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《超级自动宠物》更新内容 1. 我们荣幸地为大家推出全新模式——每日模式! 2. 14支宠物队伍化身邪恶反派。击败它们,夺取它们的胡须! 3. 所有玩家将面对相同的队伍,且队伍每日更换。 4. 我们已经迫不及待想让大家体验了。

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找不到合适的图片 :( 攻略 获取鹿,然后获取安眠药,将安眠药放在鹿身上,现在它就变成一辆巴士了 :)

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食物每轮提供的数值是多少?食物流成长单位如猫、海豹每轮的具体收益是多少?如何购买食物才能实现收益最大化?相信你能够在本文中找到满意的答案。 前言与约定 本文讨论范围仅局限于标准包。 所有数据及分析基于个人编写的模拟程序。但统计与计算部分均手动完成,可能会有错漏。 测试范围远比在本文中涉及到的大,但绝大部分内容并非最优解,全部列出意义不大,仅挑选出最有价值的数据列出。 数据精度保留到十分位,因为部分结果并不能快速在百分位上稳定。注意,海豹、鹅收益均由原始数据运算得来,存在舍入误差。 为了便于行文与阅读:以1级猴子+2/+3为例,(2+3)/2=2.5. 本文会将1级猴子的成长记为2.5。 不讨论兔子。兔子局后期血量贬值严重,难以衡量实际收益。 不讨论松鼠。因为在本文撰写版本0.17.3-66 BETA中,松鼠完全不可用,待后续版本加强后,作者已无太大兴趣研究这一问题。 不讨论【纸杯蛋糕】【罐头】这两种食物。 不考虑奶牛。 不考虑无效成长(如食物随机给到+50/+50的宠物上,或给到仅用来过渡的宠物上)。根据测试结果,这种情况几乎不影响结论。 不考虑不满5只宠物站场的情况。根据测试结果,这种情况几乎不影响结论。可以看出,要想让海豹稳定发挥,无论采取何种模式商店刷新次数都会受到严重限制,因此在计算成长时参考的是5级【沙拉、梨、寿司】4.8和6级【沙拉、梨、寿司、披萨】5.6这两种偏向成长而非商店刷新次数的模式,也就是在原来基础上减去对应数值,综合得出: 5级:【苹果、梨、寿司】 1级:2.8(-苹果:-0.5,+0.9商店刷新) 2级:6.4 3级:9.9 6级:【苹果、梨、寿司、披萨】 1级:2.6(-苹果:-0.3,+0.6商店刷新) 2级:5.6 3级:8.7 其中,「(-苹果:-0.5,+0.9商店刷新)」表示,在对应情况下,如果将苹果从目标食物中移除,则每轮成长减少0.5,但增加0.9次商店刷新。由于底层逻辑不同,这里所说的用0.5成长换0.9次商店刷新是实打实的,0.5的成长折损已经包含了食物类型更换的折损(这与前面「猫」章中的交换是不同的)。 海豹升级的收益变化并不是线性的,非常有趣。 海豹提供的成长在进入6级商店后会有一定贬值。 猫与海豹同时存在的情况非常复杂,猫与海豹在不同等级下的组合太多,就不通过模拟找出最优解了。建议采取折中的办法,将梨的地位提高,苹果还是维持原地位,毕竟猫的成长值要高于海豹,策略上理应是偏向于猫的。 蠕虫 在本文发表3天后,忽然想起来漏了蠕虫(Worm)没有讨论。不过这也很正常,作为标准包中存在感最差的成长单位,其强度也是有目共睹。要将其成长算清楚,麻烦程度比起海豹有过之而无不及,好在过程与海豹较为类似,这一章就不必再对下面列出的数据作过多解释了。 