结果来简化操作),要么亲自指挥战斗。如果你选择第二种方案,将会进入战斗界面。在该界面中,你可以像在战略地图上一样向特定部队下达移动命令,并攻击敌人。记住,移动军队时不要用尽所有可用的移动点数。否则,移动结束后你将无法进行攻击。如果你的部队中还有英雄,你可以使用英雄施放法术,而且几乎可以在战场的任何位置施法,这是一个相当大的优势。 资源 屏幕顶部中央有四个图标。左侧的两个图标,黄金和 mana(魔法值),是整个帝国非常重要的资源。借助第一种资源,你可以生产新单位、建造建筑、升级已有建筑,还能支付现有士兵的薪资。顺便一提,薪资支付在游戏中极为重要,因为如果缺乏支付薪资的金币,单位很可能会直接离你而去。因此,要尽量控制更多的金矿,并投资那些有助于获取金币的建筑。同时要记住,你的城市在某种意义上会自行扩张,从而增加居民数量。理论上这会带来更高的维护成本,但实际上你能获得更多劳动力,收入也会越来越多。所以要注重建筑的扩建。魔力是施放法术所必需的资源,无论是在战略地图上还是战斗中。借助魔力,你还可以生产一些无法直接获取的物品。此外,某些类型的部队,通常是魔法部队,也需要以魔力的形式支付“费用”。 屏幕上方中间部分的第三个图标(火炬符号)是知识,用于进行研究。知识有多种类型,并且总会对你的英雄能力或整个军队产生影响。根据你的战术来投入知识是值得的。 外交 无论是在战役还是单个场景中,胜利在很大程度上取决于所采取的军事行动。根据“敌人的敌人就是朋友”这一格言,与某些领袖保持友好关系十分重要。通过外交界面,你可以缔结和平协议(通常需要支付相应费用)、军事同盟或贸易关系。在某些情况下,还可以将特定领土并入你的版图。建议尽可能多地运用外交手段。

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嘿!就是你!正在看电脑/电视屏幕的那个!我有你一直在找的作弊码/控制台命令! 启用作弊码! 要启用作弊码,你需要启动游戏,进入【其他】并选择【以调试模式运行】,点击【立即开始】,然后查看选项。作弊码快捷键应该是Ctrl + Alt + C,也可能是Ctrl + Shift + C。 接下来,开始游戏! 警告:战斗中无法使用控制台中的大多数命令! 作弊码! 现在,到了有趣的部分! 效果 | 作弊码 +100,000金币 | BOSCH +100,000金币和 mana,所有升级和法术,以及地图全开 | THXBRIAN(警告:有几率导致游戏崩溃!)+100000点魔力值 | 伦勃朗 所选城市-1000点幸福度 | 阴郁之城 进行下一回合 | 下一回合 探索地图(不会移除战争迷雾) | 塔斯曼 自由移动 | 克鲁伊夫 免费施法 | 惠更斯 立即失败 | 杰拉尔德斯 所有城市当前建造队列立刻完成 | 飞利浦 立即胜利 | 海因 立即研究当前升级/法术 | 列文虎克 提升所选军队中的英雄及单位等级 | 豪尔 显示全图(包括战争迷雾) | 巴伦支 召唤英雄 | 勒伊特 解锁所有升级/法术 | 斯宾诺莎 解锁所有职业升级/法术 | 伊拉斯谟 种族治理等级最大化 | 古登纽文 以下是战斗中可用的指令: 将目标生命值降至1 | 虚弱 消灭所选目标 | 滚出去 重新开始战斗 | 重新开始 自动赢得战斗 | 胜利

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状态、伤害的概念与机制、技能及各种特色内容,还有一些带有具体例子的战术与策略。视频评论区中有指南文本。指南采用视频加评论区文本的形式。

