异种航员2 Xenonauts 2

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《异种航员2》v7.20.3修复公告 1.已在Steam正式服发布v7.20.3修复补丁。 2.该补丁包含大量错误修复及新一轮本地化修复,完整更新日志如下。 3.希望此补丁能解决游戏中大部分剩余的崩溃问题。 《异种航员2》v7.21.0更新内容 1.下一个补丁(v7.21.0)已在测试服发布供测试。 2.除了各种额外的错误修复和生活质量改进外,此补丁还将通过将用户数据/存档迁移到新位置,修复部分玩家遇到的云存档问题。 3.如果您在使用Steam云服务时遇到问题,建议阅读下方说明并切换到测试服!《异种航员2》存档目录迁移与Steam云存档 1.《异种航员2》目前使用两个可能的位置来保存用户数据,这些位置会根据操作系统自动检测。实际上,如果默认文件夹位于OneDrive内(在较新版本的Windows中通常如此),游戏会使用备用路径,因为云服务可能会锁定游戏正尝试使用的文件,从而导致稳定性问题。 2.存在两个可能的存档位置会给云存档功能带来问题。如果你在两台不同的设备上游玩,其中一台使用默认路径,而另一台使用备用路径,文件会进行同步,但这并无帮助——两个游戏副本会在不同的位置查找文件。《异种航员2》修复公告 1. 修复了UFO上层区域中一个外星道具(紫色沙发状物体)与地面产生Z轴冲突的问题。 2. 【Steam评测:您的反馈至关重要】 如果您还未进行评价,请考虑在Steam上为我们留下评测。我们非常感谢玩家们至今分享的反馈,评测对提高游戏的曝光度有很大帮助,同时也有助于我们了解未来补丁的方向以及团队接下来的工作重点。如果您喜欢《异种航员2》,或者想要支持开发团队,留下评测将对我们非常有帮助。 3. 【社区资源】 《异种航员2》也有官方社区维基,你可以在那里找到帮助你推进游戏的信息。加入异种航员社区因此,我们将在v7.21.0及后续版本中把所有用户数据迁移至以下路径: C: Users <用户> AppData LocalLow Goldhawk Interactive Xenonauts 2 Saves 游戏启动后会自动复制您的文件。旧数据会保留在原处不会被删除,只是不再被使用。如果您在两个旧存档位置都有文件,游戏会弹出带有高级迁移选项的窗口,但大多数玩家的迁移过程会在后台无缝完成。 如果您是遇到Steam Cloud问题的玩家之一,请考虑切换并尝试这些更改。《异种航员2》V7.20.3更新内容 1. 本次更新将在测试分支停留约一周时间,确保内容经过充分测试后再推送至公共分支! 2. 游戏性改动: ② 更新了翻译文件,修复了更多翻译错误。 3. 平衡性调整: ① 现在可以再次使用医疗包救治失去意识的士兵。这实际上是一项bug修复,但由于其对游戏性影响较大,故在此列出!《异种航员2》更新内容 1. 自动医疗模块(标准版和巨像版)现在每回合仅治疗3点眩晕伤害,而非每回合清除所有眩晕伤害。 2. 巨像:超密 plating 升级工程项目不再需要外星融合武器研究即可建造,仅需超密合金(这与先锋装甲研究文本所暗示的内容一致)。 3. 策略模式漏洞修复 ① 修复了删除存档文件时可能发生的崩溃问题。 ② 修复了在军械库中拖动物品时,物品出现故障并卡住可能导致的崩溃问题。 ③ 修复了在战略地图上,当拦截机和不明飞行物均被摧毁后可能发生的崩溃问题。《异种航员2》修复公告 1. 2. 修复了放置新基地的通道电梯时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了战略层中因战术任务数据损坏可能导致的罕见崩溃,表现为全球地图上突然(看似随机)的崩溃。 4. 5. 修复了潜行者 stealth 装甲装备后,士兵纸娃娃模型上未正确显示喷气背包的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了通过工程项目升级的现有基地建筑不收取维护费用的问题(新建建筑正常运行)。 2. 修复了空战结束后打开游戏菜单(Esc键)却无法与任何按钮交互的情况。 3. 修复了【all Colonels on a team】成就在队伍仅由载具组成时错误触发的问题。 4. 修复了数据突袭任务简报中错误显示奖励为0-200行动点的问题(实际应为0-100)。 5. 修复了“永恒观察”研究项目虽描述称会提高训练速率,但实际未生效的问题。 6. 修复了多种工具提示存在拼写错误、信息误导或缺失的问题。《异种航员2》战术修复公告 1. 修复了在【结局第二部分】失败时可能发生的崩溃问题。 2. 修复了在任务开始播放【角色对话】后,加载战术存档时偶尔发生的崩溃问题。 3. 修复了在【ATLAS基地】任务结束时可能发生的崩溃问题。 4. 修复了无法使用医疗包复活昏迷士兵的问题。 5. 修复了如果被心灵控制的异种航员在异形回合中陷入昏迷,可能导致AI卡顿的问题。 6. 修复了如果心灵控制异形在异形回合中被反击火力杀死,被控制的异种航员在回合结束前仍会像敌对单位一样攻击的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了被心灵控制的异种航员即使没有弹药也能开火的问题。 2. 修复了单位在墙壁上存在“顶部”敞开的门(即共享同一格边缘)时能够穿墙的问题。 3. 修复了部分屋顶边缘瓷砖被摧毁后未能正确导致单位坠落的问题。 4. 修复了右键点击出口传送器而非士兵站立的传送器时,手动激活传送器消耗0行动点的问题。 5. 修复了右键点击传送器手动传送时,摄像机未跟随被传送士兵的问题。 6. 修复了士兵站在传送器上尝试进行包含转向的移动,但实际上没有足够行动点离开传送器,仅执行转向动作时传送器被触发的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了收割者不会在其孵化出的僵尸死亡位置生成的问题。 2. 修复了外星人生成逻辑中的一个错误,该错误可能导致共生体生成在发射物撞击点另一侧的实体墙后方。 3. 修复了收割者阿尔法的尸体物品过大,导致拾取后无法再次放下的问题。 4. 修复了高级医疗包使用时没有播放“治疗”音效的问题(标准医疗包正常播放)。 5. 修复了某些情况下火焰区域可能悬浮在空中的问题(当爆炸摧毁了火焰生成所在的屋顶瓦片时会出现此情况)。 6. 修复了造船厂仓库屋顶破坏边缘装饰生成错位的问题。

