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角色创建所有选项详细指南 简介 本指南列出了角色创建过程中每个选择所能带来的全部优势和劣势。目前本指南尚未完全完善。 冒险选项 截至撰写本文时,共有八种不同的冒险可供体验。 此处的风险选项尚未全部完善,若你遇到不同内容,请告知我。风险选项所需技能标注于(括号)中。 特质获取分步骤进行。例如,若你拥有“虚弱”特质,之后获得“强壮”特质,那么“虚弱”特质将会消失。你不一定能获得所有列出的特质。镇压:躲进通风管道 潜行熟练,入侵熟练,懦弱,246元,拆船工之友 虚张声势 伪造熟练,表演熟练,500元 毫无隐瞒 街头礼仪熟练,诚实,傲慢,法律之友 虚假警报 黑客技术熟练,天才 风险:成为英雄(徒手) 1) 箭术熟练,勇敢,1750元,法律之敌 2) 去禁闭室 日常工作:黑客 法律之敌,有机会获得黑客技术熟练 看电影 观察力敏锐,表演熟练,经理之友 套装维护 舱外活动熟练,有机会获得耐心,物理熟练,过分讲究 搏击俱乐部 徒手格斗熟练,勇敢,受虐狂,背部劳损,法律之友 观船 自满,传感器操作熟练,有机会获得害羞,650元 当电工 电气工程熟练,耐心,200元 帝王微服:引发骚乱精通民间礼仪,精通徒手格斗,精通说服,魅力非凡,领袖,246元,调酒师敌人,经理敌人,有几率获得精通武装格斗,扒窃,精通潜行,250元,有几率获得观察力敏锐,耐心,自私,追踪,抢劫他们,强壮,关进禁闭室,你有65%的几率获得精通武装与徒手格斗以及火药枪械,你有20%的几率获得勇敢、残忍和急躁,引诱他们,精通烹饪,精通舞蹈,美丽,前情人,灌醉他们,精通歌唱,骗子,邋遢,850元,经理联系人,风险:入侵他们(黑客技能)1)有几率获得观察力敏锐,有几率获得勇敢,有几率获得勤奋,精通软件工程,精通街头礼仪,精通潜行,2850元,经理敌人2)有几率获得野心勃勃,有几率勇敢者,2850美元,经理敌人 3)前往禁闭室劳工驳船储物柜: 风险:强行开锁(强壮) 1) -200美元,拆船工朋友,激光焊枪 2) -2300美元 破解锁具 领袖,拆船工联系人,精通黑客技术 在板条箱上凿孔 700美元,严重烧伤(多次选择此项不会造成更多烧伤) 错误标记板条箱 精通街头礼仪,领袖,2名拆船工朋友 报告安全漏洞 精通商业管理,忠诚,经理联系人 职业风险:破解引擎 精通黑客技术,天才,犯罪联系人 拿走操纵杆 精通太空船驾驶,精通舱外活动,受伤,拆船工朋友 临时修理引擎 精通机械工程,勇敢,协调,-150美元 检修引擎 精通星际飞船驾驶,850美元 风险:弃船(舱外活动) 1) -1050美元,严重烧伤2) 舱外活动服扑克游戏:风险:虚张声势(赌博) 1) 不稳定飞船(合法) 2) -9000美元 弃牌:900美元 作弊:异常伤口,1500美元,法律敌人 抢钥匙逃跑:不稳定飞船(被盗),-6500美元,三个随机敌人,职业生涯结束 援引技术性条款:擅长赌博,300美元 稀有打捞物:通知企业追随者,擅长商业管理,经理联系人 黑市:擅长街头礼仪,200美元,犯罪联系人,法律敌人 贿赂老板:擅长寡头礼仪,750美元,法律敌人 砸毁它:强壮,伤疤:货物事故,擅长武装近战,残忍,悲观主义者 风险:自己拿走(耐心) 1) 三宅水蛇进气调节器 2) 去禁闭室 可疑交易:为警察收集情报:擅长街头礼仪,诚实,法律朋友 风险:加入计划(街头智慧) 1) 4500美元 2) 前往被关进禁闭室时,可能会发生以下情况: 100%概率获得【囚徒过往】特质 90%概率获得【慢性疤痕:手铐】 70%概率获得【技能:徒手格斗】 20%概率获得【特质:懦弱/勇敢、冷漠、敏锐、耐心/急躁】或【技能:潜行】 15%概率获得【慢性疤痕:激进主义/品牌窃贼/工业】 10%概率获得【特质:轻言放弃者、追随者、易被说服者、背信弃义、自私自利、复仇心强、恐痛症】 此外,还有50%的概率额外衰老1-3年

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角色创建快速指南:聚焦当前游戏中最实用的技能 角色创建介绍 本指南将为你提供角色创建的核心要点,重点介绍当前游戏中最实用的技能。此前我已在一段半小时的视频中涵盖了大部分相关内容,这里将以更精炼的形式呈现相同信息。如果你有半小时空闲时间观看视频,可以直观了解接下来要讲的所有内容;若没有,我会尽量让本指南简洁易读。

在《深空孤航》中,角色创建是通过生成“冒险”事件或训练经历的叙事来赋予你初始技能、特质或金钱。 顾名思义,技能代表习得的能力(如心理学、机械工程等),特质则代表天生的能力(如天才、好色等)。顺便一提,目前大部分技能似乎没有实际作用,不过这只是游戏当前的状态。 事件和训练需要角色花费一定的年限来完成。作为小型 asteroid(木卫三……甚至不是像拥有自身磁场的木卫三那样的宜居天体)上的一名工人阶级拆船工,你的健康状况会非常糟糕。如果你将角色创建时的年龄设定到三十多岁,就会积累越来越严重的健康问题。一条通用建议: 金钱不值得你冒任何风险。不要去参与那些事件。你完全可以在OKLG(奥克兰港)把所有没钉死的东西都偷走,然后通过一次快速的打捞任务哄骗到大量金钱,卖掉这些东西赚的钱足够买一套EVA宇航服了。也不要逞英雄去和别人打架。如果你因为某些事被关进禁闭室,那还不如重新开档,因为这只会让你受伤、浪费数年时间,最多交上几个 criminal friends(犯罪同伙)。 (以下是我个人带有强烈主观色彩的观点)哪些技能/特质应优先考虑: 明显最有帮助的技能如下: EVA操作(如果没有这项技能,使用EVA宇航服时会有巨大的速度惩罚) 黑客技术(极其极其有用——可以解锁PDA、门以及某些特定场景物品) 机械工程(加快机械装置的修理、拆卸和建造速度,比如推进器等)电子工程(加快导管和【核反应堆】的工作速度) 武装近战(应对目前唯一主要威胁的必要技能——如果没有此技能,你需要雇佣具备该技能的NPC,并给他们配备武士刀、长矛或激光武器——目标再生速度太快,子弹难以应对) 中等有用: 魅力出众和富有魅力的特质似乎会让人们不断与你肢体接触并向你调情。