SpellForce: Conquest of Eo

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你已经准备好了精良的部队,但计算结果却预示着明显的失败?通过指挥你的部队并遵循一些建议,几乎每场战斗都能做到无损获胜。 简介 我写这篇指南是因为目前关于战斗游戏机制的深入信息并不多。我能找到的都是非常笼统的技巧,或者只适用于特定情况的内容。 另外,我确实非常喜欢这款游戏,但大部分时间都花在为几乎每场战斗寻找最佳结果上,因此进行了大量测试。 所以,如果你想了解剧情细节,我几乎只能告诉你前3周的内容。但如果你想知道战斗中哪些参数是固定的(只有少数),哪些是变化的(几乎所有),那你来对地方了!我目前在金麦田地区以 necromancer(死灵法师)开局。 单位与伤害类型 让我们快速了解最基本的内容。一支优秀的部队应包含近战单位、远程/施法单位,且至少有一名治疗者。除非采用特殊战术,否则治疗者是必备的,因为战斗往往是持久战,你的部队会受到伤害。 一种特殊战术是带着瘟疫使者四处游走,与小型部队作战,将敌人转化为行尸,然后让这些“受伤”的行尸独自行动。 请不要只使用一个近战单位,并试图躲在这个单薄的盾牌后面竭力抵挡所有 incoming(来袭)伤害。每支军队只需带两个或更多近战单位,并对其进行治疗即可。避免在首轮交锋,让你的近战单位进入防御姿态并阻挡敌人接近后排。用治疗者的第一回合进行治疗。 如果你的某个近战单位初始生命值为50%,不必过于担心但要小心。你可以让其他近战单位与敌人战斗,之后再治疗所有部队。但要留意敌方部队可能造成的伤害,因为你的进攻单位没有处于防御状态,可能会死亡,这或许是你不希望看到的。 如果你的军队状态良好,你就掌握了所有可能性。随心所欲地行动,不留一个活口。 战斗方面,攻击会消耗所有剩余的行动点,一次攻击消耗一点行动点。单位在攻击后回合结束,无论使用多少次攻击消灭敌人。战斗在独立的场景/地图中进行。如果你需要获得最佳结果(例如部队零损失),可以尝试多次挑战。据我所知,这些场景大多不同,会在4-5种不同地图之间变化。而且即使在同一张地图上,敌人的行动也并非完全相同。 AI不会刻意去消灭至少一个你的单位。我让我的瘟疫使者保持至少1点生命值“存活”了十多场战斗,持续“生产”行尸。在对抗弱敌时,你甚至可以让远程单位上前,从而让近战单位存活到被治疗。如果有足够空间,你也可以向侧面或后方闪避,或者躲在障碍物后面。如果地图上有池塘,而你的部队能够“游泳”(你有没有注意到我真的很喜欢亡灵?),那你就占据优势了。 非常重要的一点是:《咒语力量:埃欧的征服》中,通过点击敌方部队,你可以查看其移动范围、重要数据,甚至远程攻击范围。利用这一点来规划你的行动! 另一个核心游戏机制是侧袭。每个单位会“守护”6个相邻格子中的3个,即正前方以及左右两侧各一个格子。后方的另外3个格子可用于获得侧袭加成。此外,被攻击的单位会改变其视野方向,从而容易受到来自原前方的另一次侧袭。远程攻击也能造成这种侧袭和视野改变效果,随着你的军队不断壮大,这会为你提供越来越多的战术选择。现在回想一下当前战斗的目标。作为一名 necromancer(死灵法师),我想要捕获灵魂,将活物转化为不死生物,并通过吞噬尸体来补充部队。有时在同一场战斗中要达成所有这些目标,有时则不需要,但要以最高效的方式赢得战斗。回想目标时,你最清楚哪个单位必须承受主要伤害,哪个单位必须造成最大伤害。 现在我们已经了解了基础知识,接下来要学习一些厉害的技巧。在特定条件下可以穿过无法通行的地形。 例如,所有不死生物都拥有游泳特性,能够渡过河流和海洋。这一点在世界地图和战斗场景中都能用到!金麦田周围的普通地形中有一处实例,其中心有一个湖泊,你可以让远程单位站在水域格子上狙击近战敌人。 此外,有一个特性可以让单位通过山地格子,还有一个特性能让整支队伍中的所有单位都获得该能力【山地向导】!这和湖泊的例子类似,你可以进入无法通行的地形,在不受任何伤害的情况下狙击所有近战敌人。但要注意,敌方单位可能也拥有相同的特性。 一个简单的要点:合理规划你的最后一回合。如果你想进行治疗或通过吞噬尸体恢复生命值,要在消灭最后一个敌人【之前】进行。 战斗结束后 当最后一个敌人被消灭时,战斗便会结束,除非你的某些单位还有未消耗的行动点。 如果一切顺利,你就是胜利者,恭喜你。带上你的战利品,再次存档然后继续前进!感谢阅读。近战单位也是不错的伤害来源,并且在受到反击伤害后,可在你的回合内直接治疗。你甚至可以让受伤的近战单位开始战斗,因为你的第一回合非常适合进行治疗。这一点我们稍后会详细讨论。 每个单位至少拥有一种攻击能力,并且对特定类型的伤害存在弱点和/或抗性。 共有四种伤害类型:物理、元素、神圣、死亡。 针对这些伤害类型,每个单位都拥有防御值(降低受到的物理和元素伤害)和意志力(降低受到的神圣和死亡伤害)。防御值可通过特定技能改变,而意志力会在战斗过程中不断变化。 一支军队能造成的伤害类型越多,对抗各种敌人时的表现就越好。 一名亡灵巫师学徒,如果其军队只能造成死亡伤害(例如2只食尸鬼、1名亡灵法师、1名亡灵巫师仆从),那么在面对由1名骷髅弓箭手和2名骷髅战士组成的中立军队时,很可能会失败,因为这些中立单位对死亡伤害有很强的抗性(受到的伤害减少50%)。如果将其中一只食尸鬼换成能造成物理伤害的骷髅战士,这场战斗虽然依旧不轻松,但有可能在不损失单位的情况下获胜。否则,不妨试试自动战斗选项,它或许能带来最佳结果。 战斗前——自动计算还是手动操作? 当你攻击一些看起来不好惹的敌人时,首先会看到战斗概览界面。如果你在战斗前进行了存档(建议这么做!),我建议你先让游戏自动计算战斗结果。你对结果满意吗?很好,那就继续吧!前方还有大量战斗需要你全神贯注。 你对结果不满意?那就坐下来亲自指挥你的部队吧。 但在此之前,让我们先看看计算方式: 如果游戏预测会取得一场明确的胜利,那么计算出的结果可能会比你亲自操作所能达到的一切都要好。也许只有一个单位会受到仅20%生命值的伤害,而你在战场上可能要费九牛二虎之力才能让它存活下来。 但如果两支军队的数值几乎相等,游戏往往会预测出灾难性的结果(你的部队被消灭,且至少无法杀死一个敌方单位)。不用说,我把这个结果扭曲成了一场明确的胜利。