OVR Toolkit - Desktop Overlay
启动OVRtoolkit。 任务完成 如何启动 点击标有“启动”的按钮 完成
SS0B
2025年06月10日 【更新内容】 1. 根据Unity的指导更新了OVR Toolkit的Unity版本,以修复Unity的安全漏洞。 2. 【实现了新的内置网络浏览器以替代现有浏览器。(更现代的Chromium内核、支持触摸滚动和硬件加速!)】 3. 【更新了启动器上“SteamVR 105”错误的说明文字,加入了解决方案。】 4. 简单写“实现了新的内置网络浏览器”并不足以说明其中涉及的工作量,以及让它与旧的网络API兼容所做的努力。^^ 5. 对于那些遇到Lumia覆盖层显示问题的用户,此次更新应该能解决该问题。对于旧版浏览器导致的问题以及我未能及时解决此事,我深表歉意。未来,这款新浏览器终将配备地址栏,并在“设置内容”中添加专门的“浏览器”标签页,以便用户轻松访问并将其用作更通用的网页浏览器。
整活大王
大家好, 首次启动时可能会提示安装.NET Runtime 8,这是我们新启动器所必需的。目前新启动器尚未完全实现,仅在安装过程中使用。这也是发布此公告的主要目的! 新增内容: - 全新的用户友好型安装程序,不再仅是命令提示符界面。 变更内容: - 移除了各种未使用的进程,并进行了修改以避免Windows安全软件误报。 - 进行了多项调整,以“帮助避免”OVR Toolkit在关闭SteamVR后仍保持运行的问题。 那么……为什么更新不再那么频繁了呢? 嗯,我们正在进行大量的幕后工作。目前我们正在对用户界面进行大规模翻新,以统一设计语言,使其更专业,并全面提升易用性。这意味着,所有窗口设置最终都已移至覆盖层本身,而非“手机式”的旧版编辑模式菜单。旧版编辑模式菜单将被完全移除。 全局设置将是一个可拖动的弹出式设置窗口,导航也将变得更加便捷。 即将到来的更新还计划修复一些长期存在的问题,例如关闭SteamVR时OVR Toolkit未在Steam上关闭,以及切换不同控制器对时腕表未切换指针的问题。
瑟雷西亚
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想当糕手
本次更新将OpenVR(SteamVR)SDK升级至最新版本,请确保您除了“beta”分支外,未使用任何SteamVR测试版分支,以确保支持此版本! 对于由此可能造成的任何问题,我们深表歉意,但我们始终致力于使用最新版本。^^ 如果您因问题无法使用最新版SteamVR,可使用“old-openvr”OVR Toolkit分支测试版。此分支不受支持,且不会有后续更新,仅为少数被迫使用旧版SteamVR的用户提供支持。 2025年09月09日: 1. 修复了点击键盘单词建议时,建议内容会输入到名称文本框中的问题。 2. 修复了100%尺寸键盘出现两个“Page Up”键的问题。 3. 改进了键盘使用时窗口交互状态的处理。Windows 将不再在用户将注意力从键盘移开后立即切换回游戏。 修复了快速设置箭头在输入已禁用的窗口上显示的问题。 改进了在控制器设备之间切换时键盘所连接设备的处理方式。 已更新至最新 OpenVR 版本。 修复了模拟模式中“头部注视”切换未显示当前设置状态的问题。 修复了键盘在其所连接的设备断开连接后重新连接时出现软锁定的问题。
99%
《OVR Toolkit》2026年首次更新内容 1. OVR Toolkit 现已随机化其 OSCQuery TCP/UDP 端口,以避免与其他应用程序冲突。(哎呀——感谢 Ely Chan 的报告!) 2. 修复了 OVR Toolkit 无法正确设置 OSCQuery 服务名称的问题。(这与一个易混淆的 OSC 包有关) 3. OVR Toolkit 的键盘绑定现在无论控制器是否在使用中都能正常工作,但在 VR 键盘打开时将无法使用。 这是一次小更新,也是 2026 年的首次更新! 我有一份想要慢慢开始着手处理的事项清单,生活总是不断干扰,但我正在逐渐把事情重新整理好,以便能够继续开发 OVR Toolkit。至少这是一个开始。