舞蹈和歌唱是“蜜罐”任务中的选项,能显著提升亲密度。我认为领袖特质能让你在对话中获得安抚他人的选项。天才特质则允许你用逻辑安抚他人,效果略有不同。软件工程似乎能加快导航控制台的调试速度。 未知: 我不清楚驾驶技能是否有实际作用。这可能会让你的行动更精准,但这也许只是我的心理作用。Discord上有人说心理学(1年培训)值得学,但我还没发现它有什么用处。 目前来看比较鸡肋的技能: 我觉得战斗工程学能加快武器修理速度,仅此而已。要获得这项技能需要培训3年,完全不值得。 潜行、追踪和“入侵”似乎没什么用(我猜入侵可能会加快用撬棍撬东西的速度之类的?)。各种礼仪、烹饪、伪造、表演、赌博和传感器操作也是如此。 注意: 赌博是在一个高风险的角色创建冒险事件中获得特殊免费飞船的唯一途径。是否值得取决于个人喜好,但它在游戏本身中似乎没有其他作用。《深空废土生存》技能/特质获取个人心得指南 1. 突袭期间,干扰传感器可获得黑客和天才技能。若再次触发该事件,选择唬骗可获得伪造和表演技能。若第三次触发,选择躲藏可获得潜行技能。 2. 灰色工作期间,煽动暴力可同时获得武装和徒手格斗技能。若已完成上述操作,选择背叛他们可获得金钱,或选择与警察合作可获得诚实和街头礼仪。 3. 选择引诱可获得舞蹈(对蜜罐任务有帮助)、烹饪、魅力、美貌以及(有时)寡头礼仪。若已完成引诱,选择煽动骚乱可获得民间礼仪(唯一获取途径)。若上述两者均已完成,选择扒窃可获得潜行或追踪(有时会获得自私特质)。如果你已经完成了这三项,那就让他们喝醉唱歌,或许还能发生点别的(毕竟已经过了挺久了)。 4) 正如我刚才所说,利用技术性细节来提升赌博技能。下次再遇到时,要么用同样的方法赢点小钱,要么孤注一掷,以小概率获得一艘无需抵押贷款的绝佳飞船。 5) 失控的飞船:唯一的好选择是进行故障排除以提升驾驶技能并获得金钱,或者进行应急修理以提升机械工程技能。这是仅有的能提供这些技能的选项,但要先选择机械工程(这会花费你一百块,但非常值得——要知道训练这项技能需要三年时间)。 6) 箱子:给它贴错标签可提升街头礼仪和领导力。向阿约报告可提升商业管理技能并获得一份免费物品(哈哈,一件阿约品牌的T恤或者可能是一个托特包)。7) 三浦帮:可以向老板行贿以学习寡头礼仪,或者向阿约举报以获得商业管理技能和上述小摆设。为了与 fences( fences)建立友谊而进行走私活动(即便一开始是敌对关系,在正常游戏过程中通过普通对话也能达成)。如果你选择“砸碎一切来感受活着”,你会变得强壮,但可能会留下疤痕,还可能获得一两个负面特质。 最重要的一点 8) 休息时间: 务必始终进行维护工作以获得舱外活动操作技能。如果没有舱外活动操作技能,你不妨重新开档,因为作为拾荒者的生活将会非常艰难。当你第二次获得休息时间时,一定要学习电气工程,否则修理核反应堆会花费你大量时间。 只有这些事件能让你获得上述技能。如果某个情况没有再次出现,一定要在结束职业生涯前接受相关训练。如果你足够幸运遇到第三次,那就通过舰船观察来提升传感器操作技能(这是提升该技能的唯一途径,不过我很确定目前它没什么实际作用)。 无论你做什么:绝对不要“切割货箱”,否则你会遭受“严重烧伤”,导致永久性疼痛,而且显然即使在医疗站也无法消除这种疼痛。 值得实际训练的技能/特质 上面一部分是关于冒险的……这一部分是关于值得实际去训练的技能和特质。其时间投入与收益比远低于冒险,但其中一些技能和特质是值得的,并且无法通过冒险获得。 微重力血容量减少: 这个建议我必须归功于Tumskunde的优秀指南。微重力血容量减少是每个角色初始就有的严重负面状态。消除它能让你的游戏体验轻松不少,不过这需要一整年的时间。 体能不足/虚弱/脆弱: 效果因人而异。理论上,你应该可以通过使用锻炼设备来消除这些状态……但我确实从未见过成功案例,也没看到任何进展。如果你真的想要一个近战角色,或许值得一试。但要记住,理论上你可以通过冒险来消除虚弱状态,甚至获得强壮或坚韧属性(再次感谢Tumskunde)。具体方法包括【煽动暴力】选项和【砸东西来感受活着】,而且——我记得——大概就这些途径了。 心理学/说服力: 正如我之前提到的,我不确定心理学是否有实际作用,但Discord上的玩家坚持认为它是有用的。我记得获取它的唯一途径就是训练。说服力也是如此。 软件工程: 这是一项稍微有点用的技能(我希望如此),但只需花费一年时间训练。 其他技能: 我可能有点夸张,但在我看来,其他特质或技能都不值得投入。机器人工程、土木工程和建筑技能似乎没什么作用……战斗工程的收益往好了说也只是微不足道。

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我刚刚花了几次尝试记录结果。 我相信还有许多其他技能相关的选项。欢迎大家补充 关键信息: (所需技能) *建议偏好 冒险活动 职业风险 -(EVA太空服操作)选项-获得EVA太空服 -破解引擎-新的犯罪联系人 -接过操纵杆-驾驶技能熟练,异常伤口愈合,新朋友。 *-故障排除-驾驶技能熟练,850美元 -临时拼凑- -150美元,慢愈合者,免疫抑制,不适,浅眠者,视力受损,听力不佳,勇敢,机械工程技能熟练 劳工驳船储物柜 -破解-获得朋友 -错误标记货箱-获得2个朋友,街头礼仪和领袖特质 *-报告安全漏洞-新的经理联系人,商业管理技能熟练,忠诚。 -冒险(强壮)- -200美元,新朋友,激光火炬。-切割孔洞 - 700美元 严重烧伤 匿名国王 *-引发骚乱 - 246美元 2个新敌人,擅长民间礼仪、徒手格斗、说服,有魅力,领袖特质。 -冒险入侵他们 - 2850美元 有野心且勇敢的新敌人,擅长软件工程 -引诱他们 - 前任恋人,擅长烹饪和舞蹈,容貌美丽。 -扒窃 - 250美元,擅长潜行,观察力敏锐,自私 *-灌醉他们 - 850美元 擅长歌唱、巢穴相关事务,不修边幅的新联系人 -直接抢劫 - 失败入狱案例:4年刑期 2个新朋友,4个新敌人,新联系人,擅长远程火药武器,背部劳损,囚犯身份,手铐疤痕,冷漠,观察力敏锐,怀恨在心。可疑交易 -举报 - 获得2个朋友 -风险(街头智慧) - 4500美元 头目,精通街头礼仪 新朋友 -煽动暴力 - 精通武装和徒手近战,900美元,新敌人 -为警察收集情报 - 精通街头礼仪 新朋友,正直 -背叛 - 900美元 新敌人 日常工作 -黑客行为 - 精通黑客技术 新敌人 -格斗俱乐部 - 受虐狂 新朋友 -船只观察 - 650美元 自满,精通传感器操作,害羞-【电子工程】- 200美元,电子工程技能,耐心 -观看老电影 - 观察力,表演技能,新伙伴 -【舱外活动服】- 舱外活动服,物理知识,耐心,挑剔 稀有 salvage -通过黑市走私 - 200美元,黑市联系人/伙伴,新敌人警察 -【贿赂老板并分赃】- 寡头礼仪技能,750美元,新敌人警察 -冒险(耐心)- 九头蛇注册 -通知公司 - 商业管理技能,新伙伴 -砸碎它 - 武装近战技能,残忍,悲观主义者 镇压行动 -藏进通风管 - 246美元,入侵技能,新伙伴 -【伪造压力警报】- 黑客技能,天才-虚张声势 - 500美元 擅长伪造 擅长表演 *冒险(徒手近战) - 1750美元 新敌人,擅长箭术,勇敢 -毫无隐瞒 - 傲慢,新朋友 扑克游戏 -以技术细节质疑他 - 赢得赌注300美元 擅长赌博 -弃牌 - 900美元 *作弊 - 1500美元 擅长黑客技术,新敌人 -抢钥匙逃跑 - 获得飞船。3个新敌人

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想建造飞船并想知道房间是如何定义的?这里有相关信息。 前言 当我第一次听说飞船中的房间时,我想知道它们是如何定义的,于是我做了一些研究,并在rooms.json文件中找到了答案。不过,这个文件读起来有点混乱,而且文件中列出的一些物品类型并不清楚它们是什么。 名称:游戏对房间的命名。 需求:定义房间所需的可安装物品,每一行都说明了需要什么以及是否需要多个物品。 禁止:这些物品不能安装在房间内。 尺寸:该房间的最小尺寸(以格为单位),不确定是否为空闲格数。每个示例显示的尺寸通常远大于列出的数值,而且需要安装的物品尺寸往往也大于列出的数值。价值系数:取房间内所有物品并乘以该系数,所得结果将计入飞船价值。 每个条目均按以下格式定义,并按优先级排序。 例如,若在房间内添加反应堆,通常会强制该房间成为反应堆室。 反应堆室 反应堆室 需求: 反应堆 尺寸:4 价值系数:1.6 封闭舰桥 封闭舰桥 需求: 导航控制台 禁止: RCS进气口 反应堆 健身房 床 马桶 水槽 冰箱 电视 终端 尺寸:4 价值系数:1.5 牵引室 牵引室 需求: 牵引支架 尺寸:2 价值系数:1.6 开放舰桥 开放舰桥 需求: 导航控制台 尺寸:4 价值系数:1.3 气闸室 气闸室 需求: 外部气闸 禁止: 反应堆 健身房 RCS进气口 导航控制台 电池 床 水槽 马桶 冰箱 电视 终端 尺寸:3 价值系数:1.5 工程室 工程室 需求: 电池 RCS进气口 充电器 尺寸:4 价值系数:1.4 健康室 健康室 需求: 2个健身物品(包含冰箱/水槽) 禁止: 反应堆 床 马桶 尺寸:4 价值系数:1.9 娱乐室 娱乐室 需求: 桌子 冰箱 电视或终端 禁止: 反应堆 尺寸:10 价值系数:1.9 豪华宿舍 豪华宿舍 需求: 床 椅子 灯 储物箱×2 禁止: 马桶 反应堆 所有类型的罐子 电池 通道舱口 尺寸:12 价值系数:2 浴室 浴室 需求: 马桶 水槽 尺寸:4 价值系数:1.8 厨房 厨房 需求: 冰箱 桌子 禁止: 床 反应堆 马桶 尺寸:6 价值系数:1.8 基础宿舍 基础宿舍 需求: 床 储物空间 灯 禁止: 马桶 反应堆 罐子 尺寸:8 价值系数:1.8 中型乘客室 中型乘客室 需求: 椅子 x8 禁止放置: 马桶 水槽 反应堆 气罐 尺寸:32 价值系数:1.6 小型乘客室 小型乘客室 需求: 椅子 x4 禁止放置: 马桶 水槽 反应堆 气罐 尺寸:16 价值系数:1.4 气体货舱 气体货舱 需求: 气罐 x6 尺寸:12 价值系数:1.2 货舱 货舱 需求: 储物箱 x6 尺寸:6 价值系数:1.2 外部货舱 外部货舱* 此房间可暴露于真空环境。 需求: 储物箱/货网 x20 尺寸:6 价值系数:1.05 空白区域 空白区域 需求: 封闭区域 不符合任何其他房间类型 价值系数:1

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快速指南:如何找到最肥美的废弃船只进行掠夺并优化打捞时间 如何获取丰厚战利品 厌倦了漫无目的地在残骸间穿梭?以下是如何利用游戏内工具来优化你在KLEG周围“墓地”的打捞时间。 我预计这个小技巧会被游戏补丁修复,若能收到通知让我下架本指南,我将不胜感激。截至目前,在游戏版本14.2.something中,该方法效果显著。 第一步:前往商业区的船舶经纪人 kiosk。查看待售的废弃船只。你想洗劫哪一艘?例如,货船和快递船就很不错,它们的货舱吊舱在商人 kiosk 能卖很多钱。有反应堆室的船只也总是好选择。记下你想要的船只的呼号。 第二步。回到导航控制台,木卫三周围的所有残骸仍然是匿名的,但有办法查明。选择任何一个看起来像是你目标之一的残骸作为导航目标,然后通过通讯控制台呼叫它们。导航目标在列表顶部始终用红色框出。尽管船上无人且应答器通常无法正常工作,但通讯控制台会直接告诉你刚刚联系的残骸的呼号。 祝你搜刮愉快,船长!

