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刚接触《时间点击者》?还在为游戏进度发愁,或是想进一步优化玩法?这份指南就是为你准备的!你将学习游戏的基本玩法,比如何时选择升级哪款武器、何时应该重置当前回合,以及如何充分利用技能。这份指南不仅会告诉你该做什么,更会教你如何做出最适合自己的决策。 你是新手吗? 你是否刚开始玩《时间点击者》?是否完全不知道该怎么玩?那这里就是为你准备的! 基础知识 《时间点击者》是众多放置类游戏中的一款,与你可能玩过的许多其他点击类游戏有相似之处(例如可以解锁技能、有放置模式,以及通过重置来获得进度等)。它还包含一些有趣的创新元素,使其有别于“又一款放置游戏”:一个内容丰富的“技能树”(即【神器系统】,不过我不太清楚为什么要这么命名……),你可以花费时间立方体来提升未来的游戏进程。除了这些可解锁的增益外,即使在你花费时间立方体后,每个时间立方体仍会使你的团队每秒伤害提升10%。这听起来可能不多,但累积起来效果显著,尤其是当你每次游戏能获得数千个时间立方体时(这比你想象的要快!)。 通常,你在游玩时会遵循一个相当基本的模式: 开始一局游戏 获取金钱,将其用于升级,达到更高等级,获取更多金钱,依此类推 在合适的时机(稍后会详细说明!)我们会讨论这些内容,但除非我特别提到特种行动,否则我们讨论的是前500级。这个逻辑同样适用于特种行动训练:1001-1500级在升级方面的机制与1-500级相同。 简单方法——哪个数字更大? 首先,你可能需要改变购买武器升级的方式。屏幕左下角有一个方形按钮,上面会显示x1、xU、xP或Max。几乎在所有情况下,你都应该将其设置为xU(购买直到下一次升级)。因为升级的性价比非常高,为一把枪达到并购买下一次升级,几乎总是比用相同的钱为之前的枪购买额外等级能带来更大的每秒伤害提升。将鼠标悬停在武器的升级按钮上,会显示购买这些等级后该武器的每秒伤害值。请注意,当设置了xU时,显示的数值不包含这些等级之后的升级成本;该成本是单独计算的,你可以通过将鼠标悬停在武器等级下方的灰色图标上来查看。另外需要注意的是,显示的数字并非你的每秒伤害提升值,而是该武器的总每秒伤害。要计算提升值(这是你判断如何用金钱获得最大每秒伤害提升所需要的数值),请用显示的数值减去当前武器的每秒伤害,当前武器的每秒伤害位于武器窗口的右上角。 升级也需要纳入考虑。通常来说,升级的顺序越靠前,其带来的提升效果越显著。优先升级到10级和25级非常重要,通常在开始升级下一把枪之前,最好先升到50级。 一旦你知道了DPS的提升,就可以将其与其他武器的DPS提升和价格进行比较。只要你在两把武器上花费的钱大致相同,这两把武器的等级提升数量并不重要,重要的是伤害输出。 我说过这很简单,但没说这很容易。随着游戏的进行,你的心算能力会越来越好,而且这对你也有好处。 简单方法——相信萨娅 大家好!我是萨娅,因为没人愿意一遍遍地说萨亚迪娜·阿特雷ides。我最近沉迷《时间点击者》,喜欢制作电子表格。我来做数学计算,这样你就不用做了!在决定升级武器时,我们要遵循一些基本原则。这些原则在特种行动中也基本适用,后续我们会讨论例外情况。具体原则如下: 10-25级的升级>50级的升级>>后续升级 在升级前一把武器至30-50级(理想情况下是50级并完成升级)之前,不要升级下一把武器 除非你刚开始游戏就拥有大量额外金币,否则购买武器时始终使用xU(金币),而非xP(经验) 点击彩虹球后不要盲目行动——坚持既定计划! 看,这些并不难记!让我们来了解细节。 早期升级最为重要:当不在特种行动训练中时,你在10级会获得一次升级,通过将射速翻倍来直接使你的每秒伤害翻倍。这非常关键。下一次升级在25级,通常会再次将你的射速提升2倍。请注意,这并不会再次使你的每秒伤害翻倍——并不是第一次的2倍乘以第二次的2倍得到4倍射速。这里的提升是额外增加的射速——2倍是额外增加1倍,再一个2倍也是额外增加1倍,所以总共额外增加2倍,即3倍射速。不过,这仍然是50%的每秒伤害提升,效果相当显著。后续等级的升级成本更高,而且就像25级的升级提升幅度小于10级的升级一样,越往后的升级效果越差。 30-50级及其重要性:这是特种部队训练会影响我们思路的环节之一。在每个特种部队等级的前500级中,每次晋升都能获得多个升级。而接下来的500级中,每百级晋升之间没有升级。升级能让武器等级更有价值。此外,大多数武器在50级时获得的升级包含特殊加成(如额外弹道等),这会非常有帮助。在特种行动训练中,由于缺乏升级,武器等级提升的效率通常较低。因此,在非特种行动训练中,我会在一把武器达到50级并获得该升级后,才升级下一把武器(即提升到下一个能被100整除的等级,并激活那个漂亮的绿色升级)。