Beholder

Beholder

Beholder

欢迎来到Beholder社区! 
关注
34帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--
2
--

любите игру настолько, что хотите оформить профиль? Тогда вы пришли точно по адресу! Тут собрано очень много полезных советов и не только! начало Конечно, у каждого свой вкус , но тут будут собраны предметы которые помогут сделать ваш профиль необычным по этой игре. Варианты заполнения витрин. Интересные фразы персонажей. туториалы и программы для упрощения оформления профиля. это мое первое руководство и делаю его с помощью туториалов, простите что нет изображений а только ссылки, буду обновлять постепенно рамки Рамка одна из неотъемлемых и сложных вещей в сочетании профиля, пусть нам и предоставлены официальные рамки по beholder(3 часть),но их сложно сочетать с ч/б профилем который за Великое Государство.(beholder:conductor тут не рассматриваем, много "но" для использования.) Тут будет подборка рамок которые могут подойти для оформления профиля.ТОП 5личное мнение https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/315690 SKETCHED MEMORY https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/103739 TECH NOIR https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/357059 TOGETHER IN BETWEEN FRAME 1 https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/342937 ЧЕРНИЛЬНАЯ РАМКА https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/124600 CAMERA ДРУГИЕ ВАРИАНТЫhttps://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/404161 PULSE [RED] https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/138184 CAT CRIME GRAFFITI https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/295430 TORN https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/122876 📺 GAMEDUST - THE SHOW https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/103117 OIL https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/422246 HUSK FRAME https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/315690 SKETCHED MEMORY https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/357060 TOGETHER IN BETWEEN FRAME 2 https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/239583 SLIM [BLACK & GRAY] https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/124609 OTHER SIDE https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/404175 WINDOW https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/144268 VHS TV https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/355726 LILITH_ZZZ https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/103170 SEEN FRAME 4 https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/410218 FOG OF WAR https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/342933 КАПАЮЩИЕ ЧЕРНИЛА https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/124600 CAMERA https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/153606 RED HEAT https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/174333 FLAME FRAME https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/427949 FIELD OF EYES https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/342937 ЧЕРНИЛЬНАЯ РАМКА https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/209700 UNDISPUTED GLITCH https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/304909 THE FRAME https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/357059 TOGETHER IN BETWEEN FRAME 1 https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/382589 МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ РАМКА https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/103739 TECH NOIR https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/103171 SEEN FRAME 5 https://store.steampowered.com/points/shop/c/avatar/cluster/1/reward/102636 GREATHER SWORD FRAME фон Фон задает общий и самый важный вид профиля и все части игры предлагают хорошие варианты, задерживаться на этом моменте я не буду, но многое зависит от собственного вкуса, самое простое и удобное- выбрать монохром из 2 части. Считаю, лучше всего использовать официальные варианты фонов, в 3 части beholder и conductor есть и более яркие фоны, тут я представляю монохром из основной тройки. ВАЖНОочень важно для визуала, что бы фон сочетался с профилем. Если фон с оранжевым/красным оттенком, не ставьте синий в профиль, холодный цвет не будет дополнением, а станет грязью. если вы хотите добавить противоположенный цвет то придерживайтесь правила трех/двух цветов. ПРИМЕРЫ: 60% основной цвет(профиль,витрина,фон) 30% дополнительный цвет(значки, витрины, ачивки,рамка) 10% детали(ур профля,стикеры) детали необязательно значки Значки не только полезная деталь для повышения уровня и доверия к аккаунту, но и красивое дополнение! Один из значков можно закрепить в профиле, или их можно выставить на ветрине, поэтому если хороший аккаунтам уже с примерной идеей оформления, прокачивать желательно определенные значки(для украшения).Кроме оригинальных значков, можно присмотреть что то для себя из других игр https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3436364782 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835638311 описание Тут могут пригодиться фразы которые для вас подготовил. Не могу упомянуть, в профилях стикеры очень маленькие, так что хорошо использовать минималистичные: эмоции beholder.фразы:АГИТАЦИОННАЯ МАШИНАВы живёте в самой лучшей стране в мире. а остальные страны испытывают к вам одну лишь зависть! Каждый гражданин нашей страны получает всё необходимое для счастливой и беззаботной жизни! Мыло, сахар, хлеб и поощрительные грамоты! Но помните, что завистливый враг не дремлет! Волны террора которые супостаты вероломно поднимают в сторону нашего великого государства рассеиваются благодаря нашему Мудрому Вождю! Гражданин! Будь бдителен, наблюдай за окружающими, выявляй саботажников и докладывай о них! не позволим агрессивному империализму затмить нашу трудовую славу! Чтобы отбить яростные атаки врагов и отстоять своё право на жизнь мы пойдём своим путём и докажем что народ и Партия - едины! Ум, честь и совесть нашего государства - это наш Великий Рулевой! Слава нашему Мудрому Вождю! КОНЦОВКИ И ФРАЗЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ❝ Деньги способны открыть множество дверей, когда ты молод. Но с возрастом приходит понимание, что некоторые из дверей лучше держать закрытыми, имея при этом возможность сбежать через неприметное окно. ❞ ❝ Чёрный список — это ещё не расстрельный. ❞ ❝ Медина старался не думать лишь об одном: скольких людей он лишил счастья, сколько судеб растоптал, уничтожил, похоронил на пути к собственному благополучию. ❞ ❝ И пусть во время переворота погибло не мало честных людей, как говорится «лес рубят — щепки летят», не так ли? ❞ ❝ Только предательские крысы не любят свою страну! Давить крыс! Любить страну! Боготворить вождя! ❞ ❝ Многие наши граждане всё ещё пребывают в уверенности, что частная жизнь — их личное дело. Пусть так пока и будет. ❞ ❝ Работоспособная молодёжь — цвет нации — ежедневно гибла тысячами в бессмысленной мясорубке. ❞ ❝ Несмотря на то, что Гектор покорился судьбе и готов был добровольно отправится в Центр Эвтаназии, некому было оценить его смирение. Полицейские избили и бесцеремонно засунули его в грузовик. ❞ ❝ Инакомыслие было безжалостно искоренено и каждый гражданин стал таким же, как другие : ни сомнений, ни неуверенности, ни лишних вопросов. Это ли не счастье? ❞ ❝ Прекрасно, когда люди, душа которых, казалось бы, исковеркана безвозвратно, оказываются способными на сострадание... ❞ ❝ Ни вины, ни сопереживания в таких людях не остается! Так что применять его будут против своих же. ❞ НАЧАЛО❝ Уважаемый Карл Штейн, Рады сообщить, что ваше назначение на должность управляющего доходным домом класса Д, находящегося по адресу 6 Крушвице, одобрено. Вам следует незамедлительно прибыть по указанному адресу и вступить в должность. Вам и вашей семье выделено квартира на цокольном этаже дома. Экспериментальный препарат, инъекцию которого вы уже получили на медосмотре, подавляет необходимость в ночном отдыхе. Это позволит вам посвятить больше времени служению Родине. Рады приветствовать вас в рядах элиты госаппарата! — Министерство распределения. ❞ витрина Витрина- как и фон с профилем самая важная деталь открывающаяся на 10 ур профиля. здесь я хочу посвятить тему больше о "поле со своей информацией" тут вы можете намного удобнее узнать в общем о витринах:

无法识别或无法翻译,已删除。欢迎无法识别内容,已删除。只是界面,还有数字世界,【每个细节都至关重要的地方】。关于自己无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。黑名单还不是最终判决。无法识别内容,已删除。无法识别或无法翻译,已删除。无法识别内容,已删除。无法识别内容,已删除。

--
--

Данная инструкция направлена на концентрацию в голове максимума полезных сведений для быстрого и лёгкого прохождения игры. Перед стартом... 0. Главного героя зовут Карл Штейн (здесь кратко КиШ (мою фантазийную отсылочку кому надо тот поймёт:3)). 0.1. В этом мире много имён, поэтому придётся приготовиться и внимательно следить. 0.2. Для экономии времени лучше выбирать режим "Элита госаппарата". 0.3. В игре очень необычная, но приятная система сохранения - при фейлах идите в слот "Загрузки" и выбирайте эпизод, который хотите переиграть. Да, это не авто сохранение, но в рамках конкретной игры Beholder такой вид перезагрузки действительно логически обоснован сюжетом и стилем проекта. Входим в игру... 1. Основная сложность - это вовремя добыть деньги. Помимо очевидных вариантов заработка доносами, шантажом и воровством есть ещё один, упрощающий жизнь: покупка за очки репутации (авторитета) самых прокаченных камер и их продажа приходящему торговцу. 1.1. Шантаж имеет свои особенности. Например, нельзя жильца шантажировать одной и той же директивой дважды, во второй раз он не поведётся, так что такие повторные улики лучше оставить для Рапорта и последующего выселения персонажей игры. 1.2. Воровство в этой игре - дело тонкое. За одну прогулку по чужой квартире безнаказанно можно взять 2 предмета, потом приезжают менты и бьют дубинками по почкам, штрафуют на деньги или репутацию (авторитет) и отбирают наворованное (запрещёнку изымают, обычные вещи могут оставить). Если ловят больше 2 раз, то готовьтесь оказаться в тюрьме и завершить игру. 1.2.1. Ворованные вещи стоит разделить на квестовые и для продажи. Можно устроить в своей квартире схрон квестовых вещей в понравившемся месте. При этом, если такая вещь была добыта и убрана в свою квартиру на хранение, то при дальнейшем обыске квартир жильцов безопаснее всего брать только одну вещь на продажу. Если квест завершается, а квестовый предмет по какой-либо причине остаётся неиспользованным, его можно продать и больше не хранить у себя. 1.2.2. Есть забавное наблюдение, что спустя сутки после кражи и боя курантов опять можно где-нибудь украсть как минимум одну вещь для квеста или на продажу. Например, сегодня украдена банка снотворного для квеста и шахматный набор для продажи, а завтра находишь удочку для продажи и по итогу продаёшь шахматный набор и удочку. 1.2.3. Некоторые жильцы при переезде или аресте оставляют коробки со своими пожитками, которые можно продать и не считать себя вором. 1.3. Шантаж и составление Характеристики занимает значительное время. В этой связи имеет смысл найти как можно больше улик на одного и того же жильца, чтобы затраты времени окупались государственными ассигнованиями. 1.2.4. Часто квестовыми вещами оказываются таблетки, яды, чёрный чай и разного рода алкоголь. Их можно найти у жильцов и сохранить в своей квартире, чтобы не тратить на них лишние деньги. Особого внимания заслуживают найденные синие галстуки, к концу игры за них неплохо заплатят. 2. Настоятельно советую проверять стиральные машины в подвале дома в течение ВСЕЙ игры. Особенно это связано с заданиями, которые касаются одновременно всех жильцов. Перед обыском квартир имеет смысл потрогать стиральный барабан изнутри. Поверьте опыту, там стирают не только носки. 3. Когда я начинала играть, мне критически не хватало информации о стоимости вещей. Опираясь на свой печальный опыт, предлагаю возможное решение проблемы. 3.1. Списки найденных предметов и цен с учётом выгоды от их продажи для игрока (Внимание! Информация о ценах верна на момент написания руководства [Июль 2024]): Запрещёнка (можно дождаться выхода директивы запрета на конкретную вещь и только тогда её максимально дорого продать): Книга (Пола Уильямса) - 7500$ "Либеспирит" - 5000$ Джинсы -2100$ Пистолет - 2000$ Иностранные деньги - 2000$ Музыкальная пластинка (Зарубежная) - 1500$ Газированная вода (Иностранная) - 1000$ Синий галстук - 650$ Соль - 430$ Уточка - 330$ Зеленое яблоко - 160$ Красное яблоко - 160$ Испорченный плакат - 150$ Лампочка - 70$ Свернутая ткань - 10$ Рыба - 10$ Недоделанное устройство - 10$ Самые дорогие вещи для составления Характеристик (дороже 100$): Медаль - 2500$ Скрипка - 900$ Подзорная труба (Характеристика) - 510$ Фотоаппарат - 450$ Лук со стрелами - 306$ Альбом с монетами - 300$ Теннисный набор - 215$ Вино (Характеристика) - 210$ Коньки - 200$ Альбом с марками - 170$ Удочка (Характеристика) - 162$ Театральная маска - 145$ Модель корабля (Характеристика) - 130$ Самые дорогие незапрещённые вещи (дороже 100$): Антибиотики - 5000$ Золотая брошь - 5000$ Билеты в круиз - 5000$ Поддельный паспорт (Пустой) - 5000$ Рыбные консервы - 3000$ Секретные чертежи - 2500$ Конверт с деньгами - 1500$ Книги (По экономике) - 750$ Радиоприемник "Мечта" - 750$ Обогреватель - 750$ Мышьяк - 700$ Подзорная труба (Простой) - 510$ Книга (О Вожде) - 500$ Плюшевый медведь - 500$ Коробка - 500$ Поддельный паспорт (С данными) - 500$ Книга (По анатомии) - 250$ Джинсы - 210$ Вино (Простой) - 210$ Ром - 270$ Аптечка - 200$ Пистолет - 200$ Сумка - 170$ Удочка (Простой) - 162$ Аспирин - 155$ Музыкальная пластинка (Зарубежная) - 150$ Книги (Законы) - 150$ Брошь - 150$ Снотворное - 134$ Модель корабля (Простой) - 130$ Перегонный куб - 130$ Фотопленка - 115$ Карманные часы - 103$ Паспорт - 100$ Газированная вода (Иностранная) - 100$ Старая кукла - 100$ Открепительный лист - 100$ Газированная вода (Отечественная) - 100$ Предложенными списками легко воспользоваться, ведь у вас есть кнопка паузы в самой игре и опция скриншота на компе или фото на телефоне. Сверяете список с тем, что увидели в квартире, и выбираете самое ценное на продажу. 3.2. Ещё одно интересное наблюдение - если найденная вещь запрещена (подчёркивается в игре красным за незаконное хранение), то её можно продать, а жильцу отправить Шантажное письмо или составить Характеристику, даже понимая, что физически этого предмета уже у него нет. Однако, если за какую-то запрещённую вещь или деятельность хочется кого-то посадить в тюрьму, то необходимо оставить эту улику у жильца и ждать приезда полиции. Они её найдут и арестуют подозреваемого. Взаимодействие Карла Штейна с остальными персонажами 4. Стиль взаимодействия КиШа с окружающим миром, включая начальство и силы сопротивления действующему политическому режиму, целиком и полностью зависит от выбранной заранее стратегии. В соответствии с полученным опытом у игрока может быть сформировано как минимум 3 цели: пройти ветку функционера системы с чётким выполнением требований министерства, пройти ветку революционера, формально подчиняясь власти министерства, и пройти игру всеми возможными способами ради ачивок. Игра построена так, что одновременно эти цели достичь невозможно, поэтому необходимо быть готовым к бесконечному количеству переигрываний и работе с Загрузками. 4.1. КиШ и Яков Манишек Ценные вещи в квартире Якова: Книга (О Вожде) "Великая жизнь Дорогого Вождя", Наручные часы. Мой опыт: Для дополнительного заработка можно обкатать на нём Шантаж и составить Характеристику помимо требуемого Рапорта. 4.2. КиШ и его семья Ценные вещи в квартире КиШа: Палитра с красками (нужна для квеста с бородачом Антоном), Уточка (можно кому-нибудь подбросить, когда станет запрещёнкой). Мой опыт: КиШ и жена Анна: Дама хозяйственная и главное (!!!) терпеливая. Это важно по той причине, что если ей что-то нужно, то можно выполнять её просьбы после других дел. Единственное, что важно помнить - смотреть на таймер, сколько времени даётся на выполнение задания. КиШ и сын Патрик: Пацан понимающий, но нетерпеливый (!!!), когда речь пойдёт о его даме сердца. Может вытворить дичь, если вовремя не спонсировать. Так что для общения с ним надо раскошелиться. КиШ и доченька Марта: Самое трогательное существо в игре. Старая кукла потерялась в вашей квартире в правом шкафу на заднем фоне. Девочка любит конфеты (2 шт) и яблоки (1 шт). Проблема с ней возникнет лишь один раз за всю игру, поэтому дабы не спойлерить ещё больше, скажу, что нужно сразу заработать 20 тысяч фантиков и стремиться поддерживать этот баланс как базовый для решения проблем семьи. 4.3. КиШ и Аллоизий Шпак (доктор) Ценные вещи в квартире Шпака: Альбом с марками, Гантели, Теннисный набор, Подзорная труба, Вино, Земляничное мыло (при квесте Любовь по телефону) Мой опыт: Квесты с этим персонажем придётся проходить несколько раз, если хотите для себя раскрыть его полностью. Профессия доктора обязывает Аллоизия работать и в больнице и дома, поэтому его услуги понадобятся главному герою независимо от других обстоятельств. Что касается его любовных приключений, то для себя надо запомнить, что племянница Розы Ранек - та ещё бандитка, которую не грех посадить за решётку и немного пошантажировать за её проказы с мужчинами (после неё Аллоизий останется жить в своей квартире), в то время как незнакомка по объявлению - это история с возможным неожиданным продолжением (после неё Аллоизий съедет). 4.4. КиШ и Джонс Попанедо (морячок) Ценные вещи в квартире Попанедо: Альбом с монетами, Джинсы, Музыкальная пластинка (Зарубежная), Газированная вода (Иностранная), Соль, Наручные часы, Паспорт, Свитер, Вино, Ром Мой опыт: Отличный объект для шантажа, учитывая его халтурную подработку и любовь к заграничным безделушкам. Переигрывать придётся дважды, если есть желание открыть побольше ачивок. Дело в том, что если провернуть с ним одно гнилое дельце, то появится возможность помочь более добросовестным соседям или же немного подзаработать и упрятать его за решётку. Второй вариант, как ни странно, мне видится более гуманным, потому что есть надежда, что он будет жив спустя некоторое количество лет. 4.5. КиШ и семья Шиммеров Ценные вещи в квартире Клауса: Шахматный набор, Модель корабля, Краски, Синий галстук, Книга (Пола Уильямса), Ноты, Наручные часы, Книги (Законы), Фотопленка, Аспирин Ценные вещи в квартире Марии: Театральная маска, Синий галстук, Книга (Пола Уильямса), Сумка Мой опыт: У этой семьи печальная судьба - теми или способами им придётся покинуть своё жильё. Путей для решения вопроса будет много, поэтому для получения ачивок придётся также несколько раз переигрывать. 4.6. КиШ и Джордж Дантон (революция) Персонаж выдаёт задания, но не заселяется. Он является лидером революции и заставляет других людей участвовать в его авантюрах. 4.6.1. КиШ и Изадорож Брюкич (студент) Ценные вещи в квартире Изи: Турка для кофе, Гантели, Лук со стрелами, Наручные часы, Очки, Паспорт, Карманные часы, Ром, Удочка Мой опыт: На студента можно сделать богатую Характеристику. При общении с ним есть ветки выбора, поэтому придётся переигрывать. Как несложно догадаться по сюжету, Изя находит свой путь в революционном движении, помогать ему или нет - выбор игрока. 4.6.2. КиШ и Антон Грубиц (спецагент) Бородач Антон - довольно странный тип, к которому не прикопнёшься. Но надо знать пару моментов на его счёт: во-первых, от вашей лояльности к нему зависит жизнь вашей жены и во-вторых, без чтения руководств и Wiki очень непросто понять, какую сторону занимает он сам и как к нему относиться, чтобы не проиграть вообще всё. Ценные вещи в квартире Антона: Модель корабля, Теннисный набор, Репродукции картин, Пистолет (в подвале), Наручные часы, Очки, Паспорт, Свитер, Вино, Книги (Законы)(в подвале), Синее платье, Карта мира Мой опыт: Пишите на него Рапорт в министерство, составляйте Характеристику и применяйте Шантаж вне зависимости от того, какую политическую систему в игре поддерживаете. Это персонаж, который временно проживает в квартире, поэтому стоит за ним активно следить. Очень важный момент - если его рассекретить революционерам в квесте "Быт творца", то пострадает жена КиШа, Анна. Поэтому здесь надо быть гибкими как змейки, чтобы всё удалось пройти успешно. 4.7. КиШ и Лео Гвиздек (удачливый шахтёр) Ценные вещи в квартире Лео: Турка для кофе, Удочка, Иностранные деньги, Наручные часы, Очки, Паспорт, Свитер Мой опыт: Хороший персонаж, можно составить на него несколько характеристик, чтобы подзаработать. В зависимости от алчности игрока или безвыходности ситуации можно втянуть его в афёру "Рога и Копыта" либо посоветовать заняться выращиванием яблок. Следует быть готовым столкнуться с последствиями своих советов, потому как в одном из вариантов через время в дом может заселиться его сестра. Она сожрёт и свиноматку, и свинопапку, и даже твою меховую шапку, и не подавится. 4.7.1. КиШ и Сонора Войко (сестра Лео) Ценные вещи в квартире Соноры: Книга (С рецептами), Турка для кофе, Театральная маска, Лампочка, Наручные часы, Очки, Фетровая шляпка, Сумка, Красное платье, Вино, Соломенная шляпа, Газированная вода (Отечественная) Мой опыт: Фоновый персонаж, можно шантажировать и писать Характеристики. 4.8. КиШ и Дора Ноэль (бессонница) Ценные вещи в квартире Доры: Коньки, Музыкальная пластинка (Зарубежная), Кардиган, Наручные часы, Очки, Паспорт, Крысиный яд Мой опыт: Этой женщине нужно снотворное и пистолет, остальное она сделает сама. 4.9. КиШ и Маргарет Зауэр (библиотекарь) Ценные вещи в квартире Маргарет: Книга (С рецептами), Концерт для скрипки, Шахматный набор, Турка для кофе, Журнал по садоводству, Книга (О Вожде), Виски, Наручные часы, Очки, Вино, Ром Мой опыт: Фоновый персонаж с забавными диалогами, можно шантажировать и писать Характеристики. 4.10. КиШ и Анджей Ротхаар (хочет воевать) Ценные вещи в квартире Анджея: Скрипка, Лук со стрелами, Наручные часы, Очки, Паспорт, Голубая рубашка, Карманные часы Мой опыт: Фоновый персонаж, можно шантажировать, составлять Характеристики и написать Рапорт за намерение убить всех вокруг. 4.11. КиШ и Ровена Петраке (оператор конвейера) Ценные вещи в квартире Ровены: Модель корабля, Театральная маска, Фотоаппарат, Кардиган, Наручные часы, Очки, Фотопленка Мой опыт: Фоновый персонаж с забавными диалогами, можно шантажировать и писать Характеристики. Взаимодействие Карла Штейна с остальными персонажами (продолжение) 4.12. КиШ и семья Ранек Ценные вещи в квартире Марка: Удочка, Шахматный набор, Альбом с марками, Пистолет Ценные вещи в квартире Розы: Книга (С рецептами), Зеленый галстук, Наручные часы, Очки, Голубая рубашка, Фетровая шляпка, Свитер, Карманные часы Мой опыт: Фоновые персонажи, но активно участвуют в начальных квестах игры, можно шантажировать и писать Характеристики. Семья живёт непродолжительное время и потом самостоятельно съезжает, что вызывает некоторую грусть, потому что персонажи действительно участвовали в квестах и несли вспомогательную функцию при первичной адаптации к игре. 4.13. КиШ и Эйрел Джонсон (генерал) Ценные вещи в квартире Эйрела: Шахматный набор, Альбом с марками, Фотоаппарат, Медаль, Синий галстук, Пистолет, Наручные часы, Очки, Паспорт, Голубая рубашка, Фотопленка, Свитер, Бальзам "Звездочка", Подзорная труба Мой опыт: Один из ярких квестовых персонажей, которого можно ликвидировать или спасти множеством способов. Но предварительно стоит написать на него Характеристики и подзаработать фантиков. 4.14. КиШ и Альберт Мейнике (немой шпион) Ценные вещи в квартире Альберта: Шахматный набор, Удочка, Книга (С рецептами), Вино, Наручные часы, Очки, Паспорт, Голубая рубашка, Карманные часы, Поддельный паспорт (С данными), Музыкальная пластинка (Зарубежная), Газированная вода (Иностранная), Соль, Иностранные деньги Мой опыт: Квестовый персонаж, от помощи которому зависит ход войны. Этот парень шифруется и для начала надо вывести его на чистую воду. Для этого достаточно посмотреть в дверной глазок и засечь его разговор по телефону. Работа с ним открывает возможность заселения семейной пары, которая имеет свои скелеты в шкафу. Как и прочих персонажей, его можно шантажировать и делать на него Характеристику. Его квест придётся переигрывать несколько раз для того, чтобы увидеть итог своего действия или бездействия в финальных титрах и получить несколько ачивок. 4.14.1. КиШ и семья Волнер Ценные вещи в квартире Бастиана: Шахматный набор, Модель корабля, Турка для кофе, Подзорная труба, Наручные часы, Очки, Паспорт, Аптечка, Вино, Подзорная труба Ценные вещи в квартире Клары: Турка для кофе, Репродукции картин, Паспорт, Фетровая шляпка, Сумка, Земляничное мыло, Кардиган Мой опыт: Семья инженера Волнера претерпевает жизненный кризис. Виной тому служит ветренная жена Бастиана. В зависимости от того, что игрок сделает с обнаруженным компроматом на Клару, возникает доступ к секретным чертежам, которые могут изменить судьбы двух стран как в хорошую, так и в плохую сторону. К этой семье применяем стандартный набор действий управдома, наблюдаем сюжетные ветки и переигрываем в случае необходимости эту историю ещё раз. К сожалению, у этой семьи печальная судьба при любом выборе сюжета, поэтому придётся с этим смириться. 4.15. КиШ и семья Биркенфельд Ценные вещи в квартире Инги: Шахматный набор, Театральная маска, Подзорная труба, Альбом с монетами, Репродукции картин, Иностранные деньги, Кардиган, Книга (О Вожде), Наручные часы, Очки, Паспорт, Сумка, Книги (Законы), Вино, Брошь, Книга (Словарь), Атлас звездного неба, Перегонный куб Ценные вещи в квартире Герды: Коньки, Иностранные деньги, Паспорт, Теннисный набор Мой опыт: Семья Инги внешне ничем не отличается от прочих, однако революционеры не просто так заинтересованы в её устранении. Причём, их намерение носит радикальный характер. Если отвечать телефонным анонимусам грубо, то произойдёт нечто непоправимое и они реализуют свои угрозы. Поэтому вариант решения помощи Инге зависит исключительно от выбранной игроком заранее стратегии. При занятии позиции политики министерства следует помочь семье Биркенфельд либо, насколько возможно, деликатно их выгнать из квартиры. При занятии позиции революции можно попытаться устранить Ингу, посадив её в тюрьму, отравив её ядом или настроив против неё дочь. И, как всегда, для достижения ачивок придётся многократно переигрывать и смотреть влияние этой семьи на завершение истории Beholder. 4.16. КиШ и Жанна Эрн Персонаж имеет карикатурные черты борцухи за феминизм, при поддержке которого откроется возможность необходимого как воздух дополнительного финансирования. Как бы это не было смешно в рамках спича Жанны, нужно крайне внимательно и медленно пролистывать её утомляющие монологи о роли женщин, мужчин и петухов в жизни простых людей и сосредоточиться лишь на петушином имени: Мудрый Вождь или Глупый Вождь. Когда она озвучит имя, можно поговорить с торговцем в цилиндре и сделать ставку в петушиных боях на упомянутого в монологе петуха. Важно отметить, что чтобы всё прошло как по маслу, финансовый баланс игрока должен составлять не менее 10 тысяч фантиков. Госпожа Эрн в квартиру не заселяется и дополнительных опций для взаимодействия с ней нет. 4.17. КиШ и семья Дрейман Ценные вещи в квартире Георга: Удочка, Наручные часы, Очки, Паспорт, Свитер Ценные вещи в квартире Криста-Марии: Красное платье, Соломенная шляпа, Карта мира Мой опыт: Семья Дрейман обычно появляется в конце игры, чтобы стать для игрока ключом к отъезду за границу. Эта сделка совершается через Георга, который просит 175000 фантиков за услуги. Дело выглядит гиблым, если у КиШа нет чистых паспортов на себя и семью и если в течение игры он придерживался приказов министерства, не помогая никому из окружающих. Однако, если КиШ получает чистые паспорта за квест с Альбертом Мейнике (немой шпион), помогает сыну Патрику, семье Шиммеров и Инге Биркенфельд уехать за границу и поддерживает революционное движение Дантона через цепочку побочных заданий, то получает большую скидку для поездки. Цена становится действительно приемлемой. На должности управдома можно писать на Дрейманов Характеристики, но нельзя ни в коем случае делать Рапорт и сажать в тюрьму. Повторно переигрывать именно этот квест нет необходимости. От игрока лишь требуется решение, остаётся он в стране или едет за границу. 4.18. КиШ и Ирвинг Мунк Ценные вещи в квартире Ирвинга: Шахматный набор, Удочка, Альбом с марками, Карта мира Мой опыт: Обычный дед, на которого можно сделать Характеристику или даже написать Рапорт. Ирвинг заселяется перед завершением игры, поэтому взаимодействие с ним носит символический характер. Если необходимо подзаработать очки репутации (авторитета), то можно выполнить с ним сайдовый квест с плакатом. 4.19. КиШ и Бруно Хэмпф Наш любимый начальник из Министерства Порядка. В начале игры Бруно проводит инструктаж по управлению домом, в конце игры он предлагает сделать взнос на нужды государства или войны (40000$). Если эти бренные вещи игрока не интересуют, то можно позаботиться об идеальных результатах проверки от министерства (60000$). Любое финансовое вливание игрока повлияет на финальные титры игры и принесёт дополнительные ачивки. Заселяться в наш клоповник господин Хэмпф, конечно же, не будет. 4.20. КиШ и Натан Кехлер Торговец на чёрном рынке, информатор, букмекер, тот самый мужик в цилиндре и просто красавчик, моё почтение. В некоторых квестах он достаёт дефицитные товары и идёт на сделки с КиШом, что помогает проходить игру и даже по возможности богатеть. 4.20.1. Из опыта с квестом про моряка и консервы самым выгодным решением ситуации является прямая продажа консервов Натану Кехлеру как обычного предмета. Диалог о возможной сделке по поводу консервов именно у этого мужика в цилиндре надо целенаправленно проигнорировать. С какой-то стороны - это мошенничество, но с другой стороны все эти консервы просрочены и несут вред здоровью людей. Моряка за это можно посадить. А Натан оставляет консервы в списках покупок, и, судя по тому, что они не исчезают, никто их не берёт, а значит, никто не рискует отравиться. 4.20.2. Встречала в других руководствах идею закупки синих галстуков и прочей запрещнки у Натана заранее, чтобы потом ему же продать эти товары по цене запрещённых. Я этого не делала. Насколько это читерство, тоже не знаю. Но люди так делают. Выходим из игры... В качестве послесловия хотелось бы сказать, что вся эта лавина информации может быть переварена только порционно. Разбивка по пунктам даёт возможность точечно решить конкретную проблему и не перелопачивать целый текст. Руководство было составлено в стиле инструкции, чтобы можно было взять для себя что-то ценное. Свою задачу я вижу в демонстрации полученного опыта по игре, в передаче умеренного количества подсказок без пересказа самих квестов и в аргументации того, что игру можно пройти до конца разными вариантами. Как именно проходить игру лучше всего решать самому игроку. P.S. Нашла замечательное руководство по данной игре в Стиме, называется "Полное прохождение+концовки" с ником автора grand. Оно помогает закрыть 90 % вопросов, которые могут возникнуть и заставить буксовать в прохождении. Спасибо за внимание!