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一份从负债到资产超过5万,并在必要时抵御债务的指南 总览 发现目前缺乏关于如何度过早期游戏阶段的通用指南,因此制作了本指南。 如果你只想寻找最佳赚钱方式,可能是收集聚变反应堆,或者以约3千米/秒的速度运输AI服务器。 否则,本指南将按资金量排序,因为资金量会极大影响你实际能采用的赚钱方法。 一旦你拥有约5万资金,就能体验当前所有内容。 在获得尝试任务的资本前,主要侧重于拆解。 一旦有更多内容和更多赚钱/消费方式,我可能会更新本指南,增加更多细节。 假设你至少了解如何导航和停靠。仍在开发中//欢迎提供反馈。 角色创建 拆船工 目前唯一可用的职业。在出发前获得约5000以上的资金,可能意味着你可以直接获得拆解许可证,直接达到本指南中6000以上的阶段。否则,本指南中真正有影响的部分是为了获取九头蛇进气口而进行走私(这会为你提供一个黑市联系人),以及获取板条箱,这样你就能在简陋的初始舱室中存放更多物品。 棺材舱可以让你避免抵押贷款,但你需要尽快找到替代飞船。 我建议在你熟悉游戏中的飞船建造机制后再选择这个选项,但它要么会限制你只能短途前往附近的残骸,要么会迫使你寻找或偷窃氧气瓶和泵。(理想的目标是其他拾荒者的飞船。) (或者,你可以站在舱外时关闭逃生舱的外部气闸,这样就不会损失任何空气,但这一机制可能会被修改。) 目前偷窃要容易得多。这一机制也可能会被修改。 低于6000美元 首要目标是攒够钱购买拆解许可证,并停靠KLEG进行全面补给。 这不仅能避免被警方处以重罚,还能让你有另一个卖家来比较价格。(我很确定黑市/废品商人的价格乘数在一定范围内随机波动,平均而言黑市能提供更好的价格,但它收购的零件种类较少。)熟悉导航控制台和飞船操控。 1. 忍住立即停靠KLEG小行星的冲动。目前这可能会花费你远超承受能力的金钱。 2. 将航向对准远处的一艘废弃飞船(最好附近还有另一艘,以避免被随机事件坑到)。然后,使用最多约四分之一的Delta V向其加速。目标相对速度约为500m/s。记住,之后你需要进行同等的减速操作。 3. 祈祷警察和微陨石不会注意到你前往所选的废弃飞船。 4. 接近废弃飞船时减速,然后停靠。 5. 留意飞船上的物品。 如果你购买了可选货箱,可以在2x2的空间内储存3x3大小的物品/模块。如果是一艘足够大的飞船,配备有反应堆和安全/独立的中心区域,你可以考虑将其作为你的新飞船。否则,如果启动和运行它需要太多工作(例如:RCS推进器太少/没有反应堆),那就直接拆解它,然后去其他地方寻找。 6. 搜刮飞船 拆卸飞船部件。拿走所有没被固定住的东西。从0.9版本开始,你还需要修理飞船部件。 例如,导管可堆叠5个,每格价值约180。所有每格的数值都假设你已修理好物品,或者物品原本就处于正常工作状态。 所有成本都是大致估算,但优先级顺序保持不变。黑市可能会支付略高的价格。实际情况可能有所不同。物品 完好成本 损坏成本 尺寸 格数 每格成本 紫色连体服 258784 ? 1x1 1 258784 反应堆 64000 13000 3x3 9 7111 电池(激光) 3900 ? 1x1 1 3900 RCS进气口(九头蛇) 14650 3327 2x2 4 3663 激光焊枪 7000 ? 2x1 2 3500 舱外活动服 3200 ? 2x1 2 1600 RCS组 2510 504 2x1 2 1255 舱外活动头盔 1200 ? 1x1 1 1200 导航站 7663 1590 3x3 9 851 冷却器 3300 600 3x2 6 550 涡轮气泵 1524 824 3x1 3 508 液体罐 2970 ? 3x3 9 330 气泵 930 231 3x1 3 310 加热/电池 1200 200 2x2 4 300 伏特加 270 不适用 1x1 1 270 门 1200 250 5x1 5 240 汽油罐 180 24 1x1 1 180 7. 返回KLEG 当你的总战利品超过约11000时,你可以比较放心地返回KLEG。我建议目标定在约40000,以防警察因你没有拆解许可证而罚款,或抢走你最有价值的物品。 确保你有足够的Delta V来舒适地完成旅程。 8.将你的战利品卖给黑市联系人。 他们会坐在梅斯卡福姆空间站的酒吧里。如果你通过职业获得了联系人,那就太好了。否则,你就得拍马屁或者威胁他们,让他们和你交易。 到这一步,你应该能卖掉船上的战利品,赚到你的第一笔5000信用点,用来购买通用废品回收许可证。 超过6000信用点 现在,你有足够的钱从克莱格那里购买废品回收许可证(5000信用点),并卖掉黑市不收的东西。你可能是通过精心创建角色,并在克莱格当地完成一两个任务才达到这个阶段的。 在不使用克莱格当地送货任务的情况下,信用点超过6000应该能让你轻松补充氧气、氮气等物资。我建议不要依赖零活来赚钱,但如果你发现一个不错的零活,也别犹豫接下它。 下一个目标是找到一艘空间足够大的大型废弃飞船。客运飞船和重型运输船是不错的选择,但任何大型飞船都可以。 找一艘大部分结构完好的废弃飞船。确保它有足够的RCS推进器、一个聚变反应堆、一个氘气罐和一个氦气罐。 修复它,让它能够飞行并保持舱内气压。这将成为你新的赚钱工具和家,所以一定要确保它不会让你突然丧命。你需要安装设备用的电池充电器,然后从废弃飞船上找一张床,以备你开始感到困倦时使用。 充电器可以在KLEG买到,但床只能自己寻找。到了这一步,你应该很清楚如何通过拆解来赚钱了,那就去做吧。如果还不清楚,可以回顾一下6000信用点以下的内容。目标是攒到50000信用点。两个反应堆应该足够让你达到这个目标了。 50000信用点以上 恭喜你。你已经到了金钱不再是问题的阶段。 放轻松,你暂时从债务奴役中解脱出来了。 如果你想暂时放下拆解赚钱的工作,现在可以接一些运输服务器的任务。这些任务要么需要真空环境,要么每台服务器大约需要3个冷却器。我建议至少要有6千米/秒的Delta V(德尔塔V)。每次任务你可以赚大约50000信用点,对于稳定的收入来说还不错。 否则,你可以继续拆解飞船获取聚变反应堆,或者通过拆除其他飞船的地板和墙壁来扩建自己的飞船。十有八九,一艘预装了100多层甲板的飞船比你在回收舱上尝试安装更多甲板要好。