也许游戏要么没有计算特殊行动,要么忽略了不同的伤害类型。有时候游戏的结果就是不尽如人意。尤其是当敌人的数值明显占优,而你又无法利用特殊伤害类型来针对其弱点时。 战斗开始 每场战斗都会一轮接一轮地进行,每一轮都包含防守方回合和进攻方回合。在你的回合中,由你决定部队所有行动的顺序。 行动点(AP)用于执行各项行动,并会在下一回合开始时刷新。这是非常基础的机制,请牢记。 这意味着,如果你是进攻方,行动点会在你的回合结束后直接刷新。由于受到借机攻击的挑衅,你的部队可能会没有行动点可用。 这听起来似乎不太妙,但实际上你可以利用这一机制来为自己创造优势。因为如果敌方近战单位在攻击时消耗了所有行动点,那么当你派出另一个近战单位攻击他们时,他们就无法做出反应。这意味着在大多数战斗中:总有一方必须承受伤害。 在我看来,近战部队的第一次交锋往往决定了战斗的大部分结果。 但在分析交锋之前,我们需要了解移动和站位机制。 双方军队都以一线(仅近战单位)和二线(远程单位和施法单位)开始部署。他们面向敌人,需要跨越一段距离才能接触到对方。绝大多数单位需要进行多次移动才能跨越这段距离,因此在第一回合无法发起攻击。 例外情况是一些“快速”近战单位,例如蜘蛛,以及远程/施法单位。但到底是谁这么疯狂,把低甲单位直接派到前线,就为了给敌人造成至少1点伤害,然后在下一回合就被敌方有远程支援的近战单位屠杀? 好了好了,举着火把的农民们都坐下!燃烧状态效果确实很烦人,但你们大多数现在都是我这边的行尸走肉了! 移动 每个单位有3点行动点(ap),可以用来执行多种行动。移动每回合最多消耗2点行动点(近程和远程)。 战斗开始时,敌人会将其单位部署在有利位置,你的单位通常需要消耗2点行动点移动才能发起攻击。如果你只用1点行动点攻击却没能消灭敌方单位,你的单位就会承受大量伤害。通常情况下,最好让你的单位和敌人之间保持一格距离,并保留最后一点行动点用于防御,这样可以减少下一个敌人回合中的所有 incoming damage。保持一格距离还能减少 incoming damage,因为敌人需要花费一点行动点才能到达你的部队。这需要合理布置你的后排,因为敌人可能会移动到其他地方,而不用担心你的近战单位发动机会攻击。但承受2次攻击而非3次攻击通常是值得冒这个风险的。 如果你有足够多的治疗手段,那么在第一回合就发起冲突可能是值得的。 特殊行动 除了攻击技能外,你的一些单位还有其他技能,如治疗、增益、减益或生成屏障。 这些技能消耗专注点。不同单位的专注值池有所差异,尤其是施法单位初始拥有更大的专注值池。所有单位在每场战斗开始时都拥有满额的专注值。 似乎每个特殊行动都可以一直使用,直到剩余专注值不足为止。但要注意,有些特殊行动会自动结束该单位的回合,而有些则只消耗所需的行动点。 现在,我们来谈谈一个强大的能力:治疗。有些治疗能力仅对单个单位生效,而另一些(例如哥布林萨满的治疗能力)则是范围治疗。与其他游戏中每个单位都有自己的行动顺序不同,你可以自由使用所有单位的所有行动。这使得治疗可以非常高效。 如果你的近战单位以50%的生命值开始战斗,不必担心。

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我在游戏中投入了超过120小时,还花了大量时间浏览论坛等,整理出了这些内容,希望能对大家有所帮助。 小贴士: 1. 由于奇幻单位无法获得经验值,可将它们与学徒、英雄或其他需要经验值的单位编在同一队伍,这样能快速提升等级。 2. 学徒有一个升级技能可以使领域范围增加1,该技能的第二次提升在6级。 3. 商店可以出售法术。 4. 部分任务奖励可能非常强力,不要以为名字听起来很酷的普通地点就毫无价值,很可能你在偏僻地方接到的某个随机旧任务,其奖励会是像三阶单位这样的好东西(比如狮鹫任务就给了我一个)。 5.部分任务设有前置引导,甚至是解锁更多地点的必要条件。例如“盗贼信物”,你可能会随机发现一个并显示为任务物品,但在你先前往马戏团接取那个引导你寻找死狼的随机任务之前,它无法使用。找到死狼后取下项圈,拿给负责人看,他就会给你一个盗贼信物并让你前往七卫堡。完成这些步骤后,你就能进入名为“盗贼公会”的新区域,这样世界地图上就会新增3家商店。 6. 一些容易错过的对话选项能为你带来奖励,甚至能解锁完成任务的其他方式或任务本身。这也是我会通过反复读档来尝试所有选项的原因——毕竟奖励一个法术和15金币相比,选择哪个显而易见,同样,额外的战利品也总是受欢迎的。 7.你同样可以攻击他们的单位,但要注意降低声望会让末日倒计时不断接近(他们堵桥的行为真的很烦人,而且堵桥的部队里有不少三阶单位)。 小贴士第二部分 21. 会生成建筑的事物可能会在距离你的领地仅一格的位置生成,或者以其他方式造成困扰……如果你重新加载存档并在建筑将要生成的位置放置一个单位,建筑就会被移走。 22. 正如我上面提到的关于秘术师学徒,再补充一点……虽然它们很强大,但也能单独对抗多个单位。你的学徒对抗3个近战单位?很简单(至少大部分是一级单位)。战斗时你一边撤退一边召唤,一旦拥有2个及以上单位再投入战斗,这样你就能积累大量经验值。这个技巧在你想快速提升学徒等级,或者不想让其他单位分走那些诱人的经验值时非常有用(召唤物/幻象不参与经验值分享)。 23. 你可以通过让一个单位靠近敌方单位然后移开,来使敌方单位“浪费”行动点,这会触发借机攻击。当你有一个能造成巨额伤害但直接交战会因反击而被击杀的单位时,这个方法非常适用,通过这种方式你可以抵消伤害。 24.部分野外敌人的生成点会保持原地不动或四处移动,当触发敌人的单位是单独行动时,这种情况十分有利;同样地,如果是任务相关的敌人,那么就要注意追踪这支军队的位置。 25. 购买法术(可能需要更新列表?) 你可以购买法术,当前列表如下: Audale(奥戴尔)-奴隶贩子/混乱 Sevenkeeps(七堡)-正义/神圣武器 Orgash(奥加什)-召唤野兽/巨力 26. 共有5位可能出现的英雄,你最多可以拒绝4次。如果在第5次拒绝,你将无法获得英雄……有趣的是,这是游戏中某个特定部分的必要条件。拒绝一位英雄意味着他们不会再次出现……几天后会有另一位不同的英雄出现。 27.