
ENDLESS™ Space - Definitive Edition






和谐族新手指南 快速概览:和谐族是Amplitude的DLC《Disharmony》中首次登场的特殊派系。他们遵循游戏基本规则,但拥有与其他派系截然不同的机制。和谐族需要不同于“常规派系”的操作方式和策略,因此我仅推荐给更高级/有经验的玩家。 我并不认为自己是和谐族专家,但我能有效地使用他们并从中获得乐趣。请不要将本指南视为关于和谐族的“万能答案”。这最多只是一种谨慎的方法,以及对某些功能进行解释的 humble尝试。 简介:和谐族是一个古老的种族,他们从过去就了解尘埃及其影响。在和谐族的文化中,尘埃是需要避免的东西,这体现在他们无法利用尘埃。和谐族无法招募英雄,无法买断舰船或建筑,甚至会因积累尘埃而受到惩罚。 这一限制带来的优势是他们免疫满意度修正,并且舰船数量容量无上限。他们无需支付维护费用——这是其他所有派系的天然限制,因此他们可以拥有无限数量的舰船。不用说,和谐族永远无法赢得经济胜利。 经济方面,其他派系常见的FIDS资源被简化为FIS(食物、工业、科技),因为和谐族无法以任何方式利用尘埃。除了此规则外,建造任何类型的飞船(无论设计如何)都会在建造期间对该星系施加额外50%的食物减产惩罚。 扩张 为了壮大你的帝国,你需要建造并派出殖民飞船。殖民飞船因太空危险(海盗、敌方AI、事件)而损失总是令人烦恼和麻烦,但这对和谐族来说可能是毁灭性的,因为人口是他们的主要资源,而且他们本就难以与其他派系保持竞争力。 由于和谐族不受满意度影响,你可能会想不假思索地大规模殖民眼前的所有星球。在这一切中,平衡因素在于,对于和谐族来说,选择“合适”的星系比其他派系更为重要。当然,你不必担心高等级星球或红色异常带来的满意度惩罚,但工业、食物或科技方面的其他惩罚影响更大。 游戏初期最不适合殖民的星球是地球型、干旱型和沙漠型。这些星球侧重于尘埃产出,所以当其他派系偶然发现一个主要由干旱和沙漠星球组成的5星系统(也就是所谓的宝藏星系)时,他们可能会欣喜若狂,但你“应该”感到失望并继续前进。你“可以”殖民这个系统,最终也会这么做,但在游戏初期,这只会进一步拖慢你本就缓慢的发展节奏。 异常现象突然成为了一个主要话题。许多绿色异常现象对和谐族有害,不能被视为“有益”。以【尘埃矿脉】为例,它能为每人口额外提供+3尘埃,这对和谐族来说简直是沉重打击。另一方面,那些减少尘埃收入的橙色和红色异常现象,对和谐族而言反而是受欢迎的。这真是个颠倒的世界 :) 奢侈资源通常能极大提升FIDS数值。其中许多资源除了提供其他不错的加成外,还能提高星球的满意度。对于和谐族来说,是否通过研究解锁奢侈资源,是一个需要三思的决定。首先,满意度修正值的最大优势对和谐族几乎毫无用处,而且其中许多修正值还会增加尘埃产出,这对和谐族而言并非好事。因此,根据地图种子的情况,和谐族可能需要放弃某些科技,而这些科技对其他任何派系来说都能带来显著的FIDS(食物、工业、科研、尘埃)增益。试想一下,在一个拥有丰富奢侈品资源的地图中,和谐族解锁了【赤血藤】(异族学)的使用权限,结果在一回合内就获得了4个赤血藤带来的丰饶加成,突然之间,整个帝国不得不承受20%的额外尘埃产出,这无疑会对其发展造成负面影响。 由此可见,从游戏开始的第一回合起,和谐族似乎就处于不利地位。事实上,当和谐族在最初版本中登场时,他们完全是处于劣势的一方,在高难度下与他们竞争几乎是不可能的。这都是因为他们的前期发展过于缓慢,任何想要攻击他们的势力都可以随时对其发动攻击,而和谐族根本无力反抗。 AI控制的和谐族情况也没好到哪里去。通常,AI操控的和谐族很难存活到游戏中期,能进入游戏后期的更是全凭运气。基于社区的反馈,很快就推出了一个补丁,对和谐族的特性进行了调整,以解决这个问题。 来认识一下你最重要的工具和最得力的伙伴…… 共振容器 为了克服前期的发展问题,和谐族获得了一个额外的特性加成,名为【共振容器】。描述如下: 每艘在已殖民星系轨道上的舰船提供+2 FIS(食物、工业、科技)。上限为帝国指挥值的2倍。 这听起来可能有些复杂,但概念其实很简单。注意到每场游戏开始时,无论选择哪个派系,都会免费获得一艘初始侦察舰和一艘殖民舰吗?当这两艘舰船在母星轨道上时,每回合结束时会为母星额外提供+4食物、工业和科技(每艘舰船提供+2)。建造并部署更多舰船到轨道上,获得的加成也会更高。实际上,这可以使你在该星系中任何星球的产出效率翻倍,为新前哨站提供了一个很好的启动机制。 为了防止滥用此机制,游戏设置了一个较高的限制,该限制由你的帝国指挥值决定。如果你未选择特定特性,默认指挥点数为5,这意味着在任何单个轨道中建造和停放超过5艘舰船都是浪费,并且在提升指挥点数上限前,通过共振舰船能获得的最大FIS加成是+10。 游戏初期,这是一个显著的加成,但在游戏后期,对于发展较好的星系而言,其重要性会降低,甚至变得完全微不足道。这与和谐族无法使用的某些英雄加成相当。 因此,建造舰船以积累共振舰船 buff,与和谐族无限舰船容量的特性非常契合。舰船类型并不重要,即便是空船体也能提供该加成。尤其是在游戏初期,每一点【FIS】都至关重要,你会面临艰难的抉择。其他派系通常会直接派出两艘初始飞船,而你或许应该让它们在轨道上停留几个回合,以帮助启动“引擎”。但这样做的风险是,你在扩张速度上可能会比游戏中的其他AI落后更多。 到了某个阶段,和谐族的帝国自然会布满舰队,因为你总是试图获得共鸣飞船的加成,此外还会保留侦察机、殖民船,甚至防御舰。这是一把双刃剑,不过这取决于你的游戏心态。 其优势在于,你的军事评分会比使用其他派系时高得多。由于军事评分通常是AI决定是否攻击你的主要因素,这可能会让游戏变得简单,大部分时间你都不会受到攻击,即便你的多数舰船只是“花架子”,根本无法保护自身或帝国安全。 缺点在于微操作。你必须建造每一艘舰船,还要跟踪每个星系有多少舰船。一旦出现损失,你得确定具体位置,然后建造并派遣特定数量的舰船前往。每艘没有任务的舰船都会让你回合结束按钮左侧的通知器亮起(这对我来说是个巨大的困扰)。 游戏进程/早中晚期 即便有这些额外加成,和谐族无疑仍是游戏中前期发展最慢的派系,但现在他们拥有了竞争的机会。所以,当所有“地盘”被瓜分完毕时,你的那份很可能是最小的。和谐族在小型地图上的表现往往要么非常好,要么非常差,这取决于地图的构成。如果你最终与一个AI比邻而居,基本上就相当于打了它一个“措手不及”,可以在它发展壮大之前轻松地以数量优势将其击溃,因为你不必担心维持和平衡一个基于尘埃的经济来支付你在战斗中使用的舰船费用。但如果你必须先解锁虫洞旅行(或其他任何科技要求)才能采取行动,情况就会改变。因为你几乎肯定会是最后一个达到某些科技基准的(记住,你要在科技和食物之间分配精力)。其他派系在游戏初期主要围绕尘埃(收入决定你能做什么或迫使你采取行动),而和谐族则主要专注于食物和人口增长。 和谐族的“税收滑块”(和谐族称之为【心灵与物质】)因此具有不同的功能,它不会影响收入,而是调节帝国在食物和科技之间的侧重点。和谐族可以通过设置侧重点来提升其自然食物产量,但提升幅度越大,其科技产出受到的惩罚也会相应增加。反过来也是如此。 这使得你可以根据当前需求调整帝国的产出。在某个阶段,你的星系将达到人口上限,届时人口增长就不再是大问题了。风险在于,当你能够继续推进时,可能会遭遇准备充分的敌人。地图越小,优化早期游戏就越重要。 一旦克服了初期的障碍,中期游戏就与其他所有派系不相上下了。同样的旧有限制和惩罚仍然存在,但总体而言,和谐族一旦突破特定的帝国规模,就能有更多行动自由,从而抵消基于尘埃的惩罚和限制。在这段时间里,和谐族是一个强大的对手,其最大的弱点是无法即时改造其船只和舰队。在势均力敌的对手交锋时,漫长的战争会清晰地暴露这一问题:敌人可能突然调整所有舰船配置,以突破你的防御或针对你的优势,迫使你打造全新舰队。此外,英雄的缺失也会成为明显的短板,因为对手会利用这些(如今已)高等级的英雄,要么将某些星系的FIDS数值提升到惊人水平,要么将其任何一支“普通”舰队的战力强化到难以置信的程度。 解决这一问题的最佳办法是打造并使用均衡的舰船设计,但均衡设计的性能自然永远比不上专精设计。与AI对战时,这一点不像与其他玩家对战时那么重要,因为人类对手会无情地利用并了解你的弱点,而且我目睹的大多数多人对战在和谐族发展成威胁之前就早早针对他们了。不过AI没有这种认知,所以使用和谐族对抗AI会是更愉快的体验。 当其他派系进入游戏后期时(通常通过帝国规模和科技水平来判断),和谐族有被“远远甩在后面”的风险。在游戏的这个阶段,尘埃(起初是关键因素)对所有派系的生存能力而言都不再重要。此时尘埃的产量达到数千,通常用于直接购买舰队和升级建筑,从而极大地提升帝国的实力。和谐族无法利用这种资源,因此在游戏的这个阶段处于严重劣势。正因如此,和谐族的科技树经过专门定制,旨在特定时期解决这些问题。识别并尽早解锁这些科技,很大程度上会决定你的游戏进程(困难、简单、碾压、有趣、令人沮丧等)。我不想破坏探索和谐族及其能力的乐趣,但我会告诉你标志着和谐族进入终局的科技。 个人护盾→污染屏障 如果从第1回合就直接研究这项科技,需要624回合的研究时间。不用说,这将是一次徒劳的统治尝试。你为和谐族决定的研究路径和发展周期会随着你所在的地图逐回合变化,这在很大程度上会影响你尽早解锁特定科技的机会。所以基本上,“明智游戏”和“思考你的行动”才是制胜关键。 污染屏障的应用也不会自动赢得比赛。但它能让和谐族获取额外资源,而这些资源在游戏的这个阶段是大量存在的。再加上如今大多数星系可能都已达到人口上限,而且确实也没什么扩张的必要了(因为如果你不将敌方星系夷为平地,那么你入侵的敌方星系也会拥有满人口),你的其他特殊规则会为你层层叠加加成,同时某些惩罚会完全消失。你的FIS(舰队指挥系统)将大幅提升,随之而来的是你的能力也会得到拓展。 默认的和谐族派系具有竞争力,其设计目的是教你如何玩和谐族,但远非最优(实际上其他默认派系也是如此)。尽管和谐族会迫使你进入特定的游戏循环(由于派系限制),但你“可以”按照自己想要的任何方式来玩。不过,按照最符合你偏好的游玩风格来定制和谐族或许是个不错的主意。 外交与贸易 和谐族加入游戏的时间稍晚,但尽管他们极具侵略性,其最终动机甚至可被视为“银河级别的种族灭绝”,他们依然能够维持和平并建立贸易关系。 通常情况下,与敌对派系保持和平时,贸易能带来少量额外收益。尤其是在游戏初期,对于每个正努力平衡经济并实现独立的派系而言,这都是一个受欢迎的机会。因此,你在游戏早期遇到的敌对AI通常会乐于签订和平条约以获取其带来的好处。 每条活跃的贸易路线通常会使尘埃和科技值略有增加。和谐族只能获得其中一项收益,尽管他们的贸易伙伴能从和谐族无法获取的尘埃中获益。你可能会认为与和谐族交易不值得,因为你只能得到一半的收益,但实际上这不仅仅是那点小奖励。 首先,外交状态的改变会强制维持特定的回合数(取决于所选的游戏速度),因此与相邻势力达成和平状态能保证你在X回合内不会受到攻击,你可以利用这段时间进一步发展,或者关闭边境并为战争做准备。 作为游戏中发展速度最慢的势力,能从和平条约中获得这样的额外好处是很不错的,值得考虑。此外,虽然和谐族无法获取尘埃,但他们可以通过研究来强化贸易路线,从而从中获得少量额外食物。 结论 在我看来,和谐族的出现恰逢其他所有派系开始变得相似、玩法趋同之时。和谐族的设定独特且富有异域感,为整个游戏带来了新鲜感,也让《无尽空间》这款游戏焕然一新。 当然,选择和谐族作为新手派系是可行的,但并不推荐。因为游戏的许多关键方面(尘埃、满意度、经济)都与其他派系截然不同,你在和谐族身上学到的经验无法应用到其他派系中。