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翻译仍在开发中。欢迎任何翻译方面的帮助。 安装 此翻译基于以下内容进行修改: 最新的翻译版本发布于此处。 安装方法简单。将Ostranauts_Data文件夹放入游戏文件夹并替换。 在完成较为重要的翻译内容后会发布版本。最新的文件位于此处。 游戏当前版本:v0.14.5。20(64) 不要将翻译安装到游戏的其他版本,由于DLL文件会被覆盖,游戏很可能会直接损坏。 或者你可以只安装StreamingAssest文件夹,它不会修改DLL文件。 信息 进度百分比在README中。任何更改时都会更新。 每日翻译行数文件:每天16:15(莫斯科时间)自动更新(如果我设置正确的话)更新日志 游戏版本:v0.14.5.20 (64) 翻译版本:v0.2.2 发布日期(UTC):2026年3月4日 19:50 1. Assembly-CSharp.dll:修复学习相关内容 2. ads.json:完全翻译 3. condowners.json(头衔):完全翻译 4. condowners_chargers:完全翻译1游戏版本:v0.14.5.20 (64) 翻译版本:v0.2.1 发布日期(UTC):2026年3月3日 14:34 已翻译约437行+DLL字符串 更新日志 Assembly-CSharp.dll 翻译了选择飞船时的文本 翻译了代词(I、You、He等) pda_apps.json 因字体问题回滚+修复 strings.json 因字体问题回滚+修复 v0.2.0 游戏版本:v0.14.5.20 (64) 翻译版本:v0.2.0 发布日期(UTC):2026年3月2日 16:58 已翻译约5417行+DLL字符串 更新日志 Assembly-CSharp已翻译左下角弹出的所有教学字符串 已翻译代词(我、你、他等) TextMeshPro-5.6-Runtime.dll修复网格文本及顶点错误日志记录 careers.json(工作)+12 已翻译所有工作 conditions.json(状态)+1217 已完全翻译 conditions_pda.json(PDA状态)+35 翻译程度较低,大部分字符串未理解,需在游戏中查看具体对应内容 conditions_simple.json(另一部分状态/描述)+1195 已完全翻译 condownersjson(瓦片)+824 condowners_combat.json(战斗相关物品)+107 已完全翻译 interactions.json+953 已完全翻译 interactions2.json+28 还有很多工作 interactions_combat.json已完全翻译 interactions_social_core.json+11 已完全翻译 names_last.json+1024 已完全翻译 v0.1.0 已翻译约1070行和1个文件 condowners.json(瓦片)+3行 infoNodes.json(教程)+229行 已完全翻译 interactions.json、interactions2.json、interactions_combat.json(交互)+101、+293、+203 interactions_combatjson已完全翻译 interactions_encounters.jso(开场)+1 游戏开场介绍 strings.json(游戏内各类文本)+236 000.png图片DON'T CRASH已完全翻译

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这些是游戏定义你的方式,也是游戏追踪并告知你在游戏中所发生情况的方式。 初始选择至关重要,其影响远比表面看起来要大。 这是一项正在进行中的工作,随着我有时间和精力,将会进一步扩展内容。 前言 此处呈现的数据来源于游戏文件,我已尽力将其转化为可读内容。 其中可能存在错误,在翻译数据时我已注意到一些,这些可能是游戏漏洞,也可能是我在翻译过程中出现的失误。 本文还包含0.12.1.10版本补丁的数据,在后续版本中可能会发生显著变化。 除非我百分百确定某项数据的具体效果,否则不会在此列出确切数值。我能分辨出效果是正面还是负面,并已按此分类列出,有时会标注“略微”,表示该修正值大约是通常修正值的四分之一。 原因是有些修正值被列为0.2,但这是对相关属性进行加法处理还是乘法处理呢?如果初始属性为1,那么两种处理方式没有区别;但如果初始属性为10,结果可能是10.2/9.8(加法)或12/8(乘法)。 属性及其运作方式 角色有许多属性需要追踪,游戏模拟系统十分复杂,开发者也在努力让其尽可能贴近现实,达到一定程度的真实感。 我能想到的描述其运作方式的最佳方法是:我们的属性会积累点数,一旦超过某个阈值,属性状态的严重程度就会发生变化。目前,有些特质除了影响你与他人的互动外并无其他作用,它们包括: 魅力非凡/令人反感 天才/愚钝 宽容/记仇 貌美/丑陋 无论好坏,需要说明的是,冷漠和害羞特质对行动的影响程度约为普通特质的4倍,外向和健忘特质则为3倍。 此外,还有一些技能在设定上应与特质具有相同作用: 语言:普通话/英语 礼仪:民间/军事/寡头/太空旅行者/街头 这些技能目前似乎尚未设定与其他内容的互动,但可能存在于我尚未弄清楚的部分中。 心理/人格特质 以上仅为这些特质对你自身的影响,关于社交方面的内容,我将另做一份指南。我将它们与各自的对立特质进行了配对,也就是那些获得某特质时会阻止我们获得的对立特质。 并非所有特质都是平等的,而且我还没有列出这些特质对社交行为的影响,因为我尚未将相关数据制成表格。 当某事物的需求增加时,意味着该属性的阈值降低,这意味着我们需要更频繁地与他人互动以满足社交需求。 这对有船员的飞船来说是好事,但对 solo 玩家来说就不那么友好了。 野心勃勃:增加对成就的需求。 安于现状:降低对成就和尊重的需求。 冷漠:降低对成就的需求。 挑剔:增加对成就、利他主义、自主性、联系、尊重、家庭、亲密、意义、隐私、安全、自尊的需求。你需要更少的食物就能感到饱腹。你更难舒适入睡。你更容易陷入疯狂。 傲慢:降低你对自尊和自我尊重的需求。 谦逊:略微降低你对自尊和自我尊重的需求。 勇敢:降低你对安全感的需求。你更具威胁性。 怯懦:增加你对安全感的需求。你威胁性较低。 