--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
2
--
--
--

Источники Rigbi_Raket - Руководство rPycTHbIu_KyPuJIbLLjuK - Руководство В данном руководстве хочу максимально подробно рассказать про прохождение основного сюжета и получение ачивок. Введение Желательно выполнять всё в той последовательности, которая указана в руководстве. Также лучше начать прохождение на сложности «Элита госаппарата» — получение достижений на этой сложности также даёт соответствующие ачивки для сложности «Стажёр». Рекомендуется сразу же, как только появляется восклицательный знак над членами семьи, идти к ним и узнавать, чего они хотят, чтобы не пропустить важные квесты. Советую сначала полностью изучить руководство, и только потом начинать прохождение по нему. Когда вам понадобятся деньги для выполнения квестов, ставьте игру на паузу, покупайте камеры первого уровня за авторитет и продавайте их торговцу. Рекомендую оставлять примерно 3000 единиц авторитета. Руководство будет разделено на три части: 1. Прохождение 2. Конец прохождения 3. Получение достижений Прохождение "Преступление и наказание" Получаем задание от министерства и идем в комнату к Якову Манишеку (кв. 2). У него в комнате обыскиваем телефон и тумбу (там предметы для взаимодействия), ставим камеру первого уровня над тумбой. Далее можно залутать весь лут в подвале и продать его мужику в шляпе, который приходит каждый день к нашему дому. Не звоним в министерство — сейчас у нас бесконечное время для обыска квартир и сбора характеристик на соседей. Также во время обыска квартир вы можете воровать 2 предмета и продавать их. (Больше двух предметов не берём, иначе к вам приедет полиция.) Ниже будут кликабельные ссылки на характеристики каждого из персонажей. Мария Шиммер [beholder.fandom.com] Клаус Шиммер [beholder.fandom.com] Марк Ранек [beholder.fandom.com] Роза Ранек [beholder.fandom.com] Яков Манишек [beholder.fandom.com] Звоним в министерство. После палим его за изготовлением наркотиков, но не идем писать рапорт на него, а пишем шантажное письмо — за это дадут ачивку "Бумажный порез". После этого нужно забрать деньги в горшке перед 2-й квартирой (там всегда будут деньги с шантажных писем). (Если денег нет — подождите некоторое время.) Пишем характеристику на всех жильцов, кроме Клауса Шиммера. Теперь ждем, когда Яков повторно будет изготавливать наркотики, и пишем рапорт — за это получаем ачивку "Карлова Варка". (Ещё раз писать шантажное письмо нет смысла — он его проигнорирует.) Лутаем всё, что есть в ящике перед второй квартирой, и после чиним 2-ю и 4-ю квартиры. (Если починить квартиру — ящик пропадет.) Заселяем Аллоизия Шпака во 2-ю квартиру, а Джонса Попанедо — в 4-ю. Далее звоним в министерство для нового задания. "Тайное станет явным" Нам нужно опросить Марию Шиммер, Розу Ранек и Марка Ранека по поводу Клауса Шиммера. После этого пишем характеристику на Клауса и сдаем задание в министерство. Разговариваем с Аллоизием — получаем виски. (В будущем они пригодятся, так что храним их.) Когда над Аллоизием и Джонсом появятся восклицательные знаки, подходим к ним и берём 2 квеста: "Одиночество Аллоизия" и "Выгодное предложение". Попутно подходим к своей родне, когда над ними появятся восклицательные знаки, и начинаем квест "Доверие и забота". За его выполнение получим ачивку "Семейный человек". Кастрюля для Анны — у Марии Шиммер. Книги для Патрика — у Клауса Шиммера. Кукла для Марты — в шкафу, в правой комнате подвала. Попутно обыскиваем вторую и четвертую комнаты для сбора характеристик на Шпака и Попанедо. (Заберите камеру из второй комнаты.) Аллоизий Шпак [beholder.fandom.com] Джонс Попанедо [beholder.fandom.com] У Попанедо находим 4 запрещённых предмета — пишем 3 шантажных письма (на все предметы, кроме соли). После того как написали 3 письма и забрали деньги, можно смело писать на него рапорт за соль (не сдавая квест "Выгодное предложение"). Забираем все вещи из ящика перед квартирой Попанедо и продаем все его вещи (кроме рома — он дальше понадобится), вместе с консервами торговцу. На следующий день забираем конверт с деньгами за консервы и продаем его. По поводу "Одиночества Аллоизия" — идем к Розе Ранек и спрашиваем про её племянницу, потом говорим об этом Шпаку. Через время возле дома появится женщина — говорим с ней, потом с Шпаком и получаем ачивку "Муравьи в штанах". Когда над Анной появляется восклицательный знак, подходим к ней и берём квест "Марта заболела". Аспирин либо покупаем, либо воруем у Шиммеров. Когда у вас будет аспирин, отдайте его Анне только под конец таймера, чтобы отсрочить линейку квестов с Мартой. (Советую не затягивать с получением квестов от семьи, потому что если сильно затянуть, то задание автоматически скипнется, и у вас не получится пройти по моему маршруту.) (Сам из-за этого перепроходил игру два раза.) "Приказ из министерства" Над Клаусом будет восклицательный знак, подходим к нему и говорим о задании. Потом идём к Марку, даём виски за открепительный лист, ждём, когда он нам его принесёт. Патрик попросит 550$, даём их ему и ещё 20$ на цветы. У Шпака берём квест "Сбор информации". Идём к Розе, узнаём, что Сара — самозванка, звоним в министерство, говорим, что Сара — самозванка, говорим Саре, что она самозванка, договариваемся о молчании за 5 000$ и сразу идём писать на неё рапорт (за укрывание преступников). Берём у Анны квест "Доктор для Марты", просим Аллоизия осмотреть Марту. Говорим с Аллоизием про Сару, он отдаёт нам билеты на круиз, забираем у Марка открепительный лист. После осмотра Марты идём к Шпаку и спрашиваем про осмотр. (Деньги на антибиотики отдаём в последний момент.) Отдаём Клаусу Шиммеру лист и билеты на круиз. За это получим ачивку "На теплоходе музыка играет". Звоним в министерство. "Революция" Берём у Патрика квест "На грани отчисления" (даём ему деньги под конец квеста). Чиним первую квартиру, покупаем яблоко, сдаём первую квартиру Доре Ноэль и, пока она не успела заехать, кладём яблоко и отмечаем его. Ждём, когда она зайдёт в квартиру, и пишем на неё рапорт. После этого забираем вещи из её ящика (продаём всё, кроме крысиного яда — он понадобится в будущем). Заселяем в первую квартиру Изадорожа Брюкича, собираем на него характеристику и пишем её. Изадорож Брюкич [beholder.fandom.com]Ждём подозрительного мужика, который придёт к дому, говорим с ним и соглашаемся передать коробку Изадорожу. Также собираем нарушения нашей семьи. Берём у Анны задание "Сказка на ночь" и покупаем радио. Получаем квест "Рога и копыта", заселяем Лео Гвиздека в четвёртую квартиру. Получаем у Лео задание, покупаем ему галстук. Потом, когда Лео спросит, куда вкладываться, говорим — в плодово-ягодные хозяйства (после этого надо чекать почту, когда над ней будет восклицательный знак. В один момент Гвиздек пришлёт нам 10 000$). После того как получили от Шпака лекарство для Марты, даём его Анне. Берём у Дантона задание на заселение Антона Грубица, идём следить за Антоном. Когда палим нарушение — сразу пишем рапорт на него. Потом берём у него задание "Быт творца": краски берём в подвале в столе, ножницы — у торговца. Потом, когда Анна попросит обогреватель, покупаем его. Получаем два задания: "Дальние берега" от Патрика и "Последний рывок" от Анны. Оплачиваем поездку сыну. Потом отдаём Антону ножницы и краску, принимаем звонок от Дантона, говорим про лекарство для Марты, потом — "Грубиц измучал меня поручениями", после — "Нет, всё хорошо с вашим протеже". Чиним первую квартиру, заселяем туда Маргарет Зауэр, делаем на неё характеристику. После характеристики ловим её на чтении книги и пишем рапорт. Маргарет Зауэр [beholder.fandom.com]Анна даёт нам задание "Странная записка", звоним по номеру и соглашаемся помочь. Ждём Дантона у дома, говорим, что Антон в подвале — он даёт нам лекарство для Марты. Финал Заселяем Альберта Мейнике в третью квартиру, палим, как он разговаривает по телефону, разговариваем с ним, тратим авторитет, соглашаемся и заселяем в четвёртую квартиру Бастиана Волнера. (получаем достижение — Му-му!) Отвечаем на телефон, заселяем генерала Эйрела Джонсона. Соглашаемся на взлом агитационной машины. Идём к водителю, спрашиваем, как работает машина, даём ему ром, покупаем отвёртку у торговца, идём к машине, пароль — 21.12.1864; частота — 101.9. Отвечаем на звонок, заселяем Ингу Биркенфельд в пятую квартиру. Берём квест у Бастиана и ждём, пока его жена будет кувыркаться с другим мужиком в квартире. После того как они закончат, когда она вылезет из постели, надо будет зафиксировать измену. Сообщаем Кларе, что знаем об измене, договариваемся за 2,000$, идём к Бастиану и говорим, что она ему изменяет. Далее отдаём Альберту чертежи — он даст нам чистые паспорта. Потом делаем рапорт на Бастиана: либо подложить ему яблоко, либо запалить, как он читает. После задания от Дантона находим медаль у Эйрела в доме, звоним Дантону, потом идём к Эйрелу, даём выпить крысиный яд, говорим про выброс газа и тратим авторитет. (получаем достижение — Запачкать руки.) Получаем звонок из министерства о бомбе, забираем бомбу из левой стиралки, звоним в министерство, идём к бомбе и обезвреживаем её (порядок: красный, зелёный, чёрный, синий). Делаем отчёт в министерство. Принимаем звонок от террористов и соглашаемся убить Ингу. Находим в конце комнаты в тумбочке иностранные монеты, сообщаем об этом Герде, убеждаем её за авторитет. "Ехать или не ехать?" Даём женщине у крыльца 5,000$. Заселяем Георга Дреймана, говорим с ним про ситуацию на границах, потом отдаём ему паспорта и называем всех, кто может нам помочь. Если вам не хватает денег на выезд, подойдите к торговцу, спросите, как поднять деньги, и поставьте на Мудрого Вождя. На следующий день заберите свой выигрыш. Это конец основного сюжета. Мы получим данные ачивки: О дивный новый мир Patria o Muerte! Худой мир лучше Мирись, мирись, и больше не дерись! Самое главное Ячейка общества Отпуск за свой счёт Там трава зеленееЕсли у вас возникнут вопросы по основному прохождению — можете написать их в комментариях. Чуть позже сделаю гайд на получение всех ачивок

