《Monster Commanders》初中级玩家指南。本指南旨在帮助玩家深入理解游戏中的怪物创建机制和竞技场,充分发挥玩家的想象力。本指南不会强制要求玩家采取特定行动。
前言
本指南将结合指南作者的个人感受,对以下内容进行解说。《Monster Commanders》3.3.6版本注意事项
创建原创怪物时可进行的设置
可能对战局产生影响的事项
关于竞技场的玩法,由于上述内容包含了指南作者的个人感受,因此并非所有信息都绝对准确,请注意。
本指南旨在让玩家在游戏中充分发挥想象力,并非强制要求玩家采取特定行动,仅供参考。【设定】:容易影响怪物的外观、核心机制、战斗风格、行动顺序等
【弱点】:容易成为战斗中失败的因素
【技能】:即使是没有技能名称的纯文字描述内容,怪物也可能自行生成技能
随机怪物拥有技能1、技能2两个设置栏,而原创怪物仅有技能1一个设置栏。不过通过以下方式描述可以设置多个技能。
例)
火球术:投掷火球
冰墙:生成冰墙
雷暴:雷电与风暴的范围攻击
竞技场指南
Ⅰ.关于竞技场
在竞技场中,玩家可以与其他玩家组建的各种队伍进行战斗。这里有最强队伍、充满娱乐性的队伍等各种各样的队伍等待着你。
怪物没有明确的参数,也不会通过战斗成长。也就是说,胜负会受到怪物的设定、队伍内怪物之间的协同效果、AI的状态等因素的影响。
你需要根据自己想如何享受游戏来改变策略,供你参考。关于竞技场战斗
竞技场中每场战斗都有以下固定规则:
- 文字消耗量约10000字
- 需在4回合内决出胜负
由于这些限制,场上角色越少,描写可能会越丰富。
此外,部分AI可能会误认为【回合=战斗】,从而在一场战斗中消耗相当于4场战斗的文字量(接近40000字)。
Ⅲ.关于排名
在竞技场中,当你向其他玩家发起战斗时,战斗结果会导致你的评分发生如下变动。【讨伐成功】:+50
【讨伐失败】:-10
【强制结束】:±0
除此之外,评分不会发生变动,即使其他玩家攻击自己的队伍,也不会对自身评分产生任何影响。由于评分属于玩家自身而非所组建的队伍,且目前尚未进行评分重置,因此无法通过评分判断该队伍本身是否强大。如果想进入当前排名(前20名以内),可以考虑使用几乎能确保胜利且尽可能减少文字消耗的怪物,在文字数允许的情况下坚持游玩竞技场,或者购买文字数。
四、玩法①:以确保胜利为目标的竞技场中,当然存在各种各样的“最强”角色。有拥有无效化技能的角色,有突然让对手强制败北的角色,甚至还有能成为GM本身的角色。不过,这些最强角色也能依靠想象力来打倒。不管怎样,想碾压我的人可以尝试创造最强角色来击溃他们。不过要注意,编辑怪物需要特殊的石头。
最强技能示例:【战斗开始前已发动】【无视敌人“设定”将其击败】【无效化无效】【通过~达成特殊胜利】等
Ⅴ.玩法②:在享受与敌方队伍对抗的竞技场中,除了最强队伍外,还存在许多有着背景故事、有趣设定以及明确弱点的魅力角色。当与拥有这类角色的队伍进行战斗时,AI生成的剧情将会更加丰富,可能会出现紧张刺激的场面、令人捧腹的情节或是催人泪下的桥段。我个人推荐这种玩法。
Ⅵ.玩法③:其他
除了上述玩法外,还有多种乐趣等待发掘。
只要发挥想象力,一切皆有可能,不妨多多尝试各种创意玩法。附加内容:怪物创建技巧
※以下内容为指南作者个人的怪物创建方法,不需要的玩家可以忽略※
Ⅰ.打造兼具实力与魅力的怪物
若想打造兼具实力与魅力的怪物,关键在于让怪物的背景故事与技能建立关联,或是为技能设置使用条件。【设定】经过30年每日弹指功的特训,已能打出威力惊人的弹指功
【技能】弹指功:超高威力且精准无比的弹指功