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如何成功以 necro(死灵法师)身份进行游戏 简介 死灵法师乍一看既怪异又弱小。 前者确实如此,后者则很快会与事实大相径庭。 初期,死灵法师确实相当弱小。他的城市生产的是普通单位的食尸鬼版本,这些单位稍显脆弱且无法自行恢复。 但很快,这种弱点会转化为优势,接下来我将为你展示方法。 前期游戏 初期,你的城市发展较慢,食尸鬼也比其他种族的常规单位要弱。 你的亡灵单位无法自行恢复,且防御-1,还有20%的精神弱点。 应对这一情况的第一步是,尽快在你的城市中建造两个职业专属建筑。收获者行会能让你的城市发展得更快,之后建造的防腐师行会也能略微加速城市发展,但更重要的是,当食尸鬼驻扎在城市中时,该行会能为你所有的食尸鬼提供+7生命、40%火焰抗性,以及基于其(非)生命值50%的治疗效果。这使得每个食尸鬼单位在城市中停留两回合后就能完全恢复。 在建造好这些建筑以及必要的防御设施后,你应该让城市专注于研究,因为 necromancer 所拥有的所有真正力量都来自已研究的帝国升级和全局法术。拒绝英雄的第二个原因是,你可以攻击他。杀死想要加入的英雄会使你的阵营值大幅下降,而这正是你想要的,尤其是当你选择了暗影学派时。 阵营值 这里没太多可说的。 necromancer(死灵法师)追求邪恶阵营。尤其是暗影系死灵法师。如果你没有选择暗影学派,理论上可以玩一个善良阵营的死灵法师。这很奇怪,而且与死亡时代的主题不太协调,因为你必须放过逃跑的卫兵,但完全是可行的。 种族 死灵法师并不挑剔。他与每个种族都能很好地配合。但有一些种族配合效果更佳,因为它们的固有加成能够弥补食尸鬼初期的弱点,或者在其他方面特别有用。 矮人获得+1防御,并且抵消食尸鬼的-1防御。高等精灵每座城市获得+3科研值,这有助于更快进入死亡时代。 兽人单位拥有+5生命值,在一定程度上抵消了其较低的防御值和精神抗性。 巢穴 如果你与其他玩家距离较远,尝试将一些巢穴保持未探索状态,直到死亡时代激活。届时,那些通常强大的守护者可能会作为你的食尸鬼仆从而崛起。 加强新获得的城市 如果你有多余的 mana 且已研究召唤法术,在新征服、建立或购买的城市卫戍部队中召唤一个女妖甚至一个恐怖收割者是个不错的主意。 建造所有建筑以随后训练出完全强化的防御单位需要相当多的回合数。如果你不想使用劣质的防御单位,或者让你的攻击部队原地等待防御设施升级,那么召唤一个【恐惧收割者】(或其他强大的召唤生物)可以防御城市,抵御游荡的土匪和怪物。 农场、生命之泉和灵魂之井 不要忘记使用【污染源头】法术。普通的农场和生命之泉在你对它们使用该法术之前,不会为城市增长提供贡献。这个法术施法迅速且消耗低廉。 灵魂之井是死灵法师的特殊盟友。它们能让你完全恢复生命值,并且在附近没有英雄或【死亡先驱】尚未激活时,将所有活体单位转化为食尸鬼。在城市领域内,它们每回合提供100亡灵人口和10点 mana。你应该优先研究这些科技,但不用过于强求。如果因为随机出现的机制导致其中一项或多项暂时无法选择,选择其他科技即可——这些科技最终都会出现: 【亡灵圣地】——圣地提升魔力产出,每回合提供50点亡灵人口(需60点研究值) 【傀儡大师】——使你的食尸鬼获得+300士气(需180点研究值) 【信仰之敌】——所有单位获得虔诚杀手和支援杀手(需80点研究值) 【力量仪式】——所有亡灵单位获得+2普通伤害和+2枯萎伤害(需200点研究值) 如果在某个阶段你无法选择上述任何一项科技,那么战斗法术、召唤法术或【航海学I】、【航海学II】也是不错的选择。 【信仰之敌】和【力量仪式】是全局法术,每回合分别需要20点和40点魔力维持。以我的经验来看,这不算什么大问题,但要确保你有足够的魔力收入来维持它们。 中期游戏 城市发展应继续专注于提升研究水平。完成研究目标后,再集中精力提高人口增长和生产力。在此期间不要忽视防御——如果可能的话,我建议配置4个不同伤害类型的远程单位,以及2个防御能力出色的近战单位,用于封锁城门或击退飞行单位的进攻。初期,一个带盾牌的T1步兵单位就足够了,但一旦入侵事件开始发生,就需要更具攻击力的单位。 另外,如果你还保持着前期激活的两个法术,继续维持它们并获取更多魔力,很快你每回合将需要额外80点魔力。在研究方面,一旦【死亡时代】出现在你的研究列表中,你就应该立即进行研究,即便它需要消耗大量研究点数——确切地说要2400点。