在那之前,升级下一把武器所需的资金,不如用来提升前一把武器更划算。不过,当武器处于特种行动训练时,我的要求会宽松一些,当前一把武器达到30-40级时(具体取决于我有多无聊),就会开始升级下一把武器。简而言之:只有当你能立即购买10级升级,并且很快就能购买25级升级时,才应该晋升武器。通常情况下,当之前的武器达到50级时,这种做法效率最高;在特种行动中,30-40级时效率最高。 xU与xP——不要贪心:大多数时候,使用xU购买等级比使用xP更有优势。如果你确定要连续多次晋升武器(例如在时间扭曲后初始拥有额外金币时),使用xP是可以的。但如果你还没准备好晋升,使用xP往往会导致金钱使用效率低下——在一把武器上购买80级,其DPS提升不如在该武器上购买50级并晋升其下方的武器。此外,使用xU更容易通过成本来比较相对的DPS提升。了解34级的花费(即你所有的钱),不如知道10级及其升级相比另一把武器从50级升到75级并升级要便宜。 彩虹危机:彩虹球能为你带来大量金币——至少相当于5分钟的收益。如果你能用黄金冲刺击中它,收益会变成两倍甚至四倍。你可能会忍不住想用这些金币尽快全力升级你最强的武器。理智一点,别这么做。 那么我该何时……使用时间扭曲并重新开始呢? 简而言之:使用这个文档。我制作它是因为好奇和无聊,后来稍微美化了一下并发布到了论坛上。你可以在这里阅读详细信息,表格中也包含一些提示。一般来说,当你在当前回合中获取时间立方体的速度比重新开始(或大部分重新开始)要慢时,你就应该进行时间跳跃。因为这些时间立方体能为你提供额外的团队 DPS,还能让你从技能树中选择不错的加成,所以下次你到达 100 级(第一个可能掉落时间立方体的等级)的速度会快得多。你可能在第一次到达 100 级所花的时间里,能重新从 1 级升到 100 级两三次甚至更多次。 有些等级必定会掉落大量时间立方体:100 级、250 级、500 级、1000 级(除非我遗漏了什么)。因此,你一开始可以先达到 100 级或 105 级,然后重新开始。即使达到100级的速度快了很多,但升到130级或150级仍需要很长时间,所以真的不值得一路冲到250级。当升级速度确实变快后,你可以再快速冲到250级并重新开始。 重要提示:获取时间立方体或武器立方体不需要击杀 Boss。你只需摧毁蓝色的时间立方体和/或绿色的武器立方体即可收集它们。因此,有时与其重启,不如稍微慢一点打完接下来的5个关卡,看看下一个 Boss 身上是否有时间立方体或武器立方体。不过,很容易陷入反复这样做的陷阱,最终浪费的时间远远超过获得最后几个立方体的价值。使用时间扭曲来结束当前回合 花费时间立方体(之后还有武器立方体)来升级物品 回到起点! 但我该在什么时候……? 我刚开始玩的时候,有两个大问题——我怎么知道应该花钱升级哪件武器,以及我怎么知道什么时候应该重新开始一局?学会回答这两个问题对加快进度有很大帮助。那我们就来聊聊这个! 好的,那么我该在什么时候……使用技能? 让我们谈谈你在游戏过程中需要考虑的事情。最终,这些都会变成你的本能——不用担心在第一局、第二局或第五局就把所有事情都做对。游戏会估算你每小时的总体时间立方体(TC)或武器立方体(WC)数量,以及当前每小时的立方体获取速率(即本地平均值)。不过,后者的计算方式非常糟糕,因此对决策没什么帮助。我的电子表格提供了一种测量方法(基于最近三个数据点的简单移动平均值),能很好地解决这个问题,这样你就能知道自己的TC/WC获取速率何时下降,并考虑进行时间跃迁。 关于时间跃迁时应如何优先分配立方体,我不会在此讨论。这一点在很多地方都有相当详细的说明,包括各类Reddit帖子和Steam社区讨论。这在很大程度上也取决于你的游戏风格。建议你多查阅相关资料,仔细思考,然后决定哪种方式最适合自己。到目前为止,你已经有了不少练习! 你成功了! 现在你应该对如何快速推进游戏进度有了相当好的了解,无需进行大量计算。希望这些内容对你有所帮助!(虽然可能有点啰嗦。)这是我的第一篇攻略,所以肯定还有改进的空间。^^ 如果你有任何问题、建议或修正意见,请在此留言,我会尽快回复。解锁技能 当你花钱升级点击手枪时,你还能解锁技能,这些技能可以通过按数字键使用,或者按空格键一次性激活所有技能。这些技能在你最初一两次游戏中的作用,与你在大多数游戏过程中的使用方式有很大不同。 如果这是你的第一次游戏,也可能是第二次,你会希望尽快解锁前三个技能,同时也要适当升级武器(稍后会详细说明)。这也取决于你想多积极地玩游戏。在你的第一次游戏中,你可以通过自己点击来加快进度。 激活技能 由于前几个技能的冷却时间很短,尽早解锁它们非常有帮助。最好能协调好它们的冷却时间,举个例子: 目前所有技能的持续时间均为30秒。冷却时间在这30秒结束后开始计算。