各成长类食物相对收益变化: 4级,蠕虫(1, 2, 3) 【苹果】:1.4,(2.8, 4.2, 5.6) 【沙拉】:2.8,(3.4, 3.9, 4.5) 【梨】:2.8,(4.2, 5.6, 7.0) 5级,蠕虫(1, 2, 3) 【苹果】:1.2,(2.4, 3.5, 4.7) 【沙拉】:2.4,(2.8, 3.3, 3.8) 【梨】:2.4,(3.5, 4.7, 5.9) 【寿司】:3.5,(4.3, 5.0, 5.7) 6级,蠕虫(1, 2, 3) 【苹果】:1.0,(1.9, 2.9, 3.9) 【沙拉】:1.9,(2.3, 2.7, 3.1) 【梨】:1.9,(2.9, 3.9, 4.9) 【寿司】:2.9,(3.5, 4.1, 4.7) 【披萨】:3.9,(4.3, 4.7, 5.对蠕虫而言的食物排名: 等级1:披萨>寿司>梨>沙拉>苹果 等级2:披萨>寿司>梨>苹果>沙拉 等级3:披萨>梨>寿司>苹果>沙拉 成长策略(成长数值含食物本身提供的成长): 等级4,1级 [沙拉,梨]:5.3,r4.1 等级4,2级 [苹果,沙拉,梨]:7.3,r3.3 等级4,3级 [苹果,沙拉,梨]:9.1,r3.3 等级5,1级 [梨,寿司]:5.7,r4.8 [沙拉,梨,寿司]:6.1,r3.9 等级5,2级 [苹果,梨,寿司]:7.6,r3.9 等级5,3级 [苹果,梨,寿司]:9.4,r3.9 等级6,1级 [梨,寿司,披萨]:6.7,r4.5 等级6,2级 [梨,寿司,披萨]:7.9,r4.5 [苹果,梨,寿司,披萨]:8.2,r3.9 等级6,3级 [苹果,梨,寿司,披萨]:9.7,r3.9 成长数值: 等级4: 1级:1.4 - [沙拉,梨] 2级:3.4 - [苹果, 沙拉, 梨] 等级3: 5.2 - [苹果, 沙拉, 梨] 5阶 等级1: 1.3 - [沙拉, 梨, 寿司] (移除沙拉: -0.4, +0.9 卷) 等级2: 2.8 - [苹果, 梨, 寿司] 等级3: 4.6 - [苹果, 梨, 寿司] 6阶 等级1: 1.1 - [梨, 寿司, 披萨] 等级2: 2.6 - [苹果, 梨, 寿司, 披萨] (移除苹果: -0.3, +0.6 卷) 等级3: 4.1 - [苹果, 梨, 寿司, 披萨] 结论: 鹅的贡献? 虽然鹅与食物的关系并没有那么紧密,但高级鹅能对后期运营提供不少帮助,体感上与食物能发生巧妙的碰撞。那这种体感是否真实呢?鹅在吃食物成长这点上能提供多少收益呢? 废话不多说,直接上最终数据: 5阶, [寿司] 等级2: 0.7, r1.3 等级3: 1.0, r2.0 5阶, [沙拉, 梨, 寿司] 等级2: 0.9, r0.7 等级3: 1.4, r1.2 6阶, [寿司, 披萨] 等级2: 1.0, r1.1 等级3: 1.5, r1.7 6阶,[沙拉,梨,寿司,披萨] 等级2:1.2,刷新0.7 等级3:1.7,刷新1.2 以最后一行为例,它表示的是:在6阶商店中,目标食物为[沙拉,梨,寿司,披萨],则场上存在1只3级鹅时,相较原来的情况,每轮增加1.7成长和1.2次商店刷新。 乍一看鹅提供的数值并不多,即使是少见的3级鹅,在数值成长上提供的帮助还不如1只2级长颈鹿,但别忘了以上分析都是建立在无食物流成长单位以及不顾一切只吃食物成长的极端条件下的。并且,从数据可以看出,在这种极端条件下鹅也提供相当可观的刷新次数,有效缓解了食物流挤压商店刷新而带来的种种恶果。鹅与猫的配合其实相当简单,比如2级鹅加2级猫在6阶商店可以白嫖出1.2×2=2.4的成长,相当于白嫖了1只隐形的1级猴子,还是相当可观的。 鹅与海豹的配合则相当复杂,产生了1+1>2的效果。