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《异种航员2》7.19.2版本更新内容 1.本次更新已发布至Steam主分支,包含7.19.1和7.19.2版本的全部修复内容。主要恢复了此前回滚至7.19.0版本时丢失的本地化改进,并修复了导致7.19.1版本无法游玩的崩溃问题。 2.游戏性调整: ①修复了玩家在以下情况访问士兵界面时可能发生的崩溃:因“士兵抵达”弹窗消息进入,或查看士兵招募标签后切换回管理士兵标签。 ②大量本地化修复与改进。 ③修复了士兵解雇或调遣后,士兵界面的士兵列表自动重新排序的问题。

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现在,在Steam每日特惠活动中,你可以以35%的折扣体验《异种航员2》紧张刺激的策略 gameplay。在《异种航员2》中,你将指挥一个全球防御组织,负责拦截外星威胁并领导战术地面任务。建造基地,管理资源,并参与回合制战斗以保护人类。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 此更新仅可通过切换至实验性分支获取。 这是游戏发布后的首个主要补丁,整合了过去几周所做的一系列改动与漏洞修复。由于这些改动可能会引入新的漏洞,因此需要先在实验性分支进行一段时间的测试,之后才会正式发布! 1. 本次更新【可能会导致战术存档损坏】。如果您正在游玩的战术地图已通过本次更新中的某项改动进行了更新,那么存档在加载时可能会崩溃,或者在加载后的首个AI回合中崩溃。 2. 若出现上述情况,加载任务前的战略存档并重新开始任务即可继续游戏!《异种航员2》更新内容 1. 游戏玩法改动: - 移除了游戏崩溃后重新启动时显示的“请报告此崩溃”弹窗。 - 单位击晕敌方单位时将获得“击杀” credit。 - 若能看到悬崖边缘顶部的可行走地面格子,悬崖边缘等物体现在会被显示出来。 - 逃跑单位不再试图躲避烟雾。这解决了逃跑单位有时会因不想吸入少量烟雾而跑向危险外星人的问题。 - 基地防御任务的AI已得到改进,外星人现在会向异种航员单位的大致位置聚集。《异种航员2》修复公告 1. 修复了ATLAS基地任务中的部分视觉问题,包括特定墙面错误显示为黑色以及部分墙体缺少侧面的情况。 2. 修复了基地防御任务开始时,锶元素发电机道具有时会突然出现的问题,现在它会像其他物体一样从任务开始时就可见。 3. 修复了UOO舰桥地图上的白色外星墙壁屏幕在破坏判定时未被细分为1格区域的问题。 4. 悬崖现在具有黑色侧面,因此当只有一排悬崖的一半从战争迷雾中显露时,看起来会更自然。 5. 修复了ARES交叉阴影遮挡着色器显示为巨大 blob 而非坦克的问题,此前当该单位被地形隐藏时,其部分悬浮粒子效果会错误地被着色。敌人仍然无法确切知晓你的单位位置,但他们会在几个房间范围内进行搜索,而非可能分散到整个基地各处(这会让寻找并消灭最后几个外星人的过程变得枯燥且缺乏高潮)。 在UOO舰桥任务中,若有外星单位移动至外星主机相邻的格子,现在会出现通知,告知玩家必须在本回合结束前清除该外星人,否则本回合将无法在任务目标上取得任何进展。 空战中,拦截机现在即使所有武器都在装填,也会保持锁定目标(这避免了拦截机机炮开火时拦截路径前后闪烁的问题)。《异种航员2》更新内容 1. 当你按下R键进行装填时,如果可用弹夹的子弹数量少于当前已装填弹夹,游戏现在会播放错误音效并阻止该操作,同时显示错误提示【已装填弹夹为当前最大容量】。 2. 平衡调整: ① 外星增援生成器传送门(UOO桥梁突袭、终局行动第一部分)作为无生命物体,反射属性已调整为0,这使得它们更容易被近战武器命中。 ② 破片手榴弹现在造成35点压制值,此前由于错误导致其压制值为0。《异种航员2》策略模式修复内容 1. 修复了在工程界面中,锁定某个工程项目的工具提示后,若在提示消失前快速点击开始该项目可能导致的崩溃问题。 2. 修复了工程界面中,一次性升级且可提供无限数量物品(如飞机导弹、士兵模块等)的项目名称后显示(0)的问题。 3. 修复了在军械库界面无法与护甲工具提示交互的问题(例如无法悬停查看“硬度”等属性的具体含义)。 4. 修复了研究出超密合金后,即使未进行实验室/工坊升级项目,研究和工程背景也会自动升级为4级图像的问题。《异种航员2》更新内容 1. 工具提示现在会显示武器的压制值。闪光弹现在有了自己的工具提示,其中压制值为首要显示数值。 2. 更新了战斗盾牌的工具提示,以准确说明盾牌的工作原理:它能100%阻挡正面90度扇形区域内的射击,但随着角度向180度防护弧的外边缘增加,格挡几率会线性下降至20%。 3. 更新了空战结果元素的“接受结果”按钮提示,使其不再暗示这是选择自动解决的结果。实际上,这是一个通用按钮,用于接受当前显示的任何结果。 4. 修复了其他一些小的工具提示问题和拼写错误。《异种航员2》修复公告 1. 修复了首次打开【转移科学家】和【转移工程师】面板时,来源基地名称始终错误显示为“BASE NAME”的问题。 2. 修复了尽管界面仅支持6个,但仍能建造7个战略地图基地的问题。 3. 修复了键位绑定中【相机放大】/【相机缩小】标签显示颠倒的问题。 4. 