你的第一个技能【自动开火】会自动发射(是不是有点奇怪?),每秒10次,冷却时间为1分钟。第二个技能【散射射击】会发射额外的投射物,冷却时间为3分钟。这两个技能最好搭配使用——你会进行大量自动射击,每次射击都能击中多个方块。所以,你可以同时按下1和2。30秒后,两个技能都会进入冷却。1分钟后,技能1将再次准备就绪,而技能2还剩2分钟冷却时间。如果你再次使用自动射击(1),它会持续30秒,并且在散射射击(2)准备好之前完成1分钟的冷却。所以现在使用自动射击是没问题的,因为下次你仍然可以同时使用它们。 另一方面,如果散射射击(2)还有20秒就准备就绪,那么现在使用自动射击就不太好;你要一分半钟后才能再次使用它,这样要么你无法在散射射击可用时同时使用自动射击,要么就得再等90秒才能让它们一起使用。这显然比提前等待20秒更糟糕。这些原则同样适用于组合更多技能;查看所有技能的冷却时间,判断哪些技能即将准备好进行连招,然后使用那些能及时刷新以参与连招的技能。最大伤害模式——免费技能! 关于技能,最重要的一点是,在你击败 Boss 或小 Boss 后,你将获得 15 秒(几乎)所有技能的免费使用时间。由于你的第一次游戏进程会相当缓慢,这些免费技能时间不会持续很久。因此,与提升武器伤害相比,在游戏初期用时间立方体升级技能并不是很有用。 然而,在后续的游戏进程中,这 15 秒的免费技能时间会帮助你不断打到下一个 Boss。(实际上,这是你技能持续时间的一半,所以如果你已将技能持续时间升级到 40 秒,你将获得 20 秒的最大伤害时间,而不是 15 秒。) 事实上,大多数冷却时间为 30 分钟或 60 分钟的技能,通过击败 Boss 获得的使用次数会比手动激活这些技能的次数多得多。将你的枪设为自动模式,尽可能购买武器升级,轻松升级到更有趣的内容。 那我什么时候……升级武器呢? 你买了点击手枪并点击目标。然后游戏会提示你购买脉冲手枪,将其升到10级,获取第一个橙色升级,你照做了。接着游戏会让你购买其他枪支,你也照做了。现在你完全不知道该买什么了!游戏不再提示了! 要回答这个问题,有两种方法:简单法和容易法。在讨论这些方法之前,我们需要先说明为什么答案并不总是“给威力最大的枪买更多升级”。 武器的工作原理 有两种提升武器DPS的方式:为武器购买更多等级,以及购买升级和/或晋升(每100级可获得的特殊升级)。最明显的提升方式——购买等级——其花费呈指数级增长。这意味着,比如从50级升到75级需要花费x,那么从75级升到100级的花费会远高于x,而从1000级升到1025级的花费则会比x高出很多。也就是说,武器等级越高,提升其每秒伤害所需的花费就越多。从100每秒伤害提升到200每秒伤害的成本,会比从0每秒伤害提升到100每秒伤害的成本的两倍还要多。这就是为什么你需要将等级分配到所有武器上。 此外,橙色升级能极大地提升你的每秒伤害。所有武器在10级时的第一个升级,会通过翻倍射速来使你的每秒伤害翻倍。后续的升级机制类似,但每把武器都有一个“特殊”升级,效果各不相同(通常在50级时解锁)。因此,将第一把武器升到50级、第二把武器升到25级,比把第一把武器升到75级或更高,能造成更高伤害且花费更少金钱。 现在,我们来谈谈决定何时购买何种物品的不同方法。 【非常重要提示】:当武器等级达到500级时情况会发生变化,达到1000级时变化更大。武器每提升1000级就会进阶到一个“特种行动”等级。你可能已经注意到了相关的成就。此外,每个“特种行动”等级前的500级属于“训练期”,在这段期间每100级才会有一次升级。

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由于我在这款游戏中已游玩超过200小时,所以决定制作一份效率指南和一些技巧来帮助其他玩家。希望大家喜欢!视频指南与技巧

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如何“游玩” 首先,我建议你自己玩到1000级,因为这样你可以亲自体验新功能,而且我觉得这样更有趣。如果你不喜欢这类游戏但仍想获得成就,或者玩腻了却还是想拿全成就,那么手动点击就只是浪费时间了。你可以使用OP自动点击器或ReMouse来帮你完成点击操作。将鼠标指针放在某个团队成员身上,能让其自动升级一段时间。ReMouse在这里会非常有用,因为它有录制模式,你可以保存点击操作并进行多次点击。 开始游戏 先做基础操作,尽量升到100级。当你达到100级后,会发现自己在一些 boss 那里卡住。当你因此感到压力较大时,进行时间扭曲即可。这就是游戏前期你需要做的全部操作。 在我目前所处的这个游戏阶段,你应该根据各项升级来提升团队成员的等级。由于此阶段获得的金钱会减少,所以你应该尽量在进行时间扭曲前推进到尽可能远的关卡。合理使用你的技能,尤其是在恰当的时机使用维度转换,将为你带来大量等级提升和立方体。重要的是,既然我们现在使用自动点击器,就应该将时间立方体投入到点击技能上。首先最大化进度树也很重要,因为 Boss 计时器对获胜至关重要,减少到达 Boss 前的敌人数量能加快游戏进程。解锁每棵技能树的最终技能同样重要。对于武器立方体,由于你不是手动操作游戏,首先应提升你的闲置瞄准速度,游戏中期提升至3-5倍即可。 结尾部分:由于我尚未达成所有成就,暂时无法谈论这部分内容。