他们在游戏初期的劣势很可能会让新手体验更加糟糕,但每个人的情况当然有所不同。和谐族至今仍是我最喜欢游玩的派系之一。我依然能想出新的自定义配置来发挥不同的优势或弥补其他弱点,即便已经玩了这么久,探索这个派系的能力并发现新玩法依然充满乐趣。这个派系远不止“又一场太空竞赛”那么简单,在《无尽空间:失序》发售时,它给了我一个巨大的惊喜。此特性为你提供了一种处理其他势力关键资源管理的良好替代方案。 战争方面: 由于和谐族拥有无限舰船数量的优势,从第1回合就开始建造舰船并持续造舰直至将所有竞争对手彻底击败,似乎是顺理成章的做法。 但这样做的问题在于,和谐族在任何建造舰船的星系都会受到50%的食物惩罚。而当他们建造带有民用模块的舰船(即殖民舰)时,该惩罚会达到100%。尽管不停地建造舰船是一种选择,但这样做会导致你的星系发展速度比原本还要慢,进而降低你的扩张速度(建造殖民舰需要人口)。真正的威胁在于,即便你在首次接触其他文明时拥有庞大的舰队,你也可能在科技和规模上远远落后,以至于所有舰船在对抗中都无法发挥作用。 舰船的另一个问题是你无法对其进行改装或维修(这两项操作都需要尘埃)。因此,虽然你可以拥有大量舰队,但你可能会遇到敌方的镜像设计,这将迫使你重新建造所有舰船以保持竞争力。敌方的一次简单改装也会导致同样的情况。由于你不像其他派系那样拥有快速反应选项(它们只需砸钱……呃,砸尘埃就能解决问题),你需要设计出能够长期保持实用性的方案,否则就会面临大量微管理的风险。这意味着从长远来看,投资于“均衡”的设计会有回报,但这需要对战斗机制有基本的了解。和谐族的船体加成是游戏中最强的加成之一,这对他们很有帮助。 研究方面 其他派系可以同时发展食物和科技,并能同时提升两者,而和谐族则必须有意识地决定他们想专注于哪个领域。食物至关重要,但科技优势是游戏中最强大的选项之一。你可以专注于科技发展,但这只会为你已产出的科技值提供固定百分比的加成。如果没有足够的人口来产出科技值,即便有100%的科技加成,实际效果也不会太明显。 另一方面,高增长率会对科技值产生固定百分比的惩罚,因此即便你的基础科技值还不错,也会因此受到影响。 无论你如何调整,最终结果都是和谐族的扩张速度比游戏中的其他任何势力都要慢。你之后将能够获取科技,这些科技反过来会提升你的资源获取量或能力,使其超越竞争对手。即便你专注于科学研究以率先或与其他势力同步获得这些科技,你的人口通常也会更少,这是因为你要承受随之而来的食物惩罚,而其他势力无需忍受这种惩罚。这意味着建造上述科技成果需要更长时间(因为人口越多,【FIS】值就越高,从而加快增长、建造和研究的速度)。 食物与增长 食物仅在星系内产生和储存。但【心灵与物质】滑块代表着全帝国范围的加成或惩罚,其作用类似于额外收入,就像其他势力的税收一样,不同之处在于你的额外收入不是尘埃,而是科学或食物。食物产量因星球类型而异,但会延续到星系内的其他星球。和谐族可以像其他派系一样将未使用的工业值转化为科技值,但其他派系可选择将工业值转化为尘埃,而和谐族则会进一步提升食物收入。无论选择哪种方式都不是一个轻松的决定,因为工业转科技是游戏中最强大的科技提升方式之一(取决于星系规模和发展状态),你会希望尽可能让它持续运行。 然而,人口增长对和谐族同样重要(其他派系在进行工业转科技时会自动获得人口增长)。因此,这对和谐族而言又是一个艰难的抉择。除了各种增益效果外,和谐族还需应对并处理一些惩罚机制。 几乎所有类型的星球都会产生一定数量的尘埃。其中有高度特化的星球,但低等级的星球(海洋、地球或丛林星球均为1级)也会产生少量尘埃。因此,即便是和谐族的初始星系(定居于 tundra 星球)也已被视为“不纯净”,并会对整个帝国的食物产出施加少量惩罚。和谐族无法使用那些能提升尘埃收入的星系改良设施,不过这至少省去了一件麻烦事。 建造殖民船(任何搭载民用模块的设计)时,和谐族与其他所有派系一样受到相同限制:在建造期间,人口增长会完全停止。




联合帝国是一个专注于战争与尘埃的派系,但擅长战争并不意味着这必须是他们唯一的目标。我玩过10局游戏,听起来可能不多,但考虑到游戏中大多数种族都有些相似,结合我目前在《无尽空间》初代中300小时的游玩时长,这10局实际上相当于200多局的体验。我或许不是最有经验的玩家,但我是少数为这款明显已冷门的游戏撰写指南的人之一。因此,以下是我的联合帝国“一二连击”指南。 建立帝国 开始游戏时,你会拥有一个初始殖民地,该殖民地所在的是一颗中型大小的类地行星,同时还有一艘侦察舰和一艘殖民舰。这适用于大多数种族,不过你首先要做的是在你的星球上开始建造食物采集设施。进入你的星球,选择绿色选项。这将提升星球的食物产量,且产量会随着人口增长而增加。在游戏初期拥有较高人口非常重要。实际上,人口一直都很重要。获取绿色资源能让你获得更多人口单位,因为你的帝国需要发展。这是显而易见的事情。 接下来,点击你的侦察舰,向它下达【探索星系】指令。你可以在屏幕左下角找到该选项。侦察舰现在会在当前可用的星域内搜索星系。然后,你要指挥你的殖民舰前往其他恒星系,寻找可殖民的星球。有些异常现象可能是有益的,但有些则极具破坏性,生活在有这些异常现象星球上的人们会因为你让他们住在那里而讨厌你。记得研究南部科技树中的适当科技来消除这些异常。可以随意使用尘埃加速这一过程。让你的人民保持快乐非常重要。 帝国的星球改造 行星具有各种属性以及与改良设施的相互作用。地球型、海洋型和丛林型行星能提供大量食物,让你快速增长人口。极地型和荒芜型行星拥有极高的科技产出,但在其他方面有所欠缺。熔岩型和苔原型行星拥有丰富的工业产出。干旱型和沙漠型行星有大量尘埃。气态巨行星则专注于其特定属性。记住,星球的环境越恶劣,其特性就越专一。像类地行星这样的星球,各项属性分布较为均衡,因此在那里的人口能均衡产出各种资源。而像氢气巨行星这类星球,可能会有20点尘埃产出,其他属性则均为0。所以,这些星球的特性极为专一,你可以利用这一点来获取优势。 星球改造会改变星球类型及其属性。作为联合帝国,你通常应倾向于提升尘埃产出,因为联合帝国在尘埃生产方面表现出色。但作为一个游戏迷,我会将星球改造为极地类型,因为联合帝国的科技产出不足,通过将星球改造为极地,我可以获得更多的科技产出。 星球改造是一个成本极高的过程,通常发生在游戏后期阶段。要充分发挥帝国的全部潜力,掌握这些是必要的,但请记住,在着手进行更高级的地形改造挑战之前,首先要妥善设置食物、科技、工业和尘埃的生产。 AI管理器会在可能且合理的情况下,自动将你的星球转变为地球型、海洋型和丛林型。 当地形改造你的星球时,记得切换星球开发模式。 采用工业开发模式的苔原星球堪称完美。 但当你将其改造为极地星球时,记得切换为科技开发模式。因为这样你能获得更多收益。 巩固你的帝国 当游戏进入后期阶段,你需要明确自己的发展方向。当然,你完全可以通过击败其他玩家……嗯,是AI,轻松赢得游戏。哈哈,祝你能在这游戏里找到玩家。那么……胜利条件是什么呢?如果你玩过这类回合制策略游戏,或许会有所了解。 科技胜利……在科技树中浏览时,你可能会注意到顶级科技项目有一个奇怪的属性,叫做【科学胜利科技成本降低30%】之类的。在东部科技树中,有一项科技一旦研发完成就会结束游戏。获得高科研产出能让你研发这项科技。为了获得高科研产出,你需要通过 terraforming(星球改造)将极地或荒芜星球纳入你的帝国,研发科技类科技,建立合适的工业来安装相关设施,增加人口…… 建设你的帝国吧。殖民星系 通过工业和食物来建设人口与设施 通过科技和尘埃进一步发展你的帝国 将星系打造成庞大的FIDS基地 利用FIDS达成高额尘埃值(经济胜利,只需积累尘埃)、研发高级科技(科技胜利或军事发展)以及凭借大规模工业产出组建强大舰队(军事胜利,彻底击败敌人)。如果你有大量未占领的领土,就去占领它们。拥有的星系越多越好,但要记得合理发展。重要的是拥有能正常运转的星系,而不仅仅是数量众多的星系。只有当你能在经济和幸福度方面掌控局面时,才进行殖民。如果不能,就先等待,直到你具备条件再进行发展。如果你拥有足够多的星系(超过一半),即可达成【征服胜利】。拥有超过半数的星系将使你成为游戏的获胜者。 《无尽空间》初代的机制数量众多,我不可能在这样一篇简明指南中一一描述。当然,我可以加你为好友,逐一告诉你所有内容,但那样还有什么乐趣呢?你购买这款游戏是为了通过发挥创造力和智慧来获得乐趣,那就去尽情体验吧。 我已经向你阐述了我对这款游戏的基本理念,但特意留下了一些更复杂的内容让你自行探索发现。去制定你自己的策略,不要害怕带领你选择的种族前往未知领域。发挥你的创造力吧。 就这样。这就是玩这款游戏的乐趣所在,希望你也能体会到。然后你需要进入科技树,选择西方科技树,开始研究第一个与提高食物产量相关的可用科技。该科技为绿色。 现在,你要做什么?你要做的是扩张你的帝国。在游戏的前几个回合,你需要在保持行动合理的前提下尽快发展。研究完食物生产科技后,你要开始研究南方科技树,以获得殖民干旱和 tundra(苔原)星球的能力。 你初始拥有的第一艘殖民舰,应该去殖民丛林、地球型或海洋星球。在获得苔原和干旱星球的殖民能力后,你应该去殖民苔原或干旱星球(如果有的话)。现在……注意。有时你的初始星域可能非常糟糕,甚至没有任何可供殖民的行星,可能全是熔岩、沙漠之类的地貌。这种情况下你应该…… 尽快研究【卡西米尔效应应用】或其他类似技术。位于科技树南部区域的这项技术能让你尽快离开初始星域。你必须迅速行动。扩张至关重要,如果无法在当前星域扩张,那就离开它。 帝国的孕育 游戏初期你需要所有【FIDS】资源。FIDS即食物、工业、尘埃和科技产量。为此,你需要研究科技树西部和东部区域内的所有基础生产技术。研究那个每人口单位提供+1科研值且包含该改良设施的科技,并将其建造在已安装食物和工业改良设施的星系上。这将极大地提升你的科研产出,而且在你玩的每一局游戏中都需要这个改良设施。尘埃产出也很重要。记得合理调整税收。要让你的人口满意度保持在欣喜若狂的水平,同时避免帝国破产。如果即将破产,游戏会发出警告,这时只需提高税收就能渡过难关。 你应该让人口保持快乐,因为这样他们会为科研、尘埃、工业和食物生产带来被动加成。其中食物是最重要的。一个幸福的社会会快速发展,让你能从居住在星系中的人口那里获取大量资源。 帝国军事化 如果你在游戏初期感到受到威胁,请记住联合帝国是一个相当不错的战争派系。但仅仅因为它在社会中培养军国主义倾向方面有被动加成,并不意味着你仅凭个人魅力之类的就能赢得每场战斗。你需要学习如何建造舰船。 以下是建造舰船的方法: 在游戏初期,为舰船配备动能或光束远程武器,直至达到最大容量。派遣它们出战,并在每场战斗开始时就对敌方舰队发动猛烈攻击,这样你就能以极高的交换比消耗敌方舰队。在舰船上大量堆砌武器是组建威慑舰队的最简单方法。这些舰船造价低廉、数量众多且极具杀伤力。它们或许比较脆弱,但敌人往往不会还击,因为它们的人工智能很愚蠢。即便敌人真的还击了,你造成的伤害也会是对方的十倍,原因在于愚蠢的人工智能决定将舰船重量的33%用于在战斗中毫无作用的引擎,40%用于你会无视的护盾(因为你使用的是动能武器),而剩下的部分只是些中程的破烂火箭,根本无法摧毁你的整个舰队。 除非到了游戏后期,否则投资除中程或近战射程外的任何武器都显得有些愚蠢。至于后期该怎么做,你自己去摸索吧。 记得招募英雄来领导你的舰队,这款游戏中的英雄非常强力,通过良好的管理,他们甚至能让舰队的伤害输出翻倍。 真是奇怪。帝国扩张 这是游戏的中期阶段。在殖民完地图的初始区域后,你将开始向外扩张至其他星区。帝国规模的扩大将带来不同的结果,具体取决于你所面临的情况。 外星飞船或海盗会袭击你的偏远殖民地,导致你损失资金。用你的舰队将它们击落。记住,殖民时要尽量减少帝国的入口数量。守住战略要地,因为其他帝国只要觉得你稍有威胁就可能对你发动攻击。要知道,未被殖民的星系会滋生海盗,所以请殖民你势力范围内的星系,否则将自食其果。 另一个可能发生的情况是你的民众会变得不满。他们将生活在一个对其心理健康不太友好的庞大帝国中,因此他们的FIDS产出会因不开心而减少。为了应对这一情况,研究提升幸福感的科技,例如无尽市场、实体形态、殖民权利等。然后将这些科技应用到你的星系中。可以放心购买这些科技,因为它们是能带来诸多必要好处的廉价改良,有助于快速建立新殖民地。 建立新殖民地时,记得优先考虑食物和工业产出。这两者是殖民地发展的关键。科技和尘埃对于帝国的发展必不可少,但小型前哨站在初期阶段可以暂时忽略这些方面。 如果你觉得微管理过于繁琐。点击左上角的按钮进入帝国管理界面,然后为你的星系选择AI管理器。你应该能找到这个选项,在帝国管理窗口的用户界面里找找看。选择合适的AI,它就会管理你的星系。不过要注意,新手可能会使用这个系统,但最终你还是得学会微操管理殖民地,因为这比让AI管理更高效、更有针对性。你想最终变成普通难度的机器人那样吗?那就学着管理吧。 殖民像熔岩、气态或 barren(荒芜)这类环境恶劣的星球会让你的人口感到不满。记得在条件允许时对星球进行 terraform(地形改造),不过可能暂时无法进行,所以做好被讨厌的准备吧。另外,许多星球上可能存在随机的异常现象。