战术模式修复: ① 修复了具备心灵控制能力的灵能者因士气崩溃而进入狂暴状态时可能出现的AI卡顿问题。 ② 修复了携带重量超限的时间单位(TU)惩罚在物品消耗(如投掷手榴弹或武器 reload)后未能正确更新,而是仅在重新打开战术背包时才更新的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了UOO数据突袭地图中央大房间的视觉问题,此前打开房门时屋顶/建筑上层部分不会隐藏。 2. 修复了UFO内多种物体在迷雾中显示为轮廓的问题,这些物体模型在未被发现时本应隐藏。 3. 修复了一个AI问题,此前当外星单位发现路径意外被异种航员阻挡时,只会结束移动;现在它们会重新计算下一步行动(通常会攻击异种航员)。 4. 自动医疗单元现在在被放下时会正确移除再生效果,这意味着它不会再自动复活失去意识的士兵。此外,若放下自动医疗单元后再次拾起,也不会重复施加再生效果。《异种航员2》修复公告 1. 修复了手榴弹扔到UFO外壳顶部时能够伤害内部外星人的问题。 2. 修复了部分可通过北境锯木厂建筑屋顶投掷手榴弹的位置。 3. 修复了当异种航员处于蹲伏状态且需要移动或旋转才能到达目标时,治疗或使用近战武器的准星TU消耗不正确的问题(错误地增加了不必要的起身动作消耗)。 4. 修复了UFO上层的黑色“地板”不总是可见的问题,该问题可能导致透过本应遮蔽视线的区域看到UFO下层物体的情况。 5. 修复了单位从背后用近战武器攻击心灵者时,错误地有几率被催眠的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了轻机枪开火动画中举枪部分出现视觉“跳帧”的问题。 2. 修复了共生体生成时即使所在格子不在视野范围内也始终可见的问题。 3. 修复了在敌方反应射击期间生成的共生体,直到下一回合开始才显示红色敌方UI方框的问题。 4. 修复了在基地防御任务中可以穿透量子解码器大型地形方块进行射击的问题。 5. 修复了终局第一部分中倾斜的建筑墙壁被摧毁后内部表面显示为黑色的问题,现已替换为合适的紫色沙地内部纹理。 6. 修复了UOO地板下支撑结构的一些Z轴战斗问题。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 1. 切换至实验性分支后即可获取本次更新。 2. 变更内容: - Steam云存档现在也会追踪备份存档文件夹,部分玩家(如Windows 11用户)此前遇到的存档无法同步问题,此改动应能解决99%玩家的该问题! - 加力燃烧按钮的“开启”状态亮度已略微提高,此前有不少玩家意外开启后忘记关闭,导致拦截机武器无法开火而感到困惑。我们将在下次更新中进一步优化以使其更明显,本次改动为临时解决方案。 - 修复了与模组加载相关的多个问题及崩溃情况。STEAM 评测:您的反馈至关重要 如果您还未进行评价,请考虑在 Steam 上为我们留下评测。我们非常感谢玩家们迄今为止分享的反馈,这些评测对提高游戏的曝光度有很大帮助。它们还能为未来的更新补丁以及团队接下来的工作重点提供参考。如果您喜欢《异种航员2》,或者只是想支持开发团队,留下评测将对我们非常有帮助。 《异种航员2》资源 《异种航员2》官方维基:在这里了解更多关于《异种航员2》的信息。如果您想成为贡献者,可以加入社区 Discord 并在#wiki 频道告知我们。 《异种航员2》模组维基:该维基包含全面的文档、工具和示例,帮助新手和有经验的模组制作者为游戏创建自定义内容。《异种航员2》官方新手攻略:刚接触《异种航员2》?查看我们的新手攻略,其中涵盖了应对外星威胁所需了解的一切内容。 加入异种航员社区

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此更新仅可通过切换至我们的实验性分支获取。 由于我们已非常接近正式发布,这些测试版本不再是带有大量额外日志的“实验性”版本,而是玩家在正式发布后实际游玩的标准版本(因为我们需要确保其中不存在任何隐藏的独特漏洞)。 游戏玩法改动: 1. 我们在新战役界面新增了一个名为【扩展模式】的切换选项,启用后将禁用UFO委派系统(未来可能会包含其他调整)。很明显,UFO Delegation不应该被当作普通难度设置隐藏起来,因为它更像是钢铁侠模式——这是玩家在战役开始时需要明确考虑的重要选择,且没有“正确”答案。 修复内容: 1. 修复了碾压干草方块时出现的严重性能问题。 2. 修复了装备哨兵系统(可提供360度视野)的士兵移动时的性能问题。 3. 修复了终局第一部分中,厚实的三角形建筑墙壁被摧毁后显示为纯黑色方块的问题。现在摧毁它们会露出沙紫色区域。 4. 修复了ATLAS基地/异种航员基地的 blast door walls在正式版本中侧面完全显示为黑色的问题。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 1. 修复了策略层可能因战术任务数据损坏而导致的罕见崩溃问题,该问题表现为地球仪界面突然(看似随机)崩溃。 2. 修复了特定地面 tiles 无法行走的 bug(通常在房间边缘区域),此问题曾导致教程的战术部分受阻、基地防御任务出现问题等。 3. 更新了翻译文件,添加了 7.20.2 版本新增文本的翻译,并修复了更多翻译错误。