这里省略大量计算过程及情况——在6阶商店中,追求极限成长时,3种等级海豹提供的成长分别为2.6、5.6、8.7,2级鹅提供的成长为1.2;而3种等级海豹加上2级鹅提供的成长分别为4.2、7.9、11.6,也就是额外产生了0.4、1.1、1.7的成长。这个额外成长数值并不明显,远不如与猫的配合,主要原因在于海豹的目标食物与一般情况并不一致,产生了矛盾。 顺便谈一下【龙】 注:本章基于版本0.17。3-66 BETA 编写。由于本章内容较特殊,不按当前版本进行修改。 在该版本中,企鹅技能为「回合结束时:2级及3级友军+1/+1」,龙技能为「购入1级宠物时:所有友军+1/+1」。本章所说的「旧版本」中龙的技能为「购入1级宠物时:全体+1/+1」。 既然说到成长能力不那么直观的猫、海豹,这里不妨也研究一下龙的成长。众所周知,龙在上个版本由于过于OP被削了,现在其能力不能增益到本身,化身3打5的憨憨。现在就来看一下,龙提供的成长,以及版本削弱的具体幅度。问题:场上有1只龙、3只白板以及1个空位,只考虑通过购买【蚂蚁】【海狸】【蟋蟀】【鸭子】【鱼】【马】【蚊子】【水獭】【猪】触发龙的能力来提升怪物数值,要如何实现数值最大化。 策略:若商店中有1级怪且金币足够(销售已有的1级怪后才能满足也符合要求),购买,否则将其冻结。若商店中没有可以购买的1级怪,刷新商店。购买前,若场上空位已被1级怪占领,将其销售出去。 这里所说的「1级怪」不包含3只白板,即便它们可能就是1级怪。 则通过以上策略,每轮总成长(考虑水獭、海狸、猪等1级怪的技能,但不含作用在1级怪上的无效成长)为: 等级1:10.8(+10.4/+11.2),回合3.7 等级2:20.9(+20.5/+21.2),回合3.7 等级3:30.9(+30.5/+31.3),回合3.7 一眼看上去这个数值确实有点震撼,但又跟我们的实战经验完全不符合——1级龙就拥有2只1级猫程度的成长,即便是3打5也不应该如此拉胯才对,问题出在什么地方呢? 其实问题还是出在食物上。上面这个策略,其实是完全抛弃了来自食物上的成长,也就是6级商店中每轮固有的5.3~5.6的成长。而其他成长单位,如企鹅、猴子,它们提供成长不会占用这份资源,而猫、海豹提供的成长又与这份资源相容,换言之,这是龙独有的问题。也就是说,龙的成长需要在原来的基础上减去食物带来的5.食物流本身存在一些缺陷,如购入成长单位回合亏数值、成长不稳定、过度抢占资源、影响运营等等,实际收益会比理论数值要低。但也不要忘记食物流在多点成长上无与伦比的优势。本文不会考虑各种成长方式的优劣,只看在长线运营中的数值本身。 本文主体编写于版本0.17.3-66 BETA,最后更新于版本0.18.13-78 BETA。如无特殊说明,本文可视为基于版本0.18.13-78 BETA。 食物的收益 问题:场上有5只白板,只考虑通过购买【苹果】【沙拉】【梨子】【寿司】【披萨】来提升怪物数值,要如何实现数值最大化。 策略:若商店中有目标食物且金币足够,购买,否则将其冻结。若商店中没有可以购买的食物,刷新商店。6 成长(选择成长效率最高的模式,不选偏向商店刷新次数的模式的理由与海豹类似)。 1级:5.2(+4.8/+5.6),刷新3.7 2级:15.3(+14.9/+15.6),刷新3.7 3级:25.3(+24.9/+25.7),刷新3.7 如此看来,1级龙其实是占用了两个空位达到1只2级猴子程度的成长(且不说削弱后的2级猴子本身就是憨憨),实在是拉胯至极。不过,2级龙跟3级龙确实称得上是效率最高的成长,这也与我们的实战经验相匹配,但凭每轮3.7的商店刷新次数,要升出2级龙恐怕是有点困难。 再看一下旧版龙的实际成长: 1级:8.6(+8.2/+8.9) 2级:22.0(+21.6/+22.3) 3级:35.4(+35.0/+35.7) 因此,1级、2级、3级龙相较旧版本分别削弱了40%、30%、29%。