《无尽空间:终极版》“Praise of the endless”成就简易获取指南 简明版:GGS:558505559 保持简单直接 使用星系种子558505559和播种者文明开始游戏,为轻松获胜,选择微型星系,搭配一名新手难度对手,处于独特星座中,尽量将行星数量设置得越少越好。 招募英雄【Skuoi Kyryi】(尽量尽快招募,因为探索可能会改变可招募英雄)。 以扩张胜利击败超级简单难度的AI——基本上只需占领其除首都外的所有星系,在你占领一两个星系后,AI通常会提出停火,并且此时拥有的行星数量通常已足够达成胜利,同时也要建造殖民船并占领新的星系。成功。

本指南将为你介绍获取成就Don't Even Think About It的最简单方法之一。 获取成就指南 众所周知,获取成就Don't Even Think About It并非易事。乍一看,要在帝国负面因素总值为-195的情况下获胜似乎是不可能的,而且想到在此过程中对手还必须是最高难度,可能会让人望而却步。我在被这种方法启发之前就已经尝试过了。那是令人难忘的痛苦之夜! 其实,一切都简单得多。现在几乎每个人都能获得只有0.2%玩家拥有的成就了。不知为何,我们都没有想过,可以将AI设置为对手,让它也使用你创建的派系,并带有-195分的惩罚。通过这一简单举措,我们实现了战斗条件的平等,并减少了帝国的负面负担。显然,开发者也未预料到这种情况,因为在此种角色下,AI的发展十分迟缓,表现笨拙,不构成重大威胁。建议:为了避免在以-195分进行游戏时延长“折磨”过程,建议选择最小尺寸的地图,并且优先选择那些会对舰船属性和武器造成减益的负面因素。据观察,面对这些因素时,AI的表现会更加迟钝。如果在这种情况下你仍无法获胜,首先,你需要反思自己,因为有些人即使面对普通对手也能完成这个成就,这意味着你需要做出一些改变;其次,可以邀请朋友帮忙。该成就也可以在多人游戏中获得。所有条件保持不变,只是你的同伴将使用普通派系进行游戏。在这种情况下,AI需要大约50回合才能用第一批殖民舰占领那个落后了足足195分的星球。之后,它会把所有星系都交给你,你将获得领土胜利,并同时解锁成就Don't Even Think About It(以及所有在较低难度下可获得的类似成就)!

《无尽空间:冲突》无尽难度AI击败技巧与策略指南 简介 欢迎阅读《无尽空间:冲突》的无尽难度AI攻略指南! 在搜索了大量关于这款由Amplitude Studios开发的优秀4X策略游戏的过时论坛帖子后,我萌生了撰写这份快速无尽难度策略指南的想法。 似乎在游戏的抢先体验、正式发布、后续补丁及DLC更新过程中,许多游戏机制都发生了变化,想要弄清楚在最新版本中哪些策略有效、哪些无效,已经变得相当麻烦。请注意 - 本指南主要涉及针对无尽难度AI的进攻策略,旨在达成统治/科技/扩张胜利,因为与人类对手的多人游戏在本质上有很大不同,其战术应单独制定。 那么,如何彻底击败无尽难度AI呢? 你必须充分发挥你的种族特性,在快速扩张的同时保持基础设施建设,并以比对手更强的实力进行打击! 最佳选择是创建一个具有良好特性的自定义种族。若选择游戏原生种族,会在无尽难度的基础上增加额外的挑战。 游戏过程很可能是“尽可能扩张,然后消灭所有可见敌人并夺取他们的资源”。- 致命武器/狙击手等 实际上,所有这些都不如在大型舰队中多带一艘舰船有用。 - 科学家1-2-3级 总体而言,科技是很有用的,因为它能让你制造新的强力武器。 所以,为星系提供10%-30%的科技加成固然不错,但实际上其点数成本很高,更适合和平型帝国,而且在游戏初期通过知识收集能获得更多科技。 不过,初期科技的30%加成……并不算多。 尽管如此,它确实能减少早期研究所需的回合数,并且随着游戏进行和你获得更多科技专精星系,其效果会越来越强。另外,通常认为选择研究类科技特性并不好,因为它们后期不会提供任何加成,而且反正你也能快速研究它们,在前几回合之后就没什么用了。但我觉得以“N向聚变工厂”研究开局或许不错,因为有时候你宁愿在行星开发后立即建造生产工厂,同时研究可定居的新行星类型。此外,它能从一开始就显示钛的位置,这反过来又能增加行星产量——如果你有多余的5个特性点,这是相当不错的科技。负面特质 在创建你那明显过于强力的种族时,你最终需要添加一些负面特质来平衡特质点数: - 蹩脚医生 2/2 英雄治疗速度变慢且成本更高——谁在乎呢,先伤到我们的英雄再说吧。 - 孱弱战士 2/2 星球系统对抗入侵时的地面防御降低——得了吧,我们反正要去入侵所有人,根本不会建造那些地面防御建筑。 说真的——把生产力用来建造舰队保卫你的系统,总是比用来建造只能延缓入侵的地面防御建筑要好。只要你的舰队在轨道上,敌方的入侵舰就无法安全入侵你的系统。 最好的防御就是进攻,这话确实没错。- 尘埃受损 2/2 英雄技能的尘埃消耗更高。不过,大多数“付费”技能都没什么用,我们在每个战斗阶段唯一会频繁使用的“付费”英雄技能是“尘埃屏障”,该技能可从“防御者1”能力中获得。在应用所有减益效果前,初始使用成本为40尘埃。但实际上无需在意——到那时你会拥有足够多的尘埃,而且通过尘埃回收器,你消耗的尘埃也能重新获取。 - 永恒战争 1 既然我们很可能会见到谁就消灭谁,那不妨开启这个。但请注意,这意味着你会与所有势力为敌,他们也会见到你的侦察兵就将其击落。 你的第一回合 开始的几个回合相当重要,这可能也是大多数人失败的地方。我的意思是,即使在第一回合,也有很多事情要做,所以接下来是具体步骤。 检查你的初始资源 你开局拥有1个星系内的星球、1艘侦察舰、1艘殖民舰,以及学院里的3名英雄。 首先检查你的英雄选择——理想情况下,你需要1名【管理员】来加速舰队生产,以及2名【飞行员】来指挥舰队。 如果你没有任何管理员,此时你可以选择气得砸键盘、重新开始游戏,或者硬着头皮继续玩下去。 不过,你还是要尽快招募一名管理员英雄,并将其派驻到你的初始星系。 尘埃与税收 如果你在【无尽难度】下开局,且没有选择影响尘埃的特性,那么你初始会有10单位尘埃。 招募第一名英雄需要20单位尘埃,之后招募价格会上涨(下一名80单位尘埃,再下一名140单位尘埃,以此类推)。你的尘埃收入取决于你的初始星球——所以打开【帝国总览】界面,查看下回合的收入。现在,相应地调整税收滑块,使下回合能正好额外获得10尘埃来招募英雄。 如果你的星球每个人口仅提供2尘埃左右,你可能需要大幅提高税收,这可能会降低民众满意度——但这只是为了更快招募到英雄,仅持续一回合,之后你可以把滑块调回原样。 理想情况下,在游戏初期,你希望将税收降低到30%左右,让你的星球处于“满意”或“狂喜”状态——这样它们就能获得生产和研究加成,同时减少因快速殖民和扩张带来的不满。 如果你拥有我上面推荐的【乐观】种族特性,管理起来会容易得多。在早期扩张阶段,总体上要尽量让所有人至少保持“满足”状态,同时避免陷入财政赤字。 每回合都必须平衡财政状况,一旦组建第一支虫族舰队,由于维护费用,财政就会大幅下滑,这时就需要利用飞行员英雄的“采集者”技能来获取资金。 总之,你需要习惯每回合查看帝国概况中的幸福度和税收情况,并通过调整税收滑块来平衡和稳定你所拥有的恒星系统,直到获得更多提升幸福度的科技或建筑,之后就可以开始提高税收了。 目前,你的目标是获取正好20单位尘埃,以便现在或接下来几回合内招募英雄。母星系 对于母星系,计划很简单——你需要提升生产能力以能够大量建造殖民船,同时获取一定人口来让这些船只搭载居民。 将母星的行星开发设置为工业或食物。 通常对于每个新星球,在整个行星系统人口达到上限前都应只进行食物种植——但对于初始母星系,我建议优先进行工业开发,因为很快你的母星将只生产用于殖民整个星系区域的殖民船——这意味着无论如何都不会有食物生产(因为建造殖民船会冻结食物生产),所以只有工业才重要。你甚至可以考虑在种族特性中选择【富矿母星】异常,这样你的母星系就能大量建造殖民舰了。 早期研究 现在,让我们开始进行研究。 这款游戏的科技树可能会让你感到头疼,但说实话,每个科技描述都充满了开发者的心血和细节,我真的很喜欢。必须向开发者致敬。 通常情况下,你可能需要先完成所有廉价的内环研究,然后直奔底部科技树中的【应用卡西米尔效应】,以解锁虫洞跳跃(使用那些你之前无法使用的波浪形路径),并减少扩张带来的不满度,这应该能提升幸福度,因为到那时你可能已经殖民了一些星球。通常在那之后,优先研发【二级武器】是个不错的主意,这样你的舰船就能好好“迎接”新邻居了。之后的研究方向通常取决于你最需要什么,你需要分析自身情况,思考并规划下一步的需求。 你可以按住Shift键点击多个科技,将它们按顺序加入队列,这通常是你应该尝试做的,因为当你从随机事件或战斗中获得额外研究点数时,有可能在一回合内立即完成多个项目!我从未在无尽难度下尝试过外交胜利,甚至不确定这是否可行,因为难度会带来巨大的外交惩罚——所有人都会对你充满敌意,一旦发现你的星球就会入侵。如果你与食尸鬼为邻,情况尤其如此——它们没有和平的概念,只会来吞噬你和你的一切。 所以,准备好快速扩张并奋力战斗吧。 种族、亲和与特性 亲和 在最佳的侵略性种族亲和中,我建议: - 食尸鬼 我喜欢这些家伙,它们在我心中永远占有特殊的位置。我推荐的初始研究顺序通常如下: N向聚变电厂:这种早期生产建筑通常是在任何星球进行食物开发后建造的第一个建筑,对于星球的启动非常重要,还能显示钛矿的位置,是有史以来最好的首个科技。 异种植物学 - 殖民苔原星球:在所有“非花园”星球中,我认为苔原星球是最佳选择,因为它拥有丰富的食物和出色的生产力,这将使整个星系能够更快地发展和自我扩张。如果没有丛林星球,苔原星球是殖民船投放的理想选择。 干旱表观遗传学 - 殖民干旱星球:在苔原星球之后,干旱星球算是次一级的选择,可作为接下来“还不错”的殖民目标,不过它们的生产力比苔原星球差很多,而且从干旱星球向外殖民开发星系的效率会较低。难度更高。不过它们确实能提供不错的尘埃加成,这让它们还能接受。 土壤异种生物学: 升级你的食物开发设施,让食物产量大幅提升。你需要尽快让所有星球都住满人,因为每个星球的人口点都能提供加成,而充分获取这些加成的最佳方式就是快速增加人口。所以,食物是关键! 通常,上述内容是最重要的,足以让你提前规划研究队列。