RuneScape: Dragonwilds

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《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 各位冒险者,距离我们上次详细讨论游戏路线图已有一段时间,我们非常乐意与大家分享目前的进展、未来的计划以及为了在每一步都提供最佳体验所做的调整。现在,让我们来聊聊路线图的重点内容! 1. 【暗影之沙】将于六月下旬推出。 2. 每月的小型更新将持续带来更多任务、奖励和游戏内容。 3. 【敏捷技能】将提前至七月发布。 4. 【祈祷技能】将调整至冬季更新推出。 5. 【被遗弃的荒野】将于九月在更多平台上线。12月,我们将在当前开发的下一个更新——目前暂名为【Luminance】中加入祈祷系统。接下来,让我们详细深入了解所有即将到来的内容。

《RuneScape: Dragonwilds》暗影沙海更新内容 1. 本次重大更新带来了灰烬陨落迄今为止最大的区域,以及此类更新中你所期待的一切。 2. 我们将增加额外的材料进阶层级,包括【精金盔甲】、【无限法袍】和【红龙皮甲】。 3. 完成任务,帮助伊克西拉林找出腐蚀该区域沙地的混乱根源。 4. 乘坐魔法飞毯穿越沙地,用冰冷的钢铁——我是说精金,来对付卡尔菲特的几丁质外壳。 5. 我们还将引入一个新的游戏内挑战,名为【噩梦试炼】。这是一个更高难度的挑战,让你对抗灰烬陨落迄今为止最强大的敌人。 还想进一步证明你的实力吗?火焰洞穴是一个基于波次的战斗挑战,你将在这里对抗沙漠的力量,最终与狂暴且极具煽动性的富山展开对决。当然,这里也有一款披风。 敏捷 我们将敏捷技能提前推出,原因有很多。首先,我们收到了很多关于跳跃感觉……不太对劲的反馈。考虑到这一点,开发团队一直在研究改善体验的方法,包括垂直跳跃高度、空中控制和手感。我们目前正在调整,希望能让敏捷技能的体验更好,而且我们不想再等下去了。将这一改动与对敏捷技能的更广泛重新评估结合起来,感觉是很自然的一步。我们设计敏捷技能的目标是满足大家对一项技能的期望——包括技能、技能法术、属性提升以及能改变你与周围世界互动方式的额外解锁内容。提到敏捷,大多数人首先想到的应该是“跑图”。我们的目标是在练习跑图的基础上,打造更具挑战性的移动任务——在特定区域标记出路径,通过考验你的移动能力来给予经验值奖励。随着你在游戏世界中不断探索,敏捷法术和技能升级的工具库会不断扩展,你需要运用更多元的方式来完成这些挑战。 我们知道敏捷捷径从《RuneScape》诞生之初就已存在,但现阶段我们更专注于核心技能系统,以及它除了偶尔提供捷径之外,还能为你带来的其他内容。所有这些内容将共同为你带来新的机会、新的移动技巧以及可获取的新奖励。 祈祷 祈祷将是一项战斗与辅助技能,能让你解锁强大的被动效果,提升战斗能力、恢复生命值、提高资源收集效率——当然,还能【抵御特定类型的伤害】。你可以通过埋葬骨头、在基地内建造祭坛、解锁首个祈祷槽位并开始切换你选择的祈祷。祈祷点数不足时,可以在世界中的祭坛或家中补充……但要保持警惕,因为有些敌人在攻击时会消耗你的祈祷点数。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 旅途中将有技能法术、增益效果、被动解锁、属性提升和额外解锁内容,灵感源自《RuneScape》丰富的历史背景。 被遗弃的荒野 被遗弃的荒野的开发工作正在稳步推进,我们很高兴能呈现库德拉传奇的高潮对决。其中包括秘银等级,以及为现有技能的技能轨迹填充至99级的更多功能。我们还将在开发过程中,同步将游戏体验带到更多平台。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 小型更新 在8月份,我们决定不发布小型更新,以便全力投入【Scorned Wilderness】版本的体验优化工作,并为更多平台提供支持。我们希望此次版本发布能成为迄今为止最出色的更新,因此会投入额外时间确保其规模宏大且运行流畅,就像我们那位鳞甲加身的“噬神者”一样。整个团队都在为这次更新全力以赴,力求打造出我们引以为傲的内容。这意味着8月将不会有小型更新,但【Scorned Wilderness】版本发布后,我们将恢复每月一次的更新节奏,敬请期待! 2. 冬季更新 继【Scorned Wilderness】之后的下一个大型更新已在规划设计中,我们对其将与【Prayer】系统一同带来的内容感到十分期待。目前,我们正专注于库德拉的传奇,但请放心——更多《RuneScape:Dragonwilds》的内容正在路上。与其他重大更新一样,这将是面向所有玩家的免费更新,包含大量精彩内容可供体验。我们将在RuneFest上分享更多详细信息,因此请务必观看直播或当天到场了解更多。