--
--
--
--
--
--

В данном руководстве вы сможете узнать о том как пройти игру, а так же о ее достижениях и концовках Прохождение игры. Начальные задания Выбор сложности: Элита госаппарата — стандартная сложность. В тексте описывается прохождение на этой сложности. Получение достижений на этой сложности так же дает и соответствующие достижения сложности "стажер". Стажер — уменьшенная сложность. Награды за выполнения заданий в два раза больше, штрафы в два раза ниже. Мы играем государственным служащим по имени Карл Штейн. Вместе с семьей мы переехали в доходный дом, где нам предстоит работать наблюдателем, и вмешиваться в личную жизнь остальных жильцов. Вступление в должность Общаемся со своим начальником. Соглашаемся на его слова. Можем пройти или пропустить обучение. Просматриваем все вкладки в правой части экрана. На 1-ой вкадке описано наше задание. - Обыщите рабочий стол. Найдите камеры наблюдения в кабинете. Идём в дальнюю правую комнату, осматриваем стул перед множеством мониторов. Находим две камеры слежения, перетаскиваем их в инвентарь слева. - Установите камеры наблюдения. Идём в комнату слева от входа — в столовую. Смотрим на потолок, там есть две пожарные сигнализации, устанавливаем видеокамеры в них. - Позвоните в министерство. Идём в крайнюю правую комнату. Подняв телефон, выбираем "позвонить по номеру". Награда: 300$, 100 авторитета. Преступление и наказание (48 часов)Бехольдер. Прохождение - Произведите обыск в кв.№2. Вторая квартира находится на первом этаже справа. Номера квартир висят на разделительных стенках сверху. Подходим к двери и открываем её своим универсальным ключом. - Установите камеру наблюдения в кв.№2. Чтобы купить камеру, нажимаем на иконку корзины в правом верхнем углу. Стоит камера слежения 50 авторитета. Ставим камеру над столом внутри квартиры. - Соберите информацию о Якове Манишеке. Внутри квартиры осматриваем стойку с телефоном, находим игральные карты, выделяем их, внизу появится красный текст, кликаем по нему, он добавится в досье на этого человека. Точно так же осматриваем центральный стол, в нем находим осколок бутылки, добавляем красный текст в досье. Награда: 500$, 50 авторитета. Идём к почтовому ящику слева от входа в здание. Это пришла новая газета, где говорится из-за чего ввели новую директиву, которая запрещает производство наркотиков. На оборотной стороне газеты можно читать тайную рассылку "Голоса правды". - Соберите улики. За это время Яков возвращается к себе в квартиру. Смотрим за ним, на столе он производит наркотики. Кликаем на красную иконку, чтобы заснять это. - Напишите рапорт на Якова Манишека. Спускаемся к себе в подвал, идём за рабочий стол в правой комнате. Пишем рапорт, в нём нужно проставить нужную информацию: Яков Манишек, квартира 2, директива № 6040, от 02.09.1984. В конце из досье перетаскиваем улику "наркотики" в рапорт. Награда: 250$. - Отремонтируйте кв. №2. Открываем меню справа, на второй вкладке тратим 500$ на ремонт. - Заселите кв. №2. Читаем объявления на доске объявлений. Можем заселить доктора Аллозия Шпака или моряка. Награда: 1000$, 50 авторитета. Доверие и забота (48 часов)Русская инди игра Beholder Говорим со своей женой, сыном, дочерью. У всех спрашиваем "Тебе что-то нужно?" Получаем от них три просьбы: - Анна просит взять у соседей кастрюлю. Спрашиваем у женщин. В квартире №3 лишней посуды нет. Стучимся в квартиру №1, но там дверь всегда открывает муж. Чтобы поговорить с женщиной, дожидаемся, пока она сама выйдет на лестничную площадку. Говорим с Марией Шиммер, она дает нам кастрюлю. - Найти Патрику книги по экономике. Книги можно купить у торговца по имени Натан Кехлер, он время от времени появляется на дороге слева. В меню покупки нужно перемотать товары в самый низ, чтобы увидеть нужные книги. Стоимость 2250$. Но лучше бесплатно попросить книги у бывшего экономиста Клауса Шиммера из кв. №1. - Марта просит найти её куклу. На подвальном этаже от входа идём в комнату справа. Здесь справа от телевизора есть дверь в комнату на дальнем плане, в неё обыскиваем большой шкаф, находим старую куклу, относим её дочке. Награда: 150 авторитета. Тайное станет явным (48 часов)Beholder. Прохождение - Поговорите с женой Клауса Шиммера. В квартире №1. Чтобы поговорить с женщиной, дожидаемся, пока она сама выйдет на лестничную площадку. Так же можно поговорить с самим Шиммером, он расскажет о своем увлечении шахматами. Так же можно незаметно провести обыск, пока никого не будет дома. - Поговорите с Марком Ранеком. Квартира №3. Марк уже стар и не подходит к двери, если постучаться. Дожидаемся, когда он сам выйдет зачем-нибудь из квартиры. Марк спросит про наше задание, можем сказать ему правду (узнаем дополнительную информацию), или ответить расплывчато. - Поговорите с Розой Ранек. Квартира №3. - Написать характеристику на Клауса Шиммера. Идём на свое рабочее место в правом нижнем углу. Заполняем Характеристику: Клус Шиммер, квартира 1, пол муж., Проживает с Мария Шиммер, Продавец табака. Перемещаем всю собранную информацию. Отзваниваемся в министерство. Награда: 500$, 50 авторитета. Далее задания появляются не последовательно, а при выполнении определенных условий. Все миссии в описании разделены по персонажам, которые эти миссии выдают. Задания Аллозия Шпака (сводник) Одиночество Аллозия (36 часов)Условие получения: Заселить доктора Аллозия Шпака. Аллоизий просит познакомить его с женщиной для серьезных отношений. 1 вариант — незнакомка. Осматриваем почтовый ящик, кроме очередной газеты находим объявление о девушке, которая хочет познакомится. В объявлении есть её номер телефона. Идём к своему телефону, звоним. Девушка обещает перезвонить через несколько часов. Когда она перезвонит, узнаем её имя – Клара Жакэ, сообщаем Шпаку. Появляется задание «Любовь по телефону». 2 вариант — племянница. Говорим с Розой Ранек, она рассказывает про свою незамужнюю племнницу – Сару Воттермах, и обещает пригласить её в гости. Сообщаем об этом Шпаку. Через некоторое время девушка появляется около дома, говорим с ней, а затем со Шпаком. Появляется задание «Трудный разговор». Любовь по телефонуУсловия получения: мы выбрали для Шпака девушку Клару Жакэ. Аллозий собирается на свидание с новой девушкой, и просит нас достать шоколад для подарка. Можем купить её у торговца за 75$. После свидания Аллозий попросит нас вселить девушку в его квартиру. 1. Согласится. Впускаем девушку бесплатно. 2. Отказать. Шпак предложит нам деньги. Девушка всё равно вселится. Пьяная и счастливаяУсловия получения: мы выбрали для Шпака девушку Клару Жакэ. При первом знакомстве Аллозий подарил нам бутылку виски. А при превом знакомстве с Кларой Жакэ она попросит что-нибудь выпить, отдаем ей эту бутылку. Если бутылки уже нет, можем купить самый дешевый алкоголь у торговца. Награда: $500. Через некоторое время Шпак сообщает нам, что он разочаровался в девушке, она слишком легкомыслена для него. Выбираем, что сделать: 1. Помочь. Беремся за следующую часть задания. 2. Отказать. Шпак соберется и сам съедет с квартиры. Согласившись, можем поговорить с Кларой, или написать на неё рапорт. 1. Настаивать на выселении. Тратим -1 000 очков авторитета на выселение. 2. Подкупить. Тратим -$5 000 на выселение. 3. Попросить уехать. Клара предложит найти тайник Шпака с фамильной драгоценностью. Чтобы найти тайник, говорим со Шпаком, в разговоре спрашиваем «где лучше всего хранить драгоценности». Узнав ответ, передаем его Кларе. Клара найдет драгоценность в медицинском справочнике доктора, и уедет. 4. Написать рапорт. Незаметно ставим камеры в квартире, пока доктор на работе, а девушка вышла пообедать. Делаем обыск, некоторые предметы можем своровать, личные дневники и письма невозможно прочитать. Если украсть множество предметов или попасться на глаза другим жильцам, то за нами приедет полиция, но зато мы получим достижение. От полиции можно откупиться деньгами или авторитетом. В комнате девушки нет ничего запрещенного, но иногда она танцует на кухне, что запрещено директивой, нужно поймать этот момент. Или мы сами можем подкинуть какой-нибудь запрещенный предмет (для этой цели хорошо подходят яблоки). За написание рапорта министерство дает нам $250. Если нам удастся выселить Клару, Шпак подарит нам два билета в круиз, которые ему больше не нужны. Можем продать их или использовать для выселения семьи Шиммеров. Сбор информацииУсловия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах. Шпак просит побольше разузнать о Саре. Идём к Розе и спрашиваем её о племяннице. Но выясняется, что эта девушка не её племянница, а какая-то самозванка, прикрывающаяся её именем. Идём к телефону, звоним в министерство. Узнаем, что на самом деле новая девушка – это Вера Ренци, находящаяся в розыске за многочисленные отравления. После этого можем поговорить с Верой, и решить, что делать: 1. Договориться. Получаем от Веры $5 000. Идём к Шпаку, обманываем его, появится доступ к заданию «Подготовка к свадьбе». 2. Грубо закончить разговор. Вера предложит нам чашечку фирменного кофе, если выпьем – умрем, если откажемся – Вера съедет с квартиры. 3. Уговорить съехать. Вера передаст нам свой яд — мышьяк. Можем повторять так несколько раз, чтобы получить несколько банок с ядом. 4. Написать рапорт. Её посадят, мы получим $2 000. Если мы добились того, чтобы ложная Сара уехала из дома, Шпак вручит нам два билета в круиз, которые ему больше не нужны. Если в разговоре со Шпаком рассказать ему праавду о девушке, отношения с ним ухудшатся. Подготовка к свадьбеУсловия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах. мы скрыли её реальное имя от Шпака. Аллозий просит найти фату для своей невесты. 1 вариант – фата Розы Ранек. Говорим с Розой, в разговоре настаиваем передать нам фату. В результате договариваемся обменять её на пачку черного чая. Чай покупаем у торговца за ---$. 2 вариант – новая фата. Говорим со своей женой, она предлагает сшить фату из оставшейся шторы. Относим фату Шпаку. Через некоторое время Шпак и Сара сыграют свадьбу. Сара отравит доктора прямо на свадьбе. После этого можем написать рапорт на Сару. Задания Джонса Попанедо (сбыт) Выгодное предложениеУсловия получения: заселить боцмана Джонса Попанедо. Во время второго разговора боцман предложит нам сбыть партию консевов, оставшихся в трюме. Получаем ящик, в котором 50 банок. Нужно продать их минимум за 3000$. Ищем, куда сбыть этот товар: 1 вариант – повариха. Говорим с Рози Ранек, которая работает поварихой, убеждаем её взять консервы за 4000$. Но спустя какое-то время из газеты узнаем, что в угольной шахте №9 произошло массовое отравление из-за этих консервов. Рози грозит тюремный срок, из-за этого нам предстоит разоговор с её мужем: 1. Грубо послать. Марк Ранек убивает нас. 2. Обвинить боцмана. Произойдет драка между Марком и боцманом. После драки боцман придет отомстить и убьет нас. 3. Замять историю за авторитет. -250 авторитета. Обещаем позвонить в министерство и спасти Розу от наказания. 4. Замять историю за деньги. Платим -1000$. Если удалось выжить в разговоре с Марком Ранек, после этого нам предстоит такой же сложный разговор с боцманом: 1. Грубо послать. Боцман убивает нас. 2. Замять историю за авторитет. -250 авторитета. 3. Замять историю за деньги. -3000$. В итоге ничего не потеряем, но вернем все ранее заработанные деньги, а боцман сразу же уедет. 4. Предложить заработать. Открывается задание «Искупление вины». 2 вариант – торговец. Дожидаемся вечера, подходим к торговцу, передаем ему консервы. Он обещает продать их, а затем принести вырученные деньги. На следующий день спрашиваем торговца, он говорит, что консервы были испорчены, и их удалось продать только за полцены – 1500$. Возвращаемся к Попанедо, сообщаем результат: 1. Грубо послать. Боцман убивает нас. 2. Замять историю за авторитет. -150 авторитета. Боцман сломает всю мебель в своей квартире, и больше не будет с нами общаться. 3. Отдать свои деньги. Теряем -1500$. 4. Предложить заработать. Открывается задание «Искупление вины». 2. Искупление виныЕсли семья Шиммер ещё не арестована и не съехала из дома, боцман может помочь им покинуть страну. В разговоре с боцманом упоминаем о помощи Шиммерам. Затем говорим Шиммеру, что мы договорились нелегально вывести их на барже. Семья Шиммеров съезжает, их провожают все остальные жильцы. Тем самым мы выполняем задание министерства. Но чуть позже из газеты узнаем, что эта баржа затонула, и никому не удалось выжить. Задания нашей семьи Постоянные задания: Плата за дом, Деньги на продуктыИгра Бехольдер 2016 Каждую неделю нам нужно оплачивать коммунальные услуги — $700, и покупать еду – $500. Жена будет вовремя напоминать нам об этом. Имея нужную сумму, отдаем её жене. Если не оплатим заранее кварплату, счет придет нам лично, и если не сможем его оплатить при получении, нас посадят в тюрьму, игра закончится. 1. Марта заболела (30 часов)Жена просит найти аспирин для дочери. 1 вариант – торговец. Покупаем лекарство за 465$. 2 вариант – Роза Ранек. Говорим с Розой, она предлагает отдать свой аспирин в обмен на теплы кардиган. Кардиган можем купить у торговца, он стоит 255$, что на 210$ дешевле аспирина. Так же аспирин можно просто украсть из квартиры Розы. Добыв аспирин, отдаем его жене Анне. Если не успеем, Анна поведет Марту в поликлинику. Не обязательно выполнять это задание, в любом случае обычное лекарство дочке не поможет. Награда: 50 авторитета. 2. Свидание сына (12 часов)Сын просит дать ему 550$ на свидание с девушкой. 1. Дать денег. Можем дать дополнительно 20$ на цветы или дать отцовские советы. У сына появится девушка. 2. Отказать. Сын останется без девушки. 3. Поломка телевизора Как заработать в Beholder Жена попросит нас отремонтировать телевизор в комнате. Можем отложить это дело на потом, или выполнить сразу. В меню покупок приобретаем набор электрика за $50. Кликаем по телевизору и выбираем починку. 4. Пропажа очковМарк Ранек просит нас найти его потерянные очки. Они пропали где-то в нашем подвальном помещении. Спрашиваем про очки свою дочь Марту. Она знает, кто их взял, но просто так говорить не хочет: 1. Накричать. Марта обидится. 2. Договориться. Она откажется. 3. Отдать конфету. Покупаем конфету у торговца за 50$. Марта рассказывает, что очки взял наш сын Патрик. Говорим с Патриоком, он подобрал очки под столом, и начал ходить в них в университет, чтобы казаться умнее и старше. Идём возвращать очки Ранеку, в разговоре отвечаем. 1. Очки были на кухне под столом. Ренек уличит нас во лжи, отношения ухудшаться. 2. Сказать правду. Ранек не станет сердиться, списав всё на юный возраст Патрика. 5. Жизнь дочери под угрозой (92 часа) Марта так и не вылечилась. Просим доктора Аллозия осмотреть нашу дочь. Он выявляет у неё воспаление легких. Для лечения он рекомендует купить импортные антибиотики за $20 000. Если не успеем собрать деньги, или Аллоизий к этому моменту уедет после выселения Клары, появися ещё один шанс на лечение. Анна отведёт в больницу, там для лечения потребуют уже $30 000. На сбор суммы дается 80 часов. Чтобы набрать необходимую сумму и спасти дочь, выполняем дополнительные миссии: Заселяем Антона Грубицу + $3000. Заселяем Лео Гвиздека, рекомендуем «Рога и копыта» +$5000. Помогаем Аллозию с девушкой, затем выселяем её, получаем билеты на круиз, можем продать их за +$5000 (но лучше приберечь для сына). Можем воровать предметы в квартирах. Сразу много предметов выносить нельзя, приедет полиция, поэтому берём только самое дорогое – часы, очки, драгоценности. В нашей комнате постепенно появляется множество мелких вещей, обыскиваем свою комнату, ненужное продаем. Можем составлять шантажирующие письма на жильцов, и получать по +$1000 за каждое. 6. Сезон фруктов (24 часа)Если удастся купить антибиотики для дочери, после этого Анна просит яблок для здорового питания Марты. Яблоки запрещены самыми первыми директивами, но стоят не так уж много — $480. Покупаем или воруем яблоко, передаем жене. 7. Сказки на ночьАнна попросит нас купить радио. Купить радио можно у торговца, стоит оно $2250. Время на задание неограниченно, и особого смысла для выполнения нет, так что выполняем его только после более важных заданий. 8. Погода в доме (24 часа)Анна просит купить обогреватель за 24 часа, чтобы ноги больной Марты были в тепле. Купить обогреватель можно у торговца за $2250. 9. Последний рывок (120 часов)После покупки основного лекарства, получим ещё одно задание. Марта так и не выздоравливает, нужно найти для неё зарубежное лекарство «Чистый дух». 1. Спрашиваем у торговца, он продаст лекарство за $15 000. 2. Отвечая на звонок Дантона, просим его помочь нашей дочери, он обещает достать лекарство, но после выполнения заданий, связанных с Антоном Грубицей. (Но если выполним это задание, в итоге погибнет наша жена). Если не успеем собрать необходимые суммы, на любом из этапов, Марта умрёт. На организацию похорон необходимо потратить -$1000. 10. На грани отчисления (48 часов)В университете у нашего сына Патрика появляются проблемы. Коррумпированный декан просит $15 000, иначе он отчислит нашего сына. 1. Дать денег. Патрик продолжит учебу в университете. 2. Отказать. Патрика отчислят, и ему придется идти работать в шахте, о ненависти к которым он нам постоянно говорил. Получив извещение об отчислении, нам необходим сразу же заплатить -$2000, иначе нас уволят. Выполнять это задание не обязательно, Патрик от этого не погибнет. 11. Дальние берега (48 часов)Если Патрик работает в шахтах, вскоре он расскажет нам, что в Северной Борее требуются специалисты его профиля. Он хочет переехать туда и работать на нормальной должности. Стоимость переезда $20 000. Если Патрик продолжает учится, он расскажет, что хочет уехать из страны вместе со своей девушкой Андреа Горчик. Цена та же — $20 000. 1. Отдать деньги. Патрик благодарит нас и уезжает. Вскоре получим от него телеграмму. Стоимость нашего собственного переезда сокращается. 2. Отдать билеты в круиз. Если у нас сохранились билеты, которые передал нам Шпак, можем отдать их сыну. Патрик уезжает. 3. Отказать. Чуть позже наш сын погибнет. Из газет узнаем, что он попытался ограбить банк, но его остановили. Нам придется заплатить штраф $5 000, а так же оплатить похороны $1 000. Задания Клауса Шиммера (выселение) 1. Приказ из министерства (240 часов)- Найдите способ выселить жильца кв. №1 Клауса Шиммера. Это достаточно продолжительное задание, на решение дается 240 игровых часов. Вначале лучше решить проблемы других жильцов, чтобы они помогали нам с заданиями Шиммера. Награда: $3000, 500 авторитета. Вариант 1 – написать рапорт. Пока обоих Шиммеров нет дома, проводим обыск. На книжном столике находим книги Пола Уильямса, которые были запрещены одной из директив. Идём на рабочее место и пишем рапорт. Клауса арестуют, его жена останется одна. В разговоре с ней есть несколько вариантов: 1. Обвинить в соучастии. Она убьет нас. 2. Оправдать свой донос семьей и работой. Мария поймет нас, и вскоре уедет из дома. 3. Подбодрить. Мария или уедет из дома если её подбодрить, или совершит самоубийство, если сказать ей, что Клауса расстреляют. Другие репрессивные варианты: - Написать донос сначала на Марию Шиммер, её посадят. Вскоре после этого Клаус нападет на полицию и погибнет, узнаем об этом из газет. - Написать рапорт на кого-то из Шиммеров, но не отправлять его, а шантажировать семью. Несколько раз они заплатят деньги, но потом заявят, что деньги кончились, и съедут с квартиры. Вариант 2 – помочь уехать. Можем поговорить с самим Клаусом. Есть пара вариантов в разговоер: 1. Угрожать выселением. Если угрожать настойчиво, Клаус убьет нас. 2. Рассказать о задании министерства. Клаус расскажет, что его документы потерялись в архиве, и он не может уехать. После этого можем предложить ему помощь. Получаем задание "Бумаги, пожалуйста!". Награда: 3000$, 500 авторитета. 2. Бумаги пожалуйста!(Арстоцка?)- Достать из архива документы Клауса Шиммера. В квартире №3 живет работник архива Марк Ранек, заходим к нему, спрашиваем про открепительный лист Шиммера. Вначале он спросит нас о причине вопроса. Отвечаем: 1. Уйти от ответа. Ничего не услышим в ответ. 2. Рассказать правду. Марк согласится помочь поискать пропавшый документ на работе, но взамен попросит бутылку виски. Виски можно получить во время знакомства с доктором Шпаком или купить у торговца. Отдав бутылку, на следующий день получим документ. 3. Родина прощай!Шиммеров не выпускают из города, нужно помочь им сбежать. Вариант 1 – уплыть в круиз. Если мы поможем доктору Шпаку найти девушку, а потом избавимся от неё, то Шпак вручит нам два билета в круиз. Можем отдать эти билеты семье Шиммеров. (Но им можно найти и другое применение – подарить сыну). Шиммеры успешно выедут за границу. Вариант 2 – уплыть на барже. Если мы поможем боцману сбыть консервы, можно будет предложить ему заработать денги, нелегально вывезя людей из страны. Шиммеры уплывут, их будут провожать всем домом, Клаус даже подарит нашей дочке новую игрушку. Но после из газет узнаем, что баржа с нелегальными пассажирами затонет, и никто не выживет. Мелкие задания министерства Пропаганда (24 часа)В определенное время нам позвонят из Министерства, нужно за 4 игровых часа успеть ответить на звонок. Нам нужно развесить 3 агитационных плаката внутри дома. Весить можно только на специальные доски. Награда: $1000. 2. Ремонт дома (48 часов)В конкретный день произойдет взрыв на улице слева. По улице пробежит толпа, а в нашем доме сломается мебель и бытовая техника. За 48 часов нам нужно устранить 10 поломок. Для ремонта техники нужно покупать набор электрика, для ремонта мебели – набор плотника. Лучше покупать их не сразу все, а по мере необходимости. Ремонт в квартирах жильцов нужно проводить или тайно, или вначале нужно стучаться к ним в двери, и только после этого они нас впустят. 3. Доступное жильёКогда решим проблему с выселением Шиммера, нам порекомендуют отремонтировать ещё квартиру и заселить новых жильцов на свой выбор. Задания Джорджа Дантона (революция) 1. Загадочная коробкаУсловия получения: поселить студента Изадорожа Брюкича. Через некоторое время после заселения студента, на вход в гостиницу придет Джордж Дантон с тростью и повязкой на глазу. Этот человек попросит нас передать коробку Изодоржу Брюкичу, не заглядывая внутрь. Обмануть нельзя: если примем условия — не сможем открыть коробку, если откажемся — коробку нельзя будет доставить студенту. 1. Отдать коробку. Получаем от Дантона $3000. Студент уедет из дома. Позже в газетах узнаем, что 4 студентов с оружием разоблачат коррумпированного декана. 2. Забрать коробку себе. Относим коробку на свое рабочее место. Осматриваем её, внутри коробки 4 медицинских костюма, 1 каска, 1 пистолет. Вещи можно продать за $2175 или использовать в своих целях. Осмотрев пистолет из коробки, выделяем красный текст, странно, но эта улика записывается на нашу дочь. Пишем на неё рапорт, но министерство отказывает нам, и выписывает штраф -$100. (Если написать рапорт дадут достижение так что попытайтесь) К нам придет Изадорж и спросит про коробку, отвечаем: 1. Заплатить деньги. Тратим -$5000. 2. Заплатить репутацией. Тратим -500 авторитета. 3. Выкрутиться. Студент убьет нас ножом. 2. Просьба ДантонаВскоре на наш рабочий телефон позвонит Джордж Дантон. Он просит обязательно заселить Антона Грубицу – мастера печатного цеха. Ремонтируем любую квартиру и заселяем человека. Награда: $3000. 3. Под подозрениемДжордж Дантон звонит ещё раз и просит проследить за постояльцем, но не сообщать об увиденном властям.Проводим слежку и осмотр квартиры Антона Грубица. Если камеры слежения ещё не установлены, подглядываем через дверь. Увидим, как Антон на столе будет создавать агитационные плакаты. 1. Если не сообщим властям об увиденном, получим большой штраф за неисполнение обязанностей. 2. Если напишем рапорт на Антона, то в самом начале получим небольшой автоматический штраф за ошибку -100$, но потом нам позвонят из министерства и скажут причину ошибки – Антон не нарушитель, а двойной агент, он внедрился в революционную ячейку, но на самом деле работает на правительство. За бдительность получаем премию. 4. Быт творца (36 часов)Через некоторое время у Антона Грубицы появится задание для нас. Для работы ему нужны краски и ножницы. Эти вещи можно найти в своей жилой комнате в столе и в шкафу на заднем плане. Если мы уже продали эти вещи, придется выкупать их у торговца. Позвонит Дантон, решаем что сказать: 1. Раскрыть агента. Антон съедет, вскоре его устранят. Революционное движение продолжит своё развитие. Но в дальнейшем это приведет к тому, что наша жена погибнет, попав под ноги толпы митингующих. (Как спасти анну от толпы митингующих? Если выбор уже сделан, то жену не спасти). 2. Сказать, что всё нормально. Антон проведет саботаж работы революционеров. С нашей женой ничего не случится. 5. Странная запискаУсловие: мы не раскрыли двойного агента Грубицу. Вскоре от жены получим письмо с номером, звоним по нему, Антон Грубица просит нас спрятать его от мести революционеров. Если согласимся, он будет спать на полу у нас в кабинете в течение нескольких дней. 1. Соглашаемся. Получаем премию. 2. Отказываемся. Нам выпишут штраф -2500$. Если мы укрыли Антона, к дому придет Джордж Дантон. Он заплатит нам большие деньги, если расскажем о местоположении агента. 1a. Выдаем агента. Получим $5000 от Дантона. 1b. Вначале скрываем информацию, затем спрашиваем про лекарство для дочери, и после этого выдаем агента. Получим $5000 и лекарство. Но после пропажи Антона позвонят из министерства. Если признаемся в связях с революционерами, нас посадят. Если скажем, что Антон ушел сам, нужно будет потратить либо -$2500, либо -1000 авторитета. 