我有99%的把握,游戏会对某些法术研究进行软性限制(我之前的提示里可能提到过这点,之后会去查证)。因此,虽然选择你的主要/次要学派很重要,但你一心想研究的某个法术可能要过很久才会出现。 28. 地图较远区域的节点不会提升其单位等级,游戏很可能只会持续生成相同的单位,比如北部区域的节点会一直刷新低级冰元素。 29. 当你获得【即时建造城堡】法术时,虽然将其用在地标建筑上可能很诱人,但不要忽视马厩。在你的领地内建造3个马厩意味着全派系获得3点速度加成,这能改变游戏局势。 30.游戏中后期,当你的等级提升到5级时,务必选择额外的符文槽(前提是你能够制作符文),因为通常情况下,一个额外的符文槽比任何5级技能都更有用。 31. 最佳治疗单位是矮人。最佳单位是奴隶贩子。最佳技能是战斗召唤。 32. 两个恶魔区域的地穴可以获得法术书页!在第8周测试过,只需刷新一次就能获得一页。 33. 所有魔法议会成员都能生成奖励法术书页的任务,如果你还没有集齐他们的所有法术书页,将会随机获得其中一页。 关于保持理智的小贴士/其他 以上就是我目前所有的游戏小贴士了……现在我要说一些游戏里没有但或许能让你保持理智的建议: 使用一个允许你不断重roll等级提升选项的mod,游戏中某些单位提供的特性选择组合不佳且毫无意义,这样你就有机会打造自己想要的单位。 同样,如果你计划进行一次探索所有内容的游玩,那么使用无限移动作弊码并探索整个地图可能会很有帮助……这样你就能知道圆环法师在哪里、节点在哪里、所有地标和城市在哪里……最重要的是,你可以查看学徒的刷新位置,规划好要去哪里招募那个很棒的神秘学学徒。这也是我通常会解雇第一个学徒的原因——普通学徒有2个特质,而你的第一个学徒只有1个,并且有一个3+专注特质(取决于你建造的房间扩展,你可以轻松获得3+专注)。 最后,如果你遇到困难,可以查看讨论区,那里的人通常都很友好。 祝大家游戏顺利。本指南现已完成。 现在回到重新刷新事件(已经记录了可靠的刷新方法)你可以引诱敌人离开他们当前守卫的目标。例如:我个人会让小精灵成对进行侦查,遇到无人占据的中立节点,但旁边有敌人部队时,就用一只小精灵引诱敌人,确保他们在两回合内无法返回该节点,从而占领节点。 8. 这只是我个人的偏好,但能在战斗中召唤单位的学徒真的是天赐之选……虽然有符文、装备或其他单位也能召唤,但在重要战斗中,能在战斗开始前召唤出3个甚至更多额外单位的学徒,效果非常出色。(而且如果你和我一样,为了挑战自己会重试战斗以确保零损失,这是获得肉盾、确保主力单位存活的绝佳方法) 9.另一个个人偏见:有些地图就是很糟糕。当然,它们在某些特定情况或配置下可能表现不错,但有时完全帮不上忙。我不得不多次重roll地图,只为了防止敌人在我回合外进行免费攻击……如果这种攻击还附带debuff就更糟了(说的就是那些能让我所有单位都着火的纵火犯) 10. 如果你看到矮人单位,尤其是在游戏初期,一定要招募他们!他们升级后每回合能产生2金币,这看起来可能不多,但经过30多回合后,这些额外的金币(如果是一阶矮人)优势是无可比拟的。另外,人类单位升级后能提供+2研究值,招募人类军事单位并让他们升级或许是个不错的选择,之后可以把他们放在安全的地方(或者让他们进行资源采集) 11.wisps are amazing, from combat to speed on the overworld to scouting to even tough battles. DONT sleep on them, esp if you need more hands but your at week 1/2 and have 0 gold. They are a perfect solution. 12. Auto resolve: Use it if your not confident in a specific battle (enemy army consists of entirely ranged units), manually there would be no way to get that sweet heroic victory but auto resolve can solve that (and your units may get very little damaged). 13. Depends on starting area/units/etc but if your new you would choose the middle green land of zero threats... best healer for you is goblin shaman...在游戏初期的几周内,如果你遇到了对物理伤害高度抵抗的单位,那么能大幅提升近战伤害的范围治疗法术就派上用场了。萨满祭司就能满足你的需求。炼金术的二阶单位治疗者根本无法与之相比,后者只有在15级时才会变得强大,而萨满祭司从一开始就能发挥稳定的作用。 14. 个人偏好:精神控制听起来很酷也很有趣,但当它触发时往往已经不值得了(选择心灵术士作为主学派的玩家可就惨了)。只有当你围绕削弱敌方单位意志力来构建策略时(比如类似熊的范围咆哮技能),它才会有用。 15. 各学派书页可从圆环法师处获得(他们会掉落对应学派的三阶或四阶书页): 戈尔 - 自然学派 伊斯格林 - 大地学派 伊安娜/乌拉姆 - 心灵学派 伊莉亚/罗痕 - 守护学派 安德加斯特 - 附魔学派 雷斯/霍坎 - 死亡学派给那些运气不太好的玩家提个醒——由于游戏机制的原因,通过在回合结束前采取不同的行动,比如移动单位或访问某个地点,你可以改变触发事件时的随机种子……当你即将前往的战场能让你的学徒部队无视所有地形时,这简直是救星……如果你的第一个大型节点位于敌方领土,而你暂时不想与圆环法师势力交战,这也非常有用。(例如,最可靠的获得不同战利品结果的方法之一就是损失一个单位) 17. 游戏中最好的地标是雕像和城堡地标,第三名是 crypt。城堡位于暗谷,也就是七堡下方。雕像在七堡的西侧偏北位置,而地穴则在七堡的正东方,一直延伸到地图边缘。城堡提供20%灵魂发现率(出售灵魂获取魔法值非常划算)和10点免费魔法值维持费用;雕像提供50%物品发现率(更多战利品);最后,地穴能让所有阵亡的亡灵单位在战后复活(对死灵法师玩家来说非常棒,其他钻研死亡学派的玩家也会觉得这很实用)。 