
几何竞技场





笑死,看看标题 为什么加农炮是最强的 高额伤害,这才是这款游戏里唯一重要的东西 这就是你所需要的一切
如何让无尽模式成为【无尽】模式 本指南适用对象: - 对游戏有一定的基础认知 -> 我基本每个职业都体验过 - 已经找不到更多的游戏乐趣 -> 我感觉这游戏也就那么回事 - 追求极致 -> 我要试试天空的极限在哪里 - 时间充裕 -> 我有大把时间玩游戏 不建议新手玩家一上来就阅读本指南 敌人属性: 这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性 -> 生命值 游戏中按下ESC,鼠标移动到【敌人生命值】上,可以看到敌人生命值的构成 生命值 = 基础值 * 关卡层数加成 * 难度选项 * 难度等级 其中关卡层数加成是一个指数级增长 也就是每过一层,敌人生命值就乘以一个系数A 这个A,在无尽模式中大概是1.在漫游模式中大概是1.09。(当时的版本还没有荆棘,防御性榴弹-粘性榴弹基本上是唯一的选择) 所以后来我改进了方案,选择禁掉【战场道具】,把【地雷】中的【遗物】放出来,实践证明也是可行的。 前面写这个指南的时候没想起这茬,就顺手写了个6禁,希望没有起到误导的作用。对于现在的版本我个人觉得其实两者都行,自己都实践下就有对比了,反正能参考这方案的应该都是时间非常充裕的玩家了。 如何熬过艰难的前期: 由于符文可用词条非常少,导致前期会非常艰难。每个角色怎么开局也会有细节上的差别,这里就不分别细说了,我也没一一实验过怎么开最好。拆分成一些小技巧吧。 正经小技巧: 1. 不用特意追求高难度选项开,反正也不能满难度了(【朴素装备】是不能点的),低点就低点呗,无限层就是用层数弥补难度选项。 2. 进游戏后也不用急着升到MAX9,慢慢来就行。 3. 【荆棘围墙】初期是个好东西,让敌人自己撞死去。 4. 【紧急快递】可以救命,也可以补点伤害。符文带上购物卡的话可以开局直接免费获得一个传说(一般“经济危机”都要点的吧)。你甚至可以不点“经济危机”,这样每层至少多2个位置,几率会高很多。有了购物返利后尽量多利用,(商店能免费刷新的时候别买传说)。碎片要省着用,除了献祭和生存类的传说以外,其他酌情考虑要不要拿。紫色的“唯一”要先拿以增加献祭概率。不要买绿色的生命,尽量买和平顺便刷新商店,如果初期需要攻速的话买巨人也行。绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点,之后就完全没用了,不建议拿。如果感觉血不够献祭扣,先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层,献祭数永远是第一优先级,一般来说血是完全够的。这就是一个秒怪的游戏,千万别想着刮痧,尤其是玩献祭流派,10秒一层是最基本的,玩到几千层也是10秒一层,如果秒不掉,说明献祭不够多。 攻击方式选择: 初期 - 有啥用啥 前中期 - 防御性榴弹+粘性榴弹 后期 - 应激反应+荆棘 商店每消费100碎片物价上涨5%,3000%封顶,也就是传说升级最高1200,但是有10%浮动,传说升级不急的话尽量选10xx、11xx的买,可以省不少。 除了最开始几层,永远不要用碎片刷新商店,能白嫖就白嫖。 轮盘在前期可能会让你有几率苟活,但是献祭数起来以后千万要扔掉。 双刃剑、VIP卡是不能拿的,如果免费可以拿来刷商店,然后扔掉。 不正经小技巧 复活大法:前期是非常容易暴毙的,不过不用怕。这个游戏的死亡动画相当长,要等动画播放完后才会自动保存。所以只要你能及时按下ESC暂停游戏,然后强制关闭游戏(按Alt+F4、直接点击关闭按钮、在Steam中点击停止游戏或直接结束进程均可),之后重新开启游戏就可以“再来一次”。一定要先按ESC,这样不会出现任何问题,也无需手动操作存档文件。 SL大法:前期由于【唯一】的紫色物品太多,碎片也非常紧缺,可能来不及获取足够的献祭。如果多次尝试实在无法开局的话,可以选择SL。