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《RuneScape: Dragonwilds》库德拉传奇 - 路线图更新

《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 本次更新即将上线。为保护存档文件完整性,建议专用服务器上的玩家在强制重启服务器以应用此修复前,从墓碑中取回所有物品并在床上休息。 2. 修复了玩家无需达到技能要求即可装备技能斗篷的问题。 3. 修复了在破碎平原死亡后墓碑消失的问题。 4. 地图标记在玩家重生后将不再引导至错误位置。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.10版本现已上线!

《RuneScape: Dragonwilds》修复公告 1. 连接专用服务器的玩家在继续之前的游戏进度时,不应再出现进度回滚的情况。 2. 解决了服务器关闭时配置文件被覆盖的问题。 3. 修复了水下存在的一处漏洞,玩家不会再从该漏洞坠落。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.8版本现已上线!

《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.5版本更新内容 1. 修复从法术轮移除的法术在实际游戏中仍显示幽灵图标的问题。 2. 解决了地穴中的梦石碎片可能无法生成的问题。 3. 修复了在打破封印前,坟墓可能卡在伊马鲁竞技场门口的问题,部分宝库也存在此问题。 4. 修复了玩家重生后可能卡在床里的问题。 5. 修复了重新加入世界后法术轮重置的问题。 6. 解决了符文精华可能无法正确重生的问题。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.5版本现已上线!

《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 修复【湿润】技能法术在部分情况下导致崩溃的问题。此修复将同时应用于标准在线游戏和专用服务器。 2. 符文现在可通过符文精华以10:1的比例进行调和。 3. 数值已恢复至Dowdun Reach版本之前的预期水平。 4. 专用服务器需要重启才能应用此补丁,强烈建议在更新发布后立即进行补丁更新。 祝各位符文制作愉快!

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.2版本更新内容 1. 【符文制作】速度提升10倍!

《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 【Dowdun Reach现已在游戏中开放!】穿过Fellhollow,直面Zamorak的疯狂…… 2. 【新增四个任务】:黑骑士堡垒、通缉!、生化危机以及“他们的就是我的”。 3. 【新增建筑部件和装饰】,包括茅草屋顶、吊灯和彩色玻璃窗。 4. 【技能调整】 - 符文制作技能已重做,支持新的技能活动——使用符文祭坛时,玩家可选择“调和”符文或“自动制作”。 - 调和符文将获得额外符文和经验值,快来参与吧! - Ashenfall各地开始出现 anima vents,供玩家互动。 - 所有现有技能的等级上限提升至99级。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 本次更新不包含更高层级的内容,这些内容将在未来的更新中扩展,但你已经可以通过提升等级并获取披风,以此展示你对游戏的投入。 2. 【其他更新】 ① 现已推出专用服务器。我们重新设计了前端用户流程,让你能与最多5位好友顺利进入游戏! ② 我们重构了任务界面。 ③ 新角色在创建时可以选择多种新发型——角色编辑功能将在下次重大更新(0.12.0版本)中推出。 ④ 进行了各种错误修复和稳定性改进。控制器 我们在抢先体验阶段将持续优化控制器设置和按键绑定,今日更新了一系列与物品栏管理相关的输入和按键绑定: 轻按LT:丢弃物品/转移物品 按住RT:摧毁物品 按住面部按键:拆分堆叠物品 轻按LB/RB:切换物品栏标签 轻按L3:对当前选中的物品栏标签进行排序 (箱子/储物物品栏)轻按Y:填满箱子堆叠 (箱子/储物物品栏)按住Y:取出箱子中所有物品 漏洞修复 游戏玩法 社区反馈修复 标准模式下,密封木箱和堆叠木箱的配方无法解锁的问题已修复。 解决了南瓜类食物的生命守护恢复效果会被睡眠打断的问题。《RuneScape: Dragonwilds》修复公告 1. 修复了玩家若已开始【成长的烦恼】任务但尚未完成时,无法接取【屠龙者】任务的阻碍问题。 2. 修复了橡木/T2楼梯变体或橡木/T2小墙在建筑等级18级时解锁的问题。 3. 修复了通过 lodestone( lodestone)跨地图传送时导致坐骑动画和视觉特效异常的问题。 4. 解决了在2倍伤害的自定义世界中,【Axetral Projection】会同时摧毁树桩和树木的问题。 5. 修复了玩家无法在未放置在地基上的桌子顶部放置装饰品的问题。 6. 常规修复:修复了使用Q键打开法术书时,部分玩家会在法术书打开过程中出现性能下降的问题。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 修复了角色上楼梯时会“颤抖”或移动不自然的问题。 2. 解决了宝库守护者在受到陷阱伤害时会以陷阱为目标,且不会将仇恨重新集中到玩家身上的问题。不会再出现内斗情况! 3. 修复了个人宝箱在某些情况下无法链接或设为私有的问题。 环境 社区反馈修复 1. 修复了玩家可能从银刺要塞外墙边界的小缝隙掉落的问题。 2. 解决了多人世界中,沼泽和瀑布洞穴里的宝箱对客户端不可见的问题。 3. 修复了费尔霍洛 Coalridge Pass 以北一处阻碍玩家获取铁矿节点的地点。 音频 社区反馈修复 1. 修复了坐骑下马时音效重复的问题。修复了【风步】技能导致游戏音频可能变慢的问题。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11版本现已上线!进入【Dowdun Reach】区域...

