Nevergrind Online

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我猜维基百科(如果有的话)和游戏内帮助里可能包含了大部分内容,但我也知道有些人就是懒得去查看,所以我才制作了这份指南。 快捷键 你可以在本指南(或任何Steam指南)中使用Ctrl + F来快速搜索关键词,如果你在寻找特定内容的话。请注意,我将角色窗口绑定到了H键,所以当我说H键时,指的是你自己设置的对应按键,你可以在设置中查看。要停止施法,按空格键 收到他人密语时,按R键回复 你也可以在城镇或队伍中点击他们的名字,获取多种选项 打开商人界面时,按住Ctrl并左键点击背包中的物品可快速出售 按住Ctrl并左键点击商人库存中的物品可快速购买 据我观察,游戏中的大多数指令需要使用小写字母 当你是队伍 leader 时,若想将队伍 lead 交给名为艾伦的玩家,可输入 /promote alan 类似指令还有踢出队员等打开角色界面(按H键),在底部有一个标签页。 afk - 暂离(离开键盘) aggro - 对角色的威胁值。坦克需要拉住怪物的【仇恨】,至少应该如此,这样其他队友才不会受到攻击。如果你不是坦克或治疗,却获得了仇恨,那你就做错了。仅仅因为你能打出高额伤害,并不意味着你就应该这么做,这取决于坦克是否已经拉住了仇恨。治疗者需要治疗的对象越多(包括非坦克角色),治疗者自身获得的仇恨就越多,这是很糟糕的情况。和大多数游戏一样,治疗在本游戏中会产生最高的仇恨值之一。aoe - 范围效果 - 多目标技能 avatar - 角色头像/玩家角色、队友或职业的形象显示 aka - 也被称为 bbl - 稍后回来 bbs - 很快回来 bio / brb bio - 马上回来,需要去洗手间(生物学休息) brb - 马上回来 buffs - 增益效果,指能提升属性或带来正面效果的技能。减益效果则相反。 gj - 干得好,太棒了 gg - 好游戏、干得不错、太棒了、很棒的队伍(人们通常在离开前说这个) gtg - 根据语境,可能是“准备好了”或“得走了” KEI - 科迪亚克无尽智慧 - 这是《无尽的任务》中法师的一个难以获取的法术,拥有它能带来极佳的 mana 回复。land - 当一个技能“命中”、“击中”或“生效”时,就可以说它“命中”了 lfg - 寻找队伍 lfm / lf3m - 寻找更多队友 / 寻找3名队友加入队伍。例如:lf2m need tank(寻找2名队友,需要坦克) lol - 哈哈大笑 / 当你觉得某事好笑时使用 m8 - 兄弟 例如:thanks m8(谢了兄弟) mobs - 敌人 / 移动怪物是《无尽的任务》中的原始术语,但现在大家都称它们为怪物移动怪物指的是那些会四处走动并主动攻击你的怪物 oom - 法力耗尽 - 精神治疗者可能仍会使用此术语,通常表示他们因缺少施放治疗法术所需的资源而无法进行治疗 oos - 灵力耗尽(在本游戏中,治疗者通常需要灵力来进行治疗,灵力是绿色条) pst - 请向我发送私聊 toon - 角色/玩家的化身当你使用某个职业进行游戏时,你操控的是你的【角色】 qft - 引用以表同意 sec - 稍等一下 smh - 摇头(表示无奈或失望) sow - 狼之魂(这是《无尽的任务》中的一个移动速度增益法术) ty - 谢谢 tyfp - 感谢组队 wysiwyg - 所见即所得 yolo - 人生只有一次 r - 准备好了(如果你是队伍队长,询问是否有人没准备好可能会更快) y - 是 n - 否 nr - 未准备好 通用提示 目前,一旦你开始施放法术,就会立即获得仇恨,如同该法术已经命中目标。