商店的刷新并非伪随机,因此通过“备份存档再恢复”的方式可以反复免费刷新商店。当然,这并非本指南的目的,所以具体操作方法在此不做说明。只是如果你不存档读档,同样的思路下,别人采用了存档读档的方式,就可能以更高的难度开局。如果你的目标是冲榜,这一点就非常不利。其实不单是这种打法,其他打法也一样,开局存档读档,优势无限大。 如何熬过艰难的中后期 什么时候才算中期呢 当你能够稳定10秒过层,然后手里的碎片开始越来越多的时候,就算中期了。 由于游戏1.0修改了通货膨胀规则,导致碎片收益会越来越高,但商店涨到3000%后就不再上涨,因此一旦进入中期之后的游戏会越来越轻松,难度也越来越低。 此时的建议如下: 一切加血的升级都可以开始选择,但手里还是要留点钱,不要全部花光。 虽说生存类升级都有999的限制,但全部拿满也完全足够你打穿无尽模式。 如果开始卡顿,就把防御性榴弹扔掉,只依靠应激反应+荆棘输出,当然你的体型要足够大才行,有些天生体型较小的角色会比较难受。 把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率。 游戏已经正式成为挂机游戏,所以你可以开始看剧了,每10秒回去点击一下商店即可。 我就是因为挂机太无聊才写这个指南的。 什么?你说标题有问题? 没问题的,这个阶段无比漫长又非常无聊,所以说是“煎熬”是没啥大毛病的。 总结 其实吧,这个玩法相当的无聊。 因为所有角色都能这么玩,后期都不用开枪,就靠粘性地雷或者荆棘就可以秒杀一切,每个职业都只是个扣血的工具人罢了。 我也是所有角色都正常玩过了以后才这么玩的,由于符文词条大多数已经限死(不像正常玩的时候符文基本就搞定了一切),所以开局还有一点点Rogue的乐趣,每局都可能不一样,但也仅仅只有这点乐趣了。 后记 v1.0.4 复仇已经重做,所以以上指南已经失效 v1.0.6 双刃剑也改为指数增伤 这两个怎么说呢,都能用,而且明白原理后也不太需要什么计算,瞎玩都能无限挂机 所以就不用再写什么指南了,本指南后续也不再更新 个人认为这2个改动让游戏更加的无聊了,新手一旦成功尝试过其中一种就会明显的感到游戏索然无味,从一个策略游戏正式变成一个纯挂机游戏。不过作者在意的只是游戏的前期体验,也就是所谓的【多数玩家】,也不能说错吧,目标用户不一样罢了5倍(具体精确到多少就不去详细验证了,这个不重要,只要明白是指数级增长就行了)伤害构成。想要无限过层,玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长。玩家的伤害大概可以记做(基础伤害×加成A1×加成A2)²×加成B1×加成B2。其中A类加成是会反应到【子弹伤害】这个属性上。在游戏设置中打开【战斗场景显示角色属性】,鼠标移动到【子弹伤害】上,可以看到具体的构成。此类升级包括但不限于:各种【子弹伤害+XX%】的升级(全部加一起)、【完美主义】、【复仇】、增加【子弹伤害】的战场道具。然后是B类加成,不会反应到【子弹伤害】上,此类道具包括但不限于:【双刃剑】、【暴击】。最后,为什么会有平方,游戏中有很多“子弹伤害的平方”这类说明中,“平方”这一表述极为关键,后续会详细提及。包括但不限于地雷、荆棘、伤害增长等内容,上述各类伤害加成的升级,大致可分为线性增伤与指数级增伤两类。有一个简便的判断方式:对于某一升级,若获取第1个该升级所带来的增幅,与获取第2个、第3个、第4个……该升级带来的增幅一致,那么此升级便属于“指数级增伤”。 举例来说: 假设当前对怪物的单次伤害为1000,获取第一个双刃剑后,单次伤害变为2000;获取第二个双刃剑后,单次伤害变为3000。 从0个到1个双刃剑,伤害从1000提升至2000,增幅为100%; 从1个到2个双刃剑,伤害从2000提升至3000,增幅为50%。 那么,双刃剑是否强大呢?厉害,他让我的最终伤害成倍增长,没错,就是要给你这种错觉。实际上,只有拿第一个的时候是成倍增长,后面拿的越多,增长就越低,这是一个非常典型的线性增伤。