
Stick Fight: The Game





《 Stick Fight: The Game 》新手入门指南 操作与动作 W:跳跃 A:向左移动 S:下蹲 D:向右移动 F:扔武器 左键:攻击 右键:防御 如何开启盾牌【防御】 右键点击时,角色前方会出现与角色颜色相同的黄色防御条。该条会在短时间内缩小,无法持续保护你,但能抵御所有类型的攻击。 如何加入游戏 前往屏幕右下角的在线区域,然后进入快速匹配选项,即可加入随机游戏。如何与好友一起游玩 进入创建房间界面并等待,通过Shift-Tab打开好友列表邀请好友加入房间。 然后就可以通过互相击杀开始游戏了。 游戏中的所有武器及特点 AK-47 使用简单,会有后坐力。 M16 使用难度和AK-47一样简单,会进行三连发射击。 激光步枪 完全没有后坐力且具有致命威力,缺乏策略性,只需进行射击即可。 投掷炸弹 最难使用的武器是炸弹类武器,这类武器会发射球状子弹,并且有很大可能会伤到自己。 铁棍 是非常有优势的武器,重要的是你的瞄准。按F键投掷可以造成相当大的伤害。长矛:对徒手的人非常有优势。比铁矛更长,因此可以在敌人无法用拳头打到你的距离将其击倒。 MAC-10:非常强大的武器,从不卡壳,配合良好的瞄准会非常有优势。 激光剑:非常强大的武器,可以说拿到这把武器就能赢得游戏。你将获得传送能力。 黑洞枪:为了不伤到自己,你需要在远处制造一个黑洞,然后它会将离得更近的人吸进去并消灭。 火箭发射器:可能会伤到自己,但能造成巨大伤害,可以消灭远处的敌人。 毒蛇手枪:很危险,它攻击你是很常见的事。但如果它们击中敌人,就能赢得这一回合。 蛇形泵动式霰弹枪 会向周围散射5-6条蛇,如果所有蛇都击中敌人,这一回合就属于你了。它会投掷蛇形炸弹。这把枪同样是可能会伤到自己的普通武器,用F键向敌人投掷可能更合理。 蛇形加特林机枪 类似加特林机枪,但会发射蛇。按住向下键可以在空中停留。这是一把传奇武器。 加特林机枪 后坐力很大,按住向下键,享受飞行的乐趣吧。 网枪 它不是一把强力武器,但可以让敌人落入陷阱。 火箭筒 向敌人射击时会将敌人推开,最终小型火箭弹会在敌人身上爆炸。冷冻枪 开火时会将敌人困在一个圆圈内,圆圈爆炸时敌人会被消灭。 狙击枪 是一把对瞄准能力较强的玩家来说非常强大的武器。 左轮手枪 手感很顺滑,但在伤害方面表现不错。 手枪 手感顺滑,伤害方面也不算差。 沙漠之鹰 是一把非常强大的手枪,爆头一击致命,在远距离也表现出色。 熔岩喷射器 可以轻松消灭墙后的敌人,确实是一把非常实用的武器。 火焰枪 只要不烧到自己,就是一把强大的武器。 紫色射线枪 子弹可以穿墙且威力强大,拿到它的时候你会很高兴。 南瓜投掷器 向玩家投掷南瓜,南瓜会穿墙并在地图各处滚动。半自动猎枪 不是一把非常强大的武器,但通过精准操作可以造成高额伤害。 短管霰弹枪 在近距离是一把相当不错的武器,但后坐力很大。 军用霰弹枪 同样在近距离表现出色,后坐力也同样很大。
《 Stick Fight: The Game 》乌克兰语本地化内容 这是一款物理机制精妙的沙发/在线格斗游戏,你将扮演互联网黄金时代的经典棍图角色进行战斗。现在支持母语! 描述 此文本本地化将替换游戏内的英语语言 已在游戏最新版本上测试 已翻译游戏主体文本和编辑器 安装 下载并解压 Ukrainianize - Stick Fight The Game.zip运行安装程序并选择检测到的游戏版本之一(或自行指定游戏路径)。点击“乌克兰化”。成功乌克兰化后,可点击▶启动游戏。改进建议:若发现翻译错误或游戏中某些文本显示异常,请在本指南下留言告知。

如果有作弊者加入游戏,首先你应该做的是让他感到不适并让他离开。如果他们不离开,保持冷静,什么都不做,什么都不说,持续500小时,直到他们因无聊而离开。如果你加入了有作弊者的游戏,就退出。如果你有作弊程序,删除它们并反思自己的人生选择。如果你不删除它们,反思自己的人生选择并删除。如果你决定无论如何都不删除它们,那就想想自己的人生选择,不要使用它们。如果你决定使用作弊手段,不删除也不停止使用,你会厌倦胜利,人们的反应会变得麻木,最终所有人都会离你而去,在你的生活中,你也将再也不会因为任何事情受到尊重。


左键点击啊笨蛋 蠢货 蠢货 编辑:如果你有手柄,把它扔掉,只用键盘,因为这样你就能解锁职业玩家操作

游戏玩法: -尽快点击鼠标 -获胜后击败那个家伙 注意事项: -注意带武器的家伙 -注意蛇(混蛋) 指南由Zlaty提供


拳击 拳击 点击


这里将为大家介绍一些我们从这款游戏中学到的技巧。这是我们的第一篇指南,所以请不要抱太高期望哦。:3 大家好,欢迎阅读我们的指南 今天(如果你决定今天阅读的话。[没错,我们就是在说你,那个只看了指南一部分就把剩下的留到改天再看的人。_.XD])我们来聊聊我们所知道的游戏技巧,目的是为了能在在线模式中遇到更优秀的玩家。:) 不用紧张,我们并不认识你。但事实上,现在的水平标准确实有所下降(可能降得太多了。0_o)。希望你能理解我们想要教给你的东西,这样做是为了让你成为一名更出色的玩家(然后你就可以打败你的敌人啦。>:D [好吧,也不是啦。xd])。 【可靠且更快的攻击】 要实现这一点,需要在盾牌和攻击之间交替进行操作。更好地利用攻击之间的间隙时间;此外,移动速度更快,而且如果对方决定攻击我们,我们还有机会格挡对方。这里提出一个问题:怎样更有可能格挡对方? 1. 疯狂狂按盾牌键。 2. 不按盾牌键。 使用Xbox手柄会容易得多,不过用键盘也能习惯。我(coss80)用手柄。
Recargar Consiste en lanzar el arma y después volver a agarrarla. Por alguna razón inexplicable se nos reiniciará el contador de municiones y podremos seguir disparando felizmente; es útil con las armas con poca munición, como el RPG y los lanzaserpientes, así como con armas poderosas si somos imprecisos (el haz de luz por ejemplo). Funciona con todo tipo de armas en este juego, solo la lanzas, recoges y puedes disparar reiniciado el cargador. ;) (Si te lo preguntas, sí, el agujero negro puede recargarse, pero es más complicado y debes tener un timing algo preciso). Tirar todas las cajas excepto las de tu fila en Desert 3 Esta técnica realmente se consigue por razonamiento lógico, lo único que hay que hacer es tirar una de las penúltimas filas ya sea izquierda o derecha para el lado donde están las demás, será más rápido usando la técnica anterior. Lo que hiciste provocará que si el peso de las entidades no tira tu fila, esta será la única en pie, en caso de que alguien sobreviva para ese punto tú ya deberías estar arriba. Fácil, ¿no? Hacer rotar el remolino en Western 2 Esta técnica es fácil. Primero, debemos introducirnos por uno de los huecos en este y hacer nuestra técnica del «golpe-escudo» para golpear más