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简易游玩指南 基础操作 游戏内会有操作指引。 基础步骤: 1. 将手放在鼠标上。 2. 轻轻移动准星对准立方体。 3. 反复点击鼠标左键。 4. 重复以上操作! 掌握了这些,就可以启动游戏开始射击了!

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《时间点击者》自动点击、升级及技能启用工具。 仅需移动光标。 仅适用于Windows系统。 由b1oki和hakonw制作。 启动步骤: 1.7和PyWin32(选择你的操作系统,并确认文件名末尾包含py2.7)。 2.下载主程序。从GitHub源代码获取py文件。 7。 启动《时间点击者》和main.py。 7和PyWin32(选择自己的操作系统,并确认文件名末尾包含py2.7)。 从GitHub源代码下载main.py。 7。 启动《时间点击者》和main.py。 键盘快捷键 按下控制键(Ctrl)以启用自动点击鼠标左键,并定期按下G、F、D、S、A、空格键来升级和启用技能。 只需移动鼠标或将其放在方块最常见的位置即可。按Insert(Ins)键关闭应用程序。 按下Control(Ctrl)键可激活鼠标左键自动点击,并会定期点击G、F、D、S、A键和空格键,以进行升级和激活技能。 只需移动光标或将其定位到方块最常出现的位置即可。 按Insert(Ins)键关闭工具。

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在Steam上看了很多这类游戏的指南,由于没有中文,所以打算写一篇给大家提供帮助。为了避免咬文嚼字,内容会写得简单易懂些。 技能类:脉冲手枪(Pulse Pistol)、高射炮(Flak Cannon)、散弹步枪(Spread Rifle)、火箭发射器(Rocket Launcher)、粒子球(Particle Ball) 以上共有这五个技能,其中脉冲手枪、高射炮、散弹步枪这三个技能最为重要,因为它们的攻击速度和伤害输出是最高的,专心升级这三个技能即可。其他两个技能火箭发射器和粒子球升到500级就不用再升级了。火箭发射器和粒子球这两个技能就是累赘,升级价格高,而且攻击伤害和攻击速度较低,不适合前中期升级,属于纯后期技能(我打到1100左右关卡时,这两个技能也没什么用处)。其他选项说明:【时间扭曲】(Time Warp):这是重生选项,点击后游戏会询问是否重生。重生后虽然需要重新开始游戏进程,但会提升你的每秒伤害(DPS),增加攻击力,同时也是重新分配属性值的关键。当打到一定关卡感到吃力时,这是必须进行的重生选项之一。Cubes的属性栏中有三个属性,最左边的是可用点数出现的概率,中间是可用点数数量增加的百分比,最右边的是提前关卡出现可用点数(默认1000关卡才出现)。个人建议将提前关卡出现可用点数升级到850关,然后将可用点数出现的概率升级到50%。至于可用点数数量增加的百分比,建议在可用点数出现的概率升级到75%的前提下再升级,否则该属性毫无意义。忘记补充一点,Progress栏里的Boos time(心脏图标)和Need to【击败(心脏裂开图标)】这两个属性没必要升级。一个是增加BOSS战时间(默认30秒),另一个是减少每大关的小关卡数量(每1关有10小关,BOSS关卡除外)。只要其他属性升级足够多且DPS足够高,30秒时间就足够击败BOSS;而减少关卡会影响金钱获取量。我建议在其他属性全部升级满后,再升级【击败】中的减少关卡属性。目前我的个人攻略指南就这些这些了,如有疑问或不足可以进行指点。本来想发我的属性配点图,但发现总是卡在上传图片上,所以只好文字表达,希望大家谅解。时间立方体(用于属性升级的点数,在关卡100、250、500、1000必定掉落,后续关卡暂不清楚) 武器立方体(用于升级武器以及提升可用掉落率,默认需达到1000关卡才会出现) 属性升级:属性升级尤为重要,影响整个游戏的流程和速度。属性分为五大类:能力、伤害、点击、金币、进度。 初期配点建议将进度属性栏里的【时间立方体出现概率】(闹钟图标)升级到50%。 