禁欲:降低你对亲密关系的需求。 好色:降低你对亲密关系的需求。 喜剧演员:略微降低你对自尊、意义和自我尊重的需求。 缺乏幽默感:略微增加你对自尊、意义和自我尊重的需求。你更具威胁性。 残忍:降低你对利他主义的需求。你更具威胁性。 善良:增加你对利他主义的需求。勤奋:增加你对成就和自尊的需求。 轻言放弃:降低你对成就和自尊的需求。 追随者:降低你对自主的需求。 领导者:增加你对自主的需求。 贪吃:需要更多食物才能感到饱腹。需要更多睡眠。 节制:需要更少食物就能感到饱腹。需要更少睡眠。 降低你对隐私的需求。 害羞:降低你对社交的需求。增加你对隐私的需求。 诚实:增加你对利他、意义和自尊的需求。 说谎者:降低你对利他、意义和自尊的需求。 急躁:增加你对成就和自主的需求。 耐心:增加你对成就和自主的需求。忠诚:略微增加你对尊重、家庭、意义和自尊的需求。 背叛:略微降低你对尊重、家庭、意义和自尊的需求。你更具威胁性。 乐观主义者:降低你对成就、利他主义、自主性、社交、尊重、家庭、亲密、意义、隐私、安全、自尊的需求。你需要更少的食物就能感到饱腹。你更难舒适入睡。你陷入疯狂的可能性更低。 悲观主义者:增加你对成就、利他主义、自主性、社交、尊重、家庭、亲密、意义、隐私、安全、自尊的需求。你需要更少的食物就能感到饱腹。你更难舒适入睡。你陷入疯狂的可能性更高。顺从:降低你对自主性、尊重和自尊的需求。 固执:提高你对自主性、尊重和自尊的需求。 自私:降低你对利他主义的需求。 无私:提高你对利他主义的需求。 邋遢:略微降低你对成就、意义、安全和自尊的需求。 整洁:略微提高你对成就、意义、安全和自尊的需求。 多疑:略微提高你对自主性、家庭和意义的需求。 信任:略微降低你对自主性、家庭和意义的需求。你更不具威胁性。 身体特质 这些特质主要影响你的身体和健康。 注意:有两个属性阈值对在事故和战斗中生存很重要。这些属性包括疼痛值和伤害/伤口值。疼痛值过高会导致角色昏迷;伤害/伤口值则决定角色承受多少伤害后,身体才会开始累积受伤状态。 通常情况下,这些属性的变化只有几点,但这微小的变化可能意味着你能承受一次攻击而不受伤,也可能让你被砍伤并流血。 恐痛症:降低可承受的疼痛值上限。 受虐狂:提高可承受的疼痛值上限,降低对安全感的需求,威胁性更高。 虚弱:降低负重能力和近战伤害,提高对安全感的需求,威胁性更低。 强壮:提高负重能力和近战伤害,降低对安全感的需求。你更具威慑力。 笨拙:降低你的防御力。你威慑力较低。 协调:提高你的防御力。你更具威慑力。 健壮:你不易疲劳。略微降低你对安全感的需求。你更具威慑力。 虚弱:你更容易疲劳。略微增加你对安全感的需求。你威慑力较低。 脆弱:你更容易受伤。降低你的忍痛能力。略微增加你对安全感的需求。你威慑力较低。 坚韧:你更不容易受伤。提高你的忍痛能力。略微降低你对安全感的需求。你更具威慑力。将脆弱体质转变为坚韧体质需要2年时间,但如果计算无误,你能承受多50%的伤害才会受伤,是否值得由你决定。 快速愈合:你伤口愈合更快。你补血更快。你抵抗感染更快。 缓慢愈合:你伤口愈合更慢。你补血更慢。你抵抗感染更慢。 微重力低血容量:你补血更慢。你抵抗感染更慢。活动会让你更疲劳。你无法忍受寒冷。你更难让自己暖和起来。你无法携带那么多东西。你更快感到饥饿和口渴。 花一年时间去除这个(特质),这将是你度过的最棒的一年。它很糟糕,非常糟糕,是最糟糕的。它会影响所有让你烦恼的事情,甚至更多。免疫抑制:你抵抗感染的速度较慢。 失眠症:你难以舒适入睡。 铁胃:你从不会胃部不适。 虚弱胃:你的胃部经常感到不适。 快速代谢:你感到饥饿和口渴的速度更快。 缓慢代谢:你感到饥饿和口渴的速度更慢。 健忘:降低你的防御力。你威胁性更低。 敏锐:提高你的防御力。 听力不佳:降低你的防御力。 敏锐听力:提高你的防御力。 沉睡者:你更容易舒适入睡。 浅眠者:你更难舒适入睡。 视力障碍:降低你的防御力。增加你对安全感的需求。你威胁性更低。 吸烟者:你有尼古丁成瘾。这些严重程度的变化是我们感到疲倦或饥饿时会出现的情况,并会据此判定我们是否因此获得了任何增益/减益效果。 许多特质应该会调整这些阈值,使我们在状态发生变化前能够积累更多或更少的特定属性值。 它们还会影响我们与非玩家角色(NPC)的互动方式以及我们可选择的互动选项。 技能通常会对一两项活动提供加成,或者应该能解锁某些特定的行动或社交互动。 状态 游戏会使用条件状态来大致显示属性值,并判断该属性值的变化是否足以影响其他方面。 你饿了吗?渴了吗?技能 仅有少数技能似乎会直接影响角色的属性。 这些技能包括工程学、近战格斗和舱外活动训练。技能:战斗工程:安装和修理设备、飞行控制、家具、暖通空调、传感器及武器的速度提升400% 技能:电气工程:安装和修理设备、飞行控制、电力系统及传感器的速度提升400% 技能:机械工程:安装和修理设备、飞行控制、家具、暖通空调及管道(杂项)的速度提升400% 技能:机器人工程:安装和修理飞行控制及传感器的速度提升400% 技能:软件工程:调试计算机系统的速度提升400% 技能:飞船工程:安装和修理飞船船体及存储装置的速度提升400% 技能:近战武器:增加近战战斗中的伤害降低你对安全的需求。你更具威胁性。 技能:徒手格斗:增加你在近战中的伤害。降低你对安全的需求。你更具威胁性。 技能:EVA宇航服:将你修理EVA宇航服的速度提高400%。移除穿着EVA宇航服时的工作惩罚。 其余技能可能会增加或移除社交和互动菜单中的动作,或者影响我尚未发现的流程。你能忽视多少,又会在何时影响你的表现? 我稍后会对此展开更详细的说明。 精神或人格属性 10种精神/人格属性包括:成就感、利他主义、自主性、社交、自尊、家庭、亲密关系、人生意义、隐私、安全感、自尊。 这些属性代表你当前维持理智和良好状态所需的需求,虽然目前忽视它们不会造成太大影响,但未来更新中情况可能会改变。 此外还有一个隐藏的【怪异值】,大致衡量/决定你的理智程度。 你接触的令人不安的事物越多,这个值就会变得越糟。除了在消息日志中,我们无法看到它,而日志中会显示你开始变得迷信、偏执,最终与现实脱节。目前,除非你吸烟,否则让它们变为红色不会产生任何影响。吸烟时,红色状态会增加你对香烟的渴望;即使你不吸烟,红色状态也可能导致你产生吸烟的欲望。 其中有五种状态在达到最大值时会提供心情加成:自主性、自尊、家庭、意义和安全。 