18. 相关信息虽然已经存在,但还是要提醒一下:一定要查阅配方信息,并保留高精华物品以备后用……你之后会解锁房间扩展,其中一些扩展的成本确实需要投入大量精力去寻找满足制作该房间所需的特定物品。游戏中除了从圆环法师处获得的法术页外,还有一些固定获取的法术: 七城图书馆任务,如果你不将其据为己有,会获得固定的心灵术士法术页或随机法术页。由于随机法术页也可能是心灵术士的,所以建议直接交出。有趣的是,在后续任务中你还能获得第二张法术页,只需选择支持治安官即可。(注意:这样做会让一些城市对你的好感度大幅下降,但在我看来仍然值得) 通过随机世界事件【蘑菇圈】可获得【魔法宝库】(心灵术士三阶)法术。 井边的矮人事件,耐心等待且不贪心,就能获得四阶土系法术【石肤术】。否则,如果你再次威胁要把他扔下井,拿走钥匙/索要所有战利品,你会得到所有金币,但会获得二级土系法术【治疗】。 幸运女士会给予一张法术页,这是在你回合开始时随机出现的事件。不要读那封信,直接收下就好。 最后是南城魔法,如果你与恶魔讨价还价,会获得【束缚召唤】法术(康纳奇的第二个任务)。 所以,虽然选择心灵术士/土系学派很有吸引力,但要注意,有些法术你可以通过这些任务轻松获得,无需额外麻烦。 20. 只要你不在法师议会成员的领地内结束回合,就可以毫无后果地穿过他们的领地。

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游戏通用技巧列表 后续可能会补充更多内容 简介 大家好,这里列出一些关于游戏需要记住的事情 图片是Ravensdagger的作品《LoveCrafted》的封面图 两个女孩为了召唤魔宠而施展召唤法术,因为魔法学校要求必须召唤魔宠才能入学,但其中一个女孩偷偷拿出了一个旧版本的常规召唤法术,让她最好的朋友使用,希望能召唤出特别的东西。结果她们召唤出了克苏鲁,而克苏鲁决定在这段时间找点乐子 编辑:根据Thandrall的建议,我正在玩一名工匠,最大的不同之处(当然除了 crafting 外)在于任务和初始学徒职业 列表 1.这条经验虽然简单易懂,但要真正内化并付诸行动却很难,因此我把它放在最前面: 【为非永久性收入地点建造小屋】 没错,永久性收入的确很诱人,许多策略游戏也高度鼓励玩家采用永久性收入方案,但这款游戏有所不同。非永久性地点和永久性地点在数量和收益上的差距是巨大的。你的小屋是可以移动的(顺便说一句,你的塔楼也可以移动),虽然移动两者都需要付出一定代价(学徒一回合无法移动,消耗30-50点法力值进行施法),但这些地点带来的收入远超这些成本。我在没有获得英雄复活或传送能力的情况下通关了游戏,因为我随机获得了4本死亡之书,导致技能栏被占用。不过,如果你愿意的话,可以在完成研究后重新加载回合开始时的存档,因为新的研究项目是随机生成的。 我应该列出那些能获得书页的冒险任务。 10. 一个值得注意的冒险是“议会”,目前对我来说,它会刷新在七堡的西北部。进入城堡并回答问题,就能为你的塔楼任务获得1块免费的精金锭。 11. 说到塔楼任务:拥有2名工人,建造5种不同的房间,在你的领地内有一个建筑工地,与两个城市派系会面,投入1块精金锭,完成一个任务。 12.地标虽好,但彼此间存在差异,有些更难获取,且通常位置相当偏远。值得注意的地标如下: 尼瑟哈尔雕像:由一些矮人守卫,仅此而已,可提供50%的物品掉落率。 梅尔德克城堡:有一个简短的任务,会遇到大量亡灵,能获得20%的灵魂获取率(灵魂可出售换取 mana,在某些冒险中可与恶魔交易,也可用于 crafting)。 亡灵巫师应获取 revenants 地穴,所有亡灵单位在战后会复活。 13. 金锭实际上对 crafting 来说有点无用(所有其他提供+1全精华的物品也是如此),但能卖个好价钱。 14.你可以制作物品,用于后续的合成。似乎所有制作出的物品所需的精华点数都需要+1,所以如果你用3点生命精华和3点奥术精华制作一个 glyph(符文)或药水,它会得到1点生命精华、1点奥术精华,以及额外1点这两种精华中的任意一种。例如,对于需要3点生命精华和3点奥术精华的探路者职业来说,最终会得到1点生命精华和2点奥术精华。这也有助于发现你已找到但尚未制作的物品配方,并且对 artifacts(神器)同样有效。 15.盗墓者和灵魂牢笼类物品即使你不使用它们,也能为你产生财富。 作为炼金术士/工匠,灵魂大多没什么用,因为它们是劣质的材料。但你可以将它们出售以获取 mana(魔法值),然后以2:1的比例将魔法值转化为金币;或者作为心灵术士,消耗9点魔法值并降低5点关系值来窃取200金币(还记得有两家酒馆的七堡吗?那可是无限金币来源)。遗骸每个价值1金币。清单2 16. 说到心灵术士,虽然获取其魔法书页面和相关任务需要单独的游戏流程、章节或攻略,但七城的三阶任务(图书馆)可能会提供一个固定的心灵术士魔法书页面。如果你把书归还给治安官,会得到随机页面;如果你留下书,可能会获得固定的心灵术士页面。 17. 大地魔法才是最强魔法,不服来辩 所有学派都有其出色之处,但大地魔法无疑是其中的佼佼者。 -大地学识能根据区域将可采集地点转化为可开采地点。乌拉姆戈尔有许多被恶魔守护的精金矿脉,还有大量完全无人看守的可采集地点。进入这些地点后,先查看是否有可拾取的宝藏,若有则拾取。可获得9点法力值,并通过掷骰子获得未被污染的精金或水晶。 -【完全治疗】能完全治愈一个单位,包括亡灵、构装体以及生命值超过300的4级巨兽。 -【元素武器】能让单位造成元素伤害并附加燃烧效果,即便被其他增益效果覆盖也依然有效。 -【矮人宝库】是一种塔楼建筑,可为你的单位提供贪婪状态,即每场战斗每个单位+1金币,最多每场战斗+8金币,还能获得战利品。 -【塑造魔像】花费高昂,但别忘了乌拉姆戈尔有免费的精金可用。它能召唤塑形者魔像,这些魔像非常强大。开发者还将魔像设定为构装体,所以它们不会流血,尼托。 他们还将维护费用从4提高到10,并且使其无法再生。因此治疗变得更加重要,而塑形者魔像由于能自我治疗,变得更加出色。 编辑:他们再次进行了削弱,现在一次只能召唤1个塑形者魔像(如果我理解补丁说明正确的话)。