但既然我们无论如何都要直奔卡齐米尔科技,你可以将异种学加入研究队列: 异种学: 有利于获取早期资金——由于你降低了税率,这笔钱非常急需。如果你的星球上有幸拥有奢侈品资源,它还能解锁第一批奢侈品,这些资源能为星系提供不错的加成,当你垄断4种及以上奢侈品时,还能获得更好的帝国级加成。一定要检查你的星球上是否有这些东西。 隔离护盾 到这个时候,你的星球上应该已经有了一些人口,这会加快你的研究速度,让你更快地研发出卡西米尔相关科技。 紧凑型聚变反应堆 额外的飞船速度和在前往卡西米尔科技的路上解锁冰行星殖民是非常不错的,但现在要小心在冰行星上定居,因为这可能会让你的幸福度过低,弊大于利。理想情况下,你应该在获得卡西米尔科技的加成后再殖民冰行星。 最后是应用卡西米尔效应 这应该能缓解一些扩张带来的紧张感,更重要的是,它能让你的飞船穿越星团之间的虫洞(那些你之前无法使用的波浪状通道)。但请务必记住,那些星团很可能已被其他种族殖民,而且它们中的大多数要么想偷你的东西,要么想吃掉你,或者两者都想。所以最好谨慎行事,并让英雄率领一支由饥饿的异虫组成的舰队。 这是让你起步的基础“直奔主题”研究计划。偏离这个计划通常意味着你会在某些方面有所欠缺(例如,如果你跳过外星生物学,就会失去尘埃和早期奢侈品加成;或者如果不先研究同位素护盾就直接研究卡齐米尔引擎,会导致研究速度变慢)。 正如你所见,我目前故意忽略内环武器科技——因为它们确实很糟糕。激光和导弹与你已有的简单动能武器相比都差得多,而且它们相应的防御在小规模战斗中也表现不佳。你会在卡齐米尔之后稍晚一些学习这些科技,也就是在研究二级武器和舰队指挥点的途中。 你可以在下方的舰队部分查看更多关于实际早期舰船配置的详细信息。 不过,你可能需要调整一些内容——比如,如果你完全没有奢侈品,且在拥有大量干旱星球的情况下尘埃收入还过得去,那么可以跳过异星学。 在那之后,我通常会选择研究更多的舰队指挥点以及顶级科技树中更好的武器,例如同位素制造等,因为你可能会面临很多战斗。然后再研究提升幸福度的科技,因为随着你殖民或征服的星球增多,幸福度会下降——比如无限超市、殖民权利等。接下来,你可以从右侧的科技树获取更多科研能力,从底部科技树解锁对沙漠、荒芜等恶劣行星的殖民能力,之后再根据实际情况灵活调整——这都是之后的事情了。 初始探索 完成上述所有准备工作后,你就可以开始调动你的侦察舰和殖民舰了。 最后调动舰船的原因是:一些随机探索事件会给予科研加成,而要想立即利用这些加成,你需要确保当前有正在进行的研究项目,否则加成将会应用到你接下来选择的研究中,无法立即生效。 此外,有些事件可能会给予尘埃奖励,这能让你在第一回合就招募到行政英雄,这是非常棒的。话虽如此,最棒的探索事件莫过于获得一艘免费的殖民舰了,简直太棒了。 记住,并非所有事件都是好的。有些事件可能会生成海盗,你必须得处理它们,而且无尽难度下的海盗在游戏初期会让你头疼。最好的办法是在建造一些战斗机之前尽量避开它们,因为你初始的侦察舰战斗力很差,除非你能负担得起对其进行改造。 另外要注意,如果你本回合想要招募某个特定英雄,一定要在移动飞船前往有探索事件的新星系之前招募他。游戏中存在一个随机事件,会将你学院中的所有英雄替换为新英雄——因此,你可能会遇到糟糕的意外,比如你想要的英雄消失并被更差的英雄取代;或者你也可以利用这个事件,例如,如果你没有获得【行政官】英雄,就尝试通过随机事件重置学院。 这也是为什么通常情况下,如果你学院里有一位不错的【行政官】英雄,最好不要在第一回合就触发探索事件——更安全且更好的做法是,先移动你的飞船,在买下该英雄后的下一回合再触发事件。 那么,接下来该去哪里呢?优先探索带有探索事件的星系——它们可能会提供不错的早期奖励 使用侦察舰探索遥远的行星(侦察舰速度更快) 使用殖民舰探索较近的行星(殖民舰速度很慢) 如果使用殖民舰进行探索,建议优先查看黄矮星或白矮星系统,因为这些系统通常拥有更多“宜居”行星,可直接进行殖民 如果殖民舰遭遇海盗,立即撤离该星系,避免被攻击。必要时可将其隐藏回母星系的机库。损失殖民舰的代价非常大。 接下来几回合 第二回合时,你应该有足够的尘埃来招募行政官英雄(如果学院中有可用的),并将其指派到母星系。如果你有幸能选择,优先选择【管理者】/【企业】类型的英雄,因为他们后续也能通过【谈判者】技能树为科研提供帮助。 如果你的英雄拥有【传奇英雄1】或【传奇英雄2】特性,他们会立即获得等级,接下来给他们学习【主管1】技能,进而获得+10生产加成的【土木工程师】技能。 母星系的常规建造顺序如下: 【工业区域开发】(为大量建造殖民舰提供生产加成) 【重同位素精炼厂】(一旦完成N向研究就建造,它也能提供可观的生产加成)星球消耗机制在游戏初期能很好地提升所有星球的产出——这正是关键时期,只需记住你必须不断征服/殖民并消耗新的星球,以平衡被消耗后留下的星球(它们仍能提供不错的科研和产能,只是不像初次开发时那样丰厚,你懂的)。 他们拥有非常不错的独特研究,可增加舰队规模、降低舰队维护成本,以及基于总舰队实力的全帝国幸福度加成。总体而言,他们的科技树非常适合拥有庞大舰队的好战虫族帝国。 ——联合帝国 他们的全帝国产能加成搭配更高的税收,对于组建和暴兵你的虫族舰队非常有利,而且由于武器配置加成,他们的舰船也相当容易装配。是个可靠的选择。如果你的科技发展缓慢,还需要一两回合才能完成N路研究,可以将生产力转化为尘埃,这会给你带来不错的尘埃增益,用于招募第二个英雄或将侦察机改装为战舰。持续建造殖民舰,直到你周围所有拥有“优质”行星的恒星系统都被殖民。 对于你的第一个“生产型”殖民星系,通常的建造顺序是: 1. 在第一颗行星上进行食物开发。 2. 建造重同位素精炼厂(有助于提升生产力和星系殖民,同时也能让第一颗行星积累一定人口,以便殖民星系内的其他行星)。 3. 重复执行“殖民星系内的下一颗行星→进行食物开发”的步骤,直到星系内所有“优质”行星都被殖民。 4. 如果异星旅游设施和公私合作项目只需1回合就能建成,可以建造它们来获取资金和科技。你真正需要做的是不停地建造战舰。如果星系产能足够,应该每1-3回合就能造出一级战舰。 所以你要不断探索,找到产能高的星系建立殖民地,获取尘埃来招募另一位行政官英雄(如果你有的话),让第一个生产型殖民地运转起来,同时在母星不停地建造殖民舰去占领所有看起来不错的星系。 到了这个阶段,把你的侦察舰改装成战舰是个好主意——初始设计非常糟糕,完全无法对抗敌方侦察舰和海盗。编辑当前的侦察舰设计(不同派系的名称可能有所不同)——建议将其所有组件移除,使负载降至0,然后如果有钛资源的话添加1点装甲,其余所有负载都用于装备“远程”模式的初始动能炮(比如10-15门火炮左右)。不用费心考虑1级防御——在这个阶段,纯粹的生命值和火炮效果更好。关于装配的更多细节稍后说明。改装费用应该在50-60尘埃左右。 现在,派遣这艘战舰去守卫你的虫洞入口星系,抵御不速之客——尤其是侦察舰和殖民舰。之后建造的每艘战舰都应执行同样的任务——你至少需要1艘战舰守卫入口星系,具体数量取决于你的运气,可能是1个星系,也可能是3-4个星系。你不会希望敌方侦察机四处游荡,更不希望别人知道你有适合定居的星球,尤其是敌方殖民舰偷偷进入你的星团——因为初期你只能在轨道上作战,而夺取敌方行星的技术要到后期才会出现。 当然,击落他们的侦察机会让他们不满,最终他们会派出正规舰队来“拜访”,但那时你应该已经准备好自己的舰队了。目前,每个虫洞部署1艘护卫战舰就足够了。 该殖民哪些星球? 理想情况下,你需要找到1-2个真正优质的生产星系,其中有多个高产行星,以便快速建造你早期乃至后期的舰队。比如,拥有一些丛林/苔原行星的星系就非常棒,因为这些类型的行星拥有良好的生产力和食物产出。你需要一个新的生产星系,因为你的母星系将忙于建造殖民船,这会导致人口流失,而且目前也无法进行其他太多操作。但无论如何,母星系必须这样做才能殖民你的星团。 因此,你的第一个殖民星系必须是一个高效的生产星系,以便快速完成内部殖民,然后建设基础设施,接着尽快开始提升舰队实力。因为AI也在直奔卡齐米尔,他们会来抢夺你的资源,所以你最好做好准备——要么在虫洞的己方一侧部署舰队,甚至更好的是直接部署到他们那边! 另外要记住,随着游戏的进行,尤其是在无尽难度下,最好让你的星系专业化并坚持下去。通常这意味着1-2个星系负责生产舰船,而所有其他星系都致力于科研,以推动你的战争科技和幸福度领先。 因此,殖民星系时要牢记这一规划。例如,你无需在不打算生产舰船的星系建造舰船加成设施,反之,也不必在“工厂星系”建造一些提供少量科研百分比加成的昂贵科研设施。或者在非边境星系建造防御设施——甚至可以说根本不需要建造任何防御设施,因为建造更多舰队来保卫轨道总是比试图节省系统入侵的时间更好。总体而言,你的殖民活动将取决于行星类型、它们的异常现象、独特的行星遗迹等因素,因此你需要提前规划,仔细检查星系内所有行星的各种资源/异常现象(无论好坏)等。 这就是为什么你最初要殖民的1-2个星系非常重要——它们必须为你建造早期舰队以确保生存。所以,不要随便把你的第一艘殖民船扔在任何你能找到的小型干旱行星上——一定要彻底侦察,找到一个适合建立你的第一个据点的优良星系,因为这个星系很可能会成为你初期建造舰队的地方。一旦你的母星系完成或即将完成殖民舰的建造,立即将你的【行政官】英雄调派到你新建的“生产型”星系,以促进其快速发展并着手组建第一批舰队。 此时,你的【行政官】英雄应已从【指挥系】树中获得+10生产力和+15食物的技能,他基本上能为任何调派到的星系提供启动助力——不过他的最佳用途仍是留在“生产型”星系,持续生产早期战舰。 母星系可能因建造殖民舰而资源耗尽、人口流失,因此需将其切换回食物开发模式,给予恢复时间,并逐步殖民星系内的其他行星。除了初期就能获取且特征明显的丛林、类地和海洋行星外,你应该选择平衡性最佳、食物丰富或生产力高的行星。这类行星不应存在严重降低幸福度(支持率)的负面异常现象或效果,最好带有良好的异常现象和奢侈品资源。 务必先检查整个恒星系统——某颗行星上的一些不良影响可能会被其他行星上的良好影响所抵消,或者在你通过异族学研究解锁相关科技后,利用早期获得的奢侈品资源来抵消。 在游戏初期,绝对不要在极地或荒芜行星上殖民。这类行星不仅会带来-20的支持率惩罚,若再叠加其他负面异常现象,可能会额外再减20支持率。你要到游戏后期才能对这些问题进行星球改造或修复,而这种早期的支持率打击可能会让你的整体支持率大幅下降,进而拖垮整个帝国。要实际一点——优先殖民那些“有价值”且能立即发挥作用的星球。不要犹豫,直接跳过那些条件恶劣的星球。有时甚至可以暂时跳过整个恒星系,尤其是那些全是恶劣星球或只有一个“马马虎虎”星球的星系,等以后再说——但如果可以的话,要确保这些星系不会被敌方殖民舰占领或刷出海盗。到了后期,当你拥有合适的科技、 terraforming(星球改造)能力或足够资金时,就能快速殖民这些星系,还能让行政英雄来加速发展。 需要注意的是,海盗会在你没有视野的星系刷新,所以在游戏初期,在偏远未殖民的恒星系部署一艘侦察舰是个好办法,可以阻止海盗刷新来烦扰你。 最佳的生产星系是那些拥有多个丛林星球和 tundra(苔原)星球的星系,后期 lava(熔岩)星球也会很有用。- 武士族 如果你能让武士道加成生效,那就势不可挡了。 - 谢尔丁族 敌人无法频繁撤退。出色的廉价早期入侵部队能让你立刻夺取他人资源。良好的早期科技可使你从被摧毁的敌方指挥点获得额外尘埃,再加上不错的买断价格减免加成,能让你迅速积累财富——总体而言,是好战帝国的可靠选择。 - 阿米巴族 开局就能看清一切的能力非常棒,尤其是在多人游戏中。