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聚焦灰烬陨落 | 0.11.2版本

各位冒险者, 距离我们上次讨论符文制作已经有一段时间了。我们与Mod Deluxe和Mod Pointy一同探讨了重新审视该技能的方式以及计划做出的改动。让我们从基础内容开始。 我们将降低传送成本,增加符文能量源产出的符文数量,提升经验值,并在多人世界中调整精华数量。同时,我们会缩短所有调和过程的制作时间,并减轻调和过程中出现裂缝时的惩罚。以下是我们的发现。 我们的发现 我们认为符文制作的经验值曲线处于合理范围,但我们会重新审视经验值获取速率,以评估可能需要做出的调整。在“黄金路径”(通往各任务目标的最直接路线)上发现的符文精华间歇泉数量感觉较为合适。 为升级而需要制作的符文数量显得过多——部分原因在于精华到符文的转换比例。 多人世界中的升级速度较慢,世界中的玩家越多,技能训练就越困难。 技能训练感觉较慢,因为需要达到50级才能解锁律法符文,而律法符文对于 teleportation 至关重要。 符文制作技能活动(调和)的持续时间过长,与所获奖励相比,让人感觉不值得。我们迫切希望确保符文制作体验不再失衡,并且尽快将根据大家反馈推出的这些修复内容实装到游戏中。尽管如此,我、Mod Deluxe以及整个龙之荒野团队仍在倾听并采纳关于符文制作及其他诸多方面的反馈。我们很快会公布未来更新中的更多拟定改动,并期待与大家进一步讨论这些内容。《RuneScape: Dragonwilds》调整内容 1. 针对【能量调和】活动在难度以及成功与失败状态方面的提示和反馈不够清晰的问题,我们计划进行改进。 2. 改进方向: 我们希望使符文产出数量回归合理水平,并让该技能活动更具奖励性,付出更多努力应获得更多奖励。 3. 具体调整措施: 调整符文比例:将基础符文转换比例从1:10降低为1:5。 完成高难度【能量调和】迷你游戏时,仍可使用1:10的转换比例。在【能量调和】系统中,我们将调整基础符文制作数量的加成: 低能量调和:符文数量+33% 普通能量调和:符文数量+67% 高能量调和:符文数量+100%(相当于1:10的比例) 技能树 perk 更新 当前所有提升【高能量调和】符文收益的【符文效率】perk 将被重新设计,以更好地体现技能树升级过程中的精通感: 按符文类型:自动制作现在将提供高能量调和的符文产出(1:10比例) 通过这种方式获得的经验值会低于常规技能活动的速率,但符文获取速度会更快。这使得玩家无需再进行已超过等级要求的技能活动来获取对应类型的符文,只需在需要时专注于轻松制作这些符文即可。这些增益将作为技能树的核心追求要素,一直延续到后期等级。 更新 anima 通风口: anima 通风口现在将产生 1:10 的产出比例,与符文祭坛相匹配,而浓缩 anima 通风口将提供更大的加成。 我们对此的计算预期如下: 标准 anima 通风口每小时约产出 100 个符文,高于之前的 40 个。 浓缩通风口每小时约产出 300 个符文,高于之前的 80 个。 调整传送和律法符文: 我们将降低初始推出时设定的传送成本——目前成本过高。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 增加 anima 通风口产出的符文数量(如上文所述),让玩家能更早获得更多传送资源。 2. 缩短活动时间投入 ① 将注入阶段(封印符文中的裂缝)的持续时间减少25%。产出不变,速度更快。 ② 同时调整所有调和状态下符文注入阶段的消耗速率。 3. 改进技能活动提示和反馈 ① 用你将获得的符文确切数量替代低/中/高符文奖励概率。 ② 统一裂缝出现时的符文奖励损失。目前,高调和状态下,多个裂缝可能导致每秒15-20%的损失,这一数值过高。我们将把所有调和状态下的损失率调整至合理水平。