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《异种航员2》实验分支热修复内容 此更新仅可通过切换至实验分支获取。本次热修复解决了v7.19.1版本中士兵界面出现的崩溃问题,但我们会将其在实验分支保留几天,确保稳定后再向所有玩家推送! 1. 修复了以下情况下访问士兵界面可能导致的崩溃: - 因“士兵到达”弹窗消息进入士兵界面 - 查看士兵招募标签页后切换回管理士兵标签页 2. 修复了士兵被解雇或调遣后,士兵界面的士兵列表自动重新排序的问题。

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《异种航员2》v7.18.7 热修复稳定版发布 大家好,我们现已在Steam主分支发布v7.18.7热修复版本,供所有玩家体验。本次更新的综合更新日志已提供,主要包含对模组制作流程的修复,这将为尝试制作游戏模组的玩家提供便利。 《异种航员2》v7.19.0 游戏性补丁 同时,我们已在测试分支发布v7.19.0版本供公开测试。这是一个内容更为丰富的补丁,包含四十多项错误修复和体验优化,旨在解决发售周末期间许多玩家反馈的常见问题。完整更新日志已提供。此补丁将在测试分支停留几天,我们希望确保不会引入任何新的错误。其中多项修复涉及AI或战争迷雾等重要系统,因此我们不能急于完成此过程!如果您想亲自预览各项改进,可以随时切换到测试分支。 此外,v7.19.0版本还包含大量本地化修复。这些修复不会立即显现,因为我们的翻译人员需要几天时间完成他们负责的部分,但这些修复应在本周末前完成并推送,解决游戏中大多数已知的缺失或错误翻译文本问题。 因此,我们计划在本周末晚些时候或下周初将此补丁发布到主分支。感谢社区支持

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《异种航员2》实验分支修复公告 1. 修复了尝试使用Steam创意工坊模组时的部分路径查找问题。 2. 修复了启用模组后,即使游戏未实际崩溃,每次退出游戏都会显示【此游戏在启用模组的情况下已崩溃】弹窗的问题。

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大家复活节快乐! 我们的首个热修复补丁(v7.18.4)已在测试分支经过数天测试后向所有玩家推出,而下一个热修复补丁(v7.18.5)也已在测试分支上线,以替代前者! 所有玩家现在都可以获取包含所有.json游戏数据模板的all_templates.zip文件,以便使用文本编辑器进行模组制作。有关此内容的详细信息,包括.zip文件的位置,可在我们的上一次更新中查看。 在本次更新中,我们将更详细地介绍模组制作相关内容,并重点说明一些我们希望社区协助的事项! 模组制作 自游戏几天前发布以来,已有不少玩家尝试制作模组,这非常令人欣喜。遗憾的是,这暴露了《异种航员2》在支持模组方面存在一些漏洞,但今日在测试分支发布的热修复补丁应该能解决这些问题。 如果你正在尝试为游戏制作模组,请确保你处于测试分支。我们的技术总监在复活节周末的大部分时间都在通过修复技术问题、改进文档以及提供指导和解答问题来支持模组制作者。 不过需要强调的是,这些.json文件从设计之初就并非为了方便人类阅读。与《异种航员1》的文本文件不同,它们设计为在Unity编辑器内查看,而非文本编辑器,并且为了性能考虑进行了高度压缩。我们即将开始开发的【社区模组工具】将允许玩家通过与我们开发游戏时相似的界面来编辑这些文件。显然,这将使模组制作变得更加容易! 尽管如此,我们非常感谢那些已经在测试现有模组系统的玩家——在你们的帮助下,我们很快就能解决所有问题! STEAM评测:您的反馈至关重要 正在享受《异种航员2》的玩家可以通过两件事来帮助开发团队和更广泛的社区。首先,为游戏留下评价——我们非常感谢玩家们迄今为止分享的反馈,评价对提高游戏的曝光度有很大帮助。它们还能为未来的更新补丁以及团队接下来的工作重点提供参考。如果你喜欢《异种航员2》,或者只是想支持开发团队,留下评价将非常有帮助。 社区维基 其次,可以查看官方社区维基,看看是否有你能贡献的内容。对于不熟悉经典XCOM的玩家来说,《异种航员2》可能是一款颇具挑战性的游戏,而拥有一个可供玩家查阅的资源会非常有用,帮助他们了解自己哪里做得不对,以及在遇到困难时如何改进。遗憾的是,游戏在开发过程中发生了相当大的变化,维基上仍有大量过时信息。因此,如果有人有空闲时间帮忙清理,可能会带来很大改变。任何人都可以编辑维基,如果你有兴趣,就可以直接开始进行修改! 目前就这些内容了——感谢阅读。希望你到目前为止玩得愉快! 《异种航员2》资源 《异种航员2》官方维基:在这里了解更多关于《异种航员2》的信息。如果你想成为贡献者,可以加入社区Discord并在相关频道告知我们。《异种航员2》模组制作维基:本维基包含全面的文档、工具和示例,旨在帮助新手和有经验的模组制作者为游戏创建自定义内容。 《异种航员2》官方新手指南:刚接触《异种航员2》?查阅我们的新手指南,其中涵盖了应对外星威胁所需了解的一切知识。 加入异种航员社区