他们的舰船配置还算可以,因为所有舰船都有防御系统加成,所以你也能打造出一些近乎无敌的舰船。 正面特质 游戏中有大量特质可供选择,你可以查看所有特质并组合出适合自己的方案。它们最终会被改造为甲烷气态巨行星(每个人口+20生产力),并且每回合为你产出一艘战列舰(5回合后,你将拥有一支满编的战列舰舰队,随时准备投入战斗)。 最佳的科研星系是那些拥有众多海洋、荒芜或极地行星以及小行星带的星系。它们最终会被改造为氦气态巨行星(每个人口+20科研),将你的科研能力推向极致。 最差的星系是只有单颗行星的星系,以及大多数沙漠行星。像躲避瘟疫一样避免在单行星星系定居,除非它们拥有你急需的、能为整个帝国带来加成的特殊奢侈品,否则这些星系在满意度、生产力和科研方面都会表现糟糕。沙漠行星虽然可以殖民,但在游戏后期进行地形改造前,其生产/科研价值几乎可以忽略不计,而到了后期,它们其实也无关紧要了。对于母星之外的任何新殖民星系,通常的建造顺序如下: 在星系内所有行星人口均满之前,所有行星都进行食物开发,之后根据所选的星系定位,转为生产或科研开发。 建造重型异星精炼厂以助力早期生产/殖民。 殖民星系内所有优质行星,越早殖民,它们的人口增长速度就越快。 在新殖民的行星上进行食物开发,然后殖民星系内下一个“优质”行星。 当星系内所有可居住的“优质”行星都完成殖民后,建设全星系基础建筑——用于获取资金的异星旅游中心,以及用于科研和提升幸福度的公私合作机构。接下来要对星系进行专门化发展——如果某个星系计划用于生产舰船,那就建造一些舰船强化建筑,然后再建造舰船;如果是科研星系,就建造更多科研设施,或者直接将生产力转化为科研值。不要在低生产力的星系尝试建造舰船,这会耗费大量时间,不如把这些时间用在推进研究上。 舰队组成 至于舰队战斗,关于如何组建舰队有很多战术和观点。 有些人喜欢混合多种舰船类型来组建舰队,比如用3艘前排舰船来承受伤害(以抵消破首战术和断头台战术),这些抗伤舰船会配备玻璃大炮舰船,同时还会混合一些登陆舰等等。 这使得舰队管理不再那么繁琐,舰船生产也更加简单。而且到了后期,你的舰队中不会有玻璃大炮,这会让“火力扩散”战术失效,敌人也经常使用这种战术。 它们的作用是将我的科技和尘埃投入到带有【船体弱点x2】的二级船体中。现在它们拥有出色的装甲和生命值、良好的防御,还搭载了战斗机,而战斗机正好能轻松消灭敌方一级玻璃大炮/驱逐舰。 一旦研究出新的舰队上限,要尽快合并舰队——舰队规模越大,远程的首轮打击就越猛烈。随后,当你开始建造三级战列舰来替换舰队时,这个循环会继续下去(不过我常常发现,即便用大量二级舰船,依然能轻松击败敌人,他们还是无法应对)。 这种策略可能有所不同,但实际上,它已经被证明非常有效,我推荐使用这种策略,除非你真的想创造性地组建舰队(尤其是在多人游戏中,你必须这样做)。 【建造哪些舰船?(太空战斗)】 你需要舰队四处巡航,最好由飞行员英雄率领。 记住一点:一旦你研究出卡西米尔效应并能够通过虫洞跳跃到另一个星团,这意味着无尽AI也已经做到了,而且可能比你更快,很可能已经有敌人正在 warp 到你的星团进行侦察,后面还跟着殖民舰。就像,“哦嗨,很高兴见到你们地球人,我们能拿点你们的东西吗?” 所以准备好建造一些战舰,把那些触手拍掉,保护好你的东西吧! 关于舰船配置的一些基本情况 游戏中基本上有3种舰船角色: 一种是简单的殖民舰。初始设计就很好,只有1个殖民模块,这使得它们在早期游戏中生产成本低、建造速度快,可以大量生产。在早期游戏之后,各处通常都已经殖民完毕,所以你很少会再需要这些舰船了。 一种是用于轨道战斗和防御星系的战舰,这是你的核心力量。这些舰船需要精心打造、用心维护,并随着每一次重大科技进步进行改造。你的生死存亡都取决于它们。 这么说吧——舰船的船体弱点分为3个阶段。早期舰船具有3倍船体弱点,脆弱不堪,无论如何配置,它们都会像苍蝇一样被轻易摧毁,对待它们就该像对待果蝇一样:造价低廉,易于补充。因此,要全力配备武器,在被摧毁前尽可能消灭敌人。 整个战斗系统围绕不同武器在不同射程下的有效性展开,例如火箭适用于远程,光束适用于中程,动能武器适用于近战范围。但遗憾的是,在实际游戏中,远程动能武器(没错,就是你初始的基础武器)凭借远距离的先手打击能力,尽管精准度不高,但当你在一艘玻璃大炮式的飞船上装备大约15门炮时,它注定能在3个远程战斗回合内摧毁敌方目标。你的目标是从远距离摧毁整个敌方舰队,因为一旦有任何敌方舰船进入中距离或近战范围,你就必死无疑。而这正是早期游戏中最有效的策略——大量建造这种装备众多火炮的玻璃大炮舰船。 为什么选择动能炮?坦白说,是因为经过多次更新补丁后,光束武器和导弹武器的表现都不尽如人意。光束武器曾经非常强大,但后来遭到削弱,现在射速变慢,装填时间延长,比以前慢了很多。我认为最佳特性是那些能帮助你快速发展、保持高幸福度扩张以及强力战斗的特性: - 知识收集 2/2 这是最棒的特性!每摧毁一个敌方指挥点(CP)可获得40点研究点数。这个特性非常强大,以至于在多人游戏中很多人会禁用它——因为你会进行大量战斗,这将为你带来海量的科技,有时一次战斗就能让你在一回合内完成多个研究项目。到了游戏后期它的作用会有所减弱,但在至关重要的早期游戏中,它的帮助极大! - 乐观主义 2/2 对于早期扩张非常重要,额外的幸福度能让你在整个星团快速扩张,而不会陷入扩张带来的不满惩罚中。导弹一直都很糟糕——它们只有在整个远程阶段结束时才会命中,而且由于你的所有舰队都攻击同一艘船,造成了过度杀伤,所以它们的伤害分散得非常严重。而动能武器每回合都会齐射,在三种武器类型中,它们拥有最快、最可靠且最精准的伤害。 早期的一级防御就是个笑话,根本起不到任何作用——只要有人对你的 ships 轻轻一击,或者靠近一点,它们就完蛋了。真正重要的只有原始生命值和齐射火力。防御系统从二级开始才不算完全没用,这时在船上安装每种防御类型各2-3个来减少 incoming damage 才真正有意义。在此之前,一级 ships 本身就非常脆弱,任何防御都无关紧要,完全无关。要是有什么东西攻击这艘船,尤其是敌方整支舰队集火它,它一下子就爆了。 当你升级到二级船体时,情况就变得更有意思了。你可以给舰船配备出色的攻防系统,使其能够承受敌人的火力并进行有力反击。每艘船2指挥点(CP)是值得的,因为它们凭借舰载机可以轻松摧毁所有早期的一级舰船。随着游戏的推进,4指挥点且没有船体弱点的战列舰会异常抗揍(有人曾疯狂地把战列舰的生命值堆到40-50k,但大多数AI舰队甚至难以应对一艘拥有良好防御和大量战斗机/轰炸机、生命值为10k的战列舰)。我真的只用一艘战列舰就守住了一个星系,抵御了三波无尽的敌方混合小型舰队。凭借我的飞行员/冒险家英雄在每个阶段都释放尘埃屏障,再加上每回合的被动回血,他们根本打不破我的战列舰,同时我的战斗机还在逐个消灭敌方的小型舰船。AI在舰船配置方面就是不行,在应对你的配置时更是糟糕。 所以,在游戏初期,你的远程舰队齐射火力越强大越好。理想情况下,如果你的一艘小型舰船能在每次齐射中摧毁一艘敌方舰船(每个回合有一次齐射,每个阶段有三个回合),这意味着在远程阶段,你完全可以在敌方舰队靠近之前,从远距离击溃规模是你三倍的舰队。那么,我们最初的“果蝇”战舰设计大致如下: 初始船体x3弱点(或驱逐舰) 可选1块装甲板——如果你已准备好钛(装甲提供的基础生命值对抵御导弹以及敌人的一些中型/近战动能武器或光束的流弹有所帮助,尤其是对付海盗时,他们会在远程阶段末尾发射大量导弹,若没有足够生命值,你的舰船就会被炸毁) 其他所有位置都安装火炮,10-12门。目标是每艘舰船100-140的 salvo firepower。也可以随时为了火力而放弃装甲! 其他模块: 引擎基本无用——大多数时候你的舰队不会移动,而是在轨道上作战……闪避在理论上看起来不错,但即便使用【变色龙战术】,你的早期舰船在集火时也会被迅速摧毁,而且后期舰船的闪避率本来就很低。支援模块毫无用处——安装更多武器总是更好的选择。一旦【战斗机】和【轰炸机】模块可用,也要(针对战斗进行调校后)使用它们。这些模块会让你的舰船摇身一变,成为兼具其他功能的航空母舰,小型战斗机舰船会跟随你,像蝗虫一样吞噬敌人,它们简直太棒了。更重要的是,它们能帮助你的舰船在度过最强的远程阶段后继续战斗,因为这些小家伙在中程和近战阶段也能活活吞噬敌人。而且,随着你研发出更先进的战斗机和轰炸机,它们每一个的威力都能媲美敌方的一级舰船。强烈推荐这些配置,它们确实非常好用。 到了后期,当你获得更多战斗科技并研发出更好的舰船船体后,你的战舰应该配置如下: - 改进型船体 x2(存在弱点) - 装甲板 x1-2 - 每种防御模块 x2-3 - 二级维修模块 x1(全系列中最佳,每个战斗阶段修复10%——**切勿升级此模块**,二级模块对个人和舰队维修的加成最高,还能加快战斗机/轰炸机的再生速度) - 战斗机模块 x1 及轰炸机模块 x1(可酌情增减) - 其余部分配备二级动能武器,远程,数量约5-10个 这些强大的战舰能带你一路征战至游戏后期。这样的舰队能够应对敌人的任何配置,远程打击威力强大,维修能力也十分惊人。通常在敌人抵达中程之前,就已经没剩几艘船了,最终会被你的战斗机和轰炸机消灭。 到了游戏后期,你的战列舰配置大致如下: - 无弱点的战列舰船体 - 2-3个装甲板 - 3-5个(取决于种族)各类防御模块 - 1个二级维修模块 - 2个战斗机模块+2个轰炸机模块 - 其余全部配备三级远程动能炮,数量大约5-10个 正如我所说,一艘这样的战舰加上一位不断释放尘埃屏障的英雄,就能防御住数个不同的无尽AI敌人派出的各种舰队。那时,你搭载的每一架小型战斗机,其战斗属性都比敌人的二级舰船还要出色。所以,当你派遣一支由5艘这样的舰船组成的舰队,并由一名高等级飞行员英雄率领进入敌方星系时,它们简直是在自讨苦吃。只需进入星系,点击“防御”来封锁星系并阻止敌人逃跑,点击几次“自动战斗”然后继续前进。这太搞笑了。 应该建造什么舰船?(行星入侵) 对于入侵舰船,情况是这样的——初始的入侵机制允许你对行星进行狂轰滥炸(在此过程中会摧毁基础设施),并在若干回合后占领它,具体取决于你舰队的入侵力量。 之后你会获得地面突击部队——这样你就可以选择“即时”占领选项,通过地面部队强攻行星,成功占领的几率将取决于地面防御和你的部队质量。这被认为是最佳选择,因为它能立即接管星系,虽然会减少一些人口,但能保住昂贵的基础设施——这样你就无需重建,而且通过一些农场开发手段,人口也能很好地恢复。 因此,我们的第一艘“复杂”入侵舰设计如下: 10个或更多的【攻城动能】入侵武器(在研发二级武器的过程中,你很快就能通过【专用同位素】科技获得它) 建造一支由这些“好家伙”组成的完整舰队,让它们像小狗一样跟随你的主力战舰舰队。 这就是为什么我发现让舰队专业化非常有效——当你的英雄在轨道上与敌人激烈战斗时,这些入侵舰会在几个回合内完成它们的任务,夺取敌方星系。之后,一旦你获得突击部队(谢雷丁族能很早获得,其他种族则需要在科技树顶部深入研究一番),就可以装配部队模块了。 你的最终入侵舰配置如下: 1-4个突击部队模块(尽可能多装配,并改装为精英部队) 1个二级维修模块(有助于后期机械部队的再生) 其余所有空间都用于安装入侵武器,以应对部队无法高概率瞬间占领星系的特殊情况 记住,突击部队在进攻时会有损失,你需要让突击舰在帝国边境“休整”以恢复兵力,这需要一到几个回合。 注意保护你的入侵舰队,不要让它们处于无掩护状态。在邻居前来并占据你的地盘之前,这样做是相当重要的,因为要将他们从已定居的星系中赶出去会更加困难,并且需要更多后期科技。 这个特性有助于你在早期游戏中平衡幸福度和税收,让你能疯狂扩张的同时保持发展。 