因此在高等级地下城时要注意这一点,因为如果不等坦克先建立初始仇恨,你可能会被迅速击败。击退 - 重置攻击计时器 减速 - 增加攻击间隔时间 眩晕 - 眩晕期间无法进行任何操作 恐惧 - 造成的伤害降低50% 停滞 - 你造成的伤害大幅降低,受到的伤害也大幅降低,现在这相当于长时间眩晕 麻痹 - 无法闪避、格挡、反击或进行双重攻击 怪物提供的经验值不会超过你当前等级经验值的5% 如果你加入队伍后停留在加载界面,可能是因为该队伍正在战斗中,你需要等到战斗结束才能加入。所以如果你听到战斗音效,请耐心等待,战斗结束后你就能加载进入了 战斗中有前后两排。在所有前排怪物被消灭前,近战攻击若攻击后排怪物会有伤害惩罚,除非特定技能另有说明前排敌人被消灭后,将不再有伤害惩罚。 装备掉落时具有独特性,这意味着当装备属性发生调整(例如某次更新修改了某件绿色套装),你已拥有的装备属性不会改变,调整仅适用于新掉落的装备。此信息由游戏管理员于2023年11月26日确认。 游戏管理员名称在城镇中隐藏,你可以输入【/who gm】查看是否有管理员在线,若需要帮助或报告漏洞,可输入【/tell】联系他们。 地下城加载界面中藏有一个秘密,是某段著名的代码。 精神值是恢复速度最慢的资源。大多数治疗技能和增益 buff 都消耗精神值。因此,如果你经常精神值不足(通常是治疗职业),建议携带精神值药水和/或装备带有精神值恢复加成的装备。脱离战斗后,法力值和生命值恢复速度很快,但目前精神值不会。未来可能会对此进行调整。 击败 Boss 后会弹出战利品界面,此时返回城镇,战利品会保留。所以如果背包已满,你可以先将战利品带到城镇,卖掉不需要的物品或将其存入银行,然后在战利品倒计时结束前拾取剩余物品。记得在财力允许时升级背包,同时不要忘记购买技能升级。 如果你和我一样喜欢玩多个角色,并且想给小号转一些金币,除了和朋友交易外,我所知道的最佳方法是:用你的主力角色将准备出售的装备存入银行,然后用小号取出并卖掉。所有这些都显示在/help party下 在聊天窗口中,按上箭头可以查看之前发送过的聊天消息 - 当你【寻找队伍】或【寻找队员】时很方便 在聊天中 /help 会为你提供帮助命令,例如 /camp 前往角色选择界面 对大多数人来说,这比点击左上角的按钮更快 /played 查看当前角色信息 /players # 你可以使用命令/players #来提高 solo 时的难度/魔法寻找率(组队时可能也行?),例如,如果你是 solo,输入/players 5,会增加怪物生命值和魔法寻找率,就好像你在一个满员队伍中一样。单独输入/players 会恢复默认设置(即你实际的队伍规模) 所以如果你使用/players 5,就相当于你在一个满员队伍中 /clear 清空聊天框等存在子帮助分类,例如/help party可查看队伍指令。子帮助提示通常在你进入酒馆并点击顶部的【提示】标签时显示。你可以加入不同的聊天频道——【城镇】是你登录时默认进入的频道,目前所有人都在此频道。你可以通过输入【/join 频道名称】来加入不同的聊天频道。这对于团队进行私密聊天或大型团体轻松找到彼此非常有用,例如【/join lfg】(寻找队伍)在未来可能会更常用。输入【/join】不带频道名称会让你回到默认的【城镇】频道。你可以使用【/tell 玩家名称 消息内容】的语法向其他玩家发送私密消息(私聊)。你可以使用默认快捷键【R】回复收到的私聊,【/r】或【/reply】命令也应该可以回复。