无法识别内容,已删除

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《异种航员2》实验性分支更新内容 1. 本次更新仅可通过切换至实验性分支获取。 2. 修复内容:此前1.0版本为提升性能,将.json游戏数据模板移至Unity资源包内,导致玩家无法对其进行模组修改,引发诸多不满。现在游戏的“Xenonauts2/Assets/Assets/”目录下新增名为“all_templates.zip”的压缩文件,内含所有上述模板。模组制作者只需解压该文件,即可恢复至之前的文件结构(游戏会优先检查文件系统中的文件,之后才会查看资源包内的内容)。请注意,解压所有这些模板会抵消将文件放入资源包所带来的所有性能提升,因此只有在积极开发模组时才应解压文件! Bug修复: 1. 修复了在战术 inventory 中切换士兵时可能发生的崩溃问题。 2. 修复了添加新语言文件但数据不完整时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了使用与现有战役相同的名称创建新战役时,游戏可能覆盖现有存档的问题。 4. 修复了模组管理器界面上所有按钮显示相同文本的问题。 5. 修复了模组管理器“开发者模式”复选框无法正常工作的问题。 6. 修复了游戏允许建造7个战略地图基地而非6个的问题。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 1. 本次更新仅可通过切换至实验性分支获取。 2. 由于已临近正式发布,这些测试版本不再是带有大量额外日志的“实验性”版本,而是玩家在正式发布后实际游玩的标准版本,我们需要确保其中不存在任何潜在的独特漏洞。 游戏性改动: ① 在VIP撤离任务中,若VIP被击晕或击杀,将生成一个躯体物品。这意味着如果在战斗中意外击晕VIP,你可以实际将其躯体拾起并携带至撤离区域以完成任务(目前其躯体外观与清洁工特工相同,待正确美术资源到位后我们将立即进行修复)。《异种航员2》更新内容 1. 在支持者面板添加了各种工具提示,以更好地解释该系统。 2. 错误修复: ① 增加了一些额外的保护措施,防止在保存过程失败时游戏崩溃(通常是由于玩家硬盘空间不足或文件夹被锁定)。现在所有版本的游戏都应该能继续运行,并显示“游戏无法保存!”的通知。 ② 修复了在营救士兵任务前的屏幕上,如果取消分配一名“正在执行任务”的士兵,然后在为该位置挑选替换士兵时尝试重新排序士兵列表,可能导致的崩溃问题。 ③ 修复了教程中的空战部分可能出现软锁的几种情况。 ④ 修复了空战相机缩放“跳跃”的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了信号弹工具提示中【光照半径】属性行显示错误文本的问题。 2. 修复了军械库【分配】菜单(左下角)侧边的运输船/未分配标签页,其激活/非激活状态在视觉上难以区分的问题,同时修复了切换标签页时图标变白的问题。 3. 修复了终局第一部分建筑的地板并非始终可正确破坏的问题。 4. 修复了农场工业棚屋的内部门道瓷砖在某些情况下偏移1格的问题。 5. 修复了船坞海堤瓷砖在部分被遮蔽时,水下显示一段墙壁的问题。 6. 修复了将鼠标悬停在战术界面顶部的士兵小标签上时,士兵职业名称工具提示覆盖士兵职业图标的问题。修复了载具百科项目中【反应】行的文本对齐问题。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 1.本次更新仅可通过切换至实验性分支获取。 2.这是我们发布后的第二个主要稳定性补丁,包含大量游戏修复与改进。由于改动较多,我们将在实验性分支进行一段时间的测试后再向公众发布! 3.游戏玩法改动: 4.平衡性调整: 现在可以再次使用医疗包救治昏迷的士兵。这实际上是一项bug修复,但由于对游戏玩法影响重大,故在此列出!《异种航员2》更新内容 1. 自动医疗模块(标准版和巨像版)现在每回合仅恢复3点眩晕值,而非每回合清除所有眩晕值。 2. 巨像:超密 plating 升级工程不再需要外星融合武器研究即可建造,只需超密合金(这与先锋装甲研究文本所暗示的内容一致)。 3. 策略模式漏洞修复: ① 修复了删除存档文件时可能发生的崩溃问题。 ② 修复了在军械库中拖动物品时若物品出现故障并卡住可能导致的崩溃问题。 ③ 修复了在地球战略视图中拦截机和UFO均被摧毁后可能发生的崩溃问题。《异种航员2》修复公告 1. 2. 修复了放置新基地的通道电梯时可能发生的崩溃问题。 3. 4. 修复了潜行者 stealth 装甲(原词:Stalker Stealth Armour)装备后,士兵纸娃娃模型上未正确显示喷气背包的问题。 5. 修复了通过工程项目升级的现有基地建筑不收取维护费用的问题(新建建筑正常收费)。《异种航员2》修复公告 1. 修复了空战结束后打开游戏菜单(Esc)却无法与任何按钮交互的问题。 2. 修复了“团队全员上校”成就在队伍仅由载具组成时错误触发的问题。 3. 修复了数据突袭任务简报中错误显示奖励为0-200行动点的问题(实际应为0-100)。 4. 修复了“永恒观察”研究项目虽描述称会提高训练速率,但实际未生效的问题。 5. 修复了多种工具提示存在拼写错误、信息误导或缺失的问题。 6. 战术层面修复: ① 修复了在“终局”第二部分失败时可能发生的崩溃问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了在任务开始时播放【角色对话】后,加载战术存档时可能罕见发生的崩溃问题。 2. 修复了在【ATLAS基地】任务结束时可能发生的崩溃问题。 3. 修复了无法使用医疗包复活昏迷士兵的问题。 4. 修复了如果控制【异种航员】的外星人在其回合中陷入昏迷,可能导致AI卡死的问题。 5. 修复了被心灵控制的【异种航员】在其回合中脱离控制后(例如外星人被反应射击击杀),仍会像敌对单位一样持续攻击直到回合结束的问题。 6. 修复了被心灵控制的【异种航员】即使武器中没有弹药也能开火的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了单位在墙壁“顶部”(即共享同一地格边缘)有敞开的门时能够穿墙的问题。 2. 修复了部分屋顶边缘地格在被摧毁时未能使单位正常坠落的问题。 3. 修复了手动激活传送器时,若右键点击出口传送器而非士兵站立的传送器,传送器会消耗0行动点的问题。 4. 修复了右键点击传送器手动传送时,摄像机未跟随被传送士兵的问题。 5. 修复了士兵站在传送器上尝试进行包含转向的移动,但实际行动点不足以离开传送器,仅执行转向动作时传送器会被触发的问题。 6. 修复了收割者不会在其孵化出的僵尸刚死亡的地格上生成的问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了外星生物生成逻辑中的一个错误,该错误可能导致共生体从生成它们的投射物撞击点穿过实体墙壁生成到另一侧。 2. 修复了收割者阿尔法的尸体物品对于地面区域来说过大的问题,该问题曾导致拾取后无法再次放下! 3. 修复了高级医疗包使用时不播放“治疗”音效的问题(标准医疗包则正常播放)。 4. 修复了某些情况下火焰地砖可能漂浮在空中的问题(当火焰由爆炸生成,而爆炸同时摧毁了它们生成所在的屋顶地砖时会发生此现象)。 5. 修复了船坞仓库屋顶破坏边缘装饰生成错位的问题。 6. 修复了其中一个外星道具(紫色沙发状物品)在UFO上层与地板发生Z轴冲突的问题。