在无尽难度下,你可能仍需要降低税收来至少维持幸福度在“满足”状态,而如果没有这个特性,情况会更加棘手,直到你研究并建造幸福度建筑【无限超市】和【殖民权利】来抵消扩张带来的不满。如果处理和培育得当,它们能让你迅速掌控整个星系。 拜访邻居 当你殖民了整个星团,你的管理员英雄每回合都在建造战舰和入侵舰,你的护卫犬在虫洞处吞噬敌人的侦察舰和殖民舰,而你的舰队已准备好出发……前往某处。 这时你真的需要一位飞行员英雄来开始“收割”。这里的“收割”是指让你的英雄舰队通过虫洞跃迁至敌方星系,对其实施封锁,将源源不断的AI舰队化为尘埃和科技,待你的入侵舰准备就绪后再夺取他们的星系。 如果损失了一些舰船,你的生产星球应该能持续为你补充,让战斗乐趣不停歇。 那么,哪位英雄最适合领导舰队呢?理想情况下,为这项任务考虑最优秀的人选是飞行员/探险家类型的英雄。在我看来,飞行员专精拥有最强大的舰队技能,从尘埃屏障开始,接着是能提升伤害和防御的修补匠,还有能通过摧毁敌方指挥点来获取尘埃的收割者——每摧毁一个指挥点可获得50尘埃,每场战斗大约能为你带来1200-1500尘埃。再加上探险家专精,它能提供出色的舰队再生加成,以及通过肮脏手段获得的额外伤害和尘埃收益。我建议你尽快按以下顺序优先选择这些飞行员技能:攻击者1→老兵1→老兵2→尘埃掌控者1→尘埃掌控者2→收割者。这组合效果非常好。它不仅能降低你的尘埃屏障成本,现在还能在每摧毁一个敌方指挥点获得科技值的同时,额外获得50尘埃。这意味着每场战斗能获得大量尘埃,在游戏中期每场战斗就能获得500到1500尘埃,到了后期甚至更多。 你可以用这些尘埃将你的舰船改装为最新科技,保持你的战争机器持续运转,这真是个很棒的能力。 我建议将这条科技线作为你的首选,因为一旦开始与邻居交战,它就能显著改善你的尘埃状况。 老兵1→工匠1→致命改装师 致命改装师能为每轮齐射增加100点伤害,这非常可观。你的舰队在远程阶段就能轻松摧毁敌人,简直太棒了。 防御者1→尘埃屏障 “尘埃屏障”非常出色。这是你真正想要频繁使用的唯一舰队卡片——只需30-40尘埃的代价,每个阶段就能获得25%-40%的生命值护盾。 当你在后期将其用于你的2级和3级重装甲舰船时,敌人根本没有足够的伤害来突破它。 当你从飞行员那里获得了最重要的东西后,以下是一些可以从探险家树中选择的不错能力: 快速重启1/2→快速适应 它能提供出色的再生加成,因此你的英雄可以让他的舰队始终保持健康,即使是在入侵敌方领土期间。老手3→黑客大师→破坏者→肮脏手段 黑客大师效果一般,但它可为后续的肮脏手段提供额外舰队效能,同时破坏者能让你从被摧毁的敌方指挥点中获得额外尘埃,总体而言是个不错的选择。 其他所有天赋都属于可选范畴,提供的增益较少且重要性较低,但仍有一些不错的选择,包括:战斗行动:集火、无畏之敌、防御系统专家、超光速驱动、科学与尘埃汲取类天赋。 当没有其他天赋可选择时,只需提升英雄的攻击和防御属性,以获得额外的舰队加成。虽然“指挥官”英雄专精听起来很酷,但实际上它为舰队提供的加成远不如拥有【修补匠】【致命改装师】【尘埃屏障】和【采集者】技能的飞行员/探险家英雄。 一些小提示: 记得在后方持续建造更多舰船,并在舰船受损或通过研究获得更多舰队指挥点时,将它们派往你正在推进的主力舰队进行增援。 你需要在外交界面宣战,才能让舰船跳入已知的敌方领土边界。当你占领一个新星系时,检查建筑列表——AI往往会建造很多无用的东西,比如贸易路线加成建筑和地面防御设施。拆解所有无用建筑以减少星系的尘埃维护费用,使其立即产生收益。值得保留的最佳建筑是食物、生产、科技和幸福度相关建筑。祝你狩猎愉快!总结一下,希望这些内容能帮助你获得一些线索和思路,让你能轻松击败无尽AI。如果我的英语有什么问题,请见谅——这不是我的母语。祝你玩得开心,感谢你耐心阅读完所有内容,最要感谢Amplitude Studios制作了这款很棒的《无尽空间》游戏!已经迫不及待想要《无尽空间2》了!法律免责声明: 您可以转载全部或部分内容,但请尊重原创并注明出处,且不得将其用于商业盈利或向他人收取费用。- 大型舰队1或2 实际上,在所有早期且最重要的舰队战斗中,你的舰船具体如何配置并不重要,唯一重要的是——谁拥有更多舰船以进行更强大的首轮齐射,而这正是该特性的优势所在。 这么说吧——早期游戏完全是关于“暴兵”数量,而中后期游戏则更多关乎“暴兵”质量。 该特性在早期小规模战斗中帮助很大,因为AI的舰队规模会比你大——因为它研究获得额外指挥点的科技更快。 - 尘埃回收者 说实话——任何“ farming”类技能和特性都明显过于强力,看看上面的知识收集就知道了。这个特性也不例外。每摧毁一个敌方指挥点可获得20点尘埃,在游戏早期的舰队战斗中,这能积累大量尘埃。尤其是当你叠加【收割者】飞行员英雄技能(每摧毁一个指挥点获得50点尘埃)、【破坏者】探险者英雄技能(每摧毁一个指挥点额外获得20点尘埃),并且如果你使用谢雷丁势力,通过其独特研究能力还能再获得20点尘埃/每摧毁一个指挥点时。 基本上,每场胜利后你都会拥有大量尘埃,这意味着可以为舰队进行更昂贵的改装,让你始终以顶尖科技参战,还能更快建造舰船和建筑……你懂的,金钱总是有用的。可选择的不错特性: - 传奇英雄1级或2级 开局时,没有什么比拥有“主管1”技能、能提供+10产能的行政官英雄更强大的了,你不妨充分利用这一点。 不过话说回来,如果你开局时在学院里没刷到行政官英雄,那就麻烦了。先给你提个醒。 - 优化结构2/2 增加30%的舰船负载能力还算不错,可以装载更多东西,但是……我宁愿选择“大型舰队”特性来多带一艘船…… - 坚固船体2/2 增加40%的舰船生命值很实在,但实际上护甲也能起到同样的作用,而且如果你的舰船配置得当,它们本来就很难被摧毁。不过,这个特性让你可以在忽略护甲的同时安装更多武器,因为你已经有了这个额外生命值的加成。这是个不错的选择。


我已经玩这款优秀的游戏很长时间了,因此学会了各种不同的策略。现在让我来给你讲讲如何创建自己的派系,让你能在游戏中享受纯粹的胜利乐趣。 纯粹为胜利而享受的游戏 首先,要设置【与机械族的羁绊】。因为他们拥有生产积累的特性,这样你就不用担心遇到没有生产能力的星系该怎么办了。很简单,在生产积累的同时等待研究完成,然后你就可以立即建造单位或建筑了。 其次是外观。我个人喜欢【谢雷丁】,不过你也可以选择其他外观,这除了美观之外不会影响任何其他方面。 接下来,创建自定义派系时我们有不超过65点的点数。正面特性会增加点数消耗,负面特性则会减少点数消耗。需要从其他派系中挑选出最佳能力,并剔除所有最差的能力。 让我们从劣势开始: - 尽管选择【无尽战争】吧。它会减少10点,你会像【 Cravers】一样为扩张而战,不是吗?没有战争,就没有胜利!在【外交】类别中可以找到它; - 接着上一个,设置【虚弱战士】能力,因为如果你要扩张帝国,就没有时间防守!你可以在【防御】类别中找到它。第一次点击会减2点,接下来的点击会减5点。别犹豫,点击两次这个能力; - 下一个是【英雄治疗费用高昂】的能力。你不打算失去你的英雄,对吧?只有伟大的战斗,只为胜利。在【英雄】类别中,点击两次“瘟疫医生”能力,它会减少4点; - 最终的劣势是同一英雄类别中的“受尘埃影响”。当你使用英雄能力时,你需要有足够的尘埃。如果你决心要赢,成本多少并不重要。像之前一样点击两次,总共会减少4点。 关于劣势的总结:如果你进行扩张,劣势并不关键;毕竟你的优势会帮助你,现在你总共有23+65的自由点数用于选择优势。太棒了!现在就来构建最强大的派系吧! 优势: - 在【经济】类别中选择“尘埃考古学”。非常棒!而且只需4点; 接下来这个类似。在【异常现象】类别中选择【尘埃沉积】。点击一次,消耗4点,初始星球的尘埃提取量+3。作为开局也不错,挺好的; 另一个尘埃加成是【太空战斗】类别中的【尘埃处理器】能力。现在每摧毁一个敌方单位,你将获得10单位尘埃。我们反正要战斗,对吧?何不借此获利呢?点击一次,消耗5点。这样就够了。不要再点击了,因为我们还需要留着点数; 获得了摧毁单位的加成后,在同一类别中点击【知识收集】。你将从被消灭的敌人那里获得20点知识以及尘埃。只需5点; - 最重要的能力——“经济”类别中的【战略资源掌控】。你至少要从三个战略资源矿床获得垄断。在资源争夺中,这非常有用。它需要7点; - 以及更多尘埃。在同一类别中点击一次【商人】能力,只需8点就能使你的尘埃产量提升10%; - 让我们直接来看必要的战争能力:“舰队”类别中的【大型舰队】需要10点,用于增加舰队编组数量;点击一次; - 同一类别中的【优化结构】只需10点就能使舰船容量提升15%。只需一键,你的舰船就能配备强大的火炮——比敌人的“小破枪”厉害得多; 最后一个优势是“人口”类别中的“乐观主义者”。准备好投入最后的15点来获取它,但这绝对值得。现在你将永久获得+10满意度加成。这能让你提高税收、获得更多尘埃等。总的来说,这纯粹是为了未来的收益。 总之,我们拥有一个强大的派系,它必须不断扩张、扩张再扩张。开局轻松,发展顺利,战斗和征服也至关重要。
这篇指南最初只是想快速介绍一下入侵机制,但最后我整理了更多信息,所以决定全面深入地讲解。本指南将为你解释入侵是如何运作的、幕后的机制以及如何入侵敌方星系。 编辑:目前部分细节可能存在偏差,这可能是由于机制发生了变化(也可能是我最初就理解错了)。不过,本指南的核心内容仍然正确,能为你提供成功入侵所需的全部信息。 长文预警 各位玩家,《无尽空间:冲突》中的入侵可能有点复杂。我想分享一下我的看法,并或许能为大家解开一些疑惑。刚开始时,你无法入侵敌方星系,因为你只能使用具备军事力量(MP)的舰船,这种舰船仅能参与太空战斗,却没有入侵行星所需的 siege power(SP)。起初你所能做的就是在敌方星系轨道上进行封锁,如果你仅用军事力量舰队尝试入侵,将会显示“999”的占领倒计时。 在清除轨道上所有敌方军事力量舰队之前,你无法开始入侵敌方星系。如果敌人封锁了该星系,你将无法对该星系内的舰船进行改装。 2b. 通过改装和补充你的部队舰船,所需人口将来自你当前所在的星系。如果该星系没有足够的人口来完全改装你入侵舰队中的所有舰船,它会尽可能填充(在此过程中每个星球将保留1人口,其余舰船则保持原样)。 3. 确保你安装了维修模块。这将随时间自动缓慢“再生”消耗的部队以及战斗机/轰炸机。 以上就是我所知道的内容啦。 编辑:之前提到过,我想详细说明游戏中应用的三种不同防御属性。所有星系防御改进都必须通过研究解锁。 1.1. 系统防御:这是你的基础属性,会大幅提升且主要取决于人口数量,用于对抗常规入侵模块。 2. 避难所:这是一种强化设施,能增强人口对部队入侵的抵抗能力,减少附带伤害,用于对抗部队入侵。 3. 防空阵地:可阻止敌方飞行器进入大气层投放载荷,用于对抗轨道轰炸。(封锁是阻止AI/敌人获取该星系资源的绝佳选择) 要解锁 siege weaponry(攻城武器),你需要在上方科技树中研究名为【特殊同位素】的科技,研究完成后将获得 siege module(攻城模块),可安装到飞船上。该模块可在【支援】选项卡中找到。科技树中更靠上方的多项科技将为你提供更强大的攻城模块和入侵选项。 现在你可以选择安装MP和SP模块,但这样做会导致飞船设计在两个领域都表现不佳。如果你选择全SP飞船,那么你的舰队将非常擅长攻击星系,但无法进行自我防御。这就是为什么仍需要纯主力舰队来清理轨道并保护你的入侵舰队(只要你在轨道上有主力舰队,敌人就无法直接攻击你的入侵舰队,只有当主力舰队被摧毁后,入侵舰队才会成为有价值的目标)。 所以基本流程是…… - 将主力舰队移动到敌方星系轨道 - 清除敌方轨道上的所有主力舰队 - 开始入侵 此时游戏会将你的入侵力量与该星系的防御力量进行比较。