2. Скрываем информацию. От министерства получаем $2500 и авторитет. Задания Лео Гвиздека (выигрыш) 1. Рога и копытаВ одной из газет узнаём, что в национальной лотерее победил шахтер Лео Гвиздек, он выиграл $100 000. Через некоторое время неизвестные позвонят нам и предложат заселить Лео Гвиздека, а потом уговорить его вложить все деньги в фирму «Рога и копыта». Ремонтируем комнату, заселяем счастливчика. Получаем $500. 2. С иголочки!Лео заселился у нас, чтобы подготовится к выдаче своего приза. Он попросит найти для него галстук. Синие галстуки запрещены одной из директив, и стоят дорого, поэтому покупаем у торговца зеленый галстук. (Если вручить Гвиздеку синий галстук, его никто не посадит, пока мы не напишем на него рапорт). Получаем $300. 3. Ва-БанкПолучив приз и вернувшись в наш дом, Лео Гвиздек спрашивает у нас совета, на что лучше потратить выигранные деньги: 1. Вложить деньги в развитие плодово-ягодных хозяйств. 2. Вложить деньги в развитие крупного рогатого скота. Выполняем просьбу фирмы «Рога и копыта», рекламируем её. Для убеждения нужно потратить -500 авторитета. В результате получим от фирмы свою долю $5000. Чуть позже получим от Лео телеграмму, где он обвиняет нас в выборе. (Станные обвинения, это был всего лишь совет, а не поручительство). 3. Вложить деньги в иностранную валюту. 4. Вложить деньги в сберегательную кассу. Лео просто покинет дом. Позже из газет узнаем, что на Лео напали и ограбили его. Мы ничего не получаем. 5. Помочь родным. Лео съедет от нас, а чуть позже приедет его сестра и расскажет его историю. Лео решил разводить кур, но ему это не удалось. Часть денег забрала себе сестра. (Можем обыскать её квартиру и украсть пару ценных предметов). Задания Доры Ноэль (бессоница) 1. БессонницаЗаселив Дору Ноэль, наблюдаем за ней через видеокамеры или через замочную скважину. Увидим, что она страдает бессонницей, кликаем на появившееся белое изображение, чтобы запомнить это. После спрашиваем её об этом, тратим -300 авторитета, чтобы разговорить её. Она расскажет, что сбежала от мужа садиста, и теперь не спит, боясь его возвращения. Покупаем у торговца снотворное за $402, отдаем Доре, получаем 250 авторитета. 2. Страх и ненависть (48 часов)Чуть позже Дора попросит достать ей пистолет, потому что её муж ужасно боится оружия. У торговца пистолет продается за $9000, что очень много для выполнения побочного задания. Бесплатно пистолет можно добыть в задании «Загадочная коробка», если оставить коробку себе. Так же пистолет можно найти у Ранека, если их семья ещё не сьехала. 1. Без пистолета. Если не успеем добыть оружие, Дора узнает о прибытии мужа, и съедет с квартиры. Чуть позже в газетах узнаем о бытовом убийстве Доры от рук мужа. 2. Отдаем пистолет. Муж найдет Дору и войдет в её квартиру. Дора убивает мужа. Приезжает полиция, труп увозят, Дору арестовывают. После получим телеграмму от Доры из тюрьмы, она напишет, что сон вернулся к ней. Получим в награду её наследство $7000. Задания Маргарет Зауэр (книги) 1. БиблиотекарьЗаселяем старушку Маргарет Зауэр. Знакомимся с ней, спрашиваем про работу в библиотеке. 1. Если в диалоге скажем, что в детстве портили книги из библиотеки, а затем кажем, что это шутка, то старушка убьёт нас. 2. Сказав то же самое, можем откупиться за очки авторитета. Можно заселить ещё пару второстепенных жильцов, заданий у них не будет, но можно зараюотать на них, составляя характеристики. Анджей Ротхаар. Безработный, 21 год. Ищет квартиру до весеннего призыва. Можем увидеть, что он играет на скрипке. В разговоре можем узнать, что на войну он идёт, потому что ему нравится убивать. Сообщаем об этом в министерство. Ровена Петраке. Оператор конвейера, 43 года. Снимет квартиру рядом с заводом на длительный срок. Задания Эйрела Джонсона (генерал) 1. Слава герою войны (24 часа)Отвечаем на рабочий телефон. Нам приказывают заселить генерала Эйрела Джонсона. Если нет свободных мест, придется кого-то выселять. Для этого можно специально подкинуть запрещенный предмет в квартиру, а затем написать рапорт. Пока генерал будет жить у нас, нам начнут приходить непонятные счета на $500 и $1000. Можем позвонить по этому поводу в министерство, нам объяснят, что мы должны содержать генерала за свои деньги, но чуть позже нам возместят эти убытки. 2. Мясник из ЭглоуНам позвонит Дантон, он скажет, что генерал – специалист по кровавому подавлению мятежей и восстаний, и он более известен под прозвищем «Мяник из Эглоу». Вначале нам нужно убедиься, что это именно тот генерал. Когда он выйдет из квартиры, обыскиваем его кровать, находим медаль подавление метяжа за Эглоу (записываем это в досье, кликнув по красному тексту). Звоним Дантону, подтверждаем, что это мясник. Дантон предлагает нам поучаствовать в его убийстве: 1. Отказаться от убийства: 1а. Ничего не рассказываем генералу. В нашем доме его не убьют. Генерал уедет из дома, нам компенсируют расходы на него. 1b. Рассказываем генералу о готовящемся покушении. В результате убийц обезвредят, генерал уедет из дома, нам компенсируют расходы на него. Революционные силы станут слабее. 2. Согласится на убийство: 2а. Отравить генерала. Яда у революционеров нет, нужно достать его самостоятельно. Можем получить мышьяк, пригласив к доктору Аллозию девушку племянницу, а потом выяснить, что она убийца, и шантажировать её этим. За каждый шантаж получаем бутылку мышьяка. 2b. Взорвать генерала. Подходим к незнакомцу, стоящему на улице слева, берём у него бомбу. Несем её к генералу, передаем как подарок. Если скажем, что подарок от сомнительного типа – нас арестуют. Если скажем, что это от призывника или от девушку — генерал примет подарок. После взрыва получим штраф -$2000. 2c. Убить генерала снаружи. Говорим с генералом, убеждаем его выйти на улицу либо за $1500, либо за 1000 авторитета. Он подойдет к незнакомцу, тот ударит его ножом, генерал погибнет. В случае смерти Эйрела Джонсона нам не возместят расходы на его содержание. Революционные силы станут сильнее. Задания с агитмашиной 1. Агитационная машинаК нашему дому подъедет агитационная машина, и будет постоянно и громко транслировать лозунги о «лучшей стране в мире». Рядом стоит водитель Юстас, говорим с ним, просим сделать потише, но он отказывается. Можно заплатить, чтобы машина уехала к другому дому, но тогда не получим все последующие задания с ней. 2. Конец агитации (48 часов)Позвонит революционер Дантон, он попросит перенастроить частоту на агитационной машине на 101.9, чтобы вещать свои лозунги. 1. Отказываемся. Вскоре машину кто-то взорвёт. 2. Соглашаемся, платим водителю $5000 за перенастройку. 3. Соглашаемся, делаем настройку самостоятельно. Узнаем подробности у водителя, тратим на это 500 авторитета. Водитель просит бутылку рома, покупаем её у торговца за $810. Так же покупаем отвертку за $105, чтобы открыть программатор. В качестве пароля установлена дата празднования дня рождения вождя – 19.12.1984 (нельзя звонить в министерство или справочную, чтобы узнать эту дату, иначе получим штраф за политическую безграмотность, дату можно узнать в разговоре с водителем). Выставляем частоту 101.9. В результате революционеры станут сильнее, а мы получим штраф от министерства — $3000. 4. Когда появится возможность перенастроить частоту на агитационной машине, можем выставить 85,7 — детские сказки. (перед этим необходимо купить домой радио, чтобы узнать об этой частоте). . 3. Неожиданный поворот (36 часов)Условия появления: агитационная машина не уехала и не перенастроена. Происходит взрыв машины. Дантон позвонит нам и скажет, что это не его рук дело. Позже позвонят из министерства и спросят о случившемся. Отвечаем: 1. Это революционеры. Нас посадят в тюрьму. 2. Не знаю. От нас потребуют найти виновных. Осматриваем остатки машины, берем части взрывного устройства. Настоящая виновница взрыва — Ровена Петраке, у неё можно найти бомбу ещё до взрыва. Но мы можем подложить эти детали в любую квартиру и написать рапорт на жильца. Если у нас живет библиотекарь Маргарет Зауэр, то можем спросить её о взрыве. Она подозреваемая, потому что любит тишину, и поиске квартиры искала самое тихое место, а агитмашина стала выводить её из себя. Можем спросить свою жену Анну, она скажет, что приходил техник и менял детали в машине. Если не сможем найти виновных, получим штраф. Задания Альберта Мейнике (чертежи) 1. Охота на инженераЗаселяем безработного Альбера Мейнике. После заселения пытаемся познакомится с ним, но он не отвечает, а притворяется немым. В его квартире ставим видеокамеру над столиком с телефоном или подглядываем через дверь. Мы увидим, что он разговаривает по телефону, и не страдает немотой. Вновь подходим к Альберту, доказываем ему, что он умеет говорить. 1. Убеждаем по другому. Альберт попросит нас добыть для него 3 паспорта. Если согласимся, появится задание «Кража документов». 2. Убеждаем авторитетом. Тратим 500 очков авторитета. Альберт перестанет притворяться и расскажет о своих планах – он хочет украсть чертежи у инженера Бастиана Волнера. 2a. Отказываемся. Альберт так и останется жить у нас. А заселить Волнера мы уже больше не сможем. 2b. Соглашаемся на план, заселяем инженера. Появляется задание «Родина не простит». Вместе с ним заселяется жена Клара. 2a. Кража документов Все достижения Beholder Альберт просит достать для него 3 паспорта. Паспорта можно красть у любых жителей, но не все оставляют их в квартирах, искать придется долго. Так же можно свести Альберта с другим жителем – работником КПП, если мы уже заселили его. 2b. Родина не простит Решение, меняющее расклад войны Когда инженер Волнер заселится, безработный Альберт попросит украсть у него чертежи атомоной бомбы. (Кто же позволил инженеру вынести важные чертежи с предприятия, и жить с ними на съемной квартире?) Чертежи сможем получить, Выполнив последующие задания Волнера. Отдаем их Альберту, в обмен получаем три чистых паспорта, которые можно использовать для выезда за границу. 3. А что, если она …Знакомимся с женой инженера – Кларой Жакэ. Если ранее мы приглашали Клару к доктору Аллозию, а потом прогнали, то сейчас услышим от неё упреки. Она попала в тюрьму, но смогла выбраться из нее, и найти более подходящего мужа. После второго заселения Клары получаем достижение. Знакомимся с инженером Бастианом Волнером. Он просит нас проследить за его женой Кларой, которая известна своей ветреностью. Муж подозревает её в измене. Решаем что делать: 1. Отказываемся от задания. Не получим чертежи. 2. Соглашаемся следить. Появляется задание «Любовник Клары». 4. Любовник Клары Как пройти Beholder В квартире Волнера и Клары ставим видеокамеры над кроватью или постоянно подглядываем через дверь. Увидев измену, нажимаем на символ «сердечек». Так же можем добыть улики, допросив любовника – это полный мужчина с моноклем, начальник Волнера. Можем потратить очки авторитета, чтобы заставить его признаться. 1. Говорим с Кларой, скрываем измену. Она упрашивает нас ничего не рассказывать мужу. Можем взять с неё деньги за молчание, но возможность рассказать правду останется. 2. Рассказываем про измену. Клара уедет из дома. Чуть позже Волнер повесится. В любом случаем получим от Волнера чертежи на хранение, пока он разбирается с женой. 1. Храним чертежи. Волнер попросит их обратно, отдаем. Альберт и Волнер вскоре съедут с квартир. (В концовке узнаем, что война будет продолжаться ещё очень долго). 2. Оставляем чертежи себе. Можем продать их торговцу за $2500. 3. Передаем чертежи Альберту. В обмен получаем 3 чистых паспорта. Волнер попросит чертежи обратно, можем откупиться деньгами или авторитетом. (Передав проект атомной бомбы вражескому агенту, в концовке узнаем, что война между государствами закончилась). Задания Инги Биркенфельд (минирование) 1. Запрос министерства (48 часов)Отвечаем на звонок телефона, нам приказывают заселить работника культуры Ингу Биркенфельд. Подготавливаем для неё квартиру. Инга заселится вместе со своей дочерью Гердой. 2. Шутки кончились! (24 часа)Ещё раз отвечаем на звонок из Министерства. Поступило сообщение о том, что дом заминирован. Нам нужно провести обыск и найти взрывное устройство. Можем опросить жителей, но обыскивать квартиры бесполезно. Бомба заложена в подвале, в левой стиральной машине. Забираем её, звноим в Министрество, нам обещают помочь. Если не успеем вовремя разминировать бомбу, и вся семья будет дома, мы потеряем сразу всех родных. 3. Тик-так, бум! (9 часов)Министерство так и не присылает саперов, но высылает инструкцию по разминированию. Смотрим почту, читаем инструкцию. Сама бомба осталась лежать в прачечной, возвращаемся туда и делаем всё по инструкции. Определяем тип бомбы: 1. Бомба из наручных часов. Обрезаем провода: красный, зелёный, чёрный, синий. После разминирования бомбы министерство предупреждает, что через 120 часов к нам прибудет инспектор для проверки нашей работы. За это время нужно успеть выполнить все оставшиеся побочные задания, или выехать из страны. 4. Производство патриотовКогда обезвредим бомбу, нам позвонит неизвестный человек, и скажет что мы нарушили их планы. Он предлагает нам убить Ингу Биркенфельд, иначе в следующий раз будет заложено сразу несколько бомб. Инга разрабатывает вещество, превращающее людей в идеальных послушных исполнителей. Похоже, опыты она проводила на собственной дочери, и добилась успеха. Решаем что делать: 1. Спасение. Рассказываем Инге, что взрывом бомбы хотели убить её. Появляется квест «Спасение жизни». 2. Отравление. Берём мышьяк, оставшийся от девушки-убийцы, или покупаем яд у торговца за $2100. Предлагаем Инге лечебный сироп. Чтобы уговорить её выпить, нужно потратить 2000 авторитета. 3. Арест. Обыскиваем квартиру, находим у Инги иностранные деньги, которые запрещены директивой. Пишем по этому поводу рапорт. 4. Подговорить Герду. Так же находим иностранные деньги, но сообщаем об этом не в министерство, а дочери подозреваемой. Герда – идеологий фанатик, и готова сдать правительству родную мать. Рассказываем ей о проступке матери, в диалоге выбираем «Настроить против матери», тратим на это -1000 авторитета. В результате Герда застрелит свою мать Ингу. Убийство или арест Инги усилит позиции революционеров. 5a. Спасение жизни Beholder. Прохождение на 100% Узнав об опасности для жизни, Инга просит помочь ей сбежать из страны. Можем помочь ей в этом. 1. Отказать. Тратим -1000 авторитета, и заставляем Ингу съехать из дома. После раздастся звонок недоброжелателей. Отвечаем, что взрывать уже некого, Инга уехала. Если ответим грубо, весь наш дом взорвут. Если объясним всё как есть, за 500 авторитета, останемся живы. 2. Помочь. Инге нужны чистые паспорта. Получить их мы можем при выполнении заданий безработного Альберта. Получив паспорта, Инга уедет. Это немного снизит стоимость нашего собственного переезда. 5b. Учет граждан Beholder. Подсказки, советы Если Инга погибнет, нам позвонят из министерства и потребуют, чтобы мы составили характеристики на любых пятерых жильцов. Срок не ограничен, можем собирать информацию постепенно. Если получим это задание поздно, то возможно оставшихся жильцов уже не хватит для его выполнения, но это особо и не нужно. Задания Георга Дремана (плакаты) 1. Последний жилецЗаселяем Георга Дремана – это работник КПП из другой страны. Знакомимся с ним. (По разговорам можно понять, что это главный герой из игры «Papper, Please!»). После этого можем заселять сторожа Ирвинга Мунка. (Если поговорить с ним о новостях, а затем оскорбить, он убьет нас). 2. ПропагандаЗвонок из Министерства, нам приказывают развесить 5 агитационных плакатов «Дай качество!». Заполняем все пустые места для плакатов: на всех лестничных площадках и на кухне. Награда: $500, 250авторитета. Но вскоре повешанные плакаты кто-то испортит. 3. Приказ из Министерства (48 часов)Ещё один звонок из Министерства, нам приказывают найти вандала, испортившего плакат. Идем и спрашиваем об этом Ирвинга Мунка, за 500 авторитета уговариваем его и узнаем правду, что это он испортил плакаты. 1. Написать рапорт. Говорим Ирвингу, что напишем на него рапорт, он сильно не сопротивляется. После сдачи рапорта его посадят в тюрьму. 2. Скрыть преступление. Говорим Ирвингу, что можем скрыть его проступок. Ирвинг возьмется нарисовать новый плакат. Смотрим на новый повешанный плакат, Ирвинг спрашивает наше мнение: 2a. Сказать, что плакат понравился. Получим от Ирвинга 1000 авторитета. 2b. Сказать, что плакат ужасен. Ничего не происходит. Финальные задания 1. Женское движениеВ конце нужны большие деньги, специально для этого есть побочное задание. К дому подходит Жанна Эрн. Она предлагает сделать взнос $5000 в на развитие женского движения. 1. Да, с удовольствием сделаю взнос! — Девушка расскажет нам, кто выиграет на петушиных боях. 2. Нет, я не буду делать взнос. Это все бабий вздор! — Ничего не произойдет. В самом конце можем обратиться к торговцу, чтобы заработать побольше денег. Он рассказывает о подпольных петушиных боях. Делаем ставку -$5000 на одного из двух петухов: глупого вождя или мудрого вождя. На следующий день спрашиваем результат, он всегда случайный (но его можно узнать заранее, заплатив Жанне Эрн). Если выиграем, получим $50 000. 2. Ехать или не ехать?Мы можем заселить Георга Дремана — работника КПП. Георг может помочь нам подготовить документы, чтобы выехать за границу. Начальная сумма $175 000, но её можно снижать различными способами: Чистые паспорта – Семья Шиммеров за границей – Альберт Мейнике за границей – Инга Биркенфельд за границей – Помощь Дантону – Сын за границей – Внимание! Георг может пересчитать стоимость переселения всего один раз, после этого цена не будет изменяться. Так что просить его об этом нужно уже после выполнения всех побочных заданий. Существует возможность отправиться за границу, не заплатив деньги за подделку документов, в этом случае нас задержат на границе и расстреляют. 3. Грядёт проверка (120 часов)После разминирования бомбы отвечаем на звонок Министерства. Нам сообщают, что через 5 дней приедет инспектор для проверки нашей работы. В тот же день у дома появится Бруно Хэмпф, он предложит заплатить ему взятку, чтобы проверка прошла успешно. Выплату денег можно откладывать до самого последнего дня. 1. Сделать взнос на военные нужды -$40.000. Если мы передали чертежи атомной бомбы вражескому шпиону, то этим вкладом можно обнулить эти действия. Позиции нашей армии усилятся, силы врагов уменьшатся. 2. Сделать взнос на нужды правительства -$40.000. Если мы выполняли миссии революционера Дантона, то этим вкладом можно обнулить эти действия. Позиции государства усилятся, силы революционеров уменьшатся. 3. Спасти себя -$60.000. Если мы не смогли выполнить большую часть заданий министерства, можно компенсировать это вкладом, и проверка ничего не обнаружит. 4. Отказаться. Всё остается без изменений. Сама проверка не показывается. По истечении этого последнего квеста игра завершается, и в концовке мы видим только результат проверки. Все наши участия в убийствах и помощь революционерам не учитывается. Исход проверки зависит только от того, сколько заданий министерства мы выполнили или провалили. Для успешной проверки достаточно выполнить больше половины министерских заданий. Концовки Страна1. Тоталитарный режим остался у власти. Это произойдет, если мы незначительно или вообще не помагали революционеру Джорджу Дантону. Кроме этого, силы революционеров можно ослабить, если в конце пожертвовать государству $40 000. AchСвобода — это Рабство (Freedom is Slavery) Государственное влияние на жизнь граждан стало сильнее, чем прежде. 2. Революционный переворот. Это произойдет, если мы выполнили большую часть заданий Джорджа Дантона и его организации «Новое завтра». Война 1. Война продолжается. Для этого не нужно выполнять задания вражеского агента Альберта Мейнике. Но если мы сделали это, можно исправить положение, пожертвовав на военные нужды $40 000. AchВойна не Меняется (War Never Changes) Боевые действия на границе продолжаются до сих пор. 2. Военные подняли бунт. Инга Биркенфельд осталась жива, она разработала специальный газ, подавляющий страх. Но военные узнали об этом раньше, подняли бунт, свергли правительство и ввергли страну в хаос. 3. Военные подняли бунт. Для окончания войны нужно выполнить задание вражеского агента Альберта Мейнике – передать ему чертежи атомной бомбы. Но при этом нужно устранить Ингу Биркенфельд. Угроза полного уничтожения Земли заставит страны прекратить большие войны между собой. Герой 1. Остаемся в стране, не проходим проверку. Для этого нужно на протяжении всей игры не выполнять большую часть заданий министрества. Или можно оставить у себя в инвентаре какой-нибудь запрещенный предмет. 2. Остаемся в стране, проходим проверку. Для этого достаточно было выполнять большую часть заданий министерства. Все запрещенные предметы продаем до проверки. Помощь революционерам не влияет на результат проверки. (Может произойти революция, и мы пройдём проверку, но достижение всё равно будет называться «Железный занавес», хотя оно не будет соответствовать действительности). 3. Остаемся в стране, во время проверки нас признают лучшим работником. Для этого нужно не только выполнить все задания, но и заплатить в конце своему начальнику $60 000. 4. Пытаемся выехать из страны, но неудачно. Для этого нужно обратиться к Георгу Дрейману, но не оплачивать подделку документов, а попытаться выехать бесплатно. 5. Выезжаем за границу. Для этого нужно обратиться к Георгу Дрейману и оплатить подделку заграничных паспартов. Цена зависит от того, сколько человек мы уже отправили за границу ранее, и от наличия чистых паспортов. Семья 1. Карл остался в одиночестве. Это произойдёт, если мы не сможем оплатить лечение дочери, переезд сына, а жена гибнет, если раскрыть двойного агента Антона Грубицу. 2. Остается неполная семья. 3. Вся семья жива. Для этого необходимо вовремя оплатить лечение дочери за $20.000, найти билеты или оплатить $15.000 за переезд сына, не раскрывать правительственного агента Антона Грубицу. Секретная концовка Пройдя всю игру, узнаем секрет. Осматриваем любую газету в почтовом ящике, переворачиваем её, с задней стороны сверху можно убрать наклейку, под ней видим номер телефона 247-000. Идём к своему телефону, звоним по найденному номеру. Выяснится, что всё происходящее в игре – лишь постоянные кошмары главного героя, который пребывает в коме. Разочароваться в секретной концовке. Ответы на возможные вопросы Вопрос: Как вылечить дочь и спасти сына? (в игре Beholder) Ответ: Для дочери необходимо купить или найти два лекарства, для сына нужно заплатить только последнюю сумму. Подробнее в описании соответствующих квестов нашей семьи. Вопрос: Как выселить Клауса Шиммера? Как помочь уехать Клаусу Шимеру? (в игре Beholder) Ответ: Оба варианта выселения Клауса описаны в тексте Задания Клауса Шиммера. Вопрос: Где находится бомба? (в игре Beholder) Ответ: Бомба заложена в подвале, в левой стиральной машине. Вопрос: Как обезвредить бомбу? Что делать с бомбой? (в игре Beholder) Ответ: Обрезаем провода: красный, зелёный, чёрный, синий. Вопрос: Как заработать деньги, где взять деньги? (в игре Beholder) Ответ: Самые большие деньги можно получить, помогая другим жильцам, революционерам, министерству. В квартирах можем находить запрещенные предметы, забирать их себе и продавать за большие деньги торговцу. Самую большую сумму можно заработать в финальных миссиях. Вопрос: На какого петуха ставить? (в игре Beholder) Ответ: Чтобы заранее узнать победителя, нужно заплатить девушке Жанне Эрн. Вопрос: Как подбрасывать улики? (в игре Beholder) Ответ: Находим в другой квартире запрещенный предмет, или покупаем его, если есть много денег. Пока жильца нет дома, входим к нему в квартиру, обыскиваем любой предмет, после этого в своем инвентаре выбираем запрещенный предмет, нажимаем кнопку "положить". Сразу после этого можем осмотреть положенный предмет и выделить красный текст в описании, чтобы добавить его в донос. Вопрос: Где найти очки? (в игре Beholder) Ответ: Спрашиваем у своей дочери, приносим ей конфету, спрашиваем сына, очки взял он. Вопрос: Где найти краску? (в игре Beholder) Ответ: Краски лежат у нас в подвальной квартире в одном из столов. Вопрос: Где найти куклу? (в игре Beholder) Ответ: Кукла находится в подвальной квартире, внутри большого шкафа в двери на заднем плане. Вопрос: Где архив? (в игре Beholder) Ответ: В сам архив мы попасть не можем, но в нашем доме живет работник архива — Марк Ранек, можем договориться с ним. Вопрос: Где найти доктора? (в игре Beholder) Ответ: Доктор живет в нашем доме, его зовут Аллозий. Если же он уже уехал из нашего дома, то жена сама отведет дочь в больницу к местному доктору. Вопрос: Почему умирает жена Анна? (в игре Beholder) Ответ: Анна погибает под ногами толпы, после того как революционеры совершат теракт. Это случится только в том случае, если мы сдали двойного агента Антона Грубицу. Если не рассказывать революционерам секреты Антона, то жена останется жива. Вопрос: Что в коробке? (в игре Beholder) Ответ: В коробке, которую передает Дантон, находится пистолет, маски и каски — вещи для совершения нападения на университет. Пистолет может понадобиться нам в дальнейшем. Остальные вещи бесполезны и продаются за копейки. Вопрос: Что делать с консервами? (в игре Beholder) Ответ: Консервы можно отдать поварихе Рози Ранек или торговцу, но в любом случае от них получим только проблемы. С боцманом Джонсом Попанедо лучше вообще не связываться, а постоянно обкрадывать его квартиру, вынося заграничные запрещенные вещи, которые можно дорого продать торговцу. Вопрос: Как получить хорошую концовку? (в игре Beholder) Ответ: Наш сын сможет выжить только за границей, поэтому хорошая концовка, когда выживает вся семья, возможна только за границей тоталитарного государства. Чтобы открыть эту возможность, заселяем в дом работника КПП Георга Дремана, оплачиваем ему создание паспортов. Конец руководства Надеюсь это руководство помогло справиться вам с какими либо проблемами или вопросами так же по ссылке ниже будет видео на полное прохождение. Информация была взята с сайта GamesIsArt.ru