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《异种航员2》首次重大更新修复公告 1.本次更新为游戏发布后的首个重大补丁,包含大量游戏性bug修复,并解决了玩家在初始版本中发现的诸多本地化问题。第二个包含额外修复的大型补丁预计于下周推出。 2.此版本已在测试分支进行了数日测试,整体应较为稳定,但如果您正在游玩本次补丁中更新过的战术地图,可能会导致战术存档损坏! 3.【战术存档崩溃问题】:为修复游戏性问题,对多张极地地图、外星基地地图以及UOO桥梁突击地图进行了更新。玩家加载这些地图的旧战术存档时,游戏可能会在加载时立即崩溃,或在一两个回合内(通常在AI回合期间)崩溃。 您可以通过加载任务前的战略存档并重新开始任务来解决此问题。之后游戏将正常运行,即使您再次遇到完全相同的地图! 遗憾的是,铁人模式玩家无法加载任务前的存档,因此我们创建了名为v7.18.7的测试分支,允许玩家回滚到之前的版本以完成任务。完成后,他们可以切换回正常分支继续游戏。《异种航员2》修复公告 1. 修复了轻机枪开火动画中举枪部分出现视觉“跳跃”的问题。 2. 修复了共生体生成时即使所在格子不在视野范围内也始终可见的问题。 3. 修复了在敌方反应射击期间生成的共生体,直到下一回合开始才显示红色敌方UI方块的问题。 4. 修复了在基地防御任务中可以穿透量子解码器大型地形方块进行射击的问题。 5. 修复了终局第一部分中倾斜的建筑墙壁被摧毁后内部表面显示为黑色的问题,现已替换为合适的紫色沙地内部纹理。 6. 修复了UOO地板下支撑结构的一些Z轴战斗问题。《异种航员2》修复公告 1. 修复了ATLAS基地任务中的部分视觉问题,包括特定墙面错误显示为黑色以及部分墙体缺少侧面的情况。 2. 修复了基地防御任务开始时,铝enium发电机道具有时会突然出现的问题,现在它会像其他物体一样从任务开始就保持可见。 3. 修复了UOO舰桥地图上的白色外星墙壁屏幕在可破坏判定上未被细分为1格区域的问题。 4. 悬崖现在添加了黑色侧面,因此当只有一排悬崖的一半从战争迷雾中显露时,看起来会更自然。 5. 修复了ARES单位的交叉阴影遮挡着色器显示异常的问题,此前该单位在被地形遮挡时,其悬停粒子效果会错误地着色,导致看起来像一个巨大的 blob 而非坦克。STEAM评价:您的反馈至关重要 如果您还没有在Steam上留下评价,请考虑为我们撰写一条。我们非常感谢玩家们迄今为止分享的反馈,评价对提高游戏的曝光度有很大帮助。它们还能为未来的更新补丁以及团队下一步的工作重点提供参考。如果您喜欢《异种航员2》,或者只是想支持开发团队,留下评价将对我们非常有帮助。 社区资源 此外,还有一个《异种航员2》的官方社区维基,您可以在那里找到帮助您推进游戏进度的信息。加入异种航员社区 Discord | Reddit | 论坛《异种航员2》更新内容 1. 游戏玩法调整: ① 移除了游戏崩溃后重新启动时显示的“请报告此崩溃”弹窗。 ② 单位击晕敌方单位时将获得“击杀” credit。 ③ 若能看到悬崖边缘顶部的可行走地面 tiles,悬崖边缘等物体将被显示出来。 ④ 逃跑单位不再试图避开烟雾。这解决了逃跑单位有时会因认为穿过烟雾比接近危险外星人更糟糕而跑向危险外星人的问题。 ⑤ 基地防御任务的 AI 已得到改进,外星人现在会向异种航员单位的大致位置聚集。敌人仍然无法确切知晓你的单位位置,但他们会在几个房间范围内进行搜索,而非可能在整个基地内分散开来(这会让寻找并消灭最后剩余的外星人变得枯燥且缺乏高潮)。 在UOO舰桥任务中,若有外星单位移动至外星主机相邻的格子,现在会有提示通知玩家:必须在本回合结束前清除该外星人,否则本回合将无法推进任务目标。 空战方面,拦截机现在即使所有武器都在重新装填时,也会保持锁定目标(这避免了拦截机机炮开火时拦截路径来回闪烁的问题)。《异种航员2》更新内容 1. 当你按下R键进行装填,而可用弹夹的子弹数量少于当前已装填弹夹时,游戏现在会播放错误音效并阻止该操作,同时显示错误提示【当前已装填弹夹为最大容量】。 2. 平衡调整: ① 外星增援生成器传送门(UOO桥梁突袭、终结行动第一部分)作为无生命物体,现在反射属性调整为0,这使得它们更容易被近战武器命中。 ② 破片手榴弹现在造成35点压制值,此前由于错误导致其压制值为0。《异种航员2》策略模式修复内容 1. 修复了在工程界面锁定工程项目提示框后,若在提示框消失前快速点击开始该项目可能导致的崩溃问题。 2. 修复了一次性升级项目(如飞机导弹、士兵模块等可无限获取物品的项目)在工程界面名称后显示(0)的问题。 3. 修复了在军械库界面无法与护甲提示框交互的问题(例如无法悬停查看“硬度”等属性的具体含义)。 4. 修复了研究出超密合金后,即使未进行实验室/工坊升级项目,研究和工程背景也会升级为4级图像的问题。《异种航员2》更新内容 1. 工具提示现在会显示武器的压制值。闪光弹现在有了独立的工具提示,其中压制值为首要显示数值。 2. 更新了战斗盾牌的工具提示,以准确说明其工作原理:它能100%阻挡正面90度弧形范围内的射击,但随着角度向180度防护弧的外边缘增加,阻挡几率会线性下降至20%。 3. 更新了空战结果元素的“接受结果”按钮提示,使其不再暗示是选择自动解决的结果。该按钮实际上是一个通用按钮,用于接受当前显示的任何结果。 4. 修复了其他一些次要的工具提示问题和拼写错误。《异种航员2》修复公告 1. 修复了首次打开【转移科学家】和【转移工程师】面板时,来源基地名称始终错误显示为“BASE NAME”的问题。 2. 修复了尽管界面仅支持6个,但仍能建造7个战略地图基地的问题。 3. 修复了键位绑定中【相机放大】/【相机缩小】标签显示颠倒的问题。 4. 战术模式修复: ① 修复了具备心灵控制能力的灵能者因士气崩溃而进入狂暴状态时可能出现的AI卡顿问题。 ② 现在,当物品被消耗(例如投掷手榴弹或重新装填武器)时,超额携带重量的行动点惩罚会正确更新,而非仅在重新打开战术背包时才更新。《异种航员2》更新内容 1. 修复了UOO数据突袭地图中央大房间的视觉问题,此前打开房门时屋顶/建筑上层部分不会隐藏。 2. 修复了UFO内多种物体在迷雾中显示为轮廓的问题,这些物体在未被发现时模型本应隐藏。 3. 修复了一个AI问题,此前当外星单位发现路径意外被异种航员阻挡时,只会结束移动;现在它们会重新计算下一步行动(通常会攻击异种航员)。 4. 自动医疗单元现在在被放下时会正确移除再生效果,这意味着它不会再自动复活失去意识的士兵。此外,若放下自动医疗单元后再次拿起,也不会多次叠加再生效果。《异种航员2》修复公告 1. 修复了手榴弹扔到UFO外壳顶部时能够伤害内部外星人的问题。 2. 修复了部分场景中手榴弹可以穿过北境锯木厂建筑屋顶的问题。 3. 修复了当异种航员处于蹲伏状态且需要移动或旋转才能到达目标时,治疗或使用近战武器的准星TU消耗显示不正确的问题(错误地增加了不必要的起蹲动作消耗)。 4. 修复了UFO上层的黑色“地板”不总是可见的问题,该问题可能导致透过本应被遮蔽的区域看到UFO下层物体的情况。 5. 修复了单位从背后用近战武器攻击灵能者时,错误地有几率被精神控制的问题。