初期这样配点是为了提高时间立方体的出现概率,以便重生后有更多点数用于属性升级。 前期配点把进度属性栏里的【时间立方体】将【Time Cubes出现的概率】(appearing)升级到75%(闹钟图标那个),再把【Time Cubes出现的数量】(Time Cubes出现概率上面的那个)升级到50%(闹钟带+号图标的那个),然后将【能力】(Abilities)、【伤害】(Damage)、【点击】(Click)、【金币】(Gold)的所有属性都升级1次,除了最上面的4个属性1000点和10000点的不要升级(这是中后期技能),【能力】(Abilities)栏里的【金币冲刺】(Gold Rush)升满(这个很重要,游戏中使用技能得到的金钱数量×4,能够提早购买游戏里的升级技能)。前期这样配点让【时间立方体】(Time Cubes)出现的概率大幅增大,在概率大幅提升的前提下再升级【时间立方体】(Time Cubes)出现的数量增加50%,然后其他属性升级1次能在游戏中让攻击力和速度稍快一点。中期配点把【进度】(Progress)属性栏里的【时间变化】(Change fo the Time)“立方体出现(时间立方体出现的概率)”升级到90%(闹钟图标那个),金币属性栏中的初始金币升级9次(即开始游戏时的金钱数目增加到15)。6a)在【Progress】属性栏中,将【Start on wave】升级9次(起始关卡为91关)。升级【Abilities】(升级5次,最下面的时间漏斗图标)、【Click】(升级5次,射中靶心的图标)、【Gold】(升级10次,最下面的瓶盖图标)这三个属性最下面的选项,其他所有属性升级2次。注意,最上面4个属性中消耗1000点和10000点的技能暂不升级(这些是中后期技能)。中期这样配点可使【Time Cubes】的出现概率提升至90%,基本每次BOSS都会掉落。再配合其他属性技能的升级,能让游戏内技能发挥更佳。中后期配点时,将【Progress】属性栏里“Change fo the Time Cubes appearing”(原文此处不完整)将【时间立方体】出现概率升级到100%(闹钟图标那个),其他所有属性技能再升级1次或2次。最上面的4个属性中,1000点和10000点的技能除了1000点那个属性不要升级,其他全部升级,因为它们只需升级一次就是满级。中后期这样搭配基本非常稳定,【时间立方体】出现概率升级到100%后必定会掉落,配合其他属性升级,打关卡会更加流畅,基本就是固定的刷刷刷套路了。以上就是升级属性点数的基本套路,到了中后期大家应该都能熟悉如何分配加点。如果发现剩余的【时间立方体】点数不够升级其他属性,可以先不急着用,留到下次重生时再升级,或者分配给伤害栏里的团队DPS、脉冲手枪DPS、高射炮DPS、散弹步枪。DPS升级,因为它们升级消耗的点数比其他属性升级少很多。有几个属性不值得升级,我说明一下,这些属性针对的是纯后期。其中【火箭发射器】和【粒子球】对应【伤害】栏中的【火箭发射器DPS】和【粒子球DPS】,之前提过这两个武器技能没什么用,因为伤害低、攻击慢且升级贵,所以没必要升级。而且【火箭发射器】和【粒子球】还对应【点击】栏中的【火箭发射器伤害】和【粒子球伤害】,这两个也不要升级。另外,【金币】属性栏里的【初始金币】和【进度】属性栏里的【初始波次】是互相配合的技能,提升【初始波次】的话必须提升【初始金币】,如果不加【初始金币】就会金钱不足,导致卡关。wave升级多少次,那么【初始金币】也要升级多少次!!!!游戏内有三把武器,初始武器就是大家在游戏中看到的手枪,另外两把需要【可用点数】加点解锁。【可用点数】可用于解锁【武器立方体】中的武器,以及升级其中的技能和属性。由于这属于中后期及后期内容,我目前拥有的点数不多,但大致了解加点方向,所以也跟大家说明一下: 1000关会掉落1个【可用点数】,因此只能解锁【点击发射器】武器(该武器只需1个点数即可解锁)。【点击加农炮】武器需要50000点【可用点数】(对我来说还遥不可及,尚未打到解锁阶段)。【点击手枪】就是你游戏中已有的武器之一,可以直接升级,但目前升级意义不大(仍属于纯后期升级内容),所以只能将【可用点数】用在【武器立方体】上。