rápido (hay que tener cuidado, si quedamos abajo y no hay inercia nos caemos). Es útil para los que se esconden en los huecos de este remolino, aunque puede que sepan hacerlo también, es una buena manera de intentar lidiar con ellos. Observad: Esconderse bajo los pinchos en Western 3 Solo hay que irnos al borde del mapa cuidándonos de no morir. Se debe calcular rigurosa y rápidamente el salto y después pegarnos a las paredes, en el vídeo pongo solo una de las maneras de evitar perder por esto, ya que no es más que otra técnica de escondite, de preferencia deberías llevar un plan de emergencia como llevar un arma con retroceso o tan siquiera un arma para no quedarte a merced del otro. Nota: se puede disparar a través de las paredes tal como lo apunto Topapo en los comentarios de la guía. Esto hace a esta técnica poco recomendable si uno está con alguien que sabe cómo hacer tal cosa. Ir arriba de la estructura en donde está la espada en «Laser 8» Deberemos usar nuestra ya conocida técnica del «golpe-escudo», escalar arriba y quedarnos ahí. Sirve como escondite y aparte puedes esperar que te caigan armas como las que aparecen en el vídeo u otras. Es útil, porque nos podemos salvar de «El elegido» y disparar desde arriba incluso. Esconderse aprovechando los bordes del mapa Esta técnica debe ser realizada cuidadosamente, debes tener cuidado de no ir a los bordes laterales y morir. Solo es ocultar a tu personaje entre el borde del mapa y preferiblemente una pared. Hay varios mapas en los que se puede hacer aunque en el ejemplo muestre el mapa «Winter 10». Si no te ven hacerlo, es por deducción como te van a encontrar. Estaros atentos a los que lo hagan, luego es incómodo encontrarlos. Volar con el retroceso de escopetas Esta técnica igual es algo complicada... Lo que debemos hacer es agarrar una arma con retroceso, teniendo cuidado de a donde se apunta el arma, ya que puedes desviarte hacia los bordes laterales y perecer. Guiaros por las balas o serpientes que caen, (no ocurre nada si estas en la parte superior, aunque no te puedes ver en sí). Se puede hacer con las armas que tienen por nombre «Sawed off», «Military shotgun» y «Snake shotgun». Esperemos y lo practiquéis, :) se nos hizo más fácil con control y es una técnica versátil así como divertida de efectuar. Volar con «miniguns» Está bien pudo haberse colocado en la sección anterior, empero, había algo que agregar: es diferente el retroceso de la «minigun», tiene mayor continuidad que con la escopeta; es mejor hacerlo con la que lanza balas y no serpientes, la última tiene poca munición y retroceso pero se puede también. Es como con la escopeta, apuntas al suelo y disparas para abajo, te guías igual... Bueno, casi es lo mismo; también requiere práctica. Evitar ser aplastado por los pinchos en Castle 9 Para esta técnica usaremos nuestra habilidad de volar con «minigun» o escopeta (depende qué te toque; en nuestra opinión es más común la segunda mencionada). Has de tener un poco de suerte o que esté configurado así. Consiste en disparar hacia abajo y con el retroceso llegar arriba donde podremos agarrar armas y tenemos la opción de luchar con el que logre sobrevivir, lo cual ya per se es peculiar ocurra. Mira el vídeo: Atravesar paredes Esto se puede hacer en muchos mapas, aunque una vez más los mapas de Winter serán ejemplos, en este caso «Winter 7», solo hay que golpear contra una esquina y veremos cómo la atravesamos (con hielo es más fácil; también se puede con roca sólida si tenemos una gran inercia, como al ser empujados por el arma «Laser»); se requiere un poco de