现在回过头来看,旧版龙确实过于强势,上来就能达到8.6成长,这可是比当前版本答案2级企鹅极限发挥还要高的水平,所以即便存在转型虚弱、占用空位、后期乏力等种种问题,依然是旧版本的最强成长之一。当然,龙的削弱并不仅仅局限于数值上,这里就不展开讨论了。 成长能力汇总 最后汇总一下(默认6级商店,取游戏后期的常见范围)。 宠物 1级 2级 3级 野牛 2.0 4.0 6.0 企鹅 2.0~3.0 4.0~6.0 6.0~9.0 蠕虫 1.1 2.3~2.6 4.1 猴子 2.5 5.0 7.5 海豹 2.3~2总结 其实概述中的问题已经困扰我相当一段时间了,今天找了点时间将其解决。花的时间不长,过程还是挺有意思的,毕竟我经常以研究这种机制简单的游戏的机制为乐趣。 结论中还是有几点让我挺在意的: 猫的成长比想象中要小,我本来猜测1级猫可以追得上增益到4只怪的2级企鹅(0.17.3-66测试版),结果差远了。不过这也从另一个角度说明了0.17.3-66测试版的企鹅有多强力。 原来从数据上看,海豹并不比猴子高多少。只能说,多点成长真的比单点成长优秀太多了。但我还是很疑惑,为什么猴子从+3/+3削到+2/+3能有这么大的差别,血量通货膨胀、输出跟不上并不是一个有力的解释,因为从数值上看每轮确实只差了0.5成长,数值平衡,真是太神奇了。 终于理解了旧版龙的强大,理解了制作组将龙削弱到如今程度的原因。上版本我只知道拿到龙必胜,但从来没有意识到旧版龙的数值如此爆炸——当然,我之前也没意识到当前版本中,龙在2级跟3级还是非常爆炸就是了。 【超级自动宠物】进阶理论 标准包食物收益定量分析注意以上策略仅能完美适用于部分大后期,请勿生搬硬套,这里只是借助这种极端情况将食物收益解释清楚。 则目标食物对于每阶商店而言: 三阶 [沙拉]:3.2,r5.2 四阶 [沙拉、梨]:3.9,r4.1 五阶 [寿司]:3.5,r6.5 [沙拉、梨、寿司]:4.8,r3.9 六阶 [寿司、披萨]:5.3,r5.5 [沙拉、梨、寿司、披萨]:5.6,r3.9 以六阶为例解释一下以上数据。 第一行中「[寿司、披萨]」表示目标食物为寿司和披萨,也就是只购买这两种食物,其他直接略过;再往后的「5.3」表示,按这种策略,平均每轮的成长为5.3;最后的「r5.5」表示,按这种策略,平均每轮刷新5.5次商店。 这里还有第二行是怎么回事?可以看到,如果将目标食物扩充到除苹果外的所有成长类食物,那么每轮成长5.6、商店刷新3.9次。 可以看出,第二行的模式成长稍微高一点,但牺牲了1.6次商店刷新,至于这个交换是否值得要看具体情况。其实像这样成长与商店刷新竞争的数据还有很多,但绝大多数都是非常亏的,这种明显亏模的数据不会在本文中列出。 猫 猫的收益比较简单,因为它就是一个将成长类食物收益线性放大的增幅器。策略上参考【食物的收益】这一章中列出的方案即可,这里就不讨论猫在5级商店的收益问题了。[沙拉, 梨, 寿司, 披萨] 等级1: 5.6 等级2: 11.2 等级3: 16.8 [寿司, 披萨] 等级1 (+1.6 商店刷新): 5.3 等级2 (+1.6 商店刷新): 10.6 等级3 (+1.6 商店刷新): 15.9 以上数据很容易理解,「等级1: 5.6」表示猫在6级商店,采取极限成长策略[沙拉, 梨, 寿司, 披萨],每轮收益为5.6(这种模式在大后期可能更合适)。而下面的「等级1 (+1.6 商店刷新): 5.3」则表示采取[寿司, 披萨]每轮收益为5.3,相较极限成长策略每轮增加1.6次商店刷新。 