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快捷键 闲置模式切换 Q = 点击发射器 W = 点击加农炮 E = 点击手枪 队友升级/晋升 A = 脉冲手枪 S = 高射炮 D = 散弹步枪 F = 火箭发射器 G = 粒子球 主动技能 1 = 自动射击 2 = 散弹射击 3 = 团队协作 4 = 强化瞄准 5 = 过载 6 = 黄金 rush 7 = 维度转换 8 = 爆炸射击 9 = 穿透射击 0 = 冷却 空格 = 激活除维度转换(7)和冷却(0)外的所有技能 其他 H = 点击手枪升级/晋升 Z = 购买模式切换 C = 购买主动技能 立方体 每个立方体有多少生命值? 1个黄色 = 10个白色 = 100个红色 这意味着白色立方体的强度是红色立方体的10倍,黄色立方体的强度是白色立方体的10倍。金币 每个立方体掉落多少金币?每个立方体生成的金币遵循以下公式:方块生命值/15。 彩虹立方体的生命值与红色立方体相同,但掉落的金币数量与黄色立方体一致。 如果没有及时收集金币,其价值会降低吗?金币的价值在生成到游戏世界时就已确定。 例如: - 金币狂欢激活 - 摧毁立方体 - 金币生成(此时金币价值已确定) - 金币狂欢结束(金币价值保持不变) - 收集金币(金币价值依然不变) 因此无需急于快速收集金币,真正需要抓紧的是在金币狂欢结束前摧毁价值最高的立方体。 彩虹球掉落多少金币?彩虹球会取当前时间线中最高的每秒金币值,默认情况下会根据该数值给予你5分钟的金币总量。你可以通过【神器】增加可获得的黄金时长。 离线黄金如何计算?当前时间线最大每秒黄金的一半乘以离线秒数。 为什么彩虹立方体掉落的黄金比以前少了?我们在之前的几次更新中做了一项改动:如果开启了【减少粒子效果】选项,屏幕上黄金块的最大数量会被限制为100个。所以你实际获得/收集的黄金总量不变,只是黄金块的物理显示数量有限。 最大伤害 什么是最大伤害?击败小 boss 或 boss 后,你将获得最大伤害加成,此时你的主动技能会免费激活其持续时间的一半。 最大伤害如何计算?最大伤害为主动技能持续时间的50%。默认情况下你有15秒时间,但可以通过【神器】增加时间。 时间扭曲 我应该何时进行时间扭曲?当你的进度大幅放缓时。在游戏初期,当你在第100波后进度放缓时立即进行时间扭曲是个不错的策略,因为这会给予10个【时间立方体】,而接下来的几个 Boss 只有机会掉落3-4个【时间立方体】。 进行时间扭曲后会发生什么?进行时间回溯时,你将: - 从第1波重新开始(可通过神器提升初始波数) - 你的队友和点击手枪将重置为1级 - 主动技能会重置,需要重新购买 - 你将收集当前时间线内获得的所有时间立方体,并可用于购买神器(让下一轮游戏进行得更快) - 成就以及任何已购买的神器和强化在时间回溯后仍然保留 时间立方体 何时能获得时间立方体?时间立方体从第100波开始出现。在100波后的小 boss 或 boss 处,它们有25%的基础生成几率,你可以通过神器提高这个几率。部分波次有100%概率生成时间立方体: 波次/时间立方体数量 100/10 250/50 500/200 1000/500 2000/1500 3000/2500 什么是时间立方体?每收集一个时间立方体可提供10%的每秒伤害加成(需要进行时间扭曲才能收集),也可用于购买神器。 花费时间立方体后会失去每秒伤害加成吗?不会。花费时间立方体后,其提供的每秒伤害加成会保留。 为什么在第100波摧毁时间立方体后没有获得时间立方体?你需要进行时间扭曲才能使用时间立方体。当你购买了所有主动技能后,该区域会变成绿色的时间扭曲按钮。当前回合收集的时间立方体数量会显示在这里。进行时间扭曲后,这些立方体将出现在屏幕底部的蓝色时间立方体区域。 武器立方体 何时能获得武器立方体?武器立方体从第1000波开始出现。在1000波后的迷你 boss 或 boss 处,它们有25%的基础生成概率,你可以通过强化来提高这个概率。 部分波次有100%概率生成武器立方体: 波次/武器立方体数量 1000/1 1500/150 2000/350 3000/775 4000/1250 你可以通过强化降低武器立方体的起始波次。当你降低起始波次时,整个生成曲线也会随之移动。例如,如果你的起始波次变为950,那么这一波将成为第一个必定掉落武器立方体的波次(而非原来的1000波)。此时,第1000波掉落的武器立方体数量,将等同于起始波次为1000时第1050波的掉落数量。 神器与强化 什么是神器?神器是可以用时间立方体购买的升级项。你可以通过点击游戏屏幕底部的蓝色时间立方体盒子,或在时间扭曲后的重置界面进入神器界面。 什么是强化?强化是点击武器的升级项,可使用武器立方体购买。 你可以通过按下武器立方体按钮(需购买所有点击手枪升级后才会显示),或在时间扭曲后的重置界面进入强化界面。 如何出售神器和强化?在PC端,你需要右键点击鼠标进行出售。在移动端,点击“出售”标题切换至出售模式。 为什么我的点击发射器自动点击强化发射的火箭没有变多?默认情况下,每点击10次发射1枚火箭,因此你需要将点击发射器自动点击强化升至10级,才能每60秒发射1枚火箭。此外,点击加农炮和点击手枪的自动点击强化不会影响点击发射器的自动点击。 什么是散弹步枪和高射炮的永不落空神器?默认情况下,如果方块数量少于子弹数量,就会有子弹落空。