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 为迷你游戏添加更清晰的失败提示和反馈,避免玩家产生困惑。 2. 调整自动制作的经验值倍率 为了让自动制作更符合“只想立即获得符文,不追求最大经验值收益”的定位,自动制作将保持10:1的符文产出比例,同时经验值调整为基础经验的25%。我们将添加一个用户界面消息,向玩家明确说明这一经验惩罚。 3. 为何采取此方向? 我们的目的是打造更平衡的整体符文制作体验。希望让玩家能更清晰地了解如何“出色地”完成这个技能活动,并理解在该活动中成功的意义。参与迷你游戏将让你有机会获得你期望的1:10转换比例,但你必须使用主动技能训练方法。挂机从来都不是最佳选择!我们还希望确保技能活动在训练和制作方面都具有更清晰的价值和目的。随着你的等级提升,你的重点将不再是经验值,而是大规模的符文生产——这会在你升级过程中强化精通的感觉。 “为什么不把律法符文在技能树中提前解锁呢?” 这是有可能的,但问题在于律法符文的消耗量,而非解锁得太晚。值得注意的是,在技能树中解锁符文旨在成为掌握该符文的一个步骤——这是使用技能法术所驱动的供需关系的解决方案。举个例子,目前,一整背包的高端装备加上相当数量的重型资源,从多登荒野的最远端传送到布林摩尔的起始点,大约需要消耗1000个律法符文。这是一个问题,而并非符文的解锁方式存在问题。 通过解决这个问题,我们可以解决该问题并减轻对大量律法符文的需求负担,同时,让玩家自行制作符文与从世界各地的 anima vents 和宝箱中寻找符文的设计思路,能使律法符文保持我们期望的中级技能树追逐奖励的定位。《RuneScape: Dragonwilds》0.11.2版本更新内容 1. 大多数宝库中都设有律法符文灵气 vent,地表也零星分布着一些,因此你需要将它们作为定期获取资源的来源来确定自己的方位。我们希望这些 vent 能更强地促使你去寻找它们,并将收集符文纳入你的资源收集行程中。 2. 本次更新计划在0.11.2版本推出,其中将对上述讨论的“符文效率” perk 进行重做和平衡,同时将灌注技能活动时长缩短25%。 3. 其次,我们计划重做迷你游戏的UI和UX,包括优化提示信息、改善体验、更清晰地标识失败与成功状态。 4. 这些修复目标在0.11.2版本中完成。

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符文制作 | 建议改进

我们的0.11版本调查问卷现已上线,截止时间为4月26日英国夏令时早上7点! 我们知道并非所有人都有详细的反馈可以分享,或者体验过我们询问的所有内容。问卷中的文本框均为选填项,但我们非常希望能收到尽可能多的反馈,因此感谢您在力所能及的情况下花时间提供更多细节。 完成这份问卷大约需要15分钟。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11版本更新调查问卷现已上线!

《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.7版本更新内容 1. 2. 修复了多敦荒野通道中固定位置的 lodestone(石碑)出现的问题。 3. 专用服务器需要重启才能应用此补丁。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.7版本更新内容

本次更新为在同一局域网内连接专用服务器时新增了一个额外界面。现在,你需要在游戏内文本框中输入要加入的服务器的本地IP地址。 这是一项小修复,仅会影响少数专用服务器用户,但我们希望确保能明确告知大家这一变化。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.4版本现已上线!