这个数值在很大程度上取决于星系人口和已建造的改良设施。两者的差值会告诉你需要“停留”多少回合,该星系才会归属你的帝国。在这些必要的回合中,你需要持续保护你的主力舰队,并阻止敌人试图“解放”该星系的攻击。系统仍能生产物资,但当被封锁时,AI/敌人无法再获取该系统的资源。在围城期间,若系统人口增加或建造更多防御建筑,这个数值甚至可能上升。 你可以将不止一支SP舰队移至轨道,SP会被计入计算中。例如,一支舰队可能每回合带来5%的接管进度,另一支舰队可将其提升至10%(每回合接管百分比有上限,具体取决于游戏速度)。 进阶提示:如果敌方系统是唯一生产某种战略资源的系统,你对其进行封锁后,敌方在该系统被解除封锁前将无法建造需要该资源的模块。因此,若你精心策划行动,就能一击重创敌人。另一方面,你可以看到守卫自己某些星系的重要性。敌人喜欢攻击那些会给你造成最大伤害的特定星系。 一旦星系易主,你将获得一个新的星系控制权,其中包含其被占领时的所有人口和已有的改良设施。没错,这意味着你可能会获得一些通常情况下无法自行建造或研发的改良设施(例如特殊种族建筑)。该星系最初的控制度为0%,因此在稳定下来(达到75%以上)之前,它会拖累你的帝国,既不产出任何资源,还会降低你的士气。每回合该星系处于你的控制下,你都会自动获得控制度,并且可以通过建造特定建筑来加快控制度的提升速度(查看工具提示了解详情)。这是一场舰队攻城能力与星系防御能力之间的军备竞赛。你可以解锁专门的入侵工具来削弱星系防御(【炸弹模块】和【轰炸机】,你需要在同一艘飞船上同时装备这两个模块),或者直接占领敌方星系(【部队】)。当你的舰队装备了上述任何一种模块并开始入侵星系时,你将获得额外的选择。能否使用这些选项或成功使用它们,取决于星系的防御值。如果防御值过高,你将无法进行轰炸行动,或者你的部队入侵会失败。星系可以建造专门防御部队或轰炸的特殊建筑。 如果收到攻城能力不足以使用某种工具的提示,请继续向该星系派遣更多具有攻城能力的舰队,直到能够使用为止。轨道上的所有舰队都属于入侵打击的一部分。这意味着,如果你在轨道上有5支SP舰队和1支MP舰队,且其中只有1支舰队安装了炸弹模块,那么能否使用该选项将由这些舰队的SP总战力决定。此外,如果你成功对该星系实施轰炸,那么所有轨道舰队在本回合的行动都将被消耗(即使是你的MP舰队也无法移动或攻击)。 编辑:通过部队成功入侵后,MP舰队现在会保留其移动和行动点数,并可照常使用。 编辑:经过进一步测试发现,在游戏后期,当对手解锁并建造了特定的防御科技后,他们的星系会变得对轰炸免疫。我曾在一个防御值约为44000的星系上部署了超过600万的 siege power( siege power),但轰炸选项仍然是灰色的,无法使用。从某种意义上来说,这也挺现实的。一旦科技发展到很高水平,并且你将大部分精力都投入到保护自己的帝国上,它就会对闪电战免疫。正如你所见,我仍然可以用传统方式(不过这会给对手反应时间)来扭转局面,或者尝试登陆部队(但这没用,我试了4次,每次都增加了我的攻城力量,最后达到了1000万攻城力量,却每次都损失了所有部队) 编辑:我现在意识到,防御涉及三种不同的防御值,需要集中的专门入侵设计才能克服。通常我的入侵舰队包含大量入侵模块,然后可能有1到2个部队/轰炸机来增加选择。这意味着我的入侵舰队对抗纯粹的系统防御时实力强劲,但面对防空设施时则较为薄弱。如果我只派遣轰炸机,情况就会改变,我的胜算也会增加。 如果你使用部队模块,在入侵中很可能会损失部队,这些损失将从舰队的预备队中扣除。一旦部队数量降至零或以下,你的入侵能力将会下降,或者完全丧失,直到重新补充为止。你可以通过三种不同的方式“补充”部队(战斗机和轰炸机的补充方式相同): 1. 建造新的舰船并将其调往该舰队,替换已损耗的舰船。 2. 略微修改舰船设计,然后对舰队进行“ retrofit(改装)”,使所有模块达到最大状态(你只能在友好星系的轨道上进行改装,且需要对该星系拥有最低百分比的控制权,同时还需要拥有所需的资源)。

《无尽空间》初代模组下载位置及文件放置方法 目前官方论坛中的所有链接均已失效,据我所知,该游戏的模组仅能在一个地方下载。 模组文件夹需放置在【文档\Endless Space\Disharmony\modding】目录下。
刚开始玩这款游戏的时候觉得很难,失败了很多次。 日语说明的网站也很少,内容也有些难以理解。 所以我试着写了这份指南。 玩家首先要做的事 0. 游戏的开始 难度选择简单或非常简单开始吧。 地图、地图大小、势力数量随意就好。 选择你喜欢的势力。 在下面的部分简单介绍了几个势力。 1. 舰队的移动 初期拥有移民船(没有战斗力,完成移民后会消失的船)和侦察船(拥有20点较低战斗力和高机动性的船)。请让侦察船每回合移动,前往带有蓝色星星标记的星系获取奖励。若被其他势力抢先,将无法获得奖励。 若有适合殖民的星球,就派遣殖民船前往并进行殖民。 初期无需在意异常现象(具有多种效果)。 2.税率调整 初期将税率设定在50%左右,基本不会有太大问题。 3.研究设置 玩家需将所有星系中所有星球的科研力集中投入到某一项研究中。 请选择“N-Way Fusion Plants”等科研力需求在30-40的研究项目进行研究。3、关于星系占领 仅在舰队战斗中获胜无法完成占领。需要将具备名为【siege】(围城)的、与舰队常规强度不同的特殊能力的舰船移动至目标星系,并点击占领按钮。 此外,占领通常需要8至999回合才能完成。 若显示999回合,则说明围城力量不足,需要增派更多舰船。 4、关于势力范围 无法对位于其他势力势力范围内的星球采取行动。 因此,若确实想要获取该星球:若为未殖民星球,可通过【open border】(开放边境);若为已殖民星球,则需【declare war】(宣战)。 5、关于运气 本游戏初期的星球配置会对游戏发展产生相当大的影响。难度应该会轻松改变一个等级以上。虽然有时也能勉强应对,但如果感觉不行,放弃并开始下一局游戏也是一种办法。 胜利方法一览 1. 制霸胜利 扩张胜利 这是一种逐个侵略其他势力星系的胜利方法。 如果把分数排名第一的敌人拖得太久,他们可能会在你不注意的时候扩张势力,变成难以对付的强敌,所以最好尽早攻击他们。 即使有获胜的把握,如果双方国力差距不大,对方的兵力可能会很多,导致战争陷入泥沼,让人感到厌烦而想重新开始。另外,当夺取到一定数量的星球后,很多时候朝着化学胜利或奇观胜利的方向发展会更快。 适合的势力:所有(这款游戏是战争游戏) 2、化学胜利 研究完成化学科技树最深处、需要极高科学力的科技时即可达成胜利。 为此,需要研究完成外交粮食科技树的最深处、军事科技树的最深处以及殖民科技树最深处之前的化学技术。 如果只在少数星球上进行研究,会需要相当多的回合数,所以初期要努力扩张,或者通过战争夺取星球,最好两者兼顾。主要势力: 索芬(种族加成,以及低税率时的加成) 和谐(转化率高时的瞬间最大科研力与索芬相当) Vault(种族加成) 3、威胁胜利 研究完殖民科技树最深处前的无尽帝国科技后,在5个星系完成该建筑的建造即可胜利。 关键在于需要5个星系。 无论前4个星系多么优秀,只要最后1个星系表现平平,就会耗费相当多的回合数,因此建议通过战争夺取或切换为其他胜利方式。主要势力:联合帝国(游戏后期因其高税率,更容易维持工业加成和高幸福度)、播种者(种族加成)、阿米巴(能了解到拥有6颗星球、人口众多等优质星系的位置) 4. 经济胜利 当产出一定数量的资金后即可胜利。具体数量因难度和地图而异,暂不明确。请注意,这里指的是产出的资金,而非已使用的资金。主要势力:联合帝国(种族加成) 5. 外交胜利 积累外交点数即可胜利,但其本质更应称为同盟胜利。与两个国家交战,与一个国家结盟,即便与其他国家处于冷战状态,获得的点数也远比与所有国家都保持和平要多得多。 这算是一种稀有或者说不常见的胜利方法,所以我专门用一个章节来写这份指南。 主要势力:变形虫(Amoeba)(能知晓其他国家的位置)、思芬(Sophon)(化学技术发达) 势力一览感想: 1. 变形虫(Amoeba) 该势力的特点是从0回合开始全地图就已开示。能制定初期扩张计划,并且知晓排名第一势力的位置,这点非常有用。也很容易重置。通过相对初期就能研究的技术获得幸福度,这一点也很重要。1、种族加成仅为人口容易增长的程度,因此在初期阶段与其他势力相比并无突出之处,并且根据星系的布局情况,很容易陷入困境。不过由于可以重置,所以实际上没有什么缺点。如果初期扩张成功,之后无论采用何种胜利方式都能随心所欲。 2、【索芬族】 该种族很容易优先研发最重要的科技【应用卡西米尔效应】,移动速度也很快,而且建造殖民船的速度也更快,因此获取优质星系的概率较高。需要注意的是,如果殖民地点过于靠近其他势力,根据难度不同可能会立即爆发战争并被迅速消灭。此外,也可以通过研究大型舰船和军事技术、提升英雄等级来赢得战争。如果英雄技能或研究能带来每回合恢复效果,那么由强力英雄指挥的一支舰队抵挡住敌方十支以上舰队发动的轮番攻击,是十分常见的景象。(在无尽系列游戏中同样可能出现) 3、播种者 问:播种者能够在任何星球殖民,在初期扩张方面是不是相当强势? 答:并不强势。 科研惩罚带来的影响还算显著,粮食惩罚的影响则相当严重,此外还有进一步加剧劣势的移动减益效果。 结果就是,播种者很难获得优质的星系。这一点在高难度下会表现得尤为明显。 即便想要发动战争,播种者也没有种族加成,加上移动速度缓慢,因此很难在早期战争中取胜。感觉是个挺难的势力。 在impossible难度下抽到神级地块时,我勉强在150回合内获胜了,所以根据地块情况,似乎也能通关endless难度。 4、和谐族 这是一个没有尘埃的特殊势力。需要相当独特的食物与科技平衡感。 其优势在于生产舰队无需维护费,因此可以无限建造。 该势力不存在幸福度设定。 想要提升科技产出时,能有非常高的输出。 通过战争达成化学胜利或许是主流玩法吧。 劣势是无法雇佣英雄。 总的来说,这算是一个劣势比较明显的种族。如果敌人中有过度发展的和谐族,他们达成化学胜利的速度会比预期快得多,需要注意。 5、希索族 这是一个擅长战争的种族。由于负面效果的影响,应用卡西米尔效应往往会被对手抢先研发,在初期扩张方面属于不擅长的类型。 不过,该种族的武器伤害和命中率提升加成效果非常直接且强大。 此外,其被动技能也很厉害。在战争难以避免的高难度游戏中,这些加成带来的影响尤其显著,所以我认为其优势其实更大。 6、霍雷肖族 该种族的特点是能够复制英雄,并且拥有较大的势力范围。我个人比较喜欢研究N-Way Fusion Plants和Isolation Shields这类科技。 4. 生产物的设定 每个星系会将所有恒星的工业力集中投入到一项生产中。 每个恒星只能进行一项行星开发(planetary explore),所以或许应该先选择其中一项开发进行生产。 植物标记会提升粮食产量,加快人口增长。 锤子标记会提升工业力,加快生产速度。 天秤标记会增加尘埃(dust)数量。 显微镜标记会提升研究力。不过……英雄在战争中很容易提升等级,而势力范围的扩张却比较缓慢,说实话,这个特点让他们相当容易覆灭。 从实际特点来看,该势力的基地星球适合进行尘埃生产,因此在这款初期常常缺钱的游戏中,他们往往会比较宽裕。 如何使用这些资金——是购买何种设施,还是用于舰队的维护费,这种用途的选择正是霍雷肖(Horatio)的关键所在。不把钱花出去可不是明智的做法。 7、联合帝国(United Empire) 人类势力。由于在游戏初期很难提高税率,所以不太容易享受到相关的好处。它没有缺点,反而有尘埃加成,所以在游戏初期也相当强大。 