你可以像在《无尽的任务》(EQ)中那样搜索等级和职业,例如输入【/who 德鲁伊】来搜索德鲁伊职业的玩家。查看在线玩家及其等级:输入【/who ranger 16 30】只会显示等级在16到30级之间的游侠。添加好友不仅可以通过点击他们的头像,还可以使用命令【/friend add 玩家名】将其添加到你的好友列表中。使用命令【/friends】或【/flist】可以查看好友列表中谁在线。更多命令(包括移除、忽略等)可在【/help】中查看。 界面杂项:登录界面右侧可以查看当前和过往的更新说明。大部分内容在顶部的酒馆提示标签中已有介绍。经验条位于右下角,在药水的右侧、战斗日志的左侧。将鼠标悬停在经验条上可以查看具体的经验值。你从一个怪物身上获得的经验最多不超过你当前等级所需经验的5%。你可以通过向外滚动鼠标来缩小地图,当你进入能显示隐藏房间的区域时,这个功能非常实用。 你可以使用鼠标来导航地下城,点击你想去的房间即可移动,也可以按住左键或右键向前移动。根据Möter0815的反馈,现在你也可以使用WASD键进行移动。队伍领袖的名字在队伍中显示为黄色。右键点击自己的头像并选择【解散】可以离开队伍。药剂师左下角有【全部鉴定】按钮,无需手动鉴定物品。按住Shift键+左键点击装备可将其链接到聊天框。按住Shift键+右键点击银行中的物品可将其放入背包,但反之则不行。可以前往训练师处花费金币重置天赋。可以前往商人处,在左下角花费一定金币来扩展背包栏位。每个角色的背包是独立的,这意味着每个角色都需要单独付费来增加背包空间,且每次升级的价格会上涨。在城镇屏幕的左上角有一个【营地】按钮,点击可返回角色选择界面,也可以直接输入【/camp】命令。在你的快捷栏上,你可以右键点击技能,将它们移动到不同的快捷键上——这在创建新角色时非常方便。在银行中,你可以右键点击物品,将它们移动到你的背包里——目前据我所知,还没有办法将物品从背包移动到银行。你可以点击屏幕右侧的玩家,然后获得邀请、发送私聊等选项。若想查看角色的生命值、法力值和精神力等属性数值,可打开角色界面(默认快捷键H),数值会显示在底部的角色头像上,此外还有一个包含所有属性的标签页。 将鼠标悬停在角色名称上可查看等级,也可通过打开角色界面,在顶部查看等级。 缩写词 相信大部分玩家都熟悉这些缩写,但仍有部分玩家可能不了解相关术语,尤其是一些源自《无尽的任务》(EverQuest)的术语。 AA - 替代进阶 - 这是《无尽的任务》在角色达到满级前的某些等级开始引入的技能系统,允许玩家对角色进行专精。这是《无尽的任务》的一种终局玩法,我们也希望能在本作中加入该系统。最新的一些更新已包含天赋内容。

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本指南包含:概述、游戏玩法、技能、循环、装备与属性以及种族。 关于我 大家好,我叫秋叶!我目前是一名91级的蛮族战士。角色创建于2022年8月17日星期三。总游戏时长为4天5分钟,约94小时。我决定尝试为有抱负的战士玩家制作一份简单的指南。在我的游戏生涯中,我大部分时间都是一名大型多人在线角色扮演游戏玩家。举几个例子:魔兽世界、黑色沙漠、激战和裂隙。我玩过的大多数游戏都达到了英雄/史诗级别的团队副本水平。我喜欢在团队内容中挑战自己。 请注意,这绝不是我试图告诉你,作为玩家,必须以特定方式进行游戏。我只是想提供一些信息来帮助你了解一些基本情况。我随时愿意讨论新的Build!我希望能收到反馈,实际上我也鼓励大家提供反馈。所以如果你对任何内容有疑问或不同意见,请务必联系我。我乐于接受建设性的批评。 