这里要强调一下,对于2级和3级猫而言其实+1.6商店刷新并没有那么香。因为采取后一种成长模式,在成长上折损的不仅仅是明面上的11.2-10.6=0.6、16.8-15.9=0.9,还要叠加食物本身的折损5.6-5.3=0.3,即使用0.9、1.2的成长去换1.6次商店刷新。尤其是3级猫的交换一眼看上去就非常亏,但本文还是将其列出,因为拥有3级猫时,数值成长几乎必然面临边际收益递减了,追怪物质量也许是更好的选择,这时1.2成长换1.6商店刷新未必是亏的。 双猫也是一种常见的情况,猫的效果直接叠加即可。2只1级猫相当于1只2级猫,1只1级猫和1只2级猫相当于1只3级猫,以此类推。 海豹 海豹的情况最为复杂,因为对海豹而言各成长类食物的相对收益发生了明显变化: 5级,海豹(1,2,3) 【苹果】:1.2,(3.5,5.9,8.3) 【沙拉】:2.4,(3.3,4.3,5.2) 【梨】:2.4,(4.7,7.1,9.5) 【寿司】:3.5,(5.0,6.4,7.8) 6级,海豹(1,2,3) 【苹果】:1.0,(2.9,4.9,6.8) 【沙拉】:1.9,(2.7,3.5,4.3) [梨]:1.9,(3.9,5.8,7.8) [寿司]:2.9,(4.1,5.3,6.4) [披萨]:3.9,(4.7,5.4,6.2) 第一部分「5阶」中,「[苹果]:1.2,(3.5,5.9,8.3)」这一行表示: 在5阶商店中, [苹果]:目标食物仅为苹果。 1.2:每轮只吃苹果,成长为1.2。 3.5:场上有1只1级海豹和4只白板,每轮只吃苹果(若食物非随机,给海豹吃;若食物随机,按概率计算),食物提供的成长与海豹提供的成长总共为3.5。 5.9:与「3.5」的解释类似,只是改为2级海豹。 8.3:与「3.5」的解释类似,只是改为3级海豹。理解了以上数据,可以得出以下结论: 等级1:披萨>寿司>梨>苹果>沙拉 等级2:梨>披萨>寿司>苹果>沙拉 等级3:梨>苹果>寿司>披萨>沙拉 结论还是很有趣的: 对海豹而言,沙拉在任何情况下都是最差的食物。 对1级海豹而言,食物的相对关系与一般情况下差别不大。 对高级海豹而言,梨的价值最大。 对3级海豹而言,苹果价值仅次于梨,而披萨则沦落到沙拉级别。 接下来是海豹的成长策略(成长数值均含食物本身提供的成长): 等级5,1级 【梨,寿司】:7.1,r4.8 【苹果,梨,寿司】:7.6,r3.9 【苹果,沙拉,梨,寿司】:7.8,r3.3(×) 等级5,2级 【苹果,梨,寿司】:11.2,r3.9 5阶,3级 [苹果, 梨, 寿司]: 14.7, r3.9 6阶,1级 [梨, 寿司, 披萨]: 7.9, r4.5 [苹果, 梨, 寿司, 披萨]: 8.2, r3.9 [苹果, 沙拉, 梨, 寿司, 披萨]: 8.3, r3.4 (×) 6阶,2级 [苹果, 梨, 寿司, 披萨]: 11.2, r3.9 [苹果, 沙拉, 梨, 寿司, 披萨]: 11.2, r3.4 (×) 6阶,3级 [苹果, 梨, 寿司, 披萨]: 14.3, r3.9

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如何游玩《超级自动宠物》! 步骤1:点击“开始游戏”即可启动游戏 步骤2:创建账号 步骤3:选择游戏模式进行游玩 自动宠物 嗯,我不知道

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一份100%真实的指南 动物对比 野牛>河马

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这里有一个快速提示,教你在运气总是不佳的情况下如何获胜! 不靠运气也能赢的方法 你不需要