随着时间推移且不与任何人互动时,自主性、隐私和安全这三种状态会自然恢复,而其他状态则会逐渐恶化。 如果有人无法看清游戏中用于表示好坏的G/R光谱,我在此列出从最佳到最差的状态。成就:成功 达成 尚可 失败 无用 利他主义:无私 乐于助人 冷漠 自私 贪婪 自主性:自由 独立 无人监管 被微观管理 受压迫 自尊:备受赞誉 受人喜欢 平凡无奇 不被尊重 蒙受羞辱 家庭:被珍爱 受支持 怀旧 疏远 被排斥 亲密关系:被爱 有联结 中立 渴望 绝望 人生意义:热情 有目标 偶然 漫无目的 倦怠 隐私:独处 平静 不拥挤 被纠缠 被烦扰 安全:平静 镇定 无所畏惧 焦虑 恐惧 自尊:有尊严 自信 有能力 自我批评 毫无价值 身体状态 有大量身体状态会影响你的角色,包括一些明显的状态,比如追踪你吃了多少食物等有些信息则相对不那么直观,比如你一夜之间可能再生多少血液,或者你暴露在多少辐射下。 我将在下面解释一些初始特质会影响的属性,但计划在之后再深入探讨其余的内容: 存在一个【威胁度】属性,它应该能让你在战斗中更容易让敌人投降,但我还没找到具体的互动方式。 有一个【睡眠舒适度】属性,它决定你是否能从一夜良好的睡眠中获得增益效果。 游戏实际上将饥饿分为三个部分:一个追踪你的饥饿程度,一个追踪你的饱腹感,还有一个设定你每隔一段时间消耗多少食物。我提及这一点是因为存在一些特质会调整饱腹感和食物消耗速率,但不会影响饥饿感。 饥饿感和饱腹感这两项属性是相关联的,它们处于同一轴线上的两个部分。如果其中一项存在,我们就无法提升另一项。因此,当你进食并将饥饿感降至零时,数值便会开始累加到饱腹感数值上。 饥饿感过高时,角色会开始挨饿;而饱腹感过高时,角色则会因进食过量而呕吐。 我们的耐力同样通过三项属性来衡量,但它们并非相互关联。 其中一项用于追踪当前耐力值,一项用于追踪耐力恢复速度,还有一项用于追踪执行某些动作时额外消耗的耐力值。 耐力值和恢复速度比较容易理解,最后一项则有所不同。这项“消耗”属性会改变行动的耐力消耗,根据其修正值使行动消耗的耐力增加或减少。这里最主要的问题通常源于穿着EVA/压力服。压力服会使耐力消耗增加25%,而EVA服则会使耐力消耗增加50%。 受伤方面,据我观察,伤口的处理方式与我们目前讨论过的其他情况类似。当身体部位受到伤害时,系统会记录受伤程度,一旦超过阈值就会显示受伤状态;如果失血过多,还会显示另一种状态,依此类推。这些伤口状态会对其他属性造成累积惩罚,直至角色昏迷或死亡。系统会追踪感染情况、血液量/失血量、体温、所受钝器/切割伤害以及疼痛感。旧伤偶尔会复发,导致我们在一段时间内遭受疼痛和其他副作用。过多的疼痛会影响我们的移动或工作速度、战斗能力,最终在我们陷入休克时让我们失去意识。而且疼痛带来的其他惩罚很可能会导致我们死亡。 社交行动。 我可能会在另一篇指南中更详细地介绍这些内容。 但简而言之,你在角色创建时选择的特质不仅会影响你自己,还会影响你与他人的互动方式。有很多社交选项需要你具备X特质,但如果你有Y特质则会被禁止。

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快速指南:如何为EVA氧气瓶充气(尽管大家都说不行) 简而言之:将氧气瓶放在泵的出口下方,打开泵,不要超过100%,否则气罐会爆炸。 泵的基本信息: 目前有两种泵: - 普通泵 - 快速泵(涡轮泵) 每个泵有两个端口,暂称为A和B。假设在正常运行时,它将气体从A泵送到B,反向时则从B泵送到A。这意味着根据反向设置,入口和出口会互换位置。 涡轮泵在非涡轮模式下,速度似乎与普通泵一样。 泵的入口/出口可以是: - 空瓷砖(房间大气) - 气罐 - 氧气瓶 - 人员(是的……这可能会在v14中修复?)泵可以连接到传感器(通常是氧气或氮气传感器)——如果传感器处于“警报状态”,泵就会开启;如果传感器处于“正常状态”,泵则关闭。 目前无法控制反向/涡轮增压模式。 设置思路 气闸1 * 涡轮泵 * 涡轮增压开启 * 方向为返回飞船(进气口在气闸内) * 进气口/出气口下方无罐 * 无传感器 这是最简单的气闸,它会持续将气闸内的空气抽回飞船。不久后气闸内就会形成真空——如果不戴头盔,这会阻止AI通过(不确定对NPC是否有效,因此这并非安全措施。此外,若存在有毒空气(据我所知目前游戏中尚未加入),所有有毒空气都会被抽回你的飞船)。气闸室1 * 涡轮泵 * 涡轮已开启 * 方向为返回飞船(进气口在气闸室内) * 出口下方放置气罐 * 无传感器 与上述设置相同,但气闸室内的空气会被收集到气罐中。这可用作应急空气或RCS燃料。个人认为这没什么用。 舱室气压1 * 任意泵 * 若使用涡轮泵,需将涡轮关闭 * 方向为舱室 * 进气口下方放置气罐(氧气或空气) * 已连接氧气传感器 这将使氧气压力保持在16千帕以上。 如果配合涡轮泵使用,还能实现其他功能。将泵设为手动开启,反转方向并开启涡轮,可以有效地将飞船抽成真空以进行船体改造——使用涡轮泵将中等大小的飞船从45千帕抽至3千帕大约需要15游戏分钟。舱室压力方案2 - 2个普通泵 - 若使用涡轮泵,需将涡轮功能关闭 - 方向设置为通向舱室 - 每个泵的进气口下方放置气体罐(纯氧和纯氮) - 氧气传感器连接氧气泵;氮气传感器连接氮气泵 此方案可使舱内氧气和氮气总压力维持在约40千帕,其中氧气和氮气各自压力均保持在16千帕以上。但该方案不适用于抽真空操作,因为会污染气体罐。 气体罐气体转移 - 使用任意泵 - 方向设置为通向目标填充气体罐 - 气体罐同时放置在泵的进气口和出气口下方 - 不连接传感器 安装完成后启动泵,等待进气口气体耗尽即可。该方法适用于储存回收的气体,同时出售多余的气体罐。从v14版本开始,出售含气气体罐会影响价格,不过通过排空后续会用到的气体(例如RCS推进器所需的氮气),可以节省部分 credits 。此方法在游戏初期较为实用。EVA氧气瓶填充器 * 任意泵 * 方向设置为通向氧气瓶 * 入口下方放置氧气罐(或有气压的地砖) * 无需传感器 安装好所有部件,将氧气瓶放在出口下方的地面上,确保开启“慢速模式”。打开泵,等待氧气瓶充满——最快只需几秒钟。你也可以使用舱室空气作为入口,你的宇航服同样可以正常工作。通常氧气瓶应充有约19兆帕的氧气。 请勿使气罐过压。 注意 本内容已针对游戏0.14.x.y版本更新。 这是漏洞吗? 不清楚……希望不是!

