
Aground





这是一份指南,适用于那些不想错过任何任务但又不喜欢剧透的玩家。我已尽量写下必要的提示,希望不会透露过多内容。重大剧透将放在剧透标签中。 通用提示 不要拒绝任何潜在的盟友。 不要让别人独自承担艰巨的任务。不要让炼金术士独自对抗旧日支配者,不要让米洛斯独自阻止轰炸。 在移动实验室尽可能招募更多的人。包括教授、拾荒者、机械师、探险家、米洛斯、护林员、猎人、炼金术士。 不要让移动实验室被摧毁。 第一次轰炸会在你接受【进化龙船】任务时开始。在此之前,你至少应该在旅馆休息一次,因为旅馆老板可能会被炸弹炸死,而且他会给你一个任务;此外,在旅馆休息显然是完成【击败海盗】成就的前提条件。(顺便说一下,如果你在轰炸期间杀死了海盗,你必须等到轰炸结束后才能从渔夫那里获得奖励。) 第二次轰炸在你接受【到首领那里去!】任务时开始。在此之前,你应该尽可能解救更多的外星飞船,这样它们就会回来帮助你。 特定提示 可错过的任务 提示 孵化龙 不要攻击龙。(*)与炼金术士交谈。 说服镜族 逃离与镜族的战斗;永远不要与他们战斗。(*)阅读所有日志,然后前往机械师处。 前往太空! 在接到此任务前,不要在护航舰中放入能量核心。尝试在没有能量核心的情况下驾驶它。 复活巨龙 非常非常容易错过,这也是我制作本指南的初衷。如果你在接到此任务前与海女巫交谈过,你会错过这个任务;如果你在接到此任务前击败了风暴,你也会错过它;但你必须已经开始“进化龙船”任务,并且必须与风暴战斗过并逃跑。要接取任务,请与鱼类图书管理员交谈。 被困商人 在与廷德尔(就是被困在山顶上的那个人)交谈之前,不要激活分隔岛顶部的石碑。神秘矿石:在轰炸开始前不要建造轰炸护盾。轰炸结束后,与矿石商人交谈。 异域物质:在轰炸开始前不要建造轰炸护盾。轰炸结束后,与矿石商人交谈。 隐藏力量:在隐藏世界激活巨石之前,在没有骨片的情况下与之互动。 全息投影仪:不要击败最终Boss。(*) 全息飞船:不要击败最终Boss。(*) 你可能还需要让保育蟹存活。(*) 月球轰炸:在结束 credits 后,选择地球作为人类的新家园。关于这个我就不多说了;如果你继续正常游玩,很可能就会接到这个任务。 (*)你将有机会在角斗场与所有对手战斗,所以不会错过任何成就。
《Aground》是一款融合了动作、制作、建造、探索、资源收集、生存和角色扮演元素的冒险游戏。它就像是《我的世界》和《泰拉瑞亚》结合的产物。 本指南将为你分享一些作弊方法。 激活开发者控制台: 在Windows系统中,游戏内随时按下CTRL + Shift + D即可打开开发者控制台。 如果你使用的是Mac而非Windows电脑,按下CMD + Shift + D即可。 当物品名称包含空格时,在控制台中必须使用下划线(_)代替。例如magic_box。 作弊控制台命令: 玩家命令: player.loseHealth = function(){return 0;} - 上帝模式(无敌)。但仍可能窒息。 player.vehicle.setHidden("true") - 使你的载具对敌人隐形。 player.fullRestore() - 恢复你的生命值和耐力。 player.restoreHealth() - 恢复你的生命值。“Health”一词也可替换为Stamina(耐力)、Oxygen(氧气)和Power(能量)。 player.info.stamina = 300 - 将玩家的耐力值设为300。数字300可更改为你想要的数值。 player.addExp(500) - 给予你500点经验值。500可更改为所需数量。只给自己升级所需的经验值,过多可能会破坏升级系统。 player.equipment.get("pickaxe").value.info.stamina = 0 - 采矿将不再消耗耐力。 player.equipment.get("sword").value.info.stamina = 0 - 用剑攻击将不再消耗耐力。 for (k in player.getInfo().getSkills()) player.skills.set (k,99) - 将所有玩家技能设为最大值。 for (k in player.getInfo().getSkills()) player.skills.set (k,0) - 重置所有玩家技能。 <action>id = "player.ancient";</action><run procedure="changePlayerForm" /> - 将狼人形态玩家转变为人类形态玩家。 <action>id = "player.werewolf";</action><run procedure="changePlayerForm" /> - 将人类形态玩家转变为狼人形态玩家。 物品与库存指令 player.addItem ("magic_box") - 给予玩家指定物品,此处为魔法盒。使用上述物品ID链接查找所需物品。 player.addItem ("magic_box",5) - 与上述指令相同,但给予玩家五个指定物品。物品和数量可更改。注意不要过度使用,否则可能导致游戏无法继续——仅用于获取所需物品,而非囤积物资。 player.inventory.weight = 0 - 将你的背包重量设为0。 player.setVar('cp', 1500) - 将你的角斗场点数(精神点数)设为指定数值,此处为1500。 for (e in player.equipment.slots) e.value.value = 0 - 修复/治疗/喂养当前装备的任何伙伴或物品。 player.equipment.forceEquip("weapon", player, getItem("magic_sword").asItem()) - 让玩家在主手装备一把魔法剑。“magic_sword”变量可替换为任何所需武器或工具。 世界指令 <teleport area = "start" x = "120" y = "-1" /> - 将玩家传送到起始岛屿的指定坐标。“start”和数值变量可以更改。使用上面给出的ID列表作为位置ID。 <radar tile="orbit.radar" animation="orbit.radar" padding="2" centerOn="player" scale="16" includeStructures="false" objectId="function(o){return o.isPlayer()?2:-1;}" tileId="function(area, x, y){return area.getTileId(x, y, BASE_LAYER) == -1?-1:(area.getTileId(x, y, ORE_LAYER) == -1?4:3);}" /> - 雷达将探测地下的矿石。 <radar hide="true"/> - 反转上述命令。 setOre(10, 1, "iron") - 使铁在指定位置生成。“Iron”可以更改为任何你想要的矿石,例如金等。确保将矿石生成在未开采的地下方块中,否则将无法开采/收集。<structure id = "power_plant" x = "player.tile_x" y = "player.tile_y"/> - 在玩家前方建造一座发电厂。"power_plant"变量可更改为游戏内任何建筑。 <setTime value = "0"/> - 将时间设置为午夜。数字0可替换为所需变量,例如0.5、1、2等。 优化与调试命令 resetall() - 重置所有内容(存档、成就、设置等)。 player.vehicle.dismount() - 离开载具,在卡住时很有用。在小游戏中也可使用,但需重新进入载具才能退出小游戏。 debug - 显示调试信息。 debug hide - 隐藏调试信息。 其他命令 <save/> - 强制游戏保存。警告:玩家即将死亡时请勿使用。【射击小游戏标题】- 游玩射击小游戏。 【平台跳跃小游戏标题】- 游玩平台跳跃小游戏。 警告! 在游戏中使用作弊手段可能会影响你对游戏的体验,剥夺游戏过程中的乐趣。我强烈建议至少尝试一次不使用作弊完成游戏,以真正体会其复杂性并享受每一刻。 新指南创意