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制作这样一个愚蠢的指南会为你带来很多蒸汽点数和金钱。 步骤1 确保使用规范的语法,让内容看起来很棒。 步骤2 确保对指南进行评分和收藏。 结束

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随从/食物的中文翻译 随从 一本随从 蚂蚁:亡语:随机1个我方随从+2/4/6攻击力、+1/2/3生命值 河狸:出售:随机2个我方随从获得+1/2/3生命值 蟋蟀:亡语:召唤一个1/1/2/2/3/3的随从 鸭:出售:商店内随从+1/2/3攻击力、+1/2/3生命值 鱼:升级后,给我方随从+1/2攻击力、+1/2生命值 马:直到战斗结束,给予召唤物+1/2/3攻击力(包括商店购买) 蚊子:战斗开始时,随机1个敌人受到1/2/3点伤害 水獭:购买:随机给予1个我方随从+1/2/3攻击力、+1/2/3生命值 猪:出售:+2/3/4金币 二本随从 螃蟹:战斗开始时,复制前面一个我方随从的血量渡渡鸟/鹈鹕:战斗开始时,前方1个我方随从获得1/2/3倍渡渡鸟的攻击力 狗:特效:每当有召唤物出现,自身+1/2/3攻击力、+1/2/3生命值 大象:攻击前,后方1/2/3个我方随从受到1点伤害 火烈鸟:亡语:后2名我方随从+1/2/3攻击力、+1/2/3生命值 刺猬:亡语:所有随从受到2/4/6点伤害 孔雀:暴怒:+2/4/6攻击力 老鼠:亡语:给敌方召唤一个1/1的随从 虾:其他随从出售时,随机1个我方随从获得+1/2/3生命值 蜘蛛:亡语:召唤1个2/2/4/4/6/6的三本随从 天鹅:回合开始时,+1/2/3金币 三本随从獾獾:亡语:相邻随从受到1/2/3倍自身遭受的伤害(提示:自身死亡的话,就是对手1个随从和我方1个随从各受到伤害) 河豚:暴怒:随机1个随从受到2/4/6点伤害 骆驼:暴怒:后2名我方随从+1/2/3攻击力、+2/4/6生命值 长颈鹿:回合结束时,前方1/2/3个随从获得+1攻击力、+1生命值 袋鼠:前方随从攻击时,自身获得+2/4/6攻击力、+2/4/6生命值 公牛:前方随从阵亡时,+2/4/6攻击力、获得一次【甜瓜护甲】(受到伤害-20) 兔子:其他我方随从吃食物时,队友+1/2/3生命值 绵羊:亡语:召唤2个2/2/4/4/6/6随从 蜗牛:购买:如果你上回合输了,所有随从获得+2/4/6攻击力、+1/2/3生命值 乌龟:后方1/2/3个随从获得一次【甜瓜护甲】(受到伤害-20) 四本随从 鲸鱼:战斗开始时,吞噬前方一个我方随从(获得其攻击力、生命值);亡语:将该随从吐出,该随从变为1级 野牛:回合结束时,若有至少1个3级随从,自身获得+2/4/6攻击力、+2/4/6生命值 麋鹿:亡语:召唤一个5/5 /10/10 /15/15的随从,并具有【溅射攻击】 海豚:战斗开始时,敌方生命值最低的随从受到5/10/15伤害 河马:击杀:自身获得+2/4/6攻击力、+2/4/6生命值 猴子:最后一个我方随从获得 +2/4/6攻击力、+2/4/6生命值企鹅:回合结束时,其他2级、3级随从获得+1/+2/+3攻击力、+1/+2/+3生命值 公鸡:亡语:召唤1/2/3个自身一半攻击力、1点生命值的随从 臭鼬:战斗开始时,敌方生命值最高的随从的生命值减少33%/66%/99% 松鼠:购买:重置随从商店、食物商店 蚯蚓:吃食物时,+1攻击力、+1生命值 五本随从 奶牛:购买:食物商店替换为2个免费牛奶(给予一个随从+2攻击力、+2生命值) 鳄鱼:战斗开始时,敌方最后一个随从受到7/14/21伤害 鹦鹉:回合结束时,复制前1个随从的1/2/3级能力 犀牛:击杀:下个敌人受到4/8/12伤害 蝎子:剧毒?