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《异种航员2》7.18.7热修复补丁公告 1. 若玩家安装了模组或解压了模板文件(来自上一更新引入的.zip文件)导致游戏崩溃,崩溃后将显示弹窗,警告玩家崩溃可能由模组引起。目前我们收到了大量由模组导致的崩溃报告。 2. Steam云存档现在也会追踪备份存档文件夹,以解决部分玩家(如Windows 11用户)遇到的存档无法同步问题。《异种航员2》更新内容 1. 若飞行器启用加力燃烧室,其武器将显示射弧轮廓,但绿色填充会被移除。此外,加力燃烧室按钮的“开启”状态亮度略有提高。这是为了避免玩家意外开启加力燃烧室后,因拦截机武器无法开火而产生困惑的情况。 2. 修复内容: ① 修复了与特定模组资产工具提示相关的崩溃问题。 ② 修复了模组生命周期中的一个漏洞。 ③ 修复了使用Steam创意工坊模组时的部分路径查找问题。 ④ 修复了其他各种与模组加载相关的问题。

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《异种航员2》实验性分支热修复更新内容 1.若飞行器启用加力燃烧室,其武器将显示射弧轮廓,但会移除绿色填充,这应能让飞行器的状态在视觉上更明显。 2.修复了与特定模组资产工具提示相关的崩溃问题。 3.修复了模组生命周期中的另一个漏洞。 4.若安装了模组或解压缩了模板(来自.)的用户遇到游戏崩溃。如果游戏崩溃(尤其是在上次更新中引入的压缩文件相关问题导致的崩溃),游戏会在崩溃后显示一个弹窗,警告玩家崩溃可能是由模组引起的,因为我们收到了大量由模组导致的崩溃报告!