各位冒险者, 目前有两点已明确:大家需要更多的符文,并且希望经验曲线更长。 考虑到这些,我们将进行两项调整: 1. 我们将把符文祭坛的产出比例从1:1改回之前的1:10。 2. 符文祭坛的产出比例为1:10,同时通过参与符文注入这一技能活动,你将获得额外的符文奖励。 anima vents不会受此改动影响,我们对其作为额外产出途径的表现感到满意。这一调整是暂时的,我们未来会重新评估,但这正是我们处于抢先体验阶段的意义所在。我们希望能够灵活应变、积极倾听,并在未能达到预期目标时及时做出调整,而且有能力迅速采取行动。 我们还将调整游戏中所有技能的经验值曲线,为高等级部分增加更长的成长周期。 我们清楚自己并非大型多人在线角色扮演游戏,但我们希望让升级过程更具意义。对于许多如今登录游戏、期待一场令人满足的升级体验的玩家,我们觉得可以做得更好。因此,我们决定提高93级至99级的经验值需求,就是那些令人向往的高等级阶段。在接下来的几天里,我们将对【符文制作】进行更深入的全面调整,深入研究其核心机制。同时,我们还将专门针对各技能的经验值平衡进行优化,确保每个技能都能给人独特且完善的体验。我们希望这能帮助大家在【Dowdun Reach】站稳脚跟,并且在未来几天,对于团队遇到和调查的其他问题,我们会继续与大家保持沟通!