海豹:进食时,随机2个随从获得+1/+2/+3攻击力、+1/+2/+3生命值 鲨鱼:队友阵亡时,自身获得+2/+4/+6攻击力、+1/+2/+3生命值 火鸡:基于召唤物获得+3/+6/+9攻击力、+3/+6/+9生命值(包括商店购买的召唤物) 六本随从 猫咪:获得2/3/4倍的食物效果(仅限增加攻击力、增加生命值的食物) 龙:购买1本随从时,所有随从获得+1/+2/+3攻击力、+1/+2/+3生命值 苍蝇:队友阵亡时,在该位置召唤一个2/2、4/4或6/6的苍蝇 猩猩:暴怒:获得【椰子护盾】(效果未测试) 豹子:战斗开始时,随机1/2/3个敌方随从受到自身50%攻击力的伤害 猛犸:亡语:所有我方随从获得+2/+4/+6攻击力、+2/+4/+6生命值蛇:前方1个队友攻击时,随机1个随从受到5/10/15伤害 老虎:前方1个队友在战斗时释放2次能力 食物 一本食物 苹果:给予1个我方随从+1生命值、+1攻击力 蜂蜜:给予1个我方随从亡语:召唤1个1/1的蜜蜂 二本食物 蛋糕:直到战斗结束,给予我方随从+3攻击力、+3生命值 肉棒:暂时没搞懂 安眠药:我方1个随从阵亡,并触发其亡语(购买安眠药只需要1金币) 三本食物 大蒜:自身受到伤害-2 沙拉碗:随机2个随从获得+1攻击力、+1生命值 四本食物 罐头/诺米:商店随从永久+2攻击力、+2生命值(包括未来的)五本食物 梨:一个随从获得+2攻击力、+2生命值 辣椒:给予1个随从【溅射攻击】(忘记效果了) 巧克力:给予一个随从+1经验值 寿司:随机3个随从获得+1攻击力、+1生命值 六本食物 蜜瓜:我方1个随从获得【蜜瓜护甲】(受到伤害-20) 蘑菇:给予1个随从复生特效 披萨:随机2个随从获得+2攻击力、+2生命值 牛排:给予一个随从【牛排攻击】(没试过)

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我不知道怎么玩

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在本教程中,你将学习如何在《超级自动宠物》中获胜 如何开始 第一步:如果你正在游戏中,按下alt+f4 第二步:打开Steam,右键点击该游戏 第三步:选择卸载选项 第四步:再次点击该游戏 第五步:选择从库中移除选项 第六步:享受你的新女友和全新有趣的生活 :)

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超级自动宠物怎么玩? 回答:没法玩 宠物 简单来说,我们的宠物是这样的: -兔子占地方 -鱼带着游戏跑 -渡渡鸟是国王 -狐狸很卑鄙 -蛇只攻击一次 -奶牛产奶 -河马是召唤系敌人的克星 -野牛干活 -长颈鹿和狮子能带你走向胜利 -苍蝇没用 -乌龟是个男人 除此之外,在游戏的免费部分,你能组的阵容非常有限。要说策略,游戏里基本没什么能做的。就像我一开始说的:运气好就能赢。

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本公会将详细讲解如何获取本游戏的所有成就! 成就 1-已完成 以上就是获取本游戏所有Steam成就的方法。