一旦完成这项研究,立即开始施放该法术。 当这个法术生效后,每场战斗结束后,所有在战斗中损失单位的军队都有35%(超过三分之一!)的几率将损失的单位复活为受你指挥的食尸鬼。而且不仅限于你参与的战斗,而是所有战斗。唯一不会复活为食尸鬼的单位包括领袖、英雄、元素生物、灵体单位、机械单位以及不死单位。不过你可以通过其他策略获得不死单位,详情见下文关于死灵法师英雄的部分。 很快,你就能在地图各处拥有大量的新单位了。只保留你真正喜欢和真正强大的东西,即便如此,你很可能还是会很快遇到难以全部负担的麻烦。所以这需要一些管理,但这确实能让你迅速变得非常强大。 这个法术能让你直接进入游戏后期。 如果它没有出现在你的研究列表中,在此期间先获取其他帝国升级。 【吸血鬼之欲】——为你的所有亡灵步兵、非正规军和 pikemen 赋予生命窃取能力(240RP) 【亡者医者】——为你的支援单位赋予治疗亡灵的能力,复活者获得次级复活亡灵的能力(400RP) 【死亡先驱】——你的领袖和所有英雄都变为亡灵,拥有夜视能力并成为巫妖,这会使所有在该英雄军队回合开始时处于其军队中的单位变成食尸鬼。由于你的食尸鬼/亡灵单位现在应该得到了大幅强化,这是很值得的(400研发点数)。 尽可能招募更多的 necromancer 英雄,因为他们在9级时可以学习【施加食尸鬼诅咒】——这会使任何被攻击且未能抵抗的活体单位(龙、亡灵等除外)在战斗结束后变成受你指挥的食尸鬼。 他们在11级时还能学习【亡灵光环】,该光环会使所有攻击英雄且未能抵抗的亡灵单位倒戈并受你指挥。 他们在5级时就能学习【控制亡灵】,效果类似于对亡灵敌人使用【魅惑】或【转化】。 后期游戏 对于 necromancer 来说,后期游戏很轻松。 你会不断获得新单位。敌人之间相互交战、探索守卫地点以及发生各种战斗的情况越多,你获得的新单位就越多,因为每三支战败的军队中,就有超过一支会在你的控制下重新崛起。 城市方面,优先建造能带来魔法值和金钱的建筑,然后再建造其他剩余建筑来完善城市,并获取新的城市。对于中立城市和据点,无需进行外交,直接攻占它们,重复这一过程即可。 当你的军队规模足够大时,选择你最想攻击的敌方玩家,派遣大军向其发起进攻。敌方每三支被击败的军队中,也会有三分之一在你的控制下重新崛起。 如果你的军队规模过大,导致收入无法维持,就解散部分军队,直到收入恢复平衡,然后结束死亡时代,这样你就不会一直获得新单位了。一旦你的国库恢复,就重新施展它。 研究方面,首先选择你尚未获得的剩余帝国升级和全局法术,然后是航海术和后勤学,接着是战斗和城市法术以及剩余的 necromancy 等级。最后再考虑召唤类法术。此时你无需担心单位问题。 其他玩家需要非常出色的策略和强大的单位,才能对抗你此时能派出的海量单位。其中最有(即使仍然很小的)机会的是 Dreadnoughts,他们的机械单位对你的 necromantic 力量免疫;还有 Theocrats,他们的所有精神伤害是 Necromancer 始终难以有效应对的。 让他们尝尝厉害,或者更糟的:死亡。额外提示 英雄 根据你能控制的英雄数量,不要让每个主动加入的英雄都加入,原因有二。首先,并非所有英雄对 necromancer(死灵法师)都有用。Theocrat(神权者)的转化能力可能不错,但作为死灵法师,你有很多获取新单位的方法,而且他所有的治疗和士气提升能力对不死军队都无效。Dreadnought(无畏舰)也是如此,他指挥和改进机械的能力是死灵法师根本不需要的。 Arch Druid(大德鲁伊)可以使用,他的抗性能力对你的军队很有效,而且他是优秀的远程伤害输出者。Sorcerers(巫师)是强大的魔法伤害输出者,拥有多种不错的技能可供选择。Rogues(潜行者)和 Warlords(军阀)都是不错的近战单位,有大量的增益效果。

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