概述 作为战士,你的职责是拉住仇恨。战士的技能组中确实包含一些范围攻击,但他们在单体嘲讽方面表现突出。凭借一些内置的伤害减免和续航能力,我认为战士是一个不错的职业。他们的范围技能冷却时间较长。 游戏玩法 战士的玩法风格偏向防御,其技能能够造成范围伤害并保护盟友。虽然战士在团队环境中表现更出色,但你也可以 solo 一些副本。如果你不介意与其他职业相比击杀速度较慢,并且想成为顶尖坦克的话。+5闪电抗性,+15沉默抗性 半精灵:所有非施法类被动技能获得小幅提升。未分配10点属性点时的基础属性如下:力量18,耐力18。 +5所有非施法技能:武器技能、闪避、格挡、反击、攻击、防御。 半身人:拥有较高的敏捷和灵巧。还对攻击、闪避和穿刺武器有被动加成。未分配10点属性点时的基础属性如下:力量18,耐力19。 +10攻击、穿刺、闪避 人类:未分配10点属性点时的基础属性如下:力量19,耐力19。 +10单手及双手武器上限,+2精神回复,+15恐惧抗性 兽人:拥有被动眩晕抗性加成。但他们对奥术魔法抵抗力较弱。未分配10点属性点时的基础属性如下:力量28,耐力31。-5点奥术抗性,+10点咒法,+25点眩晕抗性 兽人:在所有种族中拥有最高的力量值。此外,他们对人形生物造成额外物理伤害,并且双手武器有加成。未分配10点属性点前的基础属性如下:力量31,耐力26。 对人形生物+10%伤害加成,双手剑/双手钝器+10 木精灵:擅长弓箭。对以下抗性有加成:冰、火和闪电。同时对火焰、冰霜和闪电法术有加成。未分配10点属性点前的基础属性如下:力量17,耐力17。 +3点闪电、火焰、冰霜抗性;+10点弓箭,+3点火焰、冰霜、闪电法术伤害 种族基础力量与耐力属性最高综合评分 1. 兽人 - 力量31 / 耐力26 2. 食人魔 - 力量28 / 耐力31 3. 野蛮人 - 力量26 / 耐力24 4.矮人 - 力量23 / 耐力23 5. 人类 - 力量19 / 耐力19 6. 半身人 - 力量18 / 耐力19 7. 半精灵 - 力量18 / 耐力18 8. 木精灵 - 力量17 / 耐力17 9. 侏儒 - 力量15 / 耐力18 10. 黑暗精灵 - 力量15 / 耐力17 请注意 - 我不是在告诉你应该选择什么种族。我只是提供一个建议,让你能顺利开始游戏。最终,选择你喜欢的种族,享受游戏乐趣就好!我建议选择战士职业。 技能 撕裂 - 是一种持续伤害技能,对目标造成流血效果,并提供15%物理伤害加成。持续时间为24秒。产生200%威胁值。 旋风斩 - 是范围攻击技能,最多可击中5个目标。冷却时间12秒。产生200%威胁值。 冲击波 - 是范围攻击技能,可使所有目标蹒跚。若装备盾牌,将获得20%伤害加成,威胁值也会增强。冷却时间25秒。基础威胁值生成250%。 狂怒劈砍 - 是范围攻击技能,可击晕3个目标,持续2秒。冷却时间16秒。产生150%威胁值。 原始践踏 - 是范围攻击技能,可使所有目标蹒跚。若装备盾牌,威胁值会增强。对后排目标造成全额伤害。冷却时间16秒。提供500%的仇恨值生成。 跳跃打击 - 单体目标技能,无法被格挡或反击。跃向空中,在空中时处于无敌状态直至落地。冷却时间24秒。不产生仇恨值。 双重投掷 - 远程物理攻击,可攻击两次,嘲讽并击退目标。若目标处于后排,造成80%额外伤害。冷却时间20秒。提供80%仇恨值生成。 盾牌猛击 - 强力基础技能,嘲讽目标。装备盾牌时,造成50%额外伤害。无冷却时间。提供200%仇恨值生成。 连续猛击 - 需目标处于前排。使目标昏迷3秒。该技能具有穿透效果,无法被格挡或反击。