suerte. Es útil para evitar daño por armas que no rompan hielo o simplemente huir. Meterse dentro de los barriles en Western 6 Esto es muy sencillo. No es más que golpear para adentro de los barriles y colocarse en su interior. Las serpientes no te pueden atacar y puedes disparar desde adentro con las AK-47 que te ofrece el mapa. Para contrarrestar esta técnica, basta con golpear desde afuera del barril o meterse dentro directamente, en caso de que hagan esto intenta lanzarles el arma, eso hace unos 60«HP» (Health points) de daño normalmente (a menos que le des en la cabeza a tu oponente) y después golpea como ya has visto. Si la suerte está de tu lado, ganarás. Recoger el jefe primero en mapas de «Jefes» abiertos Con abiertos nos referimos a que no haya picos en las paredes o estas sean inaccesibles y que no haya obstáculos. Es fácil: subes a la pared y te tiras golpeando hacia el centro, ya sea izquierda o derecha, con la susodicha técnica del «golpe-escudo». No requiere mucha práctica y es conveniente si sabes ser jefe. Es recomendable el mostrar cautela al escalar. Llegar y escalar lo que parece un grifo de agua en Castle 3 Esto se puede realizar con la técnica del «golpe-escudo» aunque es más fácil usar un arma con retroceso y llegar arriba. Sirve para recoger primero las armas que caen en caso de estar avezados, es útil para evitar serpientes, esas cosas no pueden estar ahí por mucho; ¡mas, ten cuidado! Aún te pueden disparar e incluso tirar, también hay que saber cuando te debes retirar de aquel sitio. Subir con las plataformas a las armas en el mapa Factory 9 Este mapa nos presenta con unas plataformas que caen, esto me gustaría que lo agregarán al creador de mapas, mas todavía no ha ocurrido. Bueno..., como seguramente verás en el vídeo, debes subir por alguna de las plataformas del borde cuando estas bajen y luego saltar en un momento específico para llegar arriba, no es complicado bajar; pero, tampoco te quedes tanto tiempo ahí..., o serás un pesado (no es verdad. XD). Nota: Haciendo un bien sincronizado salto potenciado con el escudo, aparentemente se puede hacer esto sin la necesidad de esperar a que bajen las plataformas, aunque esto es ya un poco más complejo. Pasar de plataforma en plataforma en los mapas de duelo a distancia Esto requiere el dominio parcial de la técnica del «golpe-escudo», solo es golpear y llegar al borde, posteriormente escalar y golpear o agarrar un arma para disparar hacia'l lugar del que venías, es útil si te toca con otra persona en la misma plataforma, al menos como medida de emergencia. Lo podés hacer igualmente en el mapa «Western», que incluía las torres de duelo hechas de cajas, aunque ocupás tirar la pila para llegar hasta ahí, dejándote sin mucha opción de volver. ¡Llegar al rayo de lava láser en Lava 6 sin armas aparte de tus puños! Yo (coss80), siendo honesto, soy muy malo haciendo esta técnica ;_;, mas confío en que a otros les saldrá mejor. En este caso no logré conseguirla, pero estuve cerca (en el vídeo). Es saltar y unas décimas de segundo después usar el escudo, esto nos dará un impulso, luego es golpear y en caso de haber hecho todo bien así como con la correcta dirección, tocar el borde y escalar hasta llegar arriba. Conozco a 2 personas que saben hacerlo, uno es mi amigo y otro también. XD Es algo complicada pero sé que pueden; a fin de cuentas, esta guía la hicimos para intentar subir los estándares. Llegar al arma de haz de luz en Lava 7 Esta es muy sencilla de llevar a cabo y tiene el siguiente requisito: No tener 1 de HP, nos haremos daño intencionalmente, no