--
--
--
--

Когда я первые разы пыталась играть, меня угнетал тайм-прессинг первой части. Я потом из-за этого полюбила вторую часть за пошаговость. Но не суть. Поиграв в плейтест «Кондуктора», я снова поймала вайбы серии и решила попробовать первую часть ещё раз. И в этот раз я заметила кое-что, чего я не замечала при первых попытках пройти игру — тайм-прессинг поначалу можно сильно нивелировать, не завершая сразу некоторые квесты, связанные со звонками в министерство и не только. Так у нас появляется время на составление характеристик, шантаж и сбор средств для основных затрат на будущую идеальную концовку. Общая стратегия Предупреждаю сразу, методика паузы делает отдельные сегменты игры немного нудными по геймплею. Вы будете буквально проводить некоторые дни в режиме ожидания и наблюдения. Зато они разбавляются сегментами с жёсткой беготнёй. Точки, в которых можно поставить сюжет на паузу: Звонок в министерство после установки камеры в квартире Якова Манишека. Звонок в министерство после рапорта на Якова Манишека и заселения Джонса Попанедо. Разговор с Аллоизием Шпаком после разговора с Сарой Воттермах, стоящей на улице. Выдача средства от бессонницы Доре Ноэль. Коробка для Брюкича. Заселение Антона Грубица по просьбе Джорджа Дантона. Звонок Антону Грубицу после его выезда с квартиры. Спасение Инги Биркенфельд. Задания Альберта Мейнике.Их мы не делаем, пока не соберём всё нужное с сегмента и нам не потребуется продвижение сюжета. Квесты с таймером мы, в основном, откладываем до последних часов на выполнение, учитывая время суток, в которое приходит торговец, а ключевой персонаж может уйти за пределы локации. Но есть и такие, что нужно делать сразу, даже если таймер приличный. Запоминаем датыЕсли не торопиться с выселением Манишека, то запоминать в какую дату какая обязательная директива вышла, будет очень просто: последняя цифра директивы будет на 2 меньше последней цифры даты. Например, газировку запрещают директивой 6042 от 04.09.1984. Когда вы наберёте большое количество предметов, директивы пойдут тройками с номерами и датами подряд. Я их называю для себя «Тройка Попанедо» (газировка, джинсы и пластинка) и «Тройка Воттермах» (лампочка, галстук, чтение). Первая потом может стать «Четвёркой» (деньги), а вторая периодически превращается в «Пятёрку» (рыба, разговор о войне). Исключение: первые две директивы за 1 сентября, которые нужны будут 1-2 раза за всю игру, и те, которые запускаются квестами, но они, в целом, будут у вас всегда на виду. Деньги за характеристикиНа релизе игры цена характеристики при отправке была фиксированной. Но затем это изменили патчем, и теперь чем больше характеристик вы подаёте в одном отчёте, тем более выгоден становится этот отчёт. Поэтому стараемся подавать характеристику на жильца пакетно, собрав всё, что можно на него собрать. Бонус за отчёт по количеству характеристик: 1 —$125 2 — $275 3 — $450 4 — $650 5 — $875 6 — $1125 7 — $1400 8 — $1700 Авторитет за директивыКаждый запрещённый предмет отметится у всех жителей квартиры, но авторитета даст всегда 75 вне зависимости от количества людей. Зато $1000 можно получить с каждого по отдельности. Для Штейнов же каждое нарушение директивы — это просто халявный авторитет. Из нарушений действиями они читают, это нам пригодится в самом начале. Анна также будет плакать, когда расскажет нам про «Либеспирит». Шантажировать членов семьи нельзя, только рапортовать, но толка от этого нет, только достижение с дочки или за глупую смерть. Слышь, купи!Помимо обязательных радио и обогревателя, которые нигде больше не возьмёшь, у Натана нет смысла покупать что-то, кроме кардигана, отвёртки, конфеты, двух разных яблок и синих галстуков до их запрета. Зелёный галстук будет в вещах Бруно Ноэля, ножницы и краски — у нас в шкафу и тумбочке, ром — в вещах Попанедо и Зауэр, пистолет — у Ранеков, крысиный яд — в вещах Доры, мышьяк и снотворное — в вещах Сары. Мелочь, а приятноВ квартирах копятся при совершении определённых действий письма ($3) и пустые бутылки ($1). В нашем подвале в сутки появляется в среднем 2 письма в столе по центру или стуле из левой комнаты. Также в первые две недели периодически появляются носки ($5) в левой стиральной машинке, дальше я их не находила. Влияние от их накопления незначительное, поскольку стоят они мало, но если что-то где-то накопилось, то почему нет? Специально за ними бегать не обязательно, я собираю обычно в конце сегмента. Сумму за сегмент с них буду писать среднюю по тестовым забегам. Воровство из квартирОтдельная тема, которую я досконально протестировала. В самом начале можно своровать два предмета, но чем больше мы воруем у жильцов, тем больше шанс привлечь внимание служителей закона и порядка. По моему опыту: по 2 в двух квартирах, поймали 2.09 при воровстве из второй — 6 предметов; по 2 в первый день и по 1 в следующие, поймали 5.09 на второй вещи — 11 предметов; по 1 вещи каждый день, поймали 6.09 на второй вещи — 11 предметов; если в критическую дату и далее воровать только по одной вещи во всём доме, то полиция по этому поводу будет вести себя как в Киберпанке: «не сделает ни хрена», но ровно до 15 числа — 20 предметов, из них синий галстук два раза; если остановиться на 14 предметах стоимостью от $100 и вернуться к воровству на этапе перебрасывания «Тройки Попанедо» между соседями, получим примерно те же 20 предметов до реакции полиции.Как итог, брать у жильцов не санкционные предметы нет большого смысла, ведь подложенная, отмеченная и изъятая обратно в инвентарь запретка даст нам $1000, тогда как даже самая дорогая, но обычная — только $510. Сумма приятная, но не настолько необходимая, чтобы тратить на это внимание властей к нашим манипуляциям. Невыгодно даже воровать квестовые предметы, которые можно купить у Натана за меньше, чем $1000. Отдельно нет смысла повторно воровать директивную рыбу, которая стоит всего $10, хватит одной у Грубица для шантажа. Паспорта для Мейнике тоже берём из вещей тех, кого выселяем арестом или смертью. ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно своровать иностранные деньги у Мейнике и Биркенфельд, они сами по себе продаются по $10000, а их владельцев мы в этом прохождении не сливаем. ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно своровать земляничное мыло у Клары Волнер, жена даст нам за него много авторитета и брошь ценой в $5000. Откройте форточкуНекоторые жильцы ведут себя душно и долго не показывают нужные нам характеристики и директивы. Например: разговоры о войне у жильцов-одиночек, которым для этого нужно быть на кухне или в прачечной одновременно с кем-либо ещё, а они стабильно прибегают туда, когда все уходят, и, наоборот, убегают, пока никто не успел прийти. Благо, большинство таких персонажей присутствуют в тех сегментах, которые можно отыгрывать бесконечно долго, например, троицу не сюжетных одиночек Ротхаар-Петраке-Зауэр, двое из которых могут нарушать эту директиву, я гоняла в сегменте-паузе недели две, пока хотя бы Анджей решил разговориться. Проблема может возникнуть с генералом, на «выселение» которого у нас всего несколько дней. А диалоги Карла на эту тему нарушения, к сожалению, не вызывают. Мелочь, а неприятноВоровство сбивает действие того, кто первым войдёт в квартиру, а иногда и обоих жильцов, если те входят одновременно. Плюс они ещё сами друг друга сбивают жаждой общения. Что может быть слегка обидно, если человек собирался сделать что-то, что можно отметить в досье, особенно если вы долго пытались его на этом поймать. Но тут уж что уж. Наши квартиранты После того как мы получили задание на установку камеры в квартире Манишека, на которое у нас есть 48 часов, можем как отложить это дело до второй половины таймера, так и сделать сразу, главное — не звонить в министерство с отчётом и не запускать таймер на выселение этого неприятного типа. Знакомство с соседямиВ этот период мы занимаемся знакомством с остальными жильцами — Шиммерами и Ранеками. В первый день ждём, когда жильцы начнут уходить в сторону автобуса, говорим с каждым и осматриваем сначала квартиру Шиммеров, потом квартиру Ранеков. Вторую квартиру не обязательно получится осмотреть полностью до возвращения кого-то из стариков, но спальню обычно можно успеть. Авторитета нам хватит с этих обысков либо на кучу камер 1 уровня, либо на штуки три-четыре камер 3 уровня. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы: Камеры 1 уровня потом можно продать, и мы так или иначе будем ими зарабатывать позже и тратить на это свой авторитет, но обзор у них хуже, придётся всё равно подглядывать в глазок. Камеры 3 уровня поставил и забыл, но авторитет на них копить нужно дольше. Камеры 2 уровня во всём этом самые невыгодные: у них и обзор меньше, и стоят они на продажу меньше в пересчёте на авторитет, а менять их всё равно надо.В целом, оба выгодных варианта покупки камер имеют право на жизнь, стараемся ставить их параллельно с осмотром квартир. В подсчётах авторитета за сегмент я буду исходить из покупки хороших камер. Сбор характеристикНа второй день досматриваем оставшиеся контейнеры в квартире Ранеков, собирая характеристики, и переходим к Манишеку. У него там смотреть нечего, кроме двух предметов в телефоне у входа и в столе по центру квартиры. Ставим камеру и выходим, можем поговорить с квартирантом, когда он появится на экране, но он к нам не особо дружелюбен. С осмотра квартир и разговора с жильцами вначале мы должны были получить: 3 характеристики на Клауса Шиммера из 4 возможных на данном этапе. 4 характеристики на Марию Шиммер из 6. 4 характеристики на Марка Ранека из 5. 4 характеристики на Розу Ранек, больше у неё нет. 2 характеристики на Якова Манишека из 5.Не звоним в министерство с отчётом, пока не сделаем всё полезное нам на этом этапе. Режим наблюденияСледим за жильцами дальше и пытаемся отловить, когда: Клаус играет на пианино. Мария пьёт алкоголь (около телевизора, у двери, на кухне) и играет на скрипке (у окна); Марк пьёт (дома у двери, на кухне); Яков курит (дома у окна, у денежного куста) и пьёт (у окна, около телефона, на кухне), также надо к нему зайти ещё один раз и отметить пустые бутылки, когда он отойдёт поесть. Камера его действия не зацепит, надо подсматривать.Ставим камеры в указанные места. Также можно перенести камеру от Манишека к кому-то из соседей, например, к Шиммерам, нам всё равно за ним наблюдать. Мы не сможем пока отметить его занятия наркотиками, потому что директива зависит не от даты, а от следующего задания, но нам пока это не важно. Первые накопленияТакже выбираем свободный момент и оббегаем свою квартиру и стиральные машины слева в подвале и собираем там всякую мелочь на продажу. Не забывайте, что ваш рабочий стол — тоже контейнер. Уточку не продаём, скупаем у периодически приходящего торговца Натана синие галстуки до 11 числа, пока они стоят недорого, они нам пригодятся. В конце этапа нам уже не особо понадобятся камеры на кухне, особенно если уже отметили всех алкоголиков. Можно снять, потом поставим нормальные. Подготовка к шантажуЖдём до 14-15 числа и собираем все обязательные директивы. Нам интересны сейчас разговоры о войне (9.09.1984), галстук (11.09.1984) и чтение (12.09.1984). Как только появляется первый, идём к Шиммерам, отмечаем у них синий галстук, воруем его и сначала кладём в свою квартиру, и только потом подбрасываем Ранекам. На следующий день воруем галстук у Ранеков и закидываем Якову, обратно его можно не воровать, он к нам и так вернётся. Купленные у Натана галстуки можно продать, но я их держу на конец игры или ситуации, когда не получается слить персонажа за нарушения действиями. Чтением не занимается только Манишек, поэтому стараемся отловить на этом всех остальных, включая членов семьи, а также момент, когда дед начинает заливать про то «как там в 45-м под танком». Это сразу много авторитета и чуть позже денег. В этот период докупаем и ставим камеры по мере набора авторитета за нарушение директив. У вас получится в общей сложности 8 камер 3 уровня к концу сегмента. Как только всё собрали, звоним в министерство. Я это делаю 15 числа, чтобы следующая директива была на своей отдельной дате. Итог сегментаАвторитет: 100 — камеры на кухне. 75 × 36 = 2700 — отметки в досье. -350 × 8 = -2800 — покупка камер.Итого: 0. Деньги: 300 — камеры на кухне. 250 × 2 = 500 — их продажа. 763 + ~130 = ~900 — вещи из подвала, кроме уточки. -195 × 5 = -975 — покупка синих галстуков до 11.09.Итого: ~700. Предметы: Уточка. Синий галстук × 6.Своровано: 2. Круговорот людей Получили задание за 48 часов выселить Манишека, а также возможность писать характеристики и шантажи. Подлая еврейская музыкаПервым делом ловим Якова на производстве незаконных запрещённостей, что очень просто, поскольку он бодягу варит по КД, и идём писать весёлые записки всем соседям. Получаем за это $7000. ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не шантажируем на этом этапе Шиммеров. Интеллигенты нам ещё пригодятся, а если их шантажировать, они съедут сразу, потому что им на квартиру будет не хватать. После этого пишем характеристики на всех, кроме Клауса. Позже нам нужно будет собрать на него ещё три характеристики и только потом отправлять по заданию. Повторно ловим Манишека на «всех тяжких» и уже рапортуем как положено (у него там аж почти два десятка бутылок накопилось). Перед этим можно поговорить с семьёй на его счёт, а потом поговорить с ним, но это диалоги чисто для атмосферы, их пропуск ничего не несёт. ВНИМАНИЕ! Перед ремонтом квартиры обязательно заберите вещи из коробки перед ней, включая синий галстук. иначе они пропадут. Ассоль не дождётсяРемонтируем квартиру, заселяем туда Попанедо, в министерство пока не звоним. Как только позвоним, запустится не только цепочка профайлинга и выселения Шиммеров, но и затратные квесты семьи, которые лучше отложить на сильно позже. ВНИМАНИЕ! В задании по выселению Якова пишется $1000 и 250 авторитета, но никаких начислений, кроме стандартных $250 за рапорт по факту его погружения в бобик не было, мы получим их только после звонка с отчётом. В задании на ремонт и заселение указано уже $1000 и 50 авторитета, их мы получим сразу. На разработку морячка у нас есть ровно две недели, иначе он уедет и прихватит вещи с собой, а у него там много дорогой и полезной нам запрещёнки. Первым делом как он заедет, подглядываем в дверь на случай, если он решит выпить, почитать или закурить перед тем как выйти по делам. Далее мы с ним знакомимся и, как только он уйдёт, заходим в квартиру, находим там 4 характеристики и такие вещи как газировка, пластинка, джинсы и соль. Ради них мы и ждали 14 дней, собирая директивы. К этим вещам подкидываем ещё галстук, всё это отмечаем. Характеристик у него суммарно 6. Джонс может быть немного душным в плане ловли его на действиях, он часто ходит жрать или стираться, вследствие чего постоянно зависает в болтовне с соседями. Можно сбивать его шантажными письмами, получая потихоньку все его $6000 и выигрывая время для книг, табака и бухла. Четверг — рыбный деньКак только боцман вернётся домой, берём у него квест на консервы, которые просто продаём Натану не через диалог. С Розой тоже про консервы не говорим, оба диалога отберут у нас консервы, а проблем потом не оберёшься. Получаем с этого $3000, с боцманом больше не общаемся, пусть пребывает в неведении. Если время его пребывания подходит к концу, а вы ещё не всё записали в вашу «тетрадь смерти», перезагрузиться можно будет с этого момента. Как только собрали всё, что можно, на и с этого бедолаги, пишем характеристику, ловим его опять на чтении и сдаём властям. Поверьте, так у него есть хоть какой-то шанс выжить, в отличие от баржи. Не продаём ром и паспорт. В министерство пока всё ещё не звоним, Аллоизия тоже пока не заселяем, чтобы не продвигать сюжет. Хаус ФлипперДо звонка нам нужно потратить ещё недельку, занимаясь сомнительными делишками: подкидываем запрещёнку Ранекам, отмечаем, одну тут же забираем, подкидываем её Шиммерам, отмечаем. Ранекам пишем прошения от нигерийских принцев на $8000. Не знаю, откуда эти старпёры их берут, но на оплату квартиры им после этого явно хватает, поскольку они не съезжают из-за наших маляв, в отличие от Шиммеров. ВНИМАНИЕ! Кто-то в своих гайдах пишет о том, что Марк Ранек игнорирует шантажные письма. Информация ошибочна, он прекрасно платит за молчание, его нельзя только рапортовать, точнее, мы получим штраф за рапорт на него, поскольку он под защитой государства. На следующий день забираем ещё одну вещь у Ранеков и подкидываем Шиммерам, и так далее. Шиммерам пока не пишем ничего, мы их пропесочим в самом конце их квестовой линейки. Ваззап, док?Можно заселять Аллоизия. Наблюдать за ним не надо, все его 5 характеристик находятся в квартире. Сразу с ним поговорите о делах, получите бутылку виски на продажу. Когда начнётся задание по поиску ему пары, выполняем его, рассказав про Сару. Потихоньку перебрасываем запрещёнку от Шиммеров к нему и заваливаем его письмами счастья, не забудьте про галстук и чтение. Когда придёт Сара, знакомимся с ней, но Аллоизию ничего не говорим, пока не снимем с него все сливки. Мадам будет там стоять и в дождь, и в снег, и в град, и в жар, пока мы делаем свои делишки. По готовности можно говорить доктору про любовь всей его жизни (буквально) и звонить с отчётом в министерство. Следующий сегмент будет уже беготнёй во все стороны в ограниченном временном отрезке, поэтому подготовьтесь морально. Итоги сегментаАвторитет: 50 — отчёт в министерство. 50 — заселение Попанедо. 75 × 36 = 2700 — отметки в досье. -350 × 8 = -2800 — установка камер в оставшихся точках (три из которых откроются в квартире Аллоизия после заселения Сары).Итого: опять 0. В ближайшее время покупать камеры для установки нам больше не понадобится, поэтому в процессе разборок с Сарой и Шиммерами копим авторитет на будущее. Деньги: ~700 — прошлый сегмент; 500 — отчёт в министерство; 1000 — заселение Попанедо; 250 × 2 = 500 — выселение через рапорт; 650 + 875 × 3 + 1125 × 2 = 5525 — подача характеристик; 1000 × 27 = 27000 — шантаж; 3000 — консервы; 912 + 1443 + 350 + ~100 = ~2800 — продажа вещей; -500 × 2 = -1000 — ремонт квартиры.Итого: ~40000. Хватает на первые большие затраты семьи, надо собрать ещё где-то столько же и на расходы помельче. Предметы: Газировка. Джинсы. Пластинка. Соль. Паспорт. Ром.Своровано: 8, всего — 10. Шевелим булками Новый звонок в министерство запустит цепь событий, которую уже нельзя будет поставить на паузу, поэтому лавируем между откладыванием задач на последние часы и быстрым их выполнением. На самом деле, основную подготовительную работу мы сделали. Если денег всё равно будет не очень хватать, можно смело покупать камеры за авторитет и продавать, но по моему опыту мы с этого и прошлого сегмента будем полностью обеспечены в плане затрат на обоих детей. Наша Сара с вашей и рядом не стояла!Какое-то время у нас есть, поэтому параллельно с этим ловим момент, когда в квартире Аллоизия нет ни его, ни Сары, и шерстим вещи. Две характеристики на Сару лежат в вещах, ещё две получим по квесту со сбором информации на неё. Помимо прочего, ещё раз прокликиваем всю подкинутую запретку, находим лампочку, которая тоже под директивой. Если получится, ловим дамочку на чтении и вежливо просим сделать наш куст денежным на $7000. С Аллоизия стряхиваем за лампочку ещё $1000. Когда узнаём, что Сара самозванка, звоним в министерство с вопросами, получаем на неё ориентировку. После чего говорим с самой Сарой и берём с неё $5000 за молчание. Фату для Сары просим у жены, сделав большой семейный квест перед этим. ВНИМАНИЕ! Не шантажируем Сару через письмо о её статусе преступницы, он слетит, и мы потеряем бонус за её арест, который в два раза больше выхлопа от шантажа. ВНИМАНИЕ! Арестовываем Сару только после окончания свадьбы, но не позже, иначе не будет ни билетов в круиз, ни бонуса за арест преступницы. Дела семейныеОдновременно с этим у нас идут семейные квесты: найти игрушку в шкафу, взять книги у Клауса и кастрюлю у Марии, купить конфету дочери, дать жене деньги на еду и коммуналку, проспонсировать свидание сына и т.д. Чуть позже Марта заболеет, покупаем кардиган старушке Ранек, получаем аспирин. Марте это не сильно помогает, просим Аллоизия её осмотреть, далее он попросит у нас $20000 на антибиотики. А сын к этому моменту уже, скорее всего, хочет $15000 на учёбу. Их ему надо дать обязательно, вне зависимости от того, будете ли вы потом спонсировать его отъезд с семьёй девушки, иначе он не выживет. Анна позже заплачет, когда скажет про Либеспирит, а заодно попросит обогреватель и яблоко для Марты. Привет, Америка, о-о-о...Где-то после большого квеста на книжки-кастрюли нужно отправить характеристику на Клауса и запустить цепочку по его выселению. У него надо добрать три характеристики и отправить отчёт. Две получаем из общения, третью надо найти в квартире, это краски. Отчитываемся министерству. Говорим с интеллигентом про открепительный лист и идём к деду. Увиливаем от прямого ответа, ловим его на диалог ещё раз и давим на 100 авторитета. Не забываем отметить и своровать у Шиммеров запрещённую книгу, которую тоже можно будет подкинуть доктору, а потом себе и Ранекам. Директива у нас давно, но книга появляется только по квесту с выселением. Марию можно напугать на этапе открепительного листа и подловить её на плаче. Главное, что нам нужно постараться сбалансировать - это совместить готовых к поездке Шиммеров, фату для Сары и антибиотики для дочери так, чтобы в идеале мы получили лекарство от Аллоизия, тут же отдали ему фату, дождались свадьбы, арестовали молодожёнов, быстренько подкинули Шиммерам яблоко и лампочку с последующим изъятием, обложили их «налогами» на $19000, отдали Клаусу билеты в круиз, получили с него ещё $1000 и отчитались начальству. Из вещей Шпака и Сары не продаём паспорта, снотворное и, на всякий случай, мышьяк. ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не выбирайте последнюю реплику Клауса, если он стоит с квестовым маркером после шантажа, так они просто съедут и пользы нам потом не принесут. Причём, если вы с ним не заговорите, они съедут по таймеру, поэтому шантажируем их прямо перед выездом и выбираем реплику с круизом. НаливноеКвест на выселение также откроет доступ к покупке санкционных яблок у Натана, которые можно подбросить сначала Шпакам, потом Шиммерам, чтобы записать, Ранекам их можно подбросить позже. Подбросить можно оба, но это даст только дополнительный авторитет, шантажировать можно только за одно из них, поэтому я вкидываю только одно. Второе яблоко попросит жена для дочери, отдаю красное. ВНИМАНИЕ! Не кладите яблоки в контейнеры нашей квартиры, Марта их съедает. ЛибеспиритизмВ дальнейшем есть варианты попробовать получить Либеспирит бесплатно от революционеров, но шанс на это очень невелик. На моём таймере квеста на последнее лекарство для Марты было самое большее 85 часов на момент выезда интеллигентов. А ведь нам надо ещё с ремонтом и плакатами пробежаться, пройти этап с Брюкичем, потом с Грубицем в доме, потом дождаться, пока он будет у нас в подвале... Полагаю, что те, кто успешно получал его бесплатно, либо пропускали шантаж на ту же сумму, либо как-то ещё ускоряли процесс, рапортуя Шиммеров, например, без возни со Шпаком. Поэтому необходимо иметь аварийный запас в $15000 на покупку Либеспирита у Натана, который мы, по идее, и так соберём «как с куста». У меня никаким боком, если честно, не получалось получить лекарство от Дантона вовремя, но нам главное — вылечить дочь, а денег мы ещё соберём, у нас вагон запретки лежит. Итоги сегментаАвторитет: 250 + 50 + 500 = 800 — отчёты в министерство. 