要无限过层的话,线性增伤基本没有任何意义,因为拿的越多,再拿下一个带来的收益就越低,长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的。 实际上,这个游戏中的【指数级增伤】只有2种: 1. 复仇 2. 【天神下凡】之类的战场道具 但是,道具无法稳定拿到足够数量,而且非常拖沓,所以不在我们的考虑范围内。而复仇,如果靠敌人给我们伤害,由于有无敌时间的存在,也无法无限增长。所以只剩下一个选择:靠自残带来大量的复仇层数。如何自残?游戏中很多角色都自带自残技能,其实都是为了【复仇】设计的。这里讨论的是全角色,所以不多说。除开角色技能以外,还有一种选择就是撞墙。开启【超级墙壁】后,堆高移速进行反复左右横跳,但也受无敌时间的制约。那么剩下就只剩一个选择:【献祭】。【献祭】:每经过3/n秒,对自己造成1点伤害。这是一个持续自残、不用操作、可以堆叠的升级,可以说是完全为了跟【复仇】配套设计的。简单换算下可以得出,1个【献祭】每秒造成1/3次伤害,那么每0.9秒就造成1/3×0.9=0.3次伤害,也就是0.3层复仇 我们的目标就成了:每层拿到足够多的献祭,带来稳定的复仇层数,从而跟上敌人的生命增长速度。 每层需要拿几个其实是可以计算的,以无尽模式为例: 10层带来的敌人生命增长为1.09^10 = 2.36736367459211723401 7个献祭带来的伤害增长为(1.2^(7*0.3))^2 = 2.1506078831684735032996298305236 8个献祭带来的伤害增长为(1.2^(8*0.3))^2 = 2.3992194915598173165778175067682 等等,为什么还有个^2? 因为复仇属于A类加成,直接影响子弹伤害,前面也说了,这个平方相当重要,我们的主要输出手段必然是带有【子弹伤害平方】的。 所以结论是,每层拿到0.8个献祭,就完全能跟上敌人生命增长速度,甚至还有剩余。 如何拿到足够多的献祭: MAX9下紫色的概率是27%。 由于有恩惠的存在,每层可以免费刷一次商店。 如果点了【经济危机】,每层至少有4个位置可用(不点就是6个,这里默认是点)。 符文上的【XXX将不会在商店出现】,把所有包含非【唯一】的紫色的分类都禁用掉的话,紫色只剩下【堡垒】和【献祭】。 再配合【角色特效类300%概率】。 大概计算下每层献祭的概率为:4×0.27×3/4=0.81,刚刚超过0。8,理论上是能满足需求的 但是这样需要禁用掉6个分类,加上【角色特效300%】,以及第一条跟形状绑定的词条,9词条的符文就只剩1个位置可用了,会极大提升开局难度 所以可以尝试退一步,只禁5个分类,那么每层献祭的概率为 4×0.27×3/5=0.648 不足的部分怎么处理呢 当然是多刷商店,有【购物返利】的存在,尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可 按照我开了这么多局的经验来看,禁5个分类是完全可行的 至于要禁哪5个,可以自行对照图鉴来决定,攻击辅助是肯定要禁的 或者可以对自己狠一点,直接禁6个 2021.6.9更新 包含非【唯一】紫色的分类共有6个:【攻击】、【辅助】、【地雷】、【战场道具】、【其他】、【子弹特效】。 【攻击】、【辅助】基本上是必选。 【其他】也推荐选择。 【子弹特效】剑宗和棱镜自带,可以节省一个位置,其他职业也需要选择。 最后来看【地雷】和【战场道具】。 其实看完图鉴后第一选择往往是禁用【地雷】,这样【战场道具】里的军火库也会被顺便禁用,这也是我最初的方案,看似节省了一个位置,但必须带上【粘性榴弹】,并且由于无法获得【易燃易爆炸】,到后期每层都会有大量地雷无法清除,不得不频繁退出游戏清理地雷。相反,【战场道具】后期基本毫无用处,完全成了摆设。
在一款未围绕其进行平衡设计的游戏中加入生命回复机制。 组合方式: 同时获取【自私】和【命运之轮】后,受到伤害时平均下来反而能获得治疗。 叠加大量【献祭】效果和大量生命值后,无论添加何种难度修饰符,你实际上都不会死亡。