例如,散弹步枪有3发子弹,若只剩2个方块,那么2发子弹会瞄准剩余方块,而第3发子弹将会落空。 永不落空神器会让最后一发子弹也瞄准剩余方块中的一个。 overpowered overpowered是如何运作的?当你的队伍每秒伤害达到敌人生命值的10^7(10,000,000)倍时,overpowered会被触发。overpowered进度条填充得越多,敌人刷新速度就越快,烟花持续时间也越短。时间线摘要 时间线摘要界面中的【每小时】数据是如何计算的?每小时数据就像速度计。以下是每小时数据的计算方式: - 等待获取带有时间戳的2个样本(击败2波敌人、收集2组时间立方体或武器立方体) - 计算这2个样本之间的秒数差 - 将该时间差按比例换算为一小时的数值

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是否想要对《时间点击者》进行修改?现在可以做到。你需要自行查找一个数值。 修改工具 修改器可以实现这一操作。 完成设置后选择,或者你可以查看教程。 步骤1 如何操作?以下是教程。 当你将手枪升级到1级时,打开修改器,输入6并进行首次扫描。不要使用修改功能,仅在最后一步使用。 步骤2 当你将手枪升级到2级时,必须在修改器中搜索8,点击再次扫描。之后你就进入了最后一步。下一步你会看到一个视频。 步骤3 当你将手枪升级到3级时,在修改器中选择9并再次扫描。然后选择结果,并进行修改设置。 步骤4 当你更改数值后,必须在后面加上一个减号。例如:-Inf是有效的,Inf是无效的。 教程 还是太难?这里有视频攻略。照着做,你就能获得财富。

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本来一直在研究这个游戏怎么cloud save. 后来发现其实settings里export的一串代码就是代表了进度. 所以分享下我目前4000关的进度code如下 code如下

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本指南将告诉你如何通过烦人的特战训练关卡,并像融化黄油一样轻松消除方块。 你需要准备的东西: 首先,这是一个为《RuneScape》设计的自动点击器。 启动它: 1. 启动游戏(将其设为窗口模式),进入设置并关闭屏幕抖动和屏幕后处理效果。 2. 找到并运行rsclienc.exe,然后点击自动点击器。这个点击器会在“计时器”结束时发送一次鼠标点击。你输入的数字用于设置“计时器”。如果在秒数框中输入1,鼠标将每秒点击一次;如果在毫秒数框中输入10,鼠标将每10毫秒点击一次。我将我的设置为1毫秒。 3. 设置好点击频率后,将游戏设为全屏。启动自动点击的热键为F1和F6,停止自动点击使用F2和F7。 现在你的点击器已设置完成,当你进入团队训练关卡时,开启点击器帮助他们直到无法继续前进。一旦你能够击败 Boss(即使使用所有技能),就进行时间扭曲。这将让你获得最多的时间立方体,使提升团队等级变得越来越容易。 使用这种方法可以大大减少在训练关卡的刷级时间。 编辑:随着新更新和闲置模式的加入,自动点击手枪会自动追踪并轻松摧毁关卡。这将轻松融化方块并获取时间立方体。

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本文将介绍《时间点击者》的各项数值上限以及不同属性能够达到的高度。 最高波数 正如成就所显示的,达到第4000波是完全可能的,而且你还能挑战更高的波数!不过,要了解具体能达到多高的波数,就必须考虑浮点数的相关知识。 敌人生命值以浮点数形式呈现。这意味着它的形式为:(-1)^符号位 × 2^(指数位 - 偏移量) × (1 + 尾数位),本质上就是二进制的科学计数法! 符号位的作用和你预期的一样,要么表示数字为正数(符号位为0),要么表示为负数(符号位为1),不过目前我们不需要考虑负数情况。指数位的作用主要是相对于1 + 尾数位来移动小数点,而偏移量则是起始点。尾数是数字的小数部分,用于表示数值之间的精确值。 在《时间点击者》中,游戏没有使用32位浮点数(包含1个符号位、8个指数位和24个(其中23个显式存储)尾数位),而是采用了64位双精度浮点数(包含1个符号位、11个指数位和53个(其中52个显式存储)尾数位)。 除指数外,其他细节并不太重要。指数增加时,数值会每次翻倍,但当指数从第二大值增加到最大值时,数值会直接跳变为无穷大。由于有11个指数位,当指数从2046跳变到2047时,数值就会变为无穷大。 那么,当生命值突然跳变为无穷大时会发生什么呢?与其相关的所有方块的生命值也会变为无限,这意味着它们根本无法被击败。