以上是一个例子,像这样撰写背景故事和条件设定有两个好处。
1. 能提高AI对描写进行润色的可能性,也就是说战斗描写更容易变得有趣。
2. 有可能让AI理解技能强大的理由。虽然面对设定为神明或世界真理之类的对手时,这种方法往往不太奏效,但说服AI是这款游戏的重要要素之一。尤其在战斗中无法下达指令的自动战斗竞技场里,这可能会成为有效的手段。
Ⅱ.尽可能填充信息
尽量将信息填充得越丰富越好。把背景故事、外观、性格、语气等内容都填充进去,不仅在竞技场,在原创任务中剧情展开也会变得更加有趣。
如果【设定】的150字不够用,在【弱点】栏补充填写也是有效的办法。目前在《Monster Commanders》游戏过程中,已确认偶尔会发生原因不明的内存溢出问题。建议在游玩《Monster Commanders》时,启动任务管理器并持续监控内存使用情况。特别是在创建原创怪物时,由于切换创建界面会消耗特殊宝石,因此需要格外小心。关于内存溢出问题,已向开发者咨询,对方表示目前正在处理中。并非【弱点】中所写的所有内容都会成为弱点。
为了填入更多信息,请再次确认已填写的内容。
删除不需要的语句或标点、改变表达方式、将平假名替换为汉字等操作,能让字数产生些许富余,从而可以追加更多信息。※11月14日的更新似乎已修复了创建怪物时内存增加的bug
※11月18日 已再次确认创建怪物时的内存溢出问题,请继续留意。另外,对于因该现象导致原创怪物创建中断而消耗的特殊石头,预计会进行补偿。
怪物创建指南
Ⅰ.怪物名称可在1~15个字符之间自由设定。当怪物名称本身具有特定含义,或是包含修饰该怪物的词语、别名时,战斗中的AI可能会识别这些内容并对怪物的设定进行强化。(※不保证一定会生效)
Ⅱ.稀有度
原创角色的稀有度固定为S,无法变更。
编辑随机生成的角色后,其稀有度会变更为S。
※注意:以下内容涉及稀有度相关剧透※
稀有度相差2个等级及以上时,会对战斗力产生较大影响。
Ⅲ.你可以在此处输入想要生成的怪物描述(词语或句子),最多可生成5次怪物图像。
有时可能会显示“生成失败”,这种情况下不会消耗剩余的生成次数。另外,一次失败并不意味着每次都会失败,如果你非常想生成接近自己想象的图像,可以尝试多次挑战或改变描述方式后重新尝试。※无法生成的图像很可能是被AI判定为违规的图像,多次尝试可能会导致所有玩家都无法生成图像,因此建议尽量避免。
※以下是指南作者的个人感受,并非确切信息,请仅作参考。
战斗时偶尔会发现,在【想要什么样的怪物】中填写的未在【设定】【弱点】【技能】中记录的词语会被反映出来。这或许只是个巧合,但无论是《Monster Commanders》还是其他情况,部分图像文件格式会在图像中嵌入数据,因此某些AI可能会从图像本身识别出用于生成图像的提示词。或者,或许只是无法编辑,但输入的提示词本身已记录在怪物设定中。
我向其中一个AI提问后,得到的答复是不存在上述情况。此外,似乎也没有隐藏数据或通过能力值数值化进行的内部处理。
Ⅳ.怪物设定概要(自动生成):AI会根据此处输入的内容和怪物名称自动生成【设定】【弱点】【技能】。
该功能不会生成接近字数限制上限的内容,因此使用此功能时,建议在生成结果的基础上补充信息,或参考生成结果自行改写,以创造出更具魅力的怪物。
五、设定、弱点、技能:可分别对怪物的设定、弱点、技能进行150字以内的描述。描述内容没有限制,因此可以在所有项目中描述外观、性格等设定,也可以描述弱点和优点,甚至只用一个单词来填满,总之可以填写任何内容,但每个项目似乎还是应该有各自的特色。