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总结 这是我最喜欢用的队伍,我第一次打竞技场就是靠它,而且我现在依然觉得它非常好用。我发现用这个队伍的人不多,我也是靠它给蚂蚁和火烈鸟拿到了徽章,通常大家都会先把它们卖掉。不过,当它们倒下时,能为你的小队提供很强的增益效果,所以它们是非常不错的坦克。我认为它们在后期应该被更多地使用,现在后期看到的几乎都是河马和野牛。一旦你把火烈鸟和蚂蚁升到三级,它们简直就是改变战局的存在,能帮你在竞技场中获得更高的胜场数,或者实现你一直渴望的十连胜。带【伤害加成】(肉)的蚂蚁,搭配带【西瓜护盾】的火烈鸟,除此之外你可以用其他单位组建队伍。不过你至少需要一个能远程攻击的宠物,所以海豚、鳄鱼或臭鼬是后排的不错选择。你还需要一个治疗者,但第五个单位可以是任意宠物。如果你想的话,也可以用河马或野牛,借助火烈鸟和蚂蚁的 buff 让这个单位变得非常强大。希望这能帮助到一些新玩家,或者给老玩家一些在竞技场中反复使用野牛、河马和一直很受欢迎的马之外的实验思路。

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《超级自动宠物》基础入门队伍配置指南 本指南将介绍两种不同玩法风格的基础入门队伍配置,帮助新手理解和学习游戏内的队伍构建方法。 指南:基础入门组合 在任意一局游戏中,确定最佳的宠物队伍配置可能会让人感到困惑。不过,这里为你提供几个简单的入门配置,它们能让你了解游戏中不同主流玩法的基本框架,并助你赢得最初的几个奖杯。 刷怪流 刷怪流这一主流玩法的核心特点是,配置那些在濒死时能召唤更多宠物,或者在新宠物被召唤时能带来增益效果的动物。 前期刷怪流配置通常会利用前期抽到的【蟋蟀】和【马】。将马放在阵容后排能确保所有召唤生物都获得其生命值加成。此外,前期可以利用蚂蚁和鱼来升级,为马增加更多生命值,确保它在后排不会被淘汰。 当等级开始提升时,最好使用蜘蛛和绵羊等动物,以改善召唤生物的质量和每回合的召唤数量。 除了升级动物外,在当前游戏环境中,将蜂蜜罐放置在除前排和后排外的所有位置也很重要,这样可以在不超过位置数量且不损失动物召唤的情况下,最大化召唤的动物数量。伤转治疗流派 伤转治疗流派主要运用两种核心动物,第三种则可根据玩法风格灵活选择。游戏初期,重点在于收集能够降低商店费用、提升商店动物生命值的动物,为第二和第三回合打下基础。 进入中期回合后,收集【大象】和【骆驼】至关重要。通过大象承受伤害,将伤害传递给骆驼,随后骆驼再为队伍中的下一个动物恢复生命值。这第三种动物的选择取决于抽卡运气,【袋鼠】或【河马】都是不错的选择。若选用袋鼠,在骆驼的配合下能大幅提升自身生命值,增强其坦度,有助于在后期回合对抗敌方动物。搭配河马时,骆驼提供的生命值加成能让它承受住首轮攻击,从而触发自身技能,在更高等级时同时提升生命值和攻击力,使其在每回合都更像一个肉盾。 至于道具使用,重要的是尽可能快地大幅提升这些动物的生命值,因此要大量使用【苹果】和【梨子】。此外,对于骆驼,关键是要减少它受到的伤害,确保它能存活更长时间并尽可能多地触发技能,所以【大蒜】是给它使用的最佳选择。对于大象和袋鼠而言,大蒜和肉骨头都能帮助它们保留生命值或造成更高伤害,这两者都有助于你的动物存活并突破难关,让你的坦克型动物能够站稳三号位。 简单却实用 虽然这两种选择可能无法让你直接赢得胜利,但对于刚开始学习游戏的新手来说,它们可以帮助你了解动物组合的基础知识,掌握简单的游戏策略,为进一步改进这些简单队伍、将其发展成更强力且能快速成型的队伍打开更多大门,从而助你赢得胜利,并探索成功组建队伍的复杂技巧。我也是个新手,但这些东西帮我开始学习了,希望它们也能以某种方式帮助到其他人。

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