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符文制作 - 变更回滚及后续步骤

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专用服务器使用指南

《RuneScape: Dragonwilds》钓鱼系统更新内容 各位冒险家们!距离我们推出Dowdun Reach已经过去几周了,我们正与大家一同庆祝游戏上线1周年! 这次的更新内容绝对“渔”众不同,接下来为大家介绍能让你沉迷99级的全新玩法!请大家“鱼”目共睹。 1. 钓鱼系统 太棒了!我们今天正式推出钓鱼系统,包含十二种鱼类供大家垂钓。与Brynmoor的智慧老人对话(能回到这里真好,还是简单的时光最惬意,对吧?)即可开启你的钓鱼任务,解锁钓鱼技能!刚开始,你只有一张渔网和一个梦想,就像大陆上的新手一样,但随着你的进步,你会提升等级,真正开始沉浸其中。 要开启任务,需制作一张渔网(制作渔网需要先解锁粗线;亚麻 + 纺车)。之后,荆棘丛村的智者老人会触发任务。完成任务后,将钓鱼等级提升至3级,即可解锁你的第一根鱼竿! 钓鱼技能上线时,会为你带来3个全新的技能法术——钓鱼狂潮、地狱鱼竿和鱼卷风。它们的作用显而易见。 钓鱼狂潮:钓鱼点变得活跃,水中的鱼数量显著增加。 地狱鱼竿:将你的鱼竿注入炽热的生命能量,让你钓上来的鱼在接触时自动烹饪。修复了在萨拉多姆神殿中施放奥库斯之眼技能法术时,相机被推到地图下方的问题。使用后可能需要清洗口袋,不然会发臭。 你可以烹饪(也可能烤焦!)鱼类,将大量鱼肉存入仓库。如果获得【完美的鱼】,就能用它制作装饰性的钓鱼奖杯,并自豪地挂在墙上!不过它们不会唱歌。我们该说“抱歉”还是“不客气”呢? 当然,将该技能提升至99级后,你可以制作钓鱼技能斗篷。是时候开始钓鱼和烹饪了!《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 任务与活动 我们新增了一系列全新任务,旨在为大家带来经典的RuneScape体验——你们的心声我们听到了! 新增三个全新任务:厨师的助手、与狼人共处一室以及动物吸引力。 厨师的助手:过度劳累的地精斯洛芬格迫切想要留下好印象。制作一个蛋糕应该能达到目的。完成任务后,你将获得维多利亚海绵蛋糕的食谱,食用后可获得持续5分钟的增益效果,降低疲劳值消耗速度! 动物吸引力:你已经远离了德雷尔 manor——但地精曼克唐在一个瓶子里发现了一则广告,上面有他称之为“Arrow Grabba”的物品食谱。找到他所需的材料,获取零件后,你就能制作出一件可以背在背上的物品,它会……在你周围一定范围内【收集】你射出的箭矢。 【狼人小屋】:年长的狼人因年事已高而失明。它希望在一个安静、祥和的地方安度晚年,正在寻求一位懂建造房屋的年轻后辈的帮助。它无法分辨你是否是狼人,但信任你能帮助它。 我们还添加了新的活动供你参与: 【稻草人寻宝】:找到一个指向某物的奇特稻草人——跟随线索,拼凑草图,逐步揭开谜团。完成这条小径将为你带来新的农夫帽。真不错! 埋藏的宝藏:我们还为你藏了一些更多的秘密等待挖掘,包括新火把在内的奖励。 更多更新 大师级武器 本次更新将为两把大师级武器添加全新的特殊攻击——使用 Zamorak 法杖释放 Zamorak 之怒的邪恶火焰,以及使用泰坦之怒特殊攻击将敌人劈成碎片。点燃你的武器,开始狂暴吧——击杀敌人将延长该技能的持续时间。 敌人攻击性 鸡、牛和 Kebbit 现在将不会在未受挑衅的情况下攻击玩家。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 自动奔跑:你可以开启自动冲刺功能,无需一直按住按键。 2. 自动磁吸物品:你可以开启该功能,使周围的物品从短距离自动被吸到你身边,减少操作次数。 3. 符文堆叠上限:符文堆叠上限已提高至9999。我们在原有基础上增加了整整9000,尽情收集吧! 4. 黑铁掉落率:我们已收到关于黑铁掉落率的反馈。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 精英黑骑士掉落【扎莫拉克战士包】的概率已翻倍,且【扎莫拉克战士包】现在必定掉落【黑铁碎片】。同时,这些怪物掉落【黑铁碎块】的概率也已提高。 2. 综合修复 ① 解决了在宝箱中使用“整理”功能导致部分物品消失的问题。物品现已重新出现! ② 火系魔法的伤害数字不再卡在世界中。 ③ 修复了【生命戒指】在专用服务器中无法正常生效的问题。 ④ 符文制作相关装饰不再提供符文制作经验。别这样,那些东西很脆弱的! ⑤ 修补了【Dowdun Reach】地区的多处漏洞。 3. 已知问题 我们已注意到一些问题,目前正在调查中,部分问题的修复方案已在准备中。《RuneScape: Dragonwilds》修复公告 1. 在特定情况下丢弃【征服法杖】(Staff of Subjugation)时,它可能会陷入地形中。我们计划尽快推出热修复解决此问题! 2. 若在设置菜单中禁用了【自动吸附世界物品】功能,【艾瓦的吸引器】(Ava's Attractor)将无法收集箭矢。 3. 【艾瓦的吸引器】(Ava's Attractor)可以放置在披风架、挂钩和人体模型上,但目前它与装饰物的距离比预期要远。 4. 【维多利亚海绵蛋糕】(Victoria Sponge Cake)的工具提示不可见,但其实际效果为降低25%的疲劳值消耗速度。 5. 当尝试使用与该区域等级相匹配的渔网时,会出现错误提示“无法捕鱼,渔网等级过低”——此提示不正确,渔网会按预期正常工作。文本字符串将在我们的下一次小型更新中修复。《RuneScape: Dragonwilds》修复公告 1. 专注钓鱼药水的工具提示文本目前显示为“x%”。 2. 小龙的螺旋火焰攻击对玩家造成了正确的伤害量——也就是说,非常高。 3. 当在制作菜单中插入控制器时,控制器提示和焦点现在能正确切换。 4. 修复了布林摩尔的一本知识书无法互动的问题。 5. 修复了加工站用户界面中的进度轮无法正常工作的问题。 6. 修复了可以透过地面与埋藏的宝箱互动的漏洞。 7. 调低了多登荒野的 anima 通风口音量。 8. 修复了在多登荒野恶魔之门附近的电梯中死亡会导致墓碑在空中重生的问题。