同样,所有泰坦级(4级)单位一次也只能召唤1个,真可惜。 总体而言,非精金魔像遭到了严重削弱(腐化精金魔像属于亡灵,并且能够治疗)。 ——即时城堡乍一看似乎没什么用,每回合消耗4点法力,却只能提供1半径的领域?它会受到力量增幅器的影响,并且无需使用日志就能锁定地标(日志的位置通常不太理想)。 每个地标提供的熟练度超过4点,这意味着你可以将所有火焰能量分配给法力而非熟练度,仍然能处于优势地位。 此外,某些区域有足够的价值来证明使用它们是合理的,比如我在乌拉姆戈尔发现的一座价值2金币的桥梁、一个+3法力和+3研究的古墓。 -塑形者的秘密会生成一个塑形者遗迹,该遗迹可提供+1魔法书页。 是生成而非揭示(附魔师可以进行揭示)。 18.恶魔比其等级或力量等级所显示的更强,让你的单位战斗时需自行承担风险。 19.随着游戏的推进,其他法师议会的法师们会变得更强,包括他们的军队规模、塔楼守卫以及尖塔数量。这意味着他们的领域会开始占据越来越多的空间,明智的做法是移除一到两个领域,这样不会受到其他法师的惩罚,还能获得一页魔法书。如果要这么做,最好找到主塔,因为摧毁主塔会将该法师(及相关事件)从地图上移除,不过他们的军队和其他塔会归属于“圆环”阵营,但这些可以随着时间推移被逐步清除。主塔会有美杜莎守卫 enchant,会生成一名美杜莎战士和一个美杜莎,两者都能眩晕你的单位,因此拥有眩晕免疫的单位,或者带有召唤屏障的土系法师会有所帮助。你的初始学徒取决于工匠职业,工匠会获得一名土系法师,他可以学习土系护甲,消耗2点专注值,1点行动点,且不会结束回合,这意味着你每回合可以对3个单位施放该法术,其效果持续到战斗结束,并提供50%的物理抗性,非常实用。 21. enchantments可以叠加,如果你有一个单位,先施放元素武器再施放神圣武器,它将造成+3点白色伤害,并且能够附加燃烧效果;然而,如果你反过来施放,则会造成元素伤害并附加燃烧效果。 22.这是因为伤害增益效果有所不同,+2近战伤害就是字面意思,而+2白色伤害则适用于所有造成白色伤害的形式(包括技能)。所以,如果某个单位拥有提供+1白色伤害的晋升(例如哥布林炼金术士),而你让该单位造成白色伤害,那么该晋升的伤害加成将不会生效。不过在对抗具有抗性的敌人时,这样做仍然可能是值得的。 23. 部分任务拥有更多解决方式,或者在拥有合适的单位/法术时会变得更容易完成。 我发现精灵最常提供帮助,通常是在侦察、魔法或与野兽相关的事务上,但兽人、哥布林(非常罕见)以及矮人也能提供帮助。当你解锁某个法术学派的魔法书页面后(或者可能需要解锁两页?),你就可以使用这些魔法来提供帮助。选择据点/塔楼位置时需要注意的事项,不必满足所有条件: - 你想结盟的城市中的酒馆(如果你玩心灵术士,这一点就足以证明建立永久据点的合理性),最好有两个,除非该位置还有其他优势。 - 建筑工地(仅在相关塔楼任务完成前有用,之后可忽略)。 - 马厩(+1的战役移动速度非常重要,单位初始速度为7,这意味着在森林或丘陵等困难地形中能移动3格,速度8则能移动4格)。 - 6/8个永久性收入地点:酒馆、小村庄、桥梁各算1分;招募建筑算0.5分(如果它们提供招募点或减少1回合招募时间),除非你打算从那里招募单位,此时算1分;古墓算3分;如果桥梁或小村庄的收入为2金币,则算2分。 - 10/15个非永久性地点。死亡魔法能在战斗开始前就对不死单位造成伤害。 你的制作类型也能提供帮助。 24. 自然派系第二页的兽栏可以提供无需维护费用的二阶野兽。虽然建造它需要9点生命精华和6点元素精华,但一旦建成效果非常强大,祝你好运。 25. 康纳格很难与之建立友好关系(除非你是守护者或心灵术士),但在城市西边有一个名为【新威胁出现】的村庄任务。该任务会生成4支不死军队,击败它们后会弹出一个空白消息窗口(可能是个bug),并给予你20点康纳格声望。 26. 水晶密室的全火虹吸配方:2瓶艾欧尼尔之瓶、扭曲号角、矮人锻造酒。 它能让地标产生全火。 我曾在一回合内将全火从108提升到164,这让【即时城堡】法术变得更加好用。 27.4级堡垒的【力量放大器】能使你所有领域建筑(塔楼、小屋、城堡、全火节点)的半径增加1。不过这个地方被森林、沼泽和山脉环绕,环境恶劣,没有移动能力的话不要前往。 28. 北部山脉看起来是个极其难走的地方,事实也确实如此。但那里有大量的【矮人风草】,可以恢复移动力。所以,如果你能让你的部队无视所有移动惩罚,并且拥有12-13点速度,就应该能稳稳地借助风草从山脉一侧“蹦跳”到另一侧。 29. 【幽魂甲胄】是3级召唤单位,可通过地标招募。它是一种近战亡灵单位,能使用定身技能,或在自身周围释放范围【霜冻】。霜冻效果能使敌人护甲降低2点,这一点很实用。根须可以使敌人停止行动2回合,这样你就能瓦解敌人的护甲并逐个击破。 30. 圣骑士是3级单位,坦度较高但整体实力弱于守护者。更重要的是,如果他在战斗中死亡但你赢得了战斗,他会复活。所以当你在一场战斗中无法保全所有单位时,就让圣骑士去死,他们会回来的。 31. 喂养坑配方:盾牌之盾、元素师之书、生命赋予者符文、山羊符文 32. 地图边缘的地点似乎能带来更高的收入,比如村庄或桥梁,能产出2金币而非1金币。由于人类单位可以拥有研究亲和性(每回合+2研究点),且民兵不需要维护费用,因此一个可行的策略是在你的塔楼中建造一些招募经验建筑,然后在城镇雇佣一名民兵,观察升级是否能带来永久性的研究加成,之后再让该单位休眠。 34. 升级时的晋升是随机的,但有些晋升明显比其他的更强大。此外,似乎在5级、10级和15级时获得这些更强晋升的几率更高。正因为如此,你的15级单位将会拥有不同的技能,有些会更好,有些则更差。附魔学派的奥术图书馆有一个升级,可以使所有单位的晋升选项增加1个,这会有所帮助。 35. 在城镇雇佣单位被视为购买行为,因此商店价格变化会降低雇佣成本。商店是帮助康纳(我记得是他)后获得的一种塔楼建筑。基础状态下,它能提供5金币并降低25%的商店价格。它有一个升级项,可以进一步降低25%的商店价格。你可以叠加3个外交联络升级,使购买和单位招募的成本变为零。任何你购买的东西都能以实际价值转售,这是一个疏忽,也是一种刷钱漏洞。你可以让具有游泳或登山能力的民兵在城市附近的无法到达区域扎营,每周免费购买物品然后转售来赚钱。