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大家好,距离1.0正式版发布已经过去一天了,目前一切都还算顺利。欢迎所有新玩家,希望你们都玩得开心! 由于1.0更新出现了一些问题,我们已在测试分支发布了一个热修复补丁(v7.18.4)来解决这些问题。如果该补丁没有引入新的bug,明天就会推送至正式分支。 存档方面存在两个主要问题。第一个问题是1.0更新破坏了存档兼容性,这让一些玩家无法继续他们现有的里程碑6战役,对此我们深表歉意。不过,如果大家想继续游玩,可以通过我们的旧版本分支访问之前的游戏版本。 第二个问题是1.0号更新导致部分玩家“丢失”了旧存档。实际情况是,如果默认存档路径位于OneDrive或Dropbox(这些服务可能导致稳定性问题),游戏现在会自动选择备份存档位置。 你的存档并未真正消失,只是游戏在新的位置查找它们。如果你切换回Legacy分支(这是游玩旧存档的唯一方式),存档就会重新出现。 JSON模组制作 昨天有许多玩家担心1.0正式版“移除”了模组功能。我们最初对此感到有些困惑,因为1.0版本实际上扩展了模组支持,但当我们正确理解了问题后,我们找到了一个应该对所有人都有效的解决方案。 问题在于1.0正式版将.json数据文件打包到了Unity资源包中。我们这样做是因为它能显著加快加载速度,但副作用是这些文件对模组制作者不再可直接访问,除非他们先使用工具提取资源包的内容。 在7.18.4热修复后,游戏将在Xenonauts2/Assets/Assets/xenonauts/目录下包含一个名为all_templates.zip的压缩文件,其中包含游戏中所有.json模板的副本。解压此文件后,模组制作者可以像在之前版本中那样使用文本编辑器继续编辑文件(游戏会在开始查找资源包之前,始终尝试直接从文件系统加载文件)。这意味着普通用户可以继续享受使用资源包带来的性能提升,而模组制作者不再需要使用额外工具来获取.json文件。任何想要测试此功能的人都可以立即通过切换到实验分支进行测试。 后续补丁:我们将在周末继续监控错误报告,并针对任何严重问题发布热修复。不太关键的问题修复将整合到一个更大的补丁(v7.19.)中。0)该版本将于下周初在测试分支发布进行测试,若稳定运行,几天后将推广至标准分支。 一旦稳定性达到理想状态,我们将着手开展更大规模的任务,例如开发专用模组工具——但目前谈论具体时间尚为时过早。我们会在后续进展中及时向大家更新! Steam 评测:您的反馈至关重要 如果您尚未进行评价,请考虑在 Steam 上为我们留下评测。我们非常感谢玩家们迄今为止分享的反馈,评测对提高游戏的曝光度大有帮助,同时也有助于我们确定未来补丁的方向以及团队接下来的工作重点。如果你喜欢《异种航员2》,或者想要支持开发团队,撰写评测将对我们非常有帮助。加入异种航员社区。

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《异种航员2》实验性分支更新内容 此更新仅可通过切换至实验性分支获取。 本版本包含多项细微调整,预计不会影响游戏稳定性。若测试稳定,我们将在正式发布时推送至公共分支;若不稳定,则会发布7.18.1版本替代! 游戏性调整: 1. 已重新审视外星人的各项属性并调整了部分数值,以确保其合理性并维持游戏内的进度平衡。其中多数调整本质上属于优化显示(例如:将 Secton 的强度从60降至40,这一改动不会实际影响游戏玩法,但能让尸检报告结果看起来更合理)。以下列出影响游戏平衡的调整:《异种航员2》更新内容 1. 灵能军官和灵能领袖的强度得到显著提升。从外观上看,他们是现有红色装甲灵能单位的紫色变体,但此前他们的生命值和护甲值远低于对应的红色灵能单位。 2. 游戏初期的塞比利安单位(工程师、士兵和战士)的精准度提升5点。考虑到他们本身有“视力不佳”特性(每距离1格命中概率降低2%),原本45点的精准度显得有些弱势。 3. 重型精神主脑的护甲值从25点提升至35点,但生命值从145点降至120点。 4. 重型侍从的死亡爆炸伤害现在为60点(此前为40点,与基础侍从相同)。 5. 共生体的反应值从65点降至40点,但其近战攻击精准度提升20点。此改动旨在让共生体更容易被诸如小刀之类的近战武器击杀。 新增了近一周左右添加的全新用户界面元素、工具提示等内容的翻译。 修复内容: 1. 修正了收割者与共生体解剖项目错误显示其所需时间单位为0的问题。 2. 修正了百科中解剖/审讯项目的命中率数值在老兵及更高难度下显示小数的问题(因为现在会显示更高难度下的命中率修正值)。 3. 修正了安卓人的反向运动学设置。 4. 修正了全新安卓战士变体没有尸体物品的问题。

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