75 × 29 = 2175 — отметки в досье. 250 — сбор информации о Саре. 750 — фата для Сары. 750 — учёба Патрика. 150 — большой семейный квест. 150 — доктор для Марты. 500 — помощь Шиммерам. 1000 — антибиотики. 350 — яблоко для Марты. 450 + 50 = 500 — обогреватель. 50 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 = 350 — мелкие семейные задачи. -100 — давление на деда.Итого: 7625. ВНИМАНИЕ! Мне прилетели 50 авторитета в конце первого отчёта министерству, когда мы только получаем задачу на профайлинг Шиммера. При этом в квесте написано 65 авторитета. ВНИМАНИЕ! Также в квесте на фату было написано 250 авторитета, но по окончанию диалога прилетело 750. ВНИМАНИЕ! Также при выдаче квеста на обогреватель прилетело дополнительно 450 авторитета неизвестного происхождения. Деньги: ~40000 — на начало сегмента. 1000 + 500 + 3000 = 4500 — отчёты в министерство. 2000 + 250 = 2250 — арест Сары. 1400 + 650 = 2050 — подача характеристик. 1000 × 37 = 37000 — шантаж. 5000 — от Сары за молчание. 1000 — от Шиммеров за помощь. 300 — сбор информации о Саре. 2810 + ~40 = ~2850 — продажа вещей. -20000 — антибиотики. -15000 — учёба. -2250 — обогреватель. -700 — счёт за квартиру. -500 — продукты. -960 — яблоки. -570 — свидание Патрика. -255 — кардиган. -30 - 50 = - 80 — мелкие семейные затраты. -500 × 2 = -1000 — ремонт квартир.Итого: ~53500. Если всё сделать правильно, то на шантаже с этого сегмента можно обеспечить детям светлое будущее и ещё отложить немного на собственный выезд, но нужно бегать. Зато мы хотя бы знаем куда. Предметы: Лампочка. Книги. Снотворное. Мышьяк. Паспорт × 2.Своровано: 6, всего — 16. Ловим дзен Ну вот, у мы заработали достаточно денег для закрытия затрат на Марту и Патрика. Да, мы не получили лекарство на халяву, но у нас и не было цели сэкономить на абсолютно всём. Начинаем собирать деньги на наш выезд за границу. Первым делом вешаем агитплакаты по этажам, они помогут иногда замедлить жильцов от входа в квартиру, в частности, Ротхаар ходит очень быстро, но часто на них отвлекается. Далее смотрим на пробегающую панику и ремонтируем поломки. Всё лучшее — детямПатрик уже должен хотеть от нас денег на поездку с девушкой своей мечты, а дочке нужно последнее и самое важное лекарство. Самое главное, что у нас на это есть деньги, поэтому спокойно отдаём их ради счастья детей. Сын пришлёт нам открытку и в конце поможет снизить цену переезда остальной семьи, правда, на вдвое меньшую сумму, чем мы ему дали. Но если его не отправлять, девушку с её семьёй расстреляют на границе, отчего пацан обозлится, и по итогу будет много возни с квестами на его участие в революционной деятельности. Выздоровление дочки же позволит просто уже не париться по этому вопросу. Если успеваем, можно сначала подложить Либеспирит от Натана Ранекам и пропесочить их ещё на $2000. Главное, сразу же его своровать обратно. Попутно жена попросит ещё денег на продукты и оплату счетов, а также радио в подвал. #ЯМыДораЗаселяем Дору, наблюдаем за ней, обыскиваем квартиру. В квартире у неё три характеристики и пластинка, можем продать нашу. Также Дора пьёт, читает, у неё бессонница и её абузил муж. Последнюю характеристику мы узнаем в процессе прохождения её квестов. Как узнали, что она не спит, спрашиваем её об этом, получаем квест на снотворное, который можно поставить на паузу, пока не соберём всю информацию и нарушения, и не проведём шантажные мероприятия на $9000. Девушка и так несчастна, но у нас тоже свои задачи. Отдав снотворное, получаем последнюю характеристику и просьбу найти ей пистолет. На это задание у нас 48 часов, если провалим, Дора съедет с вещами и будет в дальнейшем убита мужем, поэтому заходим к Ранекам, отмечаем и воруем пистолет, попутно шантажируя ещё и их на $2000, поскольку вместе с этим заданием выходит директива на хранение оружия. Не забываем отметить пистолет у себя. ВНИМАНИЕ! Ранеки съезжают после воровства пистолета, поэтому соберите с них всё заранее. ВНИМАНИЕ! Шантажировать Дору оружием можно, подкинув его в квартиру до сдачи квеста, но учтите, что воровать его обратно нужно максимум на следующий день, поэтому проворачивать этот финт надо быстро. Зато получим ещё $1000. Как только отдадим Доре пистолет, в квартиру вселится её муж-абьюзер Бруно, которого та быстро пристрелит и пойдёт под арест. С самим мужиком мы вообще ничего сделать не можем, ни поговорить, ни характеристики посмотреть, ни шантажировать. Перед арестом Дора успеет перевести нам своё небольшое наследство в $7000, узнаем об этом из её телеграммы. Из вещей не продаём паспорт, зелёный галстук и крысиный яд. Ещё у мужа будет синий галстук. Студентики, да что же вы себя не бережёте-то?Заселяем Брюкича. У него аж максимальные в игре 8 характеристик, из которых одна - распитие горячительного, всё остальное в квартире. Из нарушений только чтение за $1000, а вот подкидывать ему что-либо ещё на шантаж — невыгодное занятие, нам нужно, чтобы студент съехал сам. Можно потратить 500 авторитета и узнать, что у него за имя такое дурацкое. Авторитета у нас полно, но знание не даёт никаких бонусов, поэтому по желанию. Чуть позже к нам приходит Джордж Дантон и просит передать Изадорожу коробку. Соглашаемся и не вскрываем её в кабинете, получаем $3000. Если вскрыть, вся плата от Дантона будет съедена Брюкичем, а то и вовсе нас прибьют. А это нам тем более не надо. Квест без таймера, поэтому можно сдать его после сбора всех характеристик и шантажа за чтение, а то студент съедет. Кто возьмёт билетов пачку, тот получит водокачкуПосле выхода газеты о том, что некий Гвиздек выиграл в трудовой лотерее, нам звонят «добропыхатели» с просьбой его заселить к нам и убедить вложиться в их трест «Рога и Копыта». Вселяем, но ушлых манипуляторов посылаем на хутор бабочек ловить, нам они не выгодны. У Лео 6 характеристик, одна из которых — баловство градусами, и чтение в нарушениях. Шантажом не занимаемся, это тоже персонаж, который должен съехать сам. Сначала он попросит у нас галстук, отдаём тот зелёный, что был в вещах Ноэлей. После этого он спросит у нас совета, что делать со свалившимися на него деньжищами. Выбираем плодоовощные хозяйства, так мы получим от него $10000 по почте. Если пойти на поводу у треста, то получим только $5000, по пути к сберкассе его убьют, с иностранной валютой надо возиться, а выхлоп тот же, что и от овощей, а помощь семье подселяет к нам бесполезную Сонору Войко, которая потом ещё и доведёт брата до ручки. Поэтому советуем яблоки и отпускаем с миром. Итоги сегментаАвторитет: 7625 — на начало сегмента. 75 × 36 = 2700 — отметки в досье. 1500 — отъезд Патрика 1000 — Либеспирит. 700 — пистолет для Доры. 250 — снотворное для Доры. 100 — радио. 50+50 = 100 — мелкие семейные нужды. -300 — имя Брюкича. -300 — бессонница Доры.Итого: 13375. Тратить будем потом на камеры для остальных квартир, но также имеет смысл морально подготовиться к оплате первого штрафа за воровство. Деньги: ~53500 — на начало сегмента. 1125 + 1700 + 1125 = 3950 — подача характеристик. 10000 — от Гвиздека. 3000 — коробка для Брюкича. 7000 — наследство Доры. 1000 × 16 = 16000 — шантаж. 1000 — агитплакаты. 1000 — пистолет для Доры. 1500 — пластинка из вещей Доры. 1521 + ~50 = ~1570 — продажа вещей. 500 — заселение Гвиздека. 300 — галстук. 700 — непонятный люфт, или что-то проскочило мимо меня, или от приближений. -20000 — отъезд Патрика. -15000 — Либеспирит. -3000 — штраф за деда. -2250 — радио. -700 — счёт за квартиру. -500 — продукты. -500 — ремонт квартиры. -50 × 7 = 350 — мелкий ремонт.Итого: ~57700. Предметы: Синий галстук. Крысиный яд. Паспорт.Своровано: 2, всего — 18. Пропагандипетская сила Искусство пассионариевПосле успешного выполнения просьбы с коробкой Дантон звонит нам по телефону и просит заселить некоего Антона Грубица, получаем за это $3000. У него всего 7 характеристик, из которых 5 в квартире, а также курение и алкоголь. Из нарушений — создание агитационных материалов, чтение и рыба, рыбу воруем, поскольку в период его проживания в нашем подвале её не будет. Зато появится пистолет. ВНИМАНИЕ! При обыске не регистрируйте характеристику Грубица о том, что он работает на правительство, дождитесь, пока он начнёт работать с агитками в доме, и рапортуйте, вам дадут $2000 и 500 авторитета за внимательность, правда, при этом оштрафуют на $100. Не медлите с этим донесением, иначе через несколько дней получите штраф уже за невнимательность. Дантону что-то не нравится в поведении Грубица, поэтому он просит за ним понаблюдать. С просьбой соглашаемся, но по факту игнорируем. Собираем данные, отправляем характеристику. Спустя какое-то время Антон попросит у нас ножницы и краски, первое берём в шкафу, второе — в тумбочке у дочкиной кровати. Через какое-то время нам позвонит Дантон с вопросами, сначала говорим, что Грубиц нас задолбал просьбами, за что вам дадут $500. Далее говорим, что Антон исправно работает, после чего тот съезжает. ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не сдавайте Грубица Дантону по телефону, подождите пока он не попросится к нам в подвал пожить, тогда сдавайте в личном разговоре с Дантоном, иначе Анна пойдёт по стопам Муфасы в «Короле-Льве». Спустя некоторое время жена передаст нам странную записку. Это маркер, что вы всё сделали правильно с точки зрения её безопасности. Пока не звоним. Дом — полная чаша«Между первой и второй» заселяем трёх не сюжетных персонажей, с которыми можно повозиться на предмет шантажа и ареста. При провале квеста с агитмашиной они немного участвуют в сюжете, но мы по этой ветке не идём, поэтому делаем с ними любые нужные нам манипуляции. Характеристика «мог взорвать агитмашину» у них не появится. Анджей Ротхаар: 6 характеристик в квартире. 1 в разговоре. Читает и говорит о войне.Мерзкий психопат, желающий попасть на фронт, чтобы безнаказанно убивать людей. Очень быстро ходит и редко покидает квартиру. По приоритету выселения идёт первым. Подкидываем ему сразу всю имеющуюся запретку. Ровена Петраке: 4 характеристики в квартире. Курит. Читает и хранит рыбу.Дамочка упарывается по механизмам и не любит мужской пол. Селим на верхнем этаже и забиваем, пока дом не забьётся. По приоритету выселения идёт второй, потому что противная и подозрительная. ВНИМАНИЕ! Может подсказать, где лежит бомба. Маргарет Зауэр: 6 характеристик в квартире. Читает и говорит о войне.Мизантропичная старая библиотекарша, отсидевшая семь лет за кем-то испорченные книги. В целом, можно поселить на верхнем этаже и забить, пока не потребуется свободная квартира. ВНИМАНИЕ! Не говорите, что это вы портили книги в библиотеке, она вас прибьёт. Соберите с них всё перед заселением Антона в подвал, потому что дальше будет много возни с генералом, Биркенфельдами и бомбой, и отвлекаться от неё не получится. Итоги сегментаАвторитет: 13375 — на начало сегмента. 75 × 44 = 3300 — отметки в досье. 500 — награда за бдительность. -350 × 13 = -4550 — камеры в оставшиеся квартиры.Итого: 12625. Деньги: ~57700 — на начало сегмента. 1400 + 1400 + 1125 + 875 = 4800 — подача характеристик. 1000 × 18 = 18000 — шантаж. 3000 — заселение Грубица. 2000 — награда за бдительность. 500 — компенсация за просьбы Антона. ~50 — продажа вещей. -500 × 4 = 2000 — ремонт квартир. -100 — штраф за рапорт.Итого: ~83950. Предметы: Рыба.Своровано: 1, всего — 19. Суета сует и прочая суета Это, на самом деле, очень сложный для правильного исполнения сегмент, в нём очень много параллельных линий и связей между персонажами, а любимого нами механизма паузы тут какое-то время нет. Главное, что нужно держать в уме: Антон, агитмашина, генерал и бомба — это ограниченные по времени точки, которые вам придётся, возможно, перезагружать не раз, и вокруг которых очень много беготни. Я даже не могу точно сказать, сколько раз я переигрывала его с самого начала, и даже чуть-чуть заезжая на предыдущий сегмент, чтобы понять наиболее выигрышную последовательность. Как только разберётесь с этими точками, станет поспокойнее, потому что остальные задания уже идут без явных и скрытых таймеров. Сразу подготавливаем три оставшиеся квартиры для заселения. Звоним по номеру из записки и слышим там голос Грубица, над которым завис дамоклов меч революции. Вива Вальверде!Одновременно со звонком Антону нам становится доступен для заселения Альберт Мейнике. Это очень важный персонаж для хорошей концовки, поэтому мы с ним обращаемся максимально бережно, т.е. не шантажируем дополнительными вещами помимо тех, что уже есть в его распоряжении. У Мейнике 8 характеристик, из которых одну — и очень важную — нам нужно пронаблюдать у телефона, а ещё одну мы получим в разговоре после. Из нарушений чтение, газировка, соль, пластинка и иностранные деньги на $5000 шантажа. Монетки мы воруем и подбрасываем Ротхаару. На этом этапе нас уже ловят на воровстве, откупаемся за 350 авторитета. Поговорили с ним о том, что он далеко не немой, получили задание на заселение Волнера. Этот вопрос нужно пока отложить, займёмся более насущными делами. Кац всегда предлагал сдатьсяЗаселяем Антона в наш подвал, находим в его вещах пистолет. Первым делом бросаем пушку в Ротхаара, шантажируем его, а потом сдаём властям за чтение или военную болтологию. Забираем его вещи, а он пусть чалится и думает о своём поведении. У нас на руках вся запретка, отмечаем всё это у Антона, но мужика никак шантажировать не получится, просто получим авторитет за досье. Когда придёт Дантон, сдаём ему Грубица и получаем $4000, после чего нам поступает звонок из министерства, тратим 1000 авторитета на убеждение, что Антон вышел из дома сам, и получаем штраф на $2000. МатюгальникПосле истории Антона около дома появится агитационная машина, которая будет выносить всем мозг, пока не отключим. Терпите, эта пламенная речь вам успеет въесться на подкорку, пока получите задание. Позвонит Дантон, попросит отключить эту катавасию и сменить волну на революционную. Потребуется бутылка рома, отвёртка (Антон нам её в подвал не принесёт, поэтому покупаем) и день рождения вождя, который можно узнать у Анны (21.12.1864). Залезаем в машину и меняем частоту на 101.9. Можно сменить на детские сказки, получим только ачивку и штраф в $3000. Если поставим нужную волну, то штраф будет покрыт платой от Дантона. отвёртку можно продать. Давай мясо! Давай мясо!Вместе с Дантоном нам звонит министерство и просит заселить генерала Эйрела Джонсона на несколько дней. Чтобы возня с ним не билась со следующими делами, заселяем сразу с агиткой. У него 7 характеристик, из которых одна — курение, а ещё одну можно отметить только по квесту на его ликвидацию. Из нарушений: читает книгу, говорит о войне, а в квартире есть пистолет и синий галстук. Также подкидываем ему остальную запрещёнку, вещи вернутся. Могут возникнуть проблемы с разговорами о войне или курением, если не успеваете поймать, перезагрузитесь или забейте. Я уже писала, что жильцы в этом плане иногда ведут себя очень душно. Меня он, если честно, задолбал в этом плане, т.к. редко выходит в подвал, а если выходит, то поест и свалит обратно, ни с кем особо не разговаривая. Генерал за наш счёт пожрёт икры и напитков на $1500. За его убийство мы получим от Дантона $8000. По методам убийства проще всего будет отравить, потратив 1000 авторитета, так министерство вам компенсирует затраты на Джонсона. В остальных случаях у вас либо не будет компенсации, либо вообще только затраты. Если к этому периоду появилась директива на резиновую уточку, то настал её час, подкидываем генералу перед смертью. ВНИМАНИЕ! Используйте крысиный яд и опцию по противодействию чего-то там, мышьяк продаётся Натану гораздо дороже. Химичим, сегодня мы с тобой химичимКак только вы закончите с орущим драндулетом, вас попросят заселить ещё и семейство Биркенфельд в составе матери и дочери. Эту задачу также откладываем до последних часов, чтобы сделать основные манипуляции с генералом. У Инги 6 характеристик в квартире, у Герды — 4, одна из которых курение. Из нарушений обе читают, а также в квартире есть иностранные деньги, которые мы благополучно воруем. ВНИМАНИЕ! Не занимаемся дополнительным шантажом, мы будем спасать эту семейку. Отметьте только чтение и деньги, которые мы забираем. Биг бадабум!Спустя примерно сутки с заезда Биркенфельд получаем звонок от министерства. В доме бомба! Она находится в левой стиральной машинке, если Петраке сейчас дома, она вам про это подскажет. Достаём бомбу, теперь у нас таймер в 10 минут на обезвреживание, поэтому действуем быстро. Смотрим на бомбу, получаем описание: таймер из наручных часов, шесть замкнутых контуров, боевая часть - 6 динамитных шашек. С этим описанием звоним в министерство и получаем инструкцию по обезвреживанию в почтовый ящик и описание типов бомб. Это MGB-53, у неё последовательность резки проводов красный, зелёный, чёрный, синий. Фух, можно выдохнуть. Пока не звоним в министерство, иначе нам не только бонус выдадут, но и 5 дней до проверки, а нам пока рано. Социальная инженерияЗаселяем Волнеров. 5 характеристик Бастиана все в квартире, у Клары их три, плюс она курит и пьёт. Ещё одну характеристику Клары получим, когда будем выполнять квест мужа на её измену. Из нарушений у обоих чтение и рыба. Обязательно воруем у них земляничное мыло и отдаём его жене в обмен на брошь за $5000. Чтобы узнать об измене Клары, можно просто дождаться, пока она будет это делать. У меня был рофл, когда она кувыркалась в постели с начальником мужа, а тот в это время в соседней комнате читал книжку. После этого поговорите с Кларой и получите $2000 за молчание. Дешевле всего не говорить Бастиану об измене, он отдаст нам чертежи, Клара съедет, а бедолага того, упс. Можно сразу после избавления от генерала подбросить им «санкционный чемодан» и пропесочить на целых $26000. ВНИМАНИЕ! Отдайте чертежи Мейнике до того как Бастиан намылит верёвку, иначе тот съедет, так их и не забрав. Ремонтируем все квартиры, звоним в министерство. Итоги сегментаАвторитет: 12625 — на начало сегмента. 75 × 87 = 6525 — отметки в досье. 425 — непонятный люфт, возможно, от министерства или за оплату счетов Эйрела. -1000 — убеждение министерства. -1000 — убеждение генерала. -500 — инструкция для агитмашины. -500 — разговор с Мейнике. -350 — штраф за воровство.Итого: 16225. Деньги: ~83950 — на начало сегмента. 1700 + 1400 + 1125 + 650 + 875 +1125 = 6875 — подача характеристик. 1000 × 51 = 51000 — шантаж. 10000 — продажа иностранных денег. 8000 — убийство Джонсона. 5000 — продажа броши от жены. 4000 — сдача Грубица Дантону. 3000 — награда за агитмашину. 2000 — от Клары за молчание. 2500 — продажа медали. 2000 — продажа лишнего пистолета. 650 × 7 = 4550 — продажа лишних галстуков. 1500 — компенсация счетов генерала. 700 — продажа мышьяка. 1617 + 615 + 2535 + 2228 + ~100 = ~7000 — продажа вещей. -3000 — штраф за агитмашину. -2000 — штраф за смерть Грубица. -1500 — счета генерала за еду. -500 × 4 = 3500 — ремонт квартир. -105 + 35 = -70 — отвёртка.Итого: ~182000. Своровано: 3, всего после штрафа — 3. Финишная прямая В целом, вся самое сложное мы сделали, осталось только добраться до выезда семьи за границу. Звоним в министерство, рассказываем, что обезвредили бомбу, получаем за это $5000, 1000 авторитета и сообщение о проверке. С этого момента около дома будет ошиваться Бруно Хэмпф, который будет предлагать нам откупиться от всех нарушений, но мы ему никаких денег давать не будем. Заселяем Дрейманов, это те люди, которые помогут нам свалить подальше отсюда. НахимичилиСразу после звонка в министерство нам позвонят неизвестные и прикажут избавиться от Инги Биркенфельд. Говорим с ней, получаем квест на спасение жизни, отдаём документы на неё и дочь. С ними всё, теперь они помогут нам, снизив стоимость выезда. При звонке террористов оправдываемся за 500 авторитета, иначе каюк, а министерство сожрёт у нас $2000. Чуть позже нас попросят провести учёт граждан, отправив 5 характеристик. Можно сделать, отправив характеристики на одного человека по одной, а можно забить, награды за квест нет. Глупый-Мудрый ВождьСразу с заселением Дрейманов к дому приходит Жанна Эрн и попросит вложиться в движение феминизма в размере $5000. В ответ она расскажет о своём бывшем муже и беспроигрышном петухе по имени Мудрый Вождь. Чуть позже торговец Натан предложит нам поставить деньги на петушиных боях, ставим на этого самого петуха ещё $5000, получаем обратно $50000. ВНИМАНИЕ! Жанне деньги отдаём обязательно, иначе любая ставка будет проигрышной. Сила искусстваВместе с квестом на выезд становится доступен Ирвинг Мунк. 8 характеристик, одна из них распитие, ещё одна за порчу плакатов, но только если вы скажете, что плакат не очень. Из нарушений чтение и порча плакатов. С его въездом вас попросят довесить ещё плакаты в квартире на оставшиеся места, которые этот дед будет портить. На художника не кричим, смерть на финишной прямой нам не нужна. Нам выдадут квест на нахождение вандала, находим у него испорченный плакат, говорим с ним, тратим 500 авторитета, попутно получаем бонус обратно за разговор по душам и сокрытие его проступка. Говорим, что «креатив гениальный, автор молодец» и получаем ещё 1000 авторитета. Самое время валить. Сел и поехалИз Дрейманов нам интересен только Георг (кто играл в Papers, please, узнает этого персонажа), поскольку именно он озвучивает нам сумму и условия выезда. Изначально цена выезда $145000, но мы сделали очень многое для снижения этой суммы. По характеристикам там всего 4 вещи в квартире, муж не нарушает ничего, жена только читает. Снижение цены: -$10000 — Шиммеры. -$10000 — Патрик. -$10000 — Мейнике. -$20000 — Биркенфельды. -$10000 — коробка Брюкича. -$10000 — сдача Грубица. -$20000 — саботаж агитмашины. -$30000 — убийство Джонсона.Итого: -$120000. Всего $25000 за выезд и ещё больше $250000 на счастливое житьё-бытьё. Итоги сегментаРасписывать уже, если честно, лень. Продаём все предметы из инвентаря, сливаем авторитет на камеры, продаём их тоже, платим Дрейману, валим из страны. Самое время пройти игру в режиме «наш с@#$н сын» на остальные ачивки и увидеть Клару Жакэ дважды, а потом ещё сыграть в «Блаженный Сон». А потом пройти остальные части.