即使造成的伤害也是无限的,由于IEEE-754标准,它们的生命值会变成NaN,所以这并不能解决问题。 现在的问题是找出这种无限跳跃何时发生。要做到这一点,需要探究生命值的计算方式。 基础生命值的计算步骤如下: 1. 首先,判断波数是否为5的倍数(即Boss波)。 2. 接着,将波数与130和500进行比较,确定波数是小于两者、介于两者之间还是大于两者。 3. 然后,计算1.6的(波数减1与130中的较小值)次方,并将结果乘以10。 4. 如果是Boss波,再将结果乘以10。用波数减1,再乘以10,然后加上这个结果。 如果波数大于130,将该数值乘以1.25的(波数减130与500中的较小值)次方。 如果波数大于500,将该数值乘以1.125的(波数减500)次方。 基本上,这里的情况是初期呈巨大的指数增长,每波生命值获得1.6倍的乘数。然而,在第130波时,增长放缓至1.25倍乘数,到第500波时再次放缓,此时乘数为1.125倍。如果每波都是1.6倍乘数,游戏甚至无法达到第2000波。实际上,随着时间的推移,游戏会变得稍微简单一些,这也是第4000波能够通过的原因。有了这个认知,我们现在可以尝试看看波数究竟能达到多高。 经过在Desmos上的反复尝试,我在图形计算器上实现了生命值计算功能,并开始测试各种数值,观察玩家能达到的最高波数。理论上仍可击败的最高Boss波数是5270波,其生命值为153(r³),即1.53×10³⁰⁸。不考虑Boss波的情况下,可击败的最高普通波数是5289波,生命值为143(r³),即1.43×10³⁰⁸。考虑到这些因素,玩家能达到的最高波数是5275波,从这一波开始,你将永远卡在那里,无法达到更高的波数。作为对比,第4000波的生命值是1.38(x²),也就是1.38×10^243,这个数字比这里显示的数字小得多,小了65个数量级。 最高武器等级可达值 正如成就所示,所有团队成员的武器等级达到5000级是完全可能的。但你也能发现,等级还能继续提升。那么能提升到多高呢?同样,我们得看武器升级成本何时突然跃升至无穷大。 每种武器的升级成本取决于其等级和武器本身,具体如下: 对于非升级武器: 首先,按武器顺序列出编号,脉冲手枪为0,高射炮为1,霰弹步枪为2,以此类推。 接下来,用武器当前等级除以100取整数,再乘以5,最后加上武器基准值。请注意武器上次升级后的等级数,即达到100的倍数后(包括升级前一刻)的等级数量。 取第二步得到的数值,若该数值为0,成本乘数为45;若为1,成本乘数为90;否则,成本乘数为9.5的0.77次方乘以武器数值与2的差值,再乘以720。 最后,将成本乘数乘以1.08的升级后等级数次方。对于升级,需按照上述步骤操作,但在第二步中将武器数值提高2(因此武器数值为0和1的特殊情况不适用),并在第三步中将升级后的等级数减少10。 与波次数值不同,成本不会随着等级的提升而减速增长。不过,由于武器等级增长速度大幅放缓,所有武器都能达到5000级。这一发现让我们终于能够计算出可购买的最高武器等级。 经过在Desmos上的反复试验,我得出了各武器可购买的最高常规等级和升级等级。 常规等级: 脉冲手枪:8159级(168(x³)G或1.68×10³⁰⁸G) 高射炮:8137级(175(x³)G或1.75×10³⁰⁸G) 散弹步枪:8114级(169(x³)G或1.69×10³⁰⁸G) 火箭发射器:8099级(114(x³)G或1.14×10³⁰⁸G) 粒子球:8082级(174(x³)G或1.74×10³⁰⁸G) 升级等级: 脉冲手枪:8110级(57.6(x³)G或5.76×10³⁰⁷G) 高射炮:8100级(57.1(x³)G或5.71×10³⁰⁷G) 散弹步枪:8085级(102(x³)G或1.火箭发射器:8050级(39.0(x^3) G或3.90×10^307 G) 粒子球:8025级(32.2(x^3) G或3.22×10^307 G) 因此,各武器的最高可达等级如下(及其对应等级的基础每秒伤害): 脉冲手枪:8125级(1.89(e^3)或1.89×10^267) 高射炮:8110级(2.43(e^3)或2.43×10^267) 散弹步枪:8100级(94.8(d^3)或9.48×10^265) 火箭发射器:8075级(97.1(d^3)或9.71×10^265) 粒子球:8050级(136(d^3)或1.36×10^266) 这也意味着所有武器都能达到特种行动8级,但无法再进一步升级。值得注意的是,第4000波的生命值为1.38(x^2)或1.38×10^243,这已接近武器升级能力的极限。要达到最高波数,你需要【维度转换】和/或【时间立方体】来进一步提升每秒伤害。

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