舰船生命值较高,因此具备作战能力,这一点也很重要。 此外,在游戏后期,提升幸福度的手段变得丰富,税率可以大幅提高,体验很不错。 可以说它在各方面都没有明显短板。 8、机械族 幸福度加成是顶级的优势,但同时CP-2也是顶级的劣势。特别是初始CP值为5,在游戏初期影响非常大。 而且,任何CP的提升都比较困难,还有上限,所以在游戏中期之后也会成为负担。幸福度之所以强大,是因为它能应对扩张带来的不满,但如果全力扩张,就可能成为战争的导火索,因此很难发挥其作用。 交易加成在游戏初期毫无用处,而且即便能利用起来,也不会达到颠覆力量平衡的程度。 需要注意与那些动辄喜欢发动战争的CPU保持适当的距离。 【Craver】 初期战争中强大的战争势力。无法进行交易是导致其科技水平大幅落后的主要原因。如果按常规速度进行殖民,内政方面会非常不利。因此,需要在初期赢得战争。击败舰队后获得的科技值看似微薄,但积少成多,所以要积极争取。不过,游戏最初期的内政较为薄弱,发动战争的时机似乎需要好好考虑一下。至于LP,当它耗尽时,胜负大致已定,因此不算什么严重的缺点。 舰船战斗与设计方面: 0、乍一看似乎很复杂,但其实并没有那么难。熟悉之后会发现这是个有趣的部分,如果喜欢这款游戏,理解了这部分内容应该能获得更多乐趣。 1、该游戏的战斗分为三个阶段:远程、中程、短程。1.战斗会在每个阶段依次进行,舰船会逐渐减少。例如,若在远程阶段全军覆没,就不会进入中距离阶段。 2.关于武器与防具 该游戏战斗中的武器有3种,防具也有3种,且与武器一一对应。 3种武器在所有阶段都能进行攻击,但远程阶段导弹命中率较高,中距离阶段是激光,近距离阶段则是动能武器。 此外,高射炮是对导弹有效的防具,护盾对激光有效,偏导护盾对动能武器有效。 3.每个阶段需选择1张卡片(战略)。这张卡片能带来相当大的差异,所以在双方战力没有明显差距的情况下,请观察对方舰船的能力再做考虑。 比如,当对方以导弹为主要攻击手段时,在远距离阶段,减轻导弹伤害的卡片等会非常有效。相反,在近距离阶段,对方的威胁会减弱,此时选择攻击性的卡片或许会更好。 4、关于舰船指令和阵型 说实话,阵型没什么太大变化,可以忽略不计。 指令有分散攻击、集中攻击、集中攻击单舰这几种。几乎每次选择分散攻击都是正确的。 只有在对方的舰船异常坚固时,集中攻击单舰或许才是可行的选择。5.关于参考数值 请注意,以下仅为参考数值。 当CPU势力约为玩家的1.2倍时,多数情况下玩家可以获胜。即使是2倍差距,有时也能取胜。但即使玩家势力达到1.5倍,偶尔也会失败,因此严禁过度自信。顺便一提,即使势力相等,玩家也可能输给海盗,海盗的设定似乎比CPU更强。(原因不明) 6.设计方面 对于战舰设计,若有选择余地,基本思路是首先安装增加重量的模块,然后在3种武器+3种防御模块中,尽可能填满重量上限。此外,根据情况,有时也会搭载增加HP或按比例提升伤害的模块。 建造舰船有时需要钛,但建造完成后并不会消耗钛,所以无需犹豫。 攻城模块没有战斗力,完全是用于占领星球的模块。 7.关于尺寸 初期只能建造尺寸1的舰船,随着研究的进展,就能建造尺寸2、4等更大的舰船。它们完全是上位替代,不存在护卫舰会闪避之类的情况。简易英雄解说 0、共性 所有英雄都能为其分配的星系和舰船提供农业、工业、科学、尘埃、战斗力、攻城力的百分比加成,并且在升级时可以选择进一步提升的领域。 也就是说,战斗特化英雄也能强化星系,内政特化英雄也能强化舰队。 每个英雄都各有优缺点,所以不需要进行英雄重置等操作。 1、Administrator 擅长农业和工业的英雄 拥有农业和工业的实际数值加成,还能提升幸福度,是初期非常实用的英雄。追求威胁胜利时最想要的英雄 虽然战斗力不是很强,但为了经验值还是想让其登上舰船 2、企业管理者的科学与尘埃版本。该英雄还能扩大星球视野。 3、指挥官 该英雄能习得对搭载英雄的舰队战斗有利的技能。此外,减少重新部署所需的回合数这一点也很强大。还能提升舰队速度、提供经验值增益,甚至在敌方领土内时,身处舰船中也能增加本国的资金和科学力。 4、飞行员 虽然对英雄的克制力不强,但比指挥官更能提升舰队能力。玩家在第2回合及以后的行动 1. 舰船移动 侦察船的加成其实相当可观,所以不要嫌麻烦,记得移动侦察船。 建造好攻击用舰船后,将它们集中到一处进行舰队编成(merge),为战争做好准备。 战争时,可以将舰队移动到想要攻击的敌方星系,或者让它们驻守在需要防守的己方星系。 2. 税率调整 玩家每回合可以自由选择0~100%的税率。 税率会影响幸福度,进而改变星球设施和舰船的建造时间以及人口的增长速度。 如果税率过高导致幸福度过低,星球将停止发展;而税率过低则会使财政状况变得紧张。也可以降低敌方舰队的命中率。 5、冒险者 将这位拥有每回合恢复生命值能力的英雄,搭载到生命值高且火力强的舰队上,就能实现无双,在消耗战中表现强势。 该英雄也能习得对搭载有英雄的舰队战斗时有利的能力。 此外,减少重新部署所需的回合数这一能力也十分强大。 原创势力推荐 在这款游戏中可以创建原创势力。 虽说名为原创,但存在限制,无法创建无敌的势力,最多只能设定为比原有势力略强一些的程度。在这些限制下打造最强势力是相当有趣的事情。 比如,在阿米巴势力的被动技能基础上,再加上舰船速度+2、无武器舰船建造速度提升、工业力加成,以及从初始阶段就能在冻土和干旱星球殖民,这样初期殖民相关能力堪称最强的势力怎么样? 或者,你不想试试用削弱了初期劣势的播种者势力,或是更专注于战斗的希索势力来进行游戏吗? 如果是自定义势力的话,就能随心所欲了。 试着打造我心目中的最强势力后,会发现默认文明反而意外地强大,这也很有意思哦。之后可以尝试设置各种限制进行束缚玩法,或者进行角色扮演玩法,感觉也很不错。 关于外交胜利 1、采取何种方针 ①首先将研究置于首位, ②运用交易手段,尽早研究出能在1回合内结成同盟的技术。 ③由于需要与最强势力开战,有时还会与多个强国陷入长期战争,因此要配备军事相关技术和强大的舰队。④之后找准时机,一边干扰高分国家通过战争获胜,一边向低分国家提供技术并与之结盟。 ⑤即使盟国擅自发动或结束战争,也要与之共进退。如果有可以更换的盟国,也可以进行更换,但如果无法更换,就绝对不能解除同盟。 这就是该胜利方法的要点。 虽然这种胜利方法的战争持续时间意外地长,但由于不需要为胜利进行特定的设施建设或研究,所以也有轻松的一面。 关于部分成就: One Big Happy Family Filling in the Blank Spaces Do You Feel Lucky Today?Indistinguishable from Magic 研究所有科技树 当以【索芬】或【和谐】胜利后,继续游戏并完成所有研究。 Heartless 在【战斗停滞】状态下摧毁10艘殖民船 【战斗停滞】是【谢雷丁】种族无法逃脱的种族特性。 A Fistful of Dust 雇佣【无尽族】英雄 该【无尽族】英雄名为【斯库伊·基里】。 没有特殊出现条件,会随机出现在可雇佣的英雄中。 Leading by a Nose 在【困难】及以上难度下,于25回合时保持分数排名第一 一开始可能觉得困难,但习惯【不可能】难度后再尝试【困难】难度,会发现意外地容易达成。毕业日 英雄等级达到20级 即使分配到星系中,等级也很难提升,但在战争中使用的话,升级就相当快了。 和谐之道 使用阿米巴(Amoeba)时不使用攻击模块获胜 海盗靠自己永远处理不完,而且应对战争又太麻烦了。 我试着玩了困难难度,但这破游戏还不如正常通关不可能难度轻松好几倍。 万王之王(Primus Inter Imperatores) 在高难度下100回合内获得分数第1名 100回合内打赢战争,如果运气好就能拿第1名。这是个运气游戏。 无暇进食(Too Busy to Eat) 使用播种者(Sower)时不改善食物获胜 难度虽然没有“不使用攻击模块”那么高,但还是挺磨人的。或许除了惊异胜利之外,其他胜利方式可能更快。 Don't Even Think About It 使用-195点以下的自定义势力完成无尽难度游戏。 点数最低值大概是-240,所以如果把对手势力设定为比自己弱的自定义势力,那基本就能轻松达成了。 不过,尝试调整对手势力的强度,看看自己能战胜多强的对手,这也挺有意思的。我成功战胜过-80点的对手。 cake 复制名为Galdos AI的英雄。 这是个很谜的成就,不需要做什么特别的操作,只要使用霍雷肖势力,遇到Galdos AI时复制它就行了。顺便一提,选择特性为horatio并去除猎头者(headhunter)创建原创势力,在形状:螺旋-2、大小:小型、势力:2、时代:普通的设定下,在高级设置的星系生成种子处输入1947926182,galados AI就会在第1回合登场,之后只需复制即可轻松获得该成就。来源:steam指南,作者:ATLogin氏。如果不懂的话,选择horatio进行英雄重置,或者正常游玩几次,不久后也能获得。因此,设定合适的税率非常重要。 一开始,只要有这样的认识就可以:如果某个星球的幸福度变成红色,就降低税率;如果开始缺钱了,就提高税率。 2. 生产物的设定 玩家可以为各自的星系决定生产物。 首先要对每个星球进行开发,然后建造成本较低的设施,生产殖民船或战争用舰船。也可以预约生产顺序。 如果生产完成时没有预约,多余的工业力就会被浪费,所以最好总是预约点什么。此外,当人口达到上限时,食物会出现浪费,此时可以建造移民船,或者向同一星系的其他星球进行殖民。 何时建造移民船,何时建造战舰,这是该游戏的核心所在。随着游戏的进行,你会逐渐理解这一点,所以一开始就按照自己的想法去玩吧。 3、科学主题的设置 玩家一次只能研究一项科技,但可以按住Ctrl键进行顺序预约。 为避免多余的资源浪费,建议提前进行预约。 需要注意以下两点:一是所有科技树、所有技术几乎都可以说是必需的,虽然研究顺序可能会略有不同,但最好从每个科技树中成本较低的技术开始研究。你可以对某一个科技树稍作忽略,但像索芬族为追求化学胜利而完全无视军事科技树这样的玩法,效率是非常低下的。 另一个要点是殖民科技树第三阶段的【应用卡西米尔效应】,这项技术的重要性怎么强调都不为过。因为掌握这项技术后,你将能够穿越那些狭窄且不稳定的区域,可殖民的星球数量会大幅增加。此外,幸福度的减少也相当显著。 4、英雄的雇佣与分配 第一个英雄的价格为20,第二个为80,第三个为140。 并且每个等级每回合都需要花费金钱。 不过,基本上英雄的实力远超这些花费。在熟悉游戏之前,直接雇佣就好。 雇佣的英雄可以分配到舰船或星系。至于如何分配才是最佳方式,我至今也尚未找到确切答案。 关于英雄的职业,将在后面进行说明。 5、外交 在这款游戏中,在研究完外交科技树的技术【外交】之前,无法进行外交。基本上处于被称为冷战的半战争状态,所以要留意其他国家的舰船。 研究外交后就能缔结和平,通过后续研究还可以进行技术、金钱等交易。 外交既可以主动发起,也可能由对方提出。 另外,当同盟国宣战的情况下,自己的国家需要选择同样宣战或退出同盟。 关于这款游戏的基本情况 1、基本思路 简单来说就是扩张。不用说扩张胜利、制霸胜利,就连看似不相关的科学胜利、奇迹胜利(工业胜利)、经济胜利以及外交胜利,拥有大量星球都变得极为重要。 就算稍微发展了一些星球并在战争中存活下来,CPU也会通过某种方式率先获胜。拥有不输给CPU其他势力的星球数量,这是走向胜利的必要条件。 2、关于星球和星系 一个星系中存在若干星球。 在某个星球殖民后,该星系就归你所有。 在星系之间进行殖民时不需要殖民船,通过生产【colonize 〇〇】即可完成殖民。