装备盾牌时仇恨值会增强。冷却时间30秒。提供300%的威胁值生成。 壁垒 - 用魔法壁垒保护自己,在生效期间减少受到的所有物理和魔法伤害。冷却时间为40秒。12级时物理和魔法伤害减少65%。 狂怒 - 生效期间生命恢复速度提升200%。同时提供35%技能急速。冷却时间为1分钟。 无畏咆哮 - 提升所有盟友的护甲和恐惧抗性。12级时提供300点护甲和30点恐惧抗性。 技能循环 关于战士的技能循环,建议如下: 在地下城开始时使用无畏咆哮,为队伍提供护甲和恐惧抗性。 建议在进入战斗前使用狂怒,以获得35%的技能急速。先用【原始践踏】起手,然后对目标施加【割裂】以获得+15%物理伤害的 buff。之后使用【狂怒顺劈】,接着观察当前的仇恨情况。此时你应该已经建立了所有仇恨。【狂怒顺劈】会给你2秒时间来评估局势。如果你已获得仇恨,就继续使用【冲击波】。 如果在此期间发现有队友获得了仇恨,建议对目标使用【盾牌猛击】;若仍无法从目标处夺回仇恨,则使用【双重投掷】。这是我从队友那里抢回仇恨时常用的方法。 当你的生命值低于50%时,推荐使用【壁垒】,它能提供固定的物理和魔法伤害减免。这能让治疗者有机会将你的生命值抬满。不过要注意,当你的生命值高于50%时,最好不要使用这个技能,因为它本质上是一张“免罪符”,冷却时间为40秒。 对于跳斩技能,我不太确定是否实用。它确实能提供无敌效果,但我发现自己几乎用不到这个技能,尽管它能带来短暂的无敌状态。 除此之外,尽量让目标身上保持撕裂效果,以获得15%的伤害加成,这对清怪速度很有帮助。 请注意,这可能不是最优的技能循环。我很乐意讨论战士的技能循环,欢迎大家提供反馈。 装备与属性 首先,战士是板甲职业,但这并不意味着我们不能使用其他类型的护甲,比如锁甲。我自己就因为某些锁甲提供的属性而使用过几件。关于武器,你有两种选择。你可以使用双手武器,这样比使用剑盾组合能造成更高的伤害。或者使用剑盾组合,伤害会略低,但能获得剑盾带来的收益。这些收益已整合到我们的技能体系中,以鼓励剑盾玩法,具体可参考上述技能部分。选择哪种方式取决于玩家的偏好。 在属性方面,我建议按以下优先级分配属性点:力量、耐力、抗性。这只是一个建议,你也可以尝试其他属性组合。我很乐意探讨不同的build理论!力量作为我们的主要属性是必须优先考虑的,它能提升你的攻击力。耐力能增加你的最大生命值,这对于坦克角色来说是必备的。抗性机制相当简单,抗性越高,受到对应元素的伤害就越少。涉及的元素包括:血液、毒素、奥术、闪电、火焰和冰霜。我知道有些职业能提供抗性增益,但我还是会尽量堆高抗性,以确保应对任何情况都游刃有余。 种族 (请注意,我仅提供力量/耐力数据用于种族对比) 下面我将列出不同种族对战士职业的增益效果: 男性 - 冰霜/奥术抗性+2 女性 - 血液/毒素抗性+2 野蛮人:该种族拥有高额力量和耐力加成,擅长使用钝器。不分配初始10点属性点的基础属性如下:力量26,耐力24。+5冰抗,单手/双手武器上限+10,冰系法术伤害+7 黑暗精灵:拥有所有近战攻击吸血的固有能力,并有血系法术伤害的被动加成。未分配10点属性点前的基础属性如下:力量15,耐力17。 +3奥术/血抗,击中时5点生命偷取 矮人:对奥术和毒素魔法有抗性。矮人还拥有防御和变形术加成。未分配10点属性点前的基础属性如下:力量23,耐力23。 +3奥术/毒素抗性,防御和变形术上限+5 侏儒:拥有高闪电抗性和高沉默抗性。未分配10点属性点前的基础属性如下:力量15,耐力18。

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