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聚焦灰烬陨落 | 0.11.1版本

各位冒险家,大家好! 我们很高兴看到大家都沉浸在《RuneScape:Dragonwilds》的最新更新中,并体验了专用服务器。借此机会,我们想向大家汇报一下工作进展,并带来一些关于定价的好消息。 开发团队一直在努力优化游戏,我们利用当前专用服务器世界的重要数据,探索更多方法来完善和提升玩家体验。新的更低价格:套餐:Starter,玩家:2人,内存:3GB,原价格:14.99美元/月,新价格:9.99美元/月;套餐:Standard,玩家:4人,内存:4GB,原价格:20.99美元/月,新价格:14.高级版 6名玩家 5GB 25.99美元/月 19.99美元/月 一个2人服务器现在起价低于10美元/月,让你和朋友轻松加入《RuneScape: Dragonwilds》。需要明确的是,这并非降级。我们的数据显示,额外资源根本未被使用,我们认为你不应为不需要的东西付费。性能将保持不变,但价格更低。 已是客户?如果你购买了额外的内存附加组件,这些也将一并退还。我们一直在努力的工作内容 自服务推出以来,我们一直在努力工作,现在为您概述已完成的工作、即将推出的内容以及未来的计划。 服务器发现功能改进: 1. 直接IP连接:无需依赖游戏内服务器浏览器,可通过IP地址直接加入服务器。 2. 改进的服务器搜索:正在进行修复,以提高游戏内查找服务器的可靠性。 3. 自动发现:您自己的服务器很快会在游戏中显眼地显示出来,这样您就无需搜索它了。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 配置文件稳定性:修复了服务器配置值意外重置的问题。 2. 简化所有权:所有者ID要求将变为可选。首次加入时,你可以使用管理员密码认领服务器。

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《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 本次更新即将上线。为保护存档文件完整性,建议专用服务器上的玩家在强制重启服务器以应用此修复前,从墓碑中取回所有物品并在床上休息。 2. 修复了玩家死亡时,次要技能树 perk 被动在特定情况下失效的问题。 3. 同时解决了无论烹饪技能等级如何,食物都会以不合理速度烧焦的问题。 4. 移除了多登里奇大教堂下方阻碍洞穴入口的巨石。 5. 阿布拉克斯之戒和诺金裹尸布的配方现在可按预期在珠宝匠工作台处获取。 6. 熔炼现在能按预期提供正确的经验值。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 修正了侍僧巫师在被击杀后其生命偷取攻击仍会继续造成伤害的问题。 2. 解决了在专用服务器中,水晶弓和深渊鞭的特殊攻击无论玩家朝向如何均朝正东方释放的问题。 3. 这可不是我曾想过会输入的句子。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.9版本更新上线

《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 修复在【符文制作调和】过程中受到攻击后无法冲刺和攻击的问题。 2. 【强效生命药水(T3)】现已按预期解锁。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.6版本现已上线!

《RuneScape: Dragonwilds》热修复更新内容 1. 已应用热修复对92-99级的经验值进行重新平衡,现在达到99级所需的经验值是原来的两倍多。 2. 若你尚未达到新的99级上限,你的技能等级将根据新的经验曲线进行调整。 3. 若你现在的等级低于99级,技能斗篷的特效将再次被锁定。 4. 若你在更新前已装备技能斗篷,热修复生效后仍可继续装备: - 无法通过右键点击卸下该斗篷。 - 可以通过右键点击其他斗篷来替换装备。 - 调整后尝试重新装备技能斗篷将无法成功。 - 若将斗篷放置在盔甲假人上,即使更换盔甲,斗篷仍可留在假人上。你可以通过将披风从人体模型上拖到你的背包中来取下它,但在你再次达到99级之前无法装备它。专用服务器需要重启才能应用此补丁。我们强烈建议你在更新上线后立即进行补丁更新。

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《RuneScape: Dragonwilds》0.11.0.3版本更新内容 1. 经验曲线重新平衡 2. 等级上限提升至99级

各位冒险者,我们很高兴看到有这么多人进入多登荒野并与黑骑士遭遇!在此期间,我们注意到很多关于本次更新中推出的符文制作改动的讨论。 我们观察到的情况如下: - 精华与符文的兑换比例让人感觉惩罚性过强,而且制作大量符文似乎花费的时间明显更长。 - 符文祭坛调和系统与自动调和符文相比,感觉奖励不够丰厚——我们也认为,这种需要主动投入的技能玩法应该更具奖励性! - anima vents是个不错的新增内容,有助于缓解其他来源符文(非常严重的)相对稀缺的问题。我们听到了大家的反馈,并且正在研究各种可行方案,力求做出的改变不仅仅是短期的权宜之计。

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《RuneScape: Dragonwilds》符文制作:我们的更新公告

在我们投身道敦荒野的混乱核心之前,我们想花点时间回顾一下开发团队在小型更新中所做的工作——即0.10.1和0.10.2版本!

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《RuneScape: Dragonwilds》小型更新调查问卷现已上线!