商店中可购买的升级列表!普通加速子弹 子弹效果:子弹会逐渐变化,最高可达:子弹速度×150% 减速子弹 子弹效果:子弹会逐渐变化,最高可达:子弹速度×60% 射速提升 射速+20% 精准提升 精准度+20% 暴击提升 暴击率+10% 伤害提升 子弹伤害+20% 射程提升 射程+20% 移动加速 移动速度+15% 暴击强化 暴击效果+20% 生存 最大生命值+1 稀有肾上腺素 最大生命值-2 射速+60% 子弹伤害+60% 特殊效果:每当你结束攻击阶段,自动移除该强化中的一个 伏击 最大生命值+1 特殊效果:每当攻击阶段结束,在你当前位置生成n个地雷(n为你拥有的该强化数量,当前为x) 大型子弹 子弹大小+16% 疏忽 子弹伤害+40% 击退效果此效果可永久叠加,但受到伤害后将失去所有叠加层数。 爆发 特殊效果:击败敌人时,在其位置生成爆炸。爆炸伤害等于【敌人最大生命值×30%】,且不受双刃剑影响,爆炸范围等于【18+敌人尺寸×9】 爆发子弹 特殊效果:子弹暴击时,在命中位置生成爆炸。爆炸范围等于【子弹尺寸×400%】,爆炸伤害等于子弹的暴击伤害 连锁反应 特殊效果:击败精英敌人时,随机消灭3个普通敌人。冷兵器射程 -80% 子弹伤害 +96% 暴击率 +40% 暴击转化率 暴击率 +15% 暴击效果 +60% 特殊效果:当你的暴击率>100%时,每超出1%暴击率,获得2%暴击效果 十字分裂 特殊效果:子弹会以十字形状分裂为4颗子弹,射程为原射程的70% 奉献 最大生命值 -4 子弹伤害 +176% 防御 手雷 特殊效果:当你受到伤害时,向随机敌人发射一枚手雷 双重燃烧 特殊效果:获得2次燃烧升级 利己主义 特殊效果:当你受到伤害时,若伤害来源是你自己,伤害值减半(向上取整),否则伤害值变为3倍 弹性手雷 射程 +80% 子弹伤害 -40% 特殊效果:手雷可无限反弹墙壁无弹性墙体,但手榴弹不再触发弹性子弹的效果 弹性套装特效:获得1个弹性子弹升级和1个弹性墙体升级 精英手榴弹特效:击败精英敌人时,向随机敌人发射1枚手榴弹 精英猎手特效:每击败1个精英敌人,恢复1点生命值 优惠特效:每回合首次手动刷新免费 巨大体型:生命值上限+60%,生命值+2 巨剑:子弹尺寸+60%,射程+40%,移动速度-60% 黄金传说特效:商店新增1个槽位,该槽位仅出现传说级升级 好运特效:立即免费刷新商店1次,本次刷新的所有升级均免费 沉重身躯:生命值上限+5,体型+75%,移动速度-75%特效:你受到的墙壁反弹和敌人击退效果减半 大型注射器 特效:获得3个肾上腺素升级 最后希望 特效:护盾容量+1,当你受到伤害时,若剩余3点生命值,有30%的几率恢复所有护盾 轻型背包 移动速度+45% 后坐力-60% 忠诚卡 特效:商店中的升级有6%的几率免费 神秘袋 特效:获得两个随机的传说级升级 神秘邀请函 特效:每当商店刷新时,第一个槽位必定出现一个神秘类型的升级 过度治疗 特效:护盾容量+1,当你恢复生命值时,若生命值已满且没有护盾,则恢复1点护盾 和平爱好者 最大生命值+8 射速-80% 净化者 特效:普通强化道具将生成时间延长,但稀有、史诗和传说级强化道具的生成概率提高 狂怒 生命值上限 -5 射速 +100% 特殊效果:每损失1%生命值,获得1%射速加成 暴雨 射速 +60% 击退 +60% 速射加农炮 射程 +40% 射速 +40% 子弹伤害 +40% 返利 购买传说级升级后,商店的下一次手动刷新免费 复仇 特殊效果:受到伤害后,子弹伤害提升至120%,持续3秒此效果可以叠加,每层叠加都会刷新持续时间,但会使你受到的伤害增加10% 工兵套装 特效:获得1个军火库、1个残留物和1个伏击 斥候 移动速度+45% 特效:移动时,体型变为30% 护盾强化 护盾容量+2 尺寸抑制器 特效:所有子弹变化升级不再影响子弹大小每持有1个【子弹变化】升级,普通子弹和导弹的伤害提升至120% 智能货架 特效:每次购买升级时,对应槽位会立即填充另一个普通升级 狙击 子弹大小-30% 击退-60% 射程+120% 分裂引擎 子弹速度-10% 特效:每当子弹分裂时,其子弹伤害提升至130%,子弹速度提升至150% 分裂保护 特效:每当子弹分裂时,其子弹大小不再减少 坚守此地 特效:攻击阶段,若完全保持静止,每0.5秒恢复10%已损失生命值(向上取整),否则每0.