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控制台命令总览表(开发中) 激活调试模式 在游戏中移动时,可点击右上角标记为几何图形上带有感叹号的【调试控制台】【F3】。进入后可输入以下内容: unlockdebug 这将允许你使用一些调试功能,例如: Shift + 1 = 获得免费资金【50000】 Shift + 2 = 引发爆炸【若不小心会导致角色死亡】 Shift + C = 生成NPC Shift + K = 随机飞船损坏 F3 = 控制台窗口 Help = 显示命令列表 Clear = 清除当前调试输出【清空控制台命令菜单文本】 角色信息作弊 如何查看你的状态 本部分将介绍如何编辑角色的属性、年龄和信息。getcond <实体名称> [参考值] 用于搜索特定实体的状态。示例:getcond Cecilia_Westford eeb 会检查塞西莉亚是否有“虚弱”状态。示例2:getcond Cecilia_Westford Is 会搜索她所有包含“Is”的身体状态。 如何添加/移除状态: addcond <状态名称> [数值] 将状态设置为从-1到X的数值(X为该状态的最大值)。示例1:addcond IsFeeble 1 = 获得虚弱特性。示例2:addcond IsFeeble -1 = 移除虚弱特性。 特性列表: IsFeeble(虚弱)、IsUnfit(不适)、IsFragile(脆弱)、IsInsomniac(失眠)、IsHypovolemic2(低血容量2)、IsVisualImpaired(视力受损)、IsImmunoSuppressed(免疫抑制)。这些涵盖了初始负面特性。 如何更改角色年龄: addcond StatAge X(X为-1或+1的变量)。-1使年龄减少1岁,+1使年龄增加1岁,其他数字无效。也同样适用。 示例:addcond StatAge -9 = 会使你年轻9岁 物品作弊码 生成物品 spawn <物品> = 将物品生成到世界中,<物品>即为物品本身 以下是已知可生成的物品列表。 [此列表为空,因为我尚未生成任何物品或弄清楚物品的命名规则] 金钱作弊码 addcond StatUSD <数量> = 添加特定数量的金钱 示例:addcond StatUSD 100000 会向你的账户添加10000金钱 任务 前方剧透警告 以下信息应新加利福尼亚州政府办公室的要求已被编辑。显然存在一个任务或事件,会让你的飞船上开始生长【MEAT】。这是一个调出调试作弊信息以强制结束该事件的指令。 help meatstate 漏洞利用 截至2025年2月2日,以下是一些你可以使用的漏洞。 抢夺 当看到NPC搬运或拖拽物品时,你可以跑过去,右键点击该物品并选择【丢弃】选项来“掉落”物品。现在你可以捡起该物品,且不会有任何负面影响。 无论它是什么 补充说明和结束笔记 [部分特质信息来源]随着我对调试模式和控制台命令的了解加深,我会补充更多相关内容。如果你有任何想要补充的命令,只需在下方留言,我弄清楚它们的用法后就会添加进去。

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这是我正在使用的飞船翻新清单 购买废弃飞船 避免已探索过的废弃飞船。你很可能已经从那里 salvaged(打捞)了零件,所以它的价值不会那么高了。 检查距离。最好不超过900公里。 房间最好是【?】或【无房间特殊功能】。如果信息亭已经知道房间情况,购买价格往往会更高。如果没有房间,你可以建造新房间来增加价值乘数。 比较估计价值和价格。如果价格处于估计价值的较低范围,那就是一个值得购买的选择。 定位你的废弃飞船 检查到你的废弃飞船的距离。 使用飞船经纪人信息亭,你的废弃飞船应该和你的飞船一起列在【出售】菜单中。如果你的废弃飞船在1000公里范围内,请执行以下操作: 1. 从空间站离港,然后在导航控制台点击【呼叫飞船】。此时会显示一个飞船列表。 2. 你所有飞船的呼号和名称都会以蓝色列出。因此,寻找蓝色的【?】,那就是你的废弃飞船。 3. 如果列表中没有显示,它可能位于行星(或小行星)后方。移动你的飞船,以便找到它。 如果你的废弃飞船在1000公里范围外: 1. 它很可能不会出现在【呼叫飞船】列表中,因为超出了探测范围,且废弃飞船没有发出任何信号(没有激活的天线)。 2. 在这种情况下,使用PASS应用在你的废弃飞船上安装导航控制台或天线(当然还需要电池)。 3. 导航控制台:使用导航功能并查看你在地图上的位置,那就是废弃飞船的位置。截图留作记录。通过PASS返回你的飞船。将你的飞船移动到废弃船只位置。当距离在1000公里以内时,你应该能探测到它。 天线:理论上,假设没有行星等障碍物,它应该能让导航控制台在任何距离都探测到废弃船只。 翻转 准备工作:阻止废弃船只漂离空间站。 如果没有牵引支架,要小心。 通过满足以下条件之一来(显得)合法: 拥有有效的打捞许可证。 关闭你两艘飞船的导航、敌我识别和天线(隐藏)。 打开你两艘飞船的导航、敌我识别和天线。否则,即使你拥有废弃船只,警察也会发现你在进行无许可证打捞。 初步修复:修复所有东西。 将飞船密封,确保气密性。房间:建造房间可提升已安装设备的价值。建议在【价值修正值】高的房间内安装尽可能多的设备,以便高价出售飞船。请注意,安装或卸载特定设备可能会改变房间类型。你可以通过以下方式在飞船经纪人 kiosk 查看当前房间类型:查看出售列表,房间会以文字形式显示;为飞船评分,房间会以视觉形式显示(必须停靠在空间站)。基础购物清单:动力类:电池、开关、一些导管;控制类:导航系统、敌我识别系统、天线。敌我识别系统可在飞船经纪人 kiosk 处购买。氮气罐、进气口、推进器 氧气罐、泵 (可选)加热器、冷却器 (可选)氮气罐、泵 (可选)传感器 (可选)聚变场线圈 核心 激光电容器 激光阵列1-2个 燃料调节器 颗粒进料器1-2个 重水储罐和氦-3储罐 (可选)低温泵和低温储罐 (可选)核心泵 (可选)磁流体发电机 其他(添加你想要的物品) 出售前最大化价值 安装你拥有的额外设备。 最好安装在【价值修正值】高的房间内。 修复所有物品。 为所有设备供电。 设备不必处于开启状态,但连接它的导管必须通电。 安装一个能正常工作的生命维持氧气泵。 没有这个,售价会暴跌。通过导航的【打印状态】进行检查。 最小化与空间站的距离。 最好停靠在空间站。 充满空气。氧气 20 千帕,氮气 75 千帕 在飞船经纪人 kiosk 处查看当前房间类型。 将房间类型更改为其他类型可提升飞船价值。 给自己的备注 出售飞船时,小型物品/废料的价值是否计入售价? 不计入。即使是烧蚀核心衬垫也无关紧要。先在 kiosk 出售所有散落在地上的物品。 不使用拖曳支架时,拖曳废弃飞船的可接受推力是多少? 随着时间推移,你的两艘飞船都会受到全面损伤。使用的 G 力越大,损伤速度越快。使用的 Delta-V 越多,总损伤就越大。 如果必须拖曳,请使用尽可能小的 G 力和 Delta-V 机动。每次移动后都要监控损伤情况。 如果不确定,尝试 0.05G。损伤速度应该足够慢,让你有时间做出反应。在超过1000公里的距离定位我的废弃飞船,哪种方法更简单?安装导航系统,还是天线? 我找不到一次性搬运带电池的导航系统的方法。所以,我猜天线更容易些。不过这两种方法都是可行的。

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