lo configures así si vas a practicar, no tocar más de 4 veces la lava con 100 de HP, eso si no lo configuras a 300, pero recuerda, debes ser realista, la mayoría de partidas tienen 100HP, bueno ya. Debes tocar la lava cerca de donde esta, dirigirte al lado donde este y ya, como recomendación: Debes se cuidadoso con: 1. Realizarlo 2. Cuidarte de otros que sepan hacerlo 3. Tus disparos, en serio, esas plataformas pueden volar y matarte, procura no disparar a las cadenas. Mira, tal vez te quede más claro así: «Bodysurf» Técnica de Loaft. Esta consiste en golpear a otro jugador para conseguir un impulso aéreo, inflige una gran cantidad de daño, cosa que no importa mucho una vez se hacen cadáveres, los cuales todavía podés golpear. Con esto en mente, incluso podría haber parkourscon los que debas jugar con otro jugador «AFK» (Away From Keyboard) o tú mismo usar otro mando para practicar. :) Te dejo un mapa mal hecho que hice con este propósito. Mapa de práctica. Es recomendable usar el «golpe-escudo» aquí y dirigir el cuerpo en dirección correcta, no soy de los mejores, mas logré una presentable demostración. «Weapon ride» (Montar armas) Igual de Quinn, pero esta vez el vídeo es original, esta técnica se trata de atascarse en un arma durante el tiempo de recarga para poder recogerla. Si lo haces correctamente, puede llevarte a la parte superior del mapa como si volaras por un corto tiempo. Algo como esto: «Thrownhopping» Técnica desarollada por nuestro colega Quinn. Es muy complicada y requiere mucha precisión aparte de un buen timing y dedos rápidos, como muchos sabrán se puede conseguir un doble salto al agarrar un arma (para los que no... ya saben. :P). Continuando, esta técnica lleva esto a otro nivel de complejidad. Ninguno de nosotros la ha conseguido dominar, empero, todo sea por conseguir buenas demostraciones. :) Es muy complicada con control y que no se puedan cambiar las keybinds correctamente en este mismo no ayuda. Esperemos se logre divulgar y hacerla común ya que nos sirve para los custom maps con grandes extensiones de pinchos o para la lava de ciertos mapas que ahora existen. Hay 2 formas de hacerlo. El método lento pero seguro: este consiste en lanzar nuestra arma en una parábola arqueada y luego al caer corremos y saltamos, haciendo luego el doble salto. Hay que ser cuidadosos porque solo se puede usar una vez; luego, nos quedamos a la deriva. En esta situación, hay una técnica diferente. https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958600294699612121/8904A134776F5D76894A58816AF9306142E0EFAE/ Hay un método más rápido aunque con mucho mayor requerimiento de sincronización. Para hacerlo, se ha de lanzar el arma para adelante saltar en ella y, mientras estamos en el aire, arrojarla a donde vayamos a caer, repitiendo los pasos hasta llegar al destino. Más fácil verlo: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/958600294699628067/78CA17D4E5D2A7DC60C2552F33DCE70B282EAED5/ Es una de las técnicas más complicadas de la guía, aún así confiamos en que con práctica se puede. Mapa de práctica por si te da flojera hacer uno. Bonus: Nombre de colores Bueno esta no es una técnica como las otras, sino, como dice en el titulo, esto es un «bonus», un añadido extra puesto para responder una duda que a veces se hacen (en su tiempo yo [MS9/Jenevil] igual me lo preguntaba). Si son de los que han jugado esto por mucho tiempo tal vez en más de una ocasión hayan visto a un jugador que tiene su nombre de distintos colores que no sean los predeterminados. Un ejemplo: tú ves a un jugador de color amarillo