我不打算提交漏洞报告,但我也不打算使用这个漏洞。尽管康纳周围的地形很糟糕,但由于“新威胁出现”机制,仍然相对容易将城市升到满级,所以这个建筑和升级项相当容易获得。我认为建筑本身的基础功能是按预期设计的。购买成本降低50%。 36. 许愿井实际上是正向收益的,有一个事件是你投下硬币却听不到落水声,派个人下去就能获得一个宝箱。到目前为止,我从中获得过金币、 mana 或研究点。 37. 灰暮谷会给你一艘飞艇,它就像一个小型永久塔楼,用于清理那些离法师塔或城堡太远的地点。不过它还要求你每回合都移动它,这种麻烦的设定让它成为一项糟糕的投资。但在较高难度下是必备的。 魔法书书页 可能获得魔法书书页的地点/任务/法术 -塑形者遗迹, -许愿井(显然有不止一种方法可以获得书页道具,但许愿井能获得多页书页吗?待测试内容: - 康纳克 三阶任务 - 七座要塞 三阶任务(确认拒绝交出书籍是否必定获得心灵术士书页) - 大地大师 第三页塑形者秘密(似乎其他书页也可能出现此内容,问题在于是否为随机?除大地3外其他是否均为随机,而大地3是必定出现?)此外,通过这种方式每张地图可能只能获得一页 - 矮人复仇(由世界地图事件触发) - 夜行者 - 村庄(待测试,由回合开始、塔楼事件触发) ... 待补充内容 击败两名圆环法师后,是否会从剩余两名法师处获得另外两页?我现在还缺2页才能完成魔法书(不知道是否能完成)。 值得一提的是,在阿卢维扬,你可以通过任务学习【原始森林】法术(大多时候没什么用,但如果你的领地中有永远属于你的地方,比如融合的全火节点,你可以施放该法术来获得+1全火生成,消耗25点法力,因此需要3周多才能收回成本),还有【七座要塞】可以出售守护法术。 意志力 意志力就是士气和魔法护甲。 每点意志力能减少1点来自白色魔法和死亡魔法的伤害。 如果你的单位受到的伤害比造成的伤害多(或其附近的单位如此),他们就会失去士气。造成更多伤害会提升士气。 若士气高于最大值,单位会进入自信状态并造成更多伤害。 这意味着远程、范围攻击和持续伤害攻击会影响敌方(或己方)的意志力。 还记得精灵游侠吗?若能对4个敌人各造成20点伤害,所导致的意志力伤害会远高于对单个敌人造成60点伤害(即便60点伤害能将其击杀)。 随着士气降低,单位不仅会受到某些类型伤害的额外效果(因此最好在回合后期使用这些伤害类型),造成的伤害也会减少;当意志力降至0进入溃败状态时,敌方单位会因恐惧而逃跑,不再进行攻击(不确定是否还能反击),这会触发借机攻击。溃败的单位(通常情况下)在回合开始时会恢复1点士气(因此溃败状态不会无限持续,除非你持续施加压力)。 亡灵和构装体拥有意志力,但意志力仅会影响魔法护甲,其数值不会上升或下降。 恶魔会损失意志力,但不会溃败。 部分单位和物品拥有降低敌方意志力的能力,部分晋升也会对意志力产生影响。 例如: 山地熊(通过兽栏→山地兽栏解锁)拥有咆哮技能,可使2格范围内的敌人意志力降低3点。 3只山地熊部署在前线时,几乎能击溃大多数1级和2级敌人,同时还能大幅削弱敌方魔法护甲,并且作为2级单位拥有不错的坦度(配合喂食坑还能免除维护费用)。 更新日志 1. 已记录 1.收入取决于领域大小——地标(直到你获得即时城堡法术)。2. 有些法师尚可共处,有些能提供帮助,有些则必须在神圣之火中毁灭。他们全都很麻烦。 目前我遇到的法师有: - 怪物学家:待在角落里,但会给予任务,奖励可能是+20关系值、-20法力值,或是一个3级兽人蛮兵(给他吸血鬼符文后就是游戏中最强的近战单位),也可能是随机兽人单位,或许是我运气好。通常可以忽略他。 - 淘金者:向你索要金钱以换取关系值,你旅行时会随机触发事件,生成能扩张领域的前哨站,还会到处开采金矿。这家伙很讨厌,但他的军队很强,也容易保持友好关系。 - 治疗师:待在角落里,会随机给你祝福,很容易与之成为朋友。1. 增加了部分内容,最高增至30点,确认了一些不确定信息,解释了意志力相关内容,并在魔法书页面中添加了【矮人复仇】 1.2 新增了工匠职业的准入条件,并在新的第3章节中补充了更多内容 1.3 将所有内容项向下调整一位,并新增了第1项,此内容非常重要大多数情况下可以无视 -恶魔学者和死灵法师 消灭他们。他们会派出部队并触发事件,直接摧毁包括永久收入地点在内的区域。 死灵法师只有不死族单位,他的塔楼每回合对我方部队造成5点死亡伤害。 恶魔学者拥有恶魔单位,前期还有一些人类单位(纵火者),他的塔楼会削弱非恶魔单位。 这两者都被守护者法术【正义】和【神圣武器】完克。【正义】对不死族和恶魔造成额外6点伤害,【神圣武器】增加3点伤害并将其转化为白色伤害。不死族受到白色伤害时承受100%额外伤害,而恶魔可能对白色伤害有30%抗性,但它们也可能拥有50%物理抗性、30-50%死亡抗性、50-100%元素抗性。这两个法术的施法成本均为12点法力,维持费用为1点法力。 3. 在七守镇建造一座小屋。到目前为止,在单个小屋的范围内总会生成两个酒馆(每回合1金币、2点关系),如果提升了小屋的半径,你或许还能在那里容纳一个地标。 其任务线还会生成额外的地点,提供一些魔法值和研究点。在第4层级,你可以占领一个地标,从而招募守护者——这是一种非常强力的单位。 在七堡,你可以招募民兵(较弱的单位,但无需维护费用)并购买守护法术。那两个专门克制两大派系法师的法术?在蒂阿拉神庙中,会在随机的一周以每个50金币的价格出售。让民兵处于休眠状态,并每周重新检查库存。 补充:我在那里发现了两瓶奥尼尔药剂正在出售,它们是5点精华的材料。这非常重要,因为游戏后期的物品往往需要4种材料提供18点精华,所以你需要5点精华的物品。 精神术士可以从城市中获取金币以提升关系,死亡法师可以在城市中创造亡灵或收集灵魂,能做到这些的玩家值得额外加分。 4. 人类和精灵单位可以有效克制新的纯净狂热者,这些狂热者主要造成白色伤害,而人类和精灵单位分别可以轻松获得70%和50%的白色伤害抗性。 5. 精灵游侠非常强力,可以在阿鲁维亚招募。它们初始成本高昂、生存能力弱且伤害不高,但能学会为你所有单位提供【忽略森林惩罚】效果,并且可以游泳。 它们还能学会【扎根射击】,该技能可分割敌方部队;以及【齐射】,这是一种范围攻击,非常适合瓦解敌方士气。