--
--

Not sure what choices have lasting consequences? Want to make money without exploits to save your family? This guide will go over the entire game and each of the choices in detail. Introduction Welcome to my Beholder guide. I've had a strong interest in the game for many years and I wanted to write up a comprehensive guide that covers (hopefully) all of your choices that matter and their outcomes. Some descriptions have been taken from the wiki but most of it is from my own playthroughts. What this guide is not This guide will not teach you about controls, troubleshooting, or mark spoilers. If you have a problem with the game contact the developers. This guide will not tell you exactly when quests are triggered or the exact amounts of money that come from all events. Sometimes it will tell you "this character will pay you" but not say how much because it takes a great deal of work to be that precise. I've tried to provide enough information in that respect when it matters though. This guide is not an achievement guide as there is already a complete one. This is not a step by step guide on how to earn the most money or get the best ending. It simply goes over the outcomes of all of your choices and provides general advice. Feel free to talk to tenants, search apartments, plant contraband, and report people however you like outside the scope of the guide. Just be aware of which characters will be needed for a future quest. This guide will not go over minor quests. For example, if Patrick asks for money and it doesn't affect an ending, this guide will not cover it. Similarly, if Anna needs money, you don't need a guide to tell you what to do. Feel free to leave corrections/feedback in the comments. Most importantly, I hope you enjoy. General Tips Before you profile a character, check the guide for all of their traits because the monetary reward scales with the amount of information you collect. Only steal from tenants who you don't plan to report or get killed. If you report someone/they die, there will be a box with all of their belongings outside the apartment assuming no one else is in their apartment. You can wait before you accept a quest, but most of the family ones have a hidden timer that auto-fails the quest if you take too long. This can cause Martha to die early. Stealing two items per day being the safe strategy is a commonly cited rule that is incorrect. Every item you steal adds to a threshold. At first you can steal many items without trouble but may get arrested by just stealing one later on, assuming you haven't been caught yet. Also, if you steal the first item in the stack without consequence, you can steal the rest of it without any risk of being caught. You can pay up twice before you are arrested for a game over or bribe the police with reputation indefinitely. If you have stolen a lot and don't want the police to confiscate a valuable item, steal something worthless like a letter or empty bottle to reset the threshold. The New Tomorrow Movement usually pays better than the government route. Unlike in Papers Please, they will not save you if the government decides to arrest you. Tenants will not report you for entering their apartments or notice you spying. Every 50 reputation is worth $150 since you can buy the smallest camera and sell it to the merchant at that price. Remember this exchange rate. Cameras are not worth the investment, especially if you use this guide for profiles. Failing quests in red usually results in serious consequences including arrest (game over) or someone dying. Failing orange quests usually nets you a loss of reputation and/or money. Failing minor government quests probably makes you less likely to pass the end game inspection. If you don't pay utility bills right away, they will get more expensive. Illegal Activities by Tenant This is a chronological list of all the evidence that can be found on a tenant eventually. It may not spawn or become illegal right away. Italics means the tenant has state protection and cannot be arrested. If someone is not listed, they do not have any evidence against them that occurs naturally. Nothing stops you from adding to this list by planting contraband of course. All tenants except Jacob Manishek and Bruno Noel will read books sooner or later so it is not listed. Anna Stein and Martha Stein cry. If you don't help Patrick Stein emigrate with his girlfriend, he will own illegal fabric. Jacob Manishek produces drugs. Mark Ranek engages in war talk and owns a gun (which only spawns after Fear and Hate is triggered). Rosa Ranek cries. The Schimmers own banned books (only spawns after you are told to evict him) and a blue tie. Maria Schimmer can cry if you scare her after you agree to find an absentee certificate AND before you talk to Mark Ranek about it. Jones Popanedo owns a foreign record, jeans, soda, and salt, cries, and dances (only becomes illegal when Clara Jacque moves in). Sarah Wattermash has a light bulb and is a wanted criminal. Clara Jacque dances. Dora Noel has a foreign record. Sonora Voiko has a light bulb. Anjei Rothaar engages in war talk. Margaret Zauer engages in war talk. Rowena Petracke has fish. Her strange device will only become illegal if the mobile propaganda unit explodes. However, you can only record it once (either as a profile trait or evidence against her). Antoine Grubic produces propaganda and has fish. Albert Meineke has foreign currency, soda, a foreign record, and salt. Bastian and Clara Walner have fish. Inga and Gerda Birkenfeld have foreign currency. Airel Johnson has a gun, a blue tie, and engages in war talk. Irving Munch has a defecated propaganda poster only if you put them up. Beginning and Jacob Manishek In Accession, Bruno Hempf tells you to put up cameras and takes you through the journal. Although the ministry warns you about responsibility, you almost never get fined for illegal activity going on in the apartment. When it does happen, this guide will tell you. The ministry will also never punish you for planting evidence or blackmailing people. Your first real task in Crime and Punishment is to search Jacob Manishek's apartment while he is away. Click on the red text on items to find that he likes to gamble and has dangerous tendencies. Until the quest is finished, there will only be one camera slot available in apartment 2. Jacob Manishek's other profile traits are: Doesn't make trouble - find empty bottles Smokes - find tobacco or see him smoking Drinks - see him drinkingTo evict him, just find evidence of him making drugs and send a report. Then make sure to take all the items in the box in front of the apartment before repairing apartment 2 and another. Move in both Alloisius Shpak and Jones Popanedo because they will be important for money. Alloisius Shpak's profile traits are: Interested in astronomy - find spyglass Plays tennis - find tennis racket Wine steward - find red wine Collects stamps - find stamp album Works out - find dumbbellsJones Popanedo's profile traits are: Smokes - see him smoking or find pipe Drinks - see him drinking Collects coins - find coin collection Likes to gamble - find dice and cards Dangerous tendencies - find broken bottle Doesn't make trouble - find empty bottlesOnce the quest concludes, you can buy apples from the merchant to plant on people for blackmail/reporting purposes. It is advisable to buy blue ties before they go illegal to sell them back for a profit. Klaus Schimmer + Family That which is hidden will be revealed has you profile Klaus Schimmer after asking people about him. At the same time, Trust and care tells you to look after the family. Klaus Schimmer's character traits are: Plays the piano - find sheet music or see him playing Smokes - see him smoking, find pipe, or ask Alloisius Takes photos - ask Maria Schimmer Enjoys modelling - ask Mark Ranek and tell him the truth or find a modelling kit Likes to draw - find paints which only spawn in this quest Wine steward - ask Rosa Ranek Plays chess - ask him about the apartment after introduction or find chess setMaria Schimmer's traits: Plays the violin - see her playing the violin (she will always do this if Klaus is arrested and you comfort her before moving out) Drinks - see her drinking Dreamy nature - find romance novel Performs at an amateur theater - find theater mask Corresponds with foreigners - find letter Drinks coffee - find coffee brewMark Ranek's traits: Drinks - see him drinking Smokes - see him smoking or find pipe Plays chess - find chess set Likes to fish - find fishing rod or talk to Rosa Collects stamps - find stamp albumRosa Ranek's traits: Writing a novel - find manuscript Likes to cook - talk to Mark, find chef's hat and recipes, or watch her cook in the basement Enjoys gardening - find gardening book Likes to knit - find pile of yarnThis is the point where family quests start piling up. Martha's doll is in the wardrobe, you can ask for a pot from Maria, and Klaus has a set of textbooks for Patrick. Important note: Once this quest is triggered, it will start a domino effect that culminates with the family asking you for large amounts of money, so don't be in a rush to finish any quests. Around this time Anna wants you to buy chocolate. Buy sweets and not a chocolate bar. Martha will be sick and need aspirin. Rosa offers it for a cardigan (which is cheaper than aspirin). Lastly, she will need a doctor and you can find Alloisius if he is around. Otherwise, she will go to the general hospital. Anna also wants you to fix the TV which only needs an electrical kit from the state shop where you buy cameras. How to Save Schimmers and Alloisius's Endings Upon receiving Ministry order, you have to evict Klaus in any way you want. The government prefers that you arrest him but you can do it in several different ways. Note that 5 and 6 require you to tell Klaus about your order and offer help. Method 1: Already doneIf you've already evicted him, the quest will automatically conclude with a ministry call depending on how you did it. They will approve if you arrested him and disapprove for any other method. Method 2: BlackmailBlackmailing the Schimmers once and then asking them what happened reveals that they ran out of money to pay rent. This only happens if you talk to them. In other words, you can still report them after blackmailing or do it more than once. Method 3: Arrest MariaIf you report Maria, and talk to Klaus, he moves out and tries to break her out of prison, resulting in his death. Method 4: Report himJust as the title suggests. While he has illegal books, it is far better to steal them as they are worth $7500. This is the only method that gives you the full ministry reward. Method 5: Make a deal with JonesJones has a quest. Accept Great offer and offer fish to the merchant as it will go badly for your wallet if you give it to Rosa. Do NOT sell it directly. The merchant will come back and tell you that the fish isn't selling well, giving you $1500. Take it to Jones and promise to make it up to him. Paying him or using reputation makes him stop talking to you for good. Get Klaus's absentee certificate from Mark. Telling the truth makes him ask you for whiskey, which Alloisius gives you if you ask him how things are going. Otherwise buy it from the merchant. Telling a side story costs you $1000, but you can offer $500 and use reputation or compliment him. Once this is done, tell him about Jones' deal. The barge will crash and kill everyone on board. Method 6: Give him ticketsAfter getting his absentee certificate, Klaus still has no way of leaving the city. Alloisius has cruise tickets that can be obtained during his quest line, which I will elaborate on shortly. If you threaten Klaus, you need reputation for method 5 and 6 to be possible or else he refuses to talk. Many deaths can occur during this sequence: If you threaten Klaus too much, he shoots you. If you tell Maria you arrested him and that it's well deserved, she shoots you. If you give the fish to Rosa and blow off Mark, he shoots you. If you give the fish to Rosa, blame Jones, then talk to him, he shoots you. If you give the fish to the merchant and sell the $1500, Jones shoots you. If you flip Jones off, he shoots you. If you don't tell Maria the truth and scare her, she commits suicide.Maria moves out peacefully if you comfort her. The best way to deal with Jones is to sell his fish directly to the merchant for $3000 and report him for contraband, preferably by planting an apple because it is the cheapest. He will leave the apartment on his own if you don't accept his deal, use method 5, pay him, or use reputation when he demands money. Fun fact: Mark Ranek doesn't leave the building until Rosa is released from food poisoning allegations. That means he can stay all the way into the end game but he has no extra dialogue. Now to address Lonely Alloisius, which is necessary to give the Schimmers a good end. Clara JacqueRead the advertisement in the newspaper and call her. Have a chocolate bar ready for Alloisius or else he never meets her. After their date, he wants to move her in. Accepting gives you $500 while refusing gives you $1000. Clara's profile traits are: Drinks - see her drinking Smokes - see her smoking or find tobacco Drinks coffee - find coffee brew Dreamy nature - find romance book Likes fine arts - find reproductionsAfterwards, she wants you to give her any type of wine. Red wine, whiskey, and rum all work. Later Alloisius reveals he's fed up with her and wants to get rid of her. Refusing causes him to move out and triggers Complaints about Clara from the ministry. You learn that Clara is bothering other tenants and tried to seduce Mark because of his position at the archives. Agreeing to get rid of her leaves you with a few methods. You can ask her and she demands to know where his jewels are. This option is not available if he already moved out. If you help her steal she moves out and he follows after giving you cruise tickets. You can also use reputation or pay her whether or not Alloiusius is still in the apartment. Alternatively, you can report her and still get tickets. It is worth mentioning that you can loot or steal her soap and give it to Anna for a purse worth $5000 at the merchant. However, Clara will move in later so it is not necessary to steal it now. Sarah WattermashAsk Rosa for lady recommendations and she brings up her niece. Soon Sarah shows up and you have to tell Alloisius about the lady waiting outside. It turns out they fall in love right away and Alloisius wants you to find information on her. Her character traits are: Doesn't make trouble - find empty bottles Likes flowers - ask Maria Is not who she claims to be - ask Rosa Likes to cook - find chef's hat and recipes or see her cookingIt turns out that she isn't Rosa's daughter. Ask the ministry over the phone and report her as an imposter. You discover that she is a serial killer and can immediately report her for $2250. Alternatively, confront her about it. If you refuse her $5000 bribe and drink her tea, you die from poisoning. You can also refuse her bribe and demand the poison, causing her to give you arsenic (the item), or just tell her to leave. Alloisius is heartbroken by her departure and gives you tickets. If you tell Alloisius about Sarah's true nature, he refuses to believe you and stops talking. If you report her, he is sad and gives you tickets once again. Tell him she likes flowers or likes to cook to conclude the quest. He says that they are ready to get married and wants a veil. You can ask Rosa with reputation and trade her black tea. Alternatively, after finishing Anna's quests, ask her to make a veil for free. Afterwards they have a wedding and Alloisius dies of poison shortly after. The culprit is Sarah, but she feigns innocence if you never confronted her so far. Otherwise she laughs at your naivety. You can report her still and loot the tickets from the box of items for the Schimmers. To sum it all up: Inviting Clara but refusing to get rid of her causes Alloisius to move out. The ministry forces you to get rid of her and you have to pay up or use reputation. You do not get cruise tickets unless you report her and loot them from the box outside the apartment. Besides reporting Clara directly, getting rid of her in any method causes Alloisius to give you tickets and move out immediately to better dedicate his life to being a surgeon. Inviting Sarah and telling Alloisius she is committing identity fraud makes him stop talking to you. Reporting Sarah or telling her to leave makes him heartbroken and he gives you tickets while staying in the apartment. After the marriage, if you do not immediately report Sarah, she will poison Alloisius for his inheritance. You can report her afterwards and loot the tickets from the box.Be aware of Alloisius's role in helping Martha. His treatment costs $20000, but it is $30000 at the general hospital. Alternatively, you can dispose of him on purpose if you can't finish the quest in time to get extra hours. Either way he has no additional dialogue after Martha's first treatment so feel free to get rid of him by that point. Money Breakdown + New Tomorrow Movement By now Patrick needs $15000 to stay in school and Martha needs $20000 or $30000 to stay alive. If you have been following the guide so far, there is more than enough money for you. To break it down: -$3000 if you sell Jones' fish directly -$250 per successful report -$7000 from Sarah's bribe and reporting her -$7500 from selling Klaus's books -$1000 from helping Klaus (or $3000 from reporting him) -Subtract $3000 if you got the absentee certificate, regardless of what happened to Klaus. Mark reports you later on and the ministry fines you. -Subtract quest costs -Profiling tenants -Selling loot from tenants -Ministry quest rewards If that is not enough, you have more than enough reputation to convert into cash by selling cameras. Important note: If you don't save the Schimmers, you can refuse Patrick's tuition and give him the cruise tickets later on with no negative effects. Be aware that refusing to pay tuition and having no tickets means you need to pay $20000 later on if you want him to survive. Once she is given the treatment, Anna wants an apple for her and asks you to buy a heater for $2250 at the merchant. Ironically, she becomes sick again immediately after you buy a heater. She needs another treatment that is illegal, costing up to $15000. I will explain how to obtain it in a later section. While this is all being sorted out, the New Tomorrow Movement reveals itself with city bombings. You are told to hang up propaganda posters and repair furniture. Note that you can enter apartments by using furniture repair as an excuse. However, tenants will stop you from searching furniture or hanging up cameras if they are in there with you. Once that is finished, Fulfledle Brukich and Dora Noel are available as tenants. Fulfledle's profile traits: Works out - find dumbbells Dangerous tendencies - find broken bottle Smokes - see him smoking or find pipe Drinks - see him drinking Plays soccer - find soccer ball Enjoys archery - find bow and arrows Drinks coffee - find coffee brewDora's profile traits: Insomniac - see her sleeping poorly at night Likes to skate - find skates Drinks - see her drinking Seamstress - find purple blouse Dreamy nature - find romance novel Victim of domestic abuse - talk to her about sleeping problems, use reputation, and get her a sleeping aidTo complete Insomnia, buy a sleeping aid. Alternatively, Sarah Wattermash had one in her belongings. Dora reveals that her ex-husband will come after her and asks for a gun. You have three separate methods for this. You can steal one from Mark, which only spawns during this quest, if he is still around. You can buy one at the merchant for $6000. Finally, Fulfledle is the key to the third method. George Danton comes to the apartment with a strange box. If you refuse to help, he says he is disappointed and walks away. Fulfledle moves out on his own. If you give it to Fulfledle, he and other revolutionaries go after a professor, cause a shooting, and the entire university shuts down. He moves out after. This also means that Patrick will become a miner even if you paid his tuition. If you bring it to your office, there's a gun inside. You can give it to Dora and take heat from Fulfledle. If you ride out his threat, he stabs you to death. Otherwise he tells you the new world has no place for you and moves out. Alternatively, report him without talking to him and his quest line ends. Keeping him in the apartment freezes the story while your family needs more money, so don't linger for too long. Back to Dora's story. 