pero con su nombre de color rojo y morado. Y entonces tal vez te preguntas: «¿Cómo es que tiene su nombre de colores?», «¿Lo puedo hacer yo también?» y «¿Qué es lo que debo hacer para tener mi nombre de colores?». Yo, en su tiempo, no sabía como hacerlo y obviamente hice lo que muchos harían que es buscarlo en Google (:v). Y por fortuna está la respuesta en Reddit, pero está explicado de una forma rara y con cosas que tal vez algunas personas no entiendan; pero para eso hicimos esta explicación, perdón por lo del código URL ya que es algo tedioso, aún así es el costo. Primer paso: Primero que nada es fundamental saber los colores en código aunque de todas maneras les dejaremos unas imágenes de los colores y su código. Aquí los códigos:, Los que faltaron en la anterior. Segundo paso: Tendrán que irse su perfil y pulsar en donde pone «Modificar perfil», ahí: Imagen segundo paso. Tercer paso: Aquí tendrán que poner los códigos en su nombre, dependerá del color que hayan escogido con su respectivo código, un ejemplo: Me llamo "The Baker" y elegí el color morado entonces lo que debes hacer es ir a donde dice nombre de perfil y poner su código de colores, aunque deberán ponerlo así. <#800080>The Baker (Importante: el código debe de ir detrás de su nombre) Después de esto bajarán en la página donde modificaron el nombre y pulsarán la parte donde dice «Guardar cambios». Click aquí Cuarto paso (extra [¿¡del extra!?]): pero si no te sientes conforme de tener solo un color puedes tener como máximo 3 tonalidades distintas, pero solo los que tengan un nombre de una longitud que no sobrepase los cinco dígitos. Me explico: su nombre de Steam tiene un límite de 32 dígitos y como debes poner aparte de tu nombre las antilambdas o diples (<>) y el código dentro del signo, por lo que si tu nombre es de 5 dígitos para abajo entonces puedes tener los 3 colores distintos máximo; pero, si es de 5 o más entonces solo 1 o 2 (sigue dependiendo de la longitud del nombre), aunque entonces la forma de tener más de un color es, otro ejemplo: soy "The Baker" y quiero el color de "The" negro y "Baker" de verde. Entonces pondrías : «<#000000>The <#008000>Baker», y entonces lo mismo guardas cambios y ya está, recuerda que solo hay 16 colores disponibles y también del límite de 32 dígitos. Nota: Aparentemente funciona con otros juegos también, demostró hacerlo en Gang Beasts al menos. Bueno después de toda esta larga pero necesaria explicación lograrás tener tu nombre de colores Producto de este trabajo. (^<^)/ https://htmlcolorcodes.com/es/ Esta es la página por si quieres ver mejor los códigos hexadecimales de los colores. Gracias por ver si llegaste a prestar atención Como te comentamos antes, es nuestra primera guía, apenas vamos aprendiendo pero espero que te sirva de algo, nos sentimos medio orgullosos, :) ya de paso no seas un boomer. Improbablemente nos veas, intenta compartir esto con tu grupo de amigos, espero hablen Español aunque hay ya en Inglés (la guía de Queen y Zilotron sería la versión traducida y más técnica de la guía). Si tuviste alguna duda tan solo déjanos tu pregunta en los comentarios y nosotros tal vez la leamos y respondamos. Spam del primer creador (coss80): Hice mapas. ¿Revísalos? :p PD del segundo creador (Jenevil): «Espero que después de haber leído y aplicado las técnicas enseñadas te hayas convertido en un verdadero dolor de cabeza para tus enemigos y su final boss. Si llegas a ser así de bueno espero un día tener la oportunidad de enfrentarte y ver qué tanto aprendiste de la guía >:) No me decepciones ;)».
