后期有一个晋升能为它们增加2射程和2视野,还有一个建筑升级可增加2射程,此外还有一个符文也能增加2射程。因此,它们的基础射击/扎根射击射程轻松就能达到11。 6. 阿鲁维亚的单位都具备游泳能力,让工人利用这一点去获取那些沉没的遗迹和魔法水(我有时还能从采集魔法水中获得 artifacts)。 7.莱瑞恩在4级时会提供人类兵营,其价值主要体现在升级效果上,比如每周获得药水、更多经验值、可采集地点持续时间延长,以及最重要的——所有人类单位获得方阵技能。一旦解锁该技能,根据部队组成,你可以为所有单位增加4点甚至8点护甲,这相当不错。 8. 莱瑞恩东部是奥迪尔(AUDALE),它会为你提供战士大厅。只需建造该建筑,你的军队就能获得+1部队栏位。有没有想过其他法师议会的法师为何拥有8单位的部队?原因就在于此。其价值难以用言语形容。它有两个升级槽位和三个选择: - 招募弩手,并且所有远程技能(如流星,但不包括激光或火焰吐息)的射程+2,该效果同样适用于通过 artifacts(神器)获得的技能。 - 招募士兵,所有单位获得护盾(这使得初始就带有护盾的士兵显得有些多余)。这是一个相当基础但非常强大的增益,因为即使被侧袭,也只有一次攻击会被判定为侧袭攻击,相当于为你所有单位提供了2点护甲。 - 招募斥候,所有单位获得+2视野和+2移动速度。移动速度决定了单位在战斗中的移动距离以及军队在地图上每回合的移动范围,这是必选的。 9. 一些冒险任务可以获得 grimoirepages(魔法书页),这些是必备物品,但数量过多可能会影响你的研究进度。

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现已集齐全部116个配方! 大家好,本指南将展示所有现有的锻造配方。目前共有116个配方,其中每种基础矿石(山地铜、天空铁、腐化精金和精金)各对应29种可能的配方。 这份指南的完成离不开社区的帮助——也就是你们!非常感谢大家的支持! 我将使用SureYouCan的炼金术药剂指南中采用的缩写: E=3份元素精华 D=3份死亡精华 L=3份生命精华 A=3份奥术精华 注意:生命精华和死亡精华会相互消耗(覆盖),因此无法混合使用。 免责声明/鸣谢:我只是将所有信息整理在此处,大部分工作由社区提供。特别感谢Elfaron、Jez和Quarzon的贡献!山脉铜符文 E - 烈焰使者 I - 效果:利用灼烧(对燃烧敌人额外造成+6伤害) L - 健壮 I - +10生命值 D - 盗墓者 I - 效果:拾荒者(战斗胜利后额外获得1份战利品) A - 先知 I - +1意志力 E-E - 弓箭手 I - +2远程伤害 E-L - 山地山羊 I - 效果:世界技能:开采矿石 E-D - 刺客 I - 效果:锯齿之刃(所有攻击可造成流血效果) E-A - 绝望 I - +1死亡伤害,近战和远程攻击附加死亡伤害 L-L - 草药师 I - 效果:世界技能:采集植物 L-A - 探路者 I - +3速度 D-D - 吸血鬼 I - 对流血敌人造成+6伤害 D-A - 蜘蛛 I - 效果:蛛网之触(所有攻击可造成定身效果 - 目标无法移动但可执行其他动作) A-A - 猫头鹰 I - +20%经验值 E-E-E - 元素使 I - +50%元素抗性 E-D-D无情者之【饰品】- +1近战伤害,赋予:背刺(侧袭时+6伤害) E-D-D - 灰烬之【饰品】- +3元素伤害,-50%元素抗性,赋予:地狱火(对半径5范围内的随机敌人攻击5次,每次造成16元素伤害,可施加燃烧效果) E-A-A - 犀牛之【护甲】- 护甲,+10生命值,+3护甲,-1速度 无效配方:E-E-E-D、E-D-D-A、E-E-D-D-A 秘银符文: E - 烈焰使者IV - 战斗开始时,该单位获得火焰护甲(+100%元素抗性;近战攻击可造成燃烧效果) L - 健壮IV - +30生命值 D - 盗墓者IV - 100%概率捕获被击败敌人的灵魂A - 先知 IV - +4 专注,赋予:真实视野(可发现视野范围内的驻守单位) E-E - 弓箭手 IV - 远程攻击无距离惩罚 E-L - 山羊 IV - +2 世界移动力,部队可穿越山脉和悬崖 E-D - 刺客 IV - 赋予:先攻 E-A - 绝望 IV - 赋予:恐惧(恐惧 - 100% 意志力流失) L-L - 草药师 IV - 赋予:治疗者(单位每天为队伍中除亡灵外的所有单位恢复20点生命值) L-A - 探路者 IV - 部队可穿越所有地形 D-D - 吸血鬼 IV - 赋予:强效生命吸取(恢复相当于近战伤害100%的生命值) E-E-L - 鳗鱼 IV - 赋予:放电(技能 - 对使用者周围2半径内的每个敌方单位造成白色伤害),赋予:斩翼(对飞行单位+6伤害) E-E-D - 枯萎 IV - 赋予:利用毒素(对中毒状态的敌人额外造成6点伤害),赋予:剧毒之触(所有攻击可造成中毒状态) E-E-A - 奴隶主IV - 赋予:奴役(所有攻击可造成奴役状态) E-L-A - 领袖IV - 所在部队受到所有来源的意志力损失降低100% E-D-D - 灰烬IV - 元素伤害+10 E-D-A - 守护者IV - 赋予:轻松防御(借机攻击和反击不消耗行动次数) E-A-A - 犀牛IV - 赋予:坚定(免疫所有负面状态效果) D-D-D - 死亡领主IV - 获得:处决者(近战攻击时,若敌人生命值低于30%则将其处决) D-D-A - 死灵法师IV - 必定获得灵魂,获得:复活亡灵,获得:消耗尸体 D-A-A - 神秘学IV - 获得:冥想 物品 D-A - 蜘蛛之书 - 获得:茧缚,获得:蛛网之触 A-A - 猫头鹰之书 - +50%经验值,每日+3全火,获得:净化盟友 E-E-E - 元素之书 - +3元素伤害,获得:流星,获得:火焰使者(攻击可造成燃烧效果) E-L-L - 盾牌之盾 - +4意志力,获得:护盾(非侧袭攻击时+2护甲) L-A-A - 剑术大师之武器 - +5近战伤害反击不消耗行动点 A-A-A - 奥术师护甲 - +8专注,+4意志力- 灰烬之躯 I - +20%元素抗性,赋予:引火(对燃烧免疫) E-D-A - 守护者 I - 