5 hours after she gets the gun, her ex-husband arrives as a tenant. You don't have any meaningful interactions with him and he is scripted to be shot dead by Dora shortly after. She goes to prison and sends you a telegram with $7000 thanking you for everything. If you refuse her request, she flees from her ex-husband and ends up being murdered by him. Antoine Grubic + Leo Gvizdek Once the Fulfledle story is over, there are several tenants available to be moved in. George Danton asks you to move in Antoine Grubic and gives you $3000 just for completion. The Raneks usually move out around this time and you get a $3000 bill for bribing Mark if you did so. Around this time, Horns and Hoofs asks you to move in Leo Gvizdek because he won the lottery. The other characters are not important yet so don't move them in because you will need empty apartments. Antoine's profile traits: Doesn't make trouble - find empty bottles Enjoys fine arts - find reproductions Government agent - find note from the government or it automatically gets revealed when the ministry calls you Drinks - see him drinking Smokes - see him smoking or find pipe Enjoys modelling - find modelling kit Plays tennis - find tennis racketLeo's profile traits: Smokes - see him smoking or find tobacco Drinks - see him drinking Works out - find dumbbells Likes to fish - find fishing rod Plays soccer - find soccer ball Drinks coffee - find coffee brewFor Under suspicion, report him to the government because they fine you for having a spy in your apartment if you don't. It turns out he is a double agent and you get money from the government as a bonus. After the ministry confirms his identity, Antoine asks you to find him paint and scissors. Both can be found in your apartment. Then Danton calls to ask for an update. If you report Antoine as a spy, the New Tomorrow strike goes as planned, you get some money and Martha's cure, but Anna will be trampled to death. Note that you can't cure Martha without Anna administering the medicine... If you complain about orders, you get $500 and can choose another option. Finally, keeping it a secret makes Antoine move out. Later, Anna finds a Weird Note with a phone number that leads you to Grubic asking for refuge in your basement. Refusing makes him report you to the ministry, resulting in a hefty fine. Accepting allows him to move in for the time being. Danton comes to your apartment himself to ask about Grubic. If you tell him, he gives you Martha's cure, $4000, and shoots Grubic dead. He will also remember your help in the late game. The ministry will demand what happened. Telling the truth gets you arrested, stuttering causes a fine, while using reputation gives you fined for a lesser amount (be mindful of the conversion rate). On the other hand, lying to Danton gives you $3000 and 500 reputation from the ministry but no cure. The police come to escort Grubic away and that is the end of his story. Leo Gvizdek's quest line requires you to find him a tie first. Giving him a blue one has no consequences but is not worth the monetary reward. Then he wants advice about investing his lottery earnings. Investing in the bank results in the Horns and Hoofs company shooting him dead; he has become "jellied meat" as they promised. Investing in foreign currency supposedly gets you arrested, but he just moved out in my run and nothing happened. Helping the relatives allows his sister, Sonora Voiko, to move in. She isn't important to any quest but you can get blackmail money from her. Investing in Horns and Hoofs requires 500 reputation and earns you $5000. He goes bankrupt as a result and curses you in a telegram. Investing in fruits and berries nets you $10000 once he sends you a telegram saying his investments paid off.Sonora's profile traits: Seamstress - find purple blouse Likes to cook - find chef's hat and recipes or see her cooking downstairs Performs in an amateur theater - find theater mask Drinks coffee - find coffee brew Dreamy nature - find romance novel By this point you probably need another $20000 for Patrick's emigration (if you don't have cruise tickets). Albert Meineke, who will become an available tenant around this time, will be your gold mine. Here are Patrick's outcomes: If you did not pay Patrick's tuition or his university closed because of the shooting, refusing him $20000 or tickets will make him rob a bank, causing in his death. Carl's last words to him are to bring a big bag for the loot. You have to pay the funeral bill and damages to the bank. If you give him the money and he is not in university, he accidentally travels to another authoritarian state. You can still reunite with him in the ending but he won't be able to help you. Giving him the tickets no matter what will help him go to a better country and he will help you later. If he is still in university he wants to emigrate with his girlfriend's family. If you give $20000 to him, he thanks you and makes it to a better country. Refusing causes his girlfriend's family to get shot at the border. Patrick becomes radicalized and joins the New Tomorrow Movement. He hangs up revolutionary posters in your apartment and you have to cut them off with a tool in your office desk. The ministry demands that you turn your son in.Brainwashed Patrick If you refuse, the ministry demands you find another suspect (just plant the fabric on someone you dislike and report them). Accepting causes him to be taken to the ministry and indoctrinated to be a loyal citizen. It doesn't stop him from reading books though... This is an essential choice because it robs him of a happy ending. You cannot emigrate with your family because Patrick will report you for treason and get you all killed. If you stay, he signs up for war and goes missing on the front lines. In addition, if you don't kill General Airel Johnson or tell him about the assassin, the New Tomorrow Movement will try to assassinate the general at his rally. Patrick happens to be there and dies in the chaos. Ceasefire + How to Save the Family Remember when I said Albert was a gold mine? That's because he has two sets of foreign currency in his apartment (worth $10000 each) that can be stolen and numerous illegal objects that you can blackmail him for. He will also give you Martha's cure if you do his quest. Albert's profile traits are: Not really mute - see him talking on the phone. Smokes - see him smoking or find tobacco Likes to cook - find chef's hat with recipes or see him cooking Plays chess - find chess set Likes to fish - find fishing rod Corresponds with foreigners - find letter Wine steward - find red wine Foreign spy - demand the whole truth after confronting him about his muteness Funnily enough, profiling him has absolutely no consequences. To start his quest, tell him you know he's not mute after seeing him talk. If you demand the truth with no reputation, he wants you to steal 5 passports for him to gain his trust. Refusing causes him to stop talking to you for his safety. Then he tells you he is a foreign spy after nuclear blueprints for his country. He tells you right away if you use reputation. The threat of mutually assured destruction will force a ceasefire between your country and his, but you need to move in the chief engineer who has them. Bastian Walner. Once again, refusing makes him stop talking to you. If Clara Jacque is still living with Alloisius, this quest cannot be completed. Bastian Walner moves in with Clara Walner, who will seem familiar to you. She blames you for landing her in prison no matter how you got rid of her last time (including if you paid her to leave) and reveals that she charmed the police with her beauty. If you haven't met her yet, she greets you normally. Her profile traits are the same except for an additional one which will be covered later. Bastian's profile traits: Plays chess - find chess set Drinks coffee - find coffee brew Keen on astronomy - find spyglass Writing a novel - find manuscript Enjoys modelling - find modelling kitHe is a nervous man who suspects Clara of cheating on him and wants your help. If you refuse, he is annoyed and ultimately shoots her, getting himself arrested. Albert immediately moves out. To catch Clara cheating, either confront Bastian's boss and use reputation or click on the green bubble above their bed after Clara finishes sleeping with him for her additional trait. This part tends to bug out. It isn't uncommon for Bastian to come back early or for Clara and his boss to never sleep, so be patient. After getting evidence, you can confront Clara and take her bribe or refuse it (which doesn't impact what you can say to Bastian). Then talk to Bastian. Telling him the truth means he gives you the blueprints for safe keeping and gets over Clara, who moves out. He wants them back later. You can either pay him, use your reputation to lie, or give them back for cash (which means you can't help Albert). Regardless, he leaves the apartment. If you lie about Clara, he gives you the blueprints but gets fired shortly after. Faced with the loss of his job and Clara (who ditches him), he hangs himself. Be warned that Albert will move out once Bastian dies, so give him the blueprints before this happens. Ditto if you reported Bastian. Albert will be grateful for the blueprints and gives you clean passports to travel abroad which are worth $5000. Don't sell them unless you don't plan to emigrate. Let's go over your money situation again: $8000 from Dora $10000 from Leo $20000 from Albert's foreign currency $5000 from Albert's liebespirit, which you can sell if you cured Martha already Subtract whatever costs you've incurred from various quests Add whatever you've earned from profiling tenants and selling belongings of arrested/dead tenants Revenue from selling cameras purchased with reputationThat is more than enough to send Patrick abroad and cure Martha. Congratulations on saving your family! The hardest part of the game is over. Picking Sides Although you've made more money than you know what to do with, the game is not over. The government has sent mobile propaganda units all across the streets to boost patriotism, a war general is coming to town, and Danton is calling you more often than before. Let's go over each. First, you should move in Anjei Rothaar, Margaret Zauer, and Rowena Petracke because they will be important to future quests. Danton wants you to change the frequency to a New Tomorrow outlet instead. If you accept, you can directly bribe the mechanic to do it or use your reputation to send him away. He wants rum in the latter case. Afterwards, you need a screwdriver to reprogram the machine. The leader's birthday is on Dec 21, which is hinted at throughout the game. You can also ask Patrick for some funny dialogue. If you call the ministry to ask, they fine you for your lack of patriotism. Once this is done, Danton gives you $3000 while the ministry fines you $3000, but Danton will remember your help later. You can also set the frequency to the fairy tales channel. If you get cold feet about helping the rebels, let the quest timer run out. In the first case, the government simply warns you for negligence while Danton says he's disappointed. In the second case, the government says nothing while Danton is disappointed again. If you refuse to help him, the car blows up. Danton swears innocence while the ministry demands a culprit. If you reveal the revolutionaries' proposal, the ministry has you arrested for hiding information. Otherwise they want you to find a culprit and the quest is a bit messy. Talk to the three tenants I mentioned. Margaret is gleeful because she thinks patriotism should be drilled in schools and not by machines. Rowena can be confronted after you find the strange device in her apartment but denies being the culprit. Anjei can be confronted after you find his Molotov cocktail and admits it was him. If you threaten him with arrest, he decides it's better to go to jail for murder instead of arson and makes you his first victim. The quest is strange in that a verbal confession does not count as evidence. You need to physically plant the strange device in the ruins of the car on Anjei (or anyone really) to report him. Here are the profile traits for all three, although you might want to hold off on profiling the ones you won't arrest for a future quest: Margaret Likes to cook - find chef's hat and recipes or see her cooking Plays chess - find chess set Enjoys gardening - find gardening book Drinks coffee - find coffee brew Plays violin - find music sheets or see her playing Smokes - find pipe or see her smoking Could blow up propaganda - talk to her about the explosion in the aforementioned questRowena Smokes a pipe - see her smoking or find pipe Makes weird mechanisms at home - find unfinished device* Performs in an amateur theater - find theater mask Enjoys modelling - find modelling kit Takes photos - find camera Could blow up propaganda - confront her about the strange device in the aforementioned quest*Will only count as a profile trait if the machine hasn't been blown up yet. Will count as evidence otherwise. Anjei Wants to go to war to kill people - talk to him about war Dangerous tendencies - find broken bottle Plays violin - see him playing or find it Plays soccer - find soccer ball Possesses a Molotov cocktail - find it Works out - find dumbbells Enjoys archery - find bow and arrows Could blow up propaganda - confront him about the cocktail during the aforementioned questNote that Margaret will kill you if you tell her you ruined books and joke about it. Around this time the ministry also wants you to move in Airel Johnson and later Inga Birkenfield. Danton will call you and ask you for proof on whether Johnson was the same man who massacred a village. Find his war medal (which only spawns after this quest) to call him back. Johnson's traits: Smokes - see him smoking or find pipe Participated in the Battle of Aglow - find war medal Works out - find dumbbells Likes to travel - find world map Collects stamps - find stamp album Takes photos - find camera Plays chess - find chess setOnce it is confirmed, Danton wants you to help kill him. Here's a list of all the ways it can go: Agree to kill him and give him a bomb from a revolutionary who looks like Fulfledle hanging out around the left side of the building. The ministry will fine you for letting a bomb slip through the mail. Agree to kill him and use reputation to lure him to the revolutionary, who stabs him to death. The government is disappointed with your negligence but does not fine you. Agree to kill him and use reputation to feed him arsenic or rat poison. The government accepts that he must have ingested the wrong substance due to his gluttony and gives you $1500 to cover your bills. Refuse to kill him and don't tell anyone. He moves out and Patrick will attend his rally if he is brainwashed. The New Tomorrow Movement tries to kill him there and Patrick dies in the chaos. If Patrick has emigrated or isn't brainwashed, nothing happens. The ministry reimburses you $4500 for keeping the general safe. Refuse to kill him and tell the ministry. Johnson moves out while Danton comes for your head. You can simply avoid talking to him for the rest of the game. If you talk to him, he automatically shoots you. The ministry does not give you a reward because the game assumes you'll get killed by Danton anyway. Turns out that cane was really a shotgun. Refuse to kill him and warn him. Johnson meets the revolutionary with a gun and shoots him dead, moving out right after. The ministry reimburses you $4500 for keeping the general safe.After the Birkenfields move in, a bomb is detected in your building. Defuse it by selecting red, green, black, then blue. The ministry thanks you and tells you that an inspection is coming. You also get a call from unknown terrorists who want Inga dead for manufacturing loyalty gas. This is the same gas that can turn Patrick into a mindless slave and it is heavily implied that Gerda was one of the first test subjects. The terrorists want you to kill Inga. First, their profile traits: Inga Likes fine arts - find reproductions Keen on astronomy - find spyglass Plays chess - find chess set Performs in an amateur theater - find theater mask Writing a novel - find manuscript Collects coins - find coin album Gerda Plays tennis - find tennis racket Likes to ice skate - find skates Smokes a pipe - see her smoking or find pipe Dangerous tendencies - find broken bottleHere's a list of Inga's endings: Agree to kill her by giving her rat poison or arsenic. Agree to kill her and convince Gerda she is an enemy to the state with reputation, with foreign currency as your evidence. In both of these cases, the ministry doesn't punish you. The terrorists give you $5000 for your troubles. Tell her people want to kill her and help her. She needs fresh passports, and you can give her the ones from Albert. The ministry is furious that Inga has left the country because of her valuable research and fines you for letting it happen. You also need to use reputation to convince the terrorists that you didn't help her or else they blow up your office. Evict her with reputation for being a danger to you. She moves to another building, the ministry neither warns you nor fines you, and the terrorists let you off the hook if you don't insult them. She is someone else's problem now.Strangely enough, Inga has no reaction to Gerda being arrested, and Gerda has no reaction to her mother dying from poison. With her and Johnson out of the way, there's not much left of the storyline. The Test + Emigration I am not 100% sure on which actions influence the ministry so I decided to just list anything that could count towards Change is coming. To fail the test: Let quest timers for minor tasks run out (like hanging propaganda posters or fixing furniture). Evict Klaus without reporting him. Get fined for bribing Mark to find Klaus's documents. Don't report Grubic to the ministry. Either refuse to help Grubic or sell him out and stutter to the ministry. Ask the ministry what the leader's birthday is. Reconfigure the mobile propaganda machine. Kill Johnson, preferably through a bomb or by luring him out. Help Inga escape. Don't give money to Bruno Hempf. Have contraband in your apartment. Have fines for stealing.To succeed: Pay Bruno $60000 to wipe out all your infractions. Pay Bruno $40000 to tip the scales a bit (you can still fail). Report Klaus directly and don't help him get papers back. Report Grubic to the ministry and let him stay in your apartment without selling him out. Don't touch the propaganda machine. Don't kill Johnson. Don't kill or help Inga (evicting her seems to have no effect but you can just leave her in the apartment). Finish minor quests in time.Around this time the Dreimans will move in and you will learn that Georg is the inspector from Papers Please. As such, he can help you emigrate as long as you have money. Here's how people can help you: The Schimmers help you if you sent them on a cruise. Patrick helps you if he emigrated to a better place (not North Borea). If he's in the house, Carl grumbles "my son is no help." Danton helps you if you helped him at least once (giving the mystery box to Fulfledle, selling out Grubic, reconfiguring the mobile propaganda unit, and killing Johnson). The more you helped him, the lower your costs. Albert helps you if you gave him the nuclear blueprints. Inga helps you if you gave her Albert's passports to escape. Cruise tickets combined with passports reduces costs by only $10000.I don't know how much each person reduces your costs by, but the highest price you can pay is $145000 while the lowest is somewhere below $35000. Leaving without money is an instant death scenario. Remember that you cannot emigrate with brainwashed Patrick because he will report you for treason and get all of you executed. You also can't emigrate alone. To earn big money, give Jeanne Oehrn, the advocate for women's rights outside the building, $5000 in the name of freedom. You get 2500 reputation back. If you remember the exchange rate, you'll realize you made a net profit of $2500 for doing nothing. She reveals that her ex-husband's champion fighter was named the Wise Chief. After you start To go or not to go?, you can ask the merchant about how to make big money. Bet on Wise Chief if you gave Jeanne money and it will win every time. Otherwise it seems to be a 50/50 chance. You make a net profit of $45000. It goes without saying that if you want to emigrate there's no need to pay Bruno Hempf. Endgame Quests + Money If you're curious about what the endgame looks like, this section covers it. The ministry wants you to send 5 profiles. Irving Munch is the last tenant who can enter your apartment. Here are the Dreimans' profile traits: Georg Smokes - see him smoking or find pipe Works out - find dumbbells Likes to fish - find fishing rod Likes to travel - find world mapKristia-Maria Likes to travel - find world map Seamstress - find purple blouse Here's Irving's: Plays chess - find chess set Smokes - see him smoking or find pipe Collects stamps - find stamp album Likes to fish - find fishing rod Likes to travel - find world map Drinks - see him drinking Likes to draw - find paint in his apartment Sucks at drawing propaganda posters - find new propaganda poster (only spawns after Ministry order)If you don't have enough tenants, just send multiple profiles of the same person with one trait per profile. Once Irving moves in you can talk to him about news and praise him for getting a good sale in the market for free reputation. The ministry wants you to hang up new propaganda posters which draw the ire of Irving and he paints over them in protest. Of course, the ministry demands you find the culprit. You can either use reputation to complain about vandals or discover the vandalized poster in Irving's apartment and use it as evidence. If you pick the latter but threaten him too much, he shoots you. Otherwise he will confess and says he can fix his mistake. If you refuse, he wants to smoke one last time before going to prison and stops talking to you. If you accept, he tries to paint over it and asks you for your opinion. Saying it is good gives you more free reputation, while insulting him makes him feel hurt. You can find a copy of the poster in his apartment now. If you don't want to send an old man to jail just emigrate beforehand or plant the vandalized poster on someone you dislike. Alternatively, take the fine. To make enough money, search your apartment. Chances are there will be some guns lying around if your family is alive. Don't question it, just sell them for $2000 each and everything else that you find. Convert all of your reputation to money by buying cameras. You can also report your remaining tenants (except Georg) and loot their boxes afterwards or do some last minute blackmailing. Chances are if you've been following this guide you probably have enough. Once you earn the required amount, talk to Georg and the game ends. Endings The New Tomorrow Movement will take over if you helped them more than the ministry. The ministry will lock them all up if you supported the government. The war will continue if you didn't help Albert or kill Inga. If you helped Albert, there will be a ceasefire. If you killed Inga without helping Albert, people will hear about her experiments and overthrow both governments, creating anarchy. Carl Stein has three main endings. If you didn't emigrate, he lives in his office with whoever is still alive besides Patrick, who has an undisclosed bad ending if he was not brainwashed (even if you sent him abroad). If he was brainwashed, he will sign up to be a soldier and go missing on the front lines. If you emigrated, he lives in a utopian state with whoever is still alive in his family. If you paid Bruno Hempf $60000 or was loyal to the ministry through everything, they decide he should be cloned as the ideal employee. He dies in the process. As for other endings/deaths: You can peel away the sticker on a newspaper and call the number, earning you an Easter egg ending. Failing to complete quests, not having enough money to pay a bill, reporting Martha, insulting the ministry, telling the ministry you were asked to reprogram the mobile propaganda unit, or failing the inspection gets you arrested. Emigrating alone, with brainwashed Patrick, or without money gets you killed at the border. Anna dies in game if both her children are dead or if you sell out Grubic over the phone. Martha dies in game if you don't cure her in time. Patrick dies in game if you don't pay him to emigrate from the mines or if he is brainwashed and neither Johnson nor his assassin are dead. Finally, here's a list of instant game overs: Report Anna and talk to Patrick or vice versa. Blow off Mark's concerns about Rosa after giving her poisoned fish. Flip off Jones when he demands money or sell the envelope. Address Mark's worries by blaming Jones and then talking to Jones. Drink Sarah's tea after telling her to leave. Continuously threaten Klaus with eviction. Tell Maria you reported Klaus and that he deserved it. Take Fulfledle's box to your office and ride out his threat. Threaten Anjei with arrest for blowing up the propaganda unit. Tell Margaret you ruined books and joke about it. Refuse to kill Johnson and warn the ministry, then talk to Danton when he arrives. Don't defuse the bomb in time (or do it incorrectly). After helping Inga or telling her to move out, insult the terrorists over the phone. Threaten Irving Munch after finding the defaced propaganda in his building. Being unable to pay a bill after the deadline. Get caught stealing three times without using reputation to bribe the police. Failing to complete an important ministry task in time (usually in red, but failing orange quests lands you in prison too). Report Martha. Sell out Grubic from your basement and insult the ministry over the phone. Refuse to sabotage the propaganda machine, then tell the government about the revolutionaries' proposal. Tell Johnson some mysterious guy has a gift for him after agreeing to kill him. I hope this guide was useful.

1
--