持续5秒,伤害值等于你当前生命值的10%(向上取整) 粘性手雷 子弹伤害+60% 精准度-60% 特殊效果:当你的手雷被摧毁时,爆炸位置会出现一枚地雷 超音速 子弹速度+88% 后坐力+80% 超级变形 特殊效果:子弹变形升级在正常范围的一半内产生即时效果。子弹变化:具有渐进效果的升级现在在50%范围时达到最大效果,而非100%范围。 超级反弹 子弹速度-10% 特效:子弹每次反弹时,子弹伤害+20%,子弹速度+40% 超级生存套装 特效:获得堡垒、坦克、警惕、生存各一个 注射器 特效:每当攻击阶段开始时,自动获得一个肾上腺素升级 终结者 特效:击败 Boss 时,消灭所有精英敌人 荆棘 特效:触碰敌人时对其造成伤害,伤害值等于【你的子弹伤害²】。每损失1点生命值,伤害+30%荆棘之墙 特效:当敌人触碰墙壁时,你对其造成伤害,伤害值为【子弹伤害×射速×敌人尺寸】 定时炸弹 子弹伤害+40% 射速-40% 特效:地雷伤害×300%,但在攻击阶段结束时引爆 泰坦 特效:每1点最大生命值,获得10%子弹伤害;每2%体型大小,获得1%子弹伤害;攻击阶段期间,每秒对自身造成一次伤害,伤害值为最大生命值的10%(向下取整,但至少为1)-16% 浓缩子弹 子弹效果:子弹会逐渐变化,最高可达:子弹速度×200%,子弹大小×60% 集中子弹 伤害+16% 暴击率+8% 暴击精通 暴击率+8% 暴击效果+16% 灵巧身躯 体型-12% 移动速度+12% 阵地守卫 移动速度-12% 射速+24% 后坐力-20% 成长子弹 子弹效果:子弹会逐渐变化,最高可达:子弹大小×150% 膨胀子弹 子弹效果:子弹会逐渐变化,最高可达:子弹速度×60%,子弹大小×200% 急躁 射速+40% 精准度-16% 直觉 暴击效果+16% 精准度+16% 磁力 特殊效果:强化道具会自动向你移动(准备阶段无效) 医疗包 特殊效果:每次激活强化道具,恢复1点生命值 过载装置 射速+40% 生命值三重分裂 特效:子弹在55%射程处分裂为3颗子弹 终极子弹 特效:子弹在75%射程处立即变化如下:子弹伤害×300% 紧急补给 特效:受到伤害后,若生命值小于等于20%,将生成一个随机强化道具(准备阶段无效)。此效果每3秒只能触发一次 VIP卡 特效:刷新商店后,每个槽位有9%的概率出现传说级升级 传说级(第二部分) 狂风 移动速度+45% 子弹伤害+60% Y型分裂 特效:子弹在10%射程处以Y型分裂为2颗子弹 百发百中 暴击率+30% 精准度+60%精准打击:子弹速度+8%,精准度+16% 量子子弹:子弹伤害+40%,特效:子弹会在60%射程处闪烁到随机位置 鲁莽:射速+40%,后坐力+16% 后坐力削弱:后坐力-32% 反应:最大生命值+3,特效:受到伤害时会闪烁到随机位置 安全距离:击退+40%,后坐力+16% 短程暴击:射程-16%,暴击率+20% 小型子弹:子弹大小-16% 小型体型:身体大小-24% 稳定:精准度+16%,后坐力-16% 稳定子弹:子弹伤害+40%,射速-16% 强化击退:击退+32% 强化子弹:子弹伤害+16%,子弹大小+8% 超级手榴弹:子弹大小+20%,精准度-40%,特效:手榴弹在第一次弹跳时大小和速度都会翻倍 迅捷:子弹速度+24%,子弹大小-8% 望远镜:射程+16% 精准度 +16% 警觉状态最大生命值 +2 移动速度 -12% 预热子弹 子弹效果:子弹将逐渐变化,最高可达:子弹伤害×150%,子弹速度×150% 战士 子弹伤害+24% 射程-16% 暴击效果+20% 史诗王牌 导弹射速+40% 子弹大小-20% 特效:当你的子弹或导弹击中 Boss 时,有 20% 的几率发射一枚导弹 先进武器 射程+30% 后坐力-30% 抗后坐力 射速+60% 后坐力+60% 特效:反转你的后坐力方向 军火库 特效:每次激活强化道具时,在你的位置留下 n 个地雷(n 为你拥有的此升级数量,当前为 x) 刺客 暴击效果+80% 射程-12% 精准度-20% 基础套装 特效:获得【更多暴击】【更强暴击】【更多伤害】【火焰】各一个快速与射程增强电池 子弹速度+10% 子弹大小+10% 后坐力-20% 回旋镖射程+40% 特殊效果:子弹在50%射程处会反转方向 窒息子弹 子弹伤害+40% 精准度+40% 后坐力+32% 暴击导弹 暴击率+20% 子弹大小-20% 特殊效果:当你的子弹或导弹造成暴击时,有20%的几率发射一枚导弹 冲刺子弹 子弹效果:子弹在30%射程处立即发生如下变化:子弹速度×150% 弹性子弹 射程+20% 子弹伤害-20% 特殊效果:子弹击中敌人后会反弹而非消失,最多反弹n次(n为该升级的数量,当前为x) 弹性墙壁 射程+40% 子弹伤害-20% 特殊效果:子弹击中墙壁后会反弹而非消失,最多反弹n次本次升级后,你当前拥有以下效果: x) 爆炸体质:最大生命值+1,体型+15%,子弹大小+10%。特殊效果:当你受到伤害时,立即引爆场上所有手榴弹和地雷,并使爆炸伤害翻倍。 急救体质:最大生命值+1。特殊效果:当你的生命值小于等于20%时,你的生命值和护盾恢复效果翻倍。 堡垒体质:最大生命值+3,移动速度-30%,体型+30%,引力射速+60%,击退+60%。特殊效果:反转你的击退方向。 手榴弹强化:范围+20%。特殊效果:手榴弹范围×300%。 火药回收:最大生命值+2,移动速度-30%。特殊效果:如果你的地雷在9秒内未触发,它将自动引爆。同时,你会闪烁至爆炸处并恢复1点生命值(在准备阶段停止) 重型十字弩 移动速度-24% 子弹大小+20% 子弹伤害+40% 重型武器 子弹伤害+80% 射速-32% 蜂鸟 子弹大小-16% 暴击率+20% 暴击效果+40% 危急时刻 最大生命值-1 子弹伤害-12% 暴击效果+80% 献祭 子弹伤害+100% 特殊效果:在攻击阶段,每3/n秒,你对自己造成1点伤害(n为你拥有的该升级数量,当前为x) 闪电 体型-15% 移动速度+15% 射速+20% 地雷过滤器 子弹伤害+30% 特殊效果:只有精英和Boss能引爆地雷,普通敌人将无法引爆。完美主义者 生命值上限-3 特效:当生命值满时,子弹伤害×180% 肿胀 生命值上限+9 特效:每损失1%生命值,移动速度-1% 随机弹道 射程+40% 特效:子弹在飞行至40%射程时会随机改变一次方向 遗留物 特效:击败 Boss 时,在其位置生成 n 个地雷(n 为该强化的等级,当前为 x) 遥控 子弹速度+30% 特效:导弹会追踪瞄准位置并相应转向,最大角速度为子弹速度×1800% 短程导弹 子弹伤害+40% 射程-40% 特效:导弹射程×33%,伤害×300% 战利品 特效:完成攻击阶段时生成一个随机强化道具 超级地雷 体型+30% 移动速度-30%特殊效果:地雷以每秒+15%的速度逐渐扩大(准备阶段无效) 生存本能 射速+20% 特殊效果:当你仅剩1点生命值时,获得移动速度x130%和射速x130% 不屈之躯 体型+23% 击退+30% 守望者 移动速度-30% 特殊效果:当你不移动时,子弹速度x60%,暴击率+50% 传说(第一部分) 王牌射手 特殊效果:每击败一个 Boss,回复9点生命值 全能子弹 子弹效果:子弹会逐渐变化,最高可达:子弹伤害x200%,子弹速度x200%,子弹大小x200% 护身符 特殊效果:当你的生命值降至0时,回复所有生命值,造成一次大范围爆炸,并丢弃此升级 正义之刃 特殊效果:每击败一个敌人,获得暴击率+1%和暴击效果+2%