借机攻击不消耗行动 E-L-L - 护盾 I - 赋予:盾墙(20%伤害减免,施加控制区域,向所有方向警戒/半径1范围内的光环 - 20%伤害减免) E-A-A - 犀牛之力 I - +20%物理抗性 L-L-L - 生命赋予者 I - +9魔法值每日恢复 L-L-A - 白魔法师 I - +20%白色抗性 L-A-A - 剑术大师 I - 赋予:破防(所有攻击移除目标单位的警戒状态) D-D-D - 死亡领主 I - +20%死亡伤害抗性 D-D-A - 死灵法师 I - 从被击败的敌人身上捕获灵魂的几率+30% A-A-A - 奥术师 I - +4专注值 E-E-L - 鳗鱼之锋 - +3白色伤害,赋予:穿刺攻击(对装甲单位+6伤害) E-E-D枯萎I - 赋予:诺尔的诅咒(13点死亡伤害 - 射程4,半径1 / 施加虚弱 - -1速度,-50%死亡抗性) E-E-A - 诅咒镣铐(奴役3范围内已溃逃或溃败的友方或敌方单位 / 被奴役单位在战斗后将被迫为你效力) E-L-A - 领袖之器 - 部队意志力+2 D-A-A - 神秘学之书 - 召唤小型恶魔,技能伤害+3 天空铁符石 E - 火焰使者II - 赋予:火焰使者(所有攻击可造成燃烧效果) L - 健壮II - 每日再生+200% D - 盗墓者II - 赋予:神圣战士(对亡灵+6伤害) A - 先知II - 专注力+2 E-E - 弓箭手II - 远程射程+2 E-L - 山羊II - 赋予:山地向导(部队可穿越山脉和悬崖) E-D - 刺客II - 战利品+10% E-A - 绝望II - 赋予:无畏(免疫恐惧) L-L - 草药师II - 效果:采集加成(提升植物收获产量) L-A - 探路者II - 效果:森林向导(忽略森林移动惩罚) D-D - 吸血鬼II - 效果:生命汲取(恢复相当于近战伤害50%的生命值)D-A - 蜘蛛II - 习得:疫病(散播毒素,射程4,半径2),习得:毒素利用(对中毒目标+6伤害) A-A - 猫头鹰II - 每场战斗胜利后+10研究点 E-E-E - 元素师II - +5元素伤害,近战和远程攻击造成元素伤害 E-E-L - 电鳗II - 习得:召唤闪电(造成28点白色伤害,半径4) E-E-A - 奴隶主II - 习得:追随者(无维护费用) E-L-A - 领袖II - 习得:指挥官(所在单位及堆叠内所有友军获得+20%经验值) E-L-L - 盾牌II - +2护甲 E-D-D - 灰烬II - 攻击附加燃烧效果,习得:散播燃烧能力(射程4,半径2) E-A-A - 犀牛II - 近战攻击可造成眩晕(目标失去所有行动) L-L-A - 白魔法师II - +5白色伤害,近战和远程攻击造成白色伤害 L-A-A - 剑术大师II - +2近战伤害伤害 D-D-D - +5死亡伤害,近战和远程攻击造成死亡伤害 D-D-A - 死灵法师II - 赋予:亡灵军官(部队+1速度) D-A-A - 神秘学III - 对奇幻单位+6伤害 A-A-A - 奥术师II - 施加沉默,范围5 物品 E-E-D - 枯萎之盾 - +50%死亡抗性,赋予:护盾(非侧袭攻击时+2护甲) E-D-A - 守护者铠甲 - +3护甲 L-L-L - 生命赐予者饰品 - 每回合+10生命 regeneration 无效配方 E-E-D-A E-D-D-A 腐化精金符文 E - 腐化符文:火焰使者 - +6伤害,单位在战斗开始时获得燃烧效果 L - 腐化符文:健壮 - +40生命值,-50%每日 regeneration D - 腐化符文:盗墓者 - -50%死亡伤害抗性,赋予:劫掠坟墓(摧毁坟墓或墓地并(窃取宝藏和神器)A - 腐化符文:先知 - +2专注,-1意志力,赋予:净化盟友(移除负面状态效果)E-L - 腐化符文:山羊 - 赋予:采矿加成(提高采矿产量)E-A - 腐化符文:绝望 - 赋予:威吓(-2意志力)L-L - 腐化符文:草药师 - 赋予世界技能:队伍中所有单位可采集植物L-A - 腐化符文:探路者 - 队伍中每有1名盟友,速度+3(不适用于自身单位)D-D - 腐化符文:吸血鬼 - 赋予:死战不休(战斗结束时复活),赋予:无法再生D-A - 腐化符文:蜘蛛 - 战斗中治疗效果-20%,赋予:剧毒之触(攻击可造成中毒)A-A - 腐化符文:猫头鹰 - +8专注,-3意志力E-E-E - 腐化符文:元素使 - 50%元素抗性所有攻击可造成点燃状态 E-E-D - 腐化符文:枯萎 - 降低堆叠中所有单位50%白色抗性,增加3点死亡伤害 E-E-L - 腐化符文:电鳗 - 赋予:电鳗 - 所有攻击使目标专注降低2点 E-E-A - 腐化符文:奴隶主 - 堆叠中每有1个被奴役的友军,单位获得+1伤害、对远程攻击+2意志力 E-L-L - 腐化符文:护盾 - 强化守卫,拥有50%伤害减免 E-L-A - 腐化符文:领袖 - 每有1个追随者,增加1次攻击 E-D-A - 腐化符文:守护者 - 降低3点伤害,赋予:守护者疗愈(治疗友军15点生命值、+1意志力、+1护甲,射程6) L-L-L - 腐化符文:生命赋予者 - 赋予:生命赋予者的怜悯(恢复1个单位的全部生命值,该单位在本场战斗剩余时间内受到的治疗效果降低100%) L-L-A - 腐化符文:白色法师 - -10近战伤害,附加技能【-50%白色抗性】,移除护卫,射程5 L-A-A - 腐化符文:剑术大师 - 获得额外免费攻击,单位在战斗开始时会被沉默(无法使用专注技能,对泰坦无效) D-D-D - 腐化符文:死亡领主 - 单位无法使用护卫,敌人无法反击 D-D-A - 腐化符文:死灵法师 - 获得:灵魂捕获(战斗后有几率掉落灵魂) D-A-A - 腐化符文:神秘学 - 获得:血腥爆发(造成23点死亡伤害,射程5,使用者获得流血状态) A-A-A - 腐化符文:奥术师 - 获得:雷暴(对半径2范围内的5个随机友方或敌方单位造成33点白色伤害,射程5) 物品 E-E - 弓箭手之甲 